Oublie la succession, le gain de DPS est pas énorme, et si tu abandonnes le Kena tu vas en perdre.
Tu peux prendre 3 bijoux Danselune parce que c'est mieux que Volonté en donjon ou raid.
Clairement, les CP, tout dans la Dame en Robuste et Défenseur élémentaire.
Pour les CP bleus, tu peux en mettre 90 dans expertise élémentaire, environ 45 dans Sang Elfique, et le reste divisé entre Thaumaturge et Erosion magique (même si ce dernier est assez faible en définitive).
Ah, t'as encore du mal avec la magie ? Car entre 1 Kena et 2 Nerien'eth, le Nerien'eth est plus avantageux. Tu penses pas que tu pourrais trouver ton bonheur avec ça plutôt que de profiter du tiers du bonus de la succession ?
Après si t'as les 5 succession grâce au coffre final de vMA... Essaie
Bon, tu me l'as demandé, mais Kh0ll et Aedaryl sont tout à fait capable de te répondre aussi.
Pour contrer les ailes d'un DK, tu peux faire des attaque canalisées, notamment l'attaque lourde de ton bâton de foudre. Il me semble aussi que la déto n'est pas renvoyée, pour la furie du Mage et la malédiction véloce j'ai un doute.
Tu peux également utiliser un crépuscule pour consommer les charges des ailes.
Si c'est un DK magie, tu peux tenter de l'immobiliser pour le forcer à consommer sa vigueur. Si c'est un DK vigueur, il épuisera à un moment sa magie sur les ailes, rien que par des attaques légères.
Bonjour:) perso je me suis orienté sur une sorcier pet stuff 5x necropotence / 3 bateleur de l'ombre ( tête , Ceinture , collier ),3 volonté ( 2 anneaux + bâton équiper ) glyphe mugis / pierre mundus voleurs
Sa donne 52k mana /60% cc /3000K spell ( les crit monte notamment après activation d'une compte magie noire, comme les spell grâce a l'enchantement )
barre 1 bâton feu / frag /onde de choc / mur de feu /pet / lumière intérieur overload
Barre 2 resto Surtension /Bouclier mage/bouclier resto/Cercle de foudre / Pet afranosh
Sur mono 20 k ( sous multi 34k)
Sur aoe en posant le mur de feu plus le cercle de foudre tout en activant la compt du pet( qui stun en fessant des dégâts de zone) nn seulement on a un gros burst d'aoe mais on économise la mana car les 3 skill sont a rafraichir tt les 6 s
Sur boss pareil cercle de foudre /mur de feu /onde de choc /pet et proc du fragment et oveload quand dispo sa garanti un dps constant et ici le gros pull mana remplace la spell powers tester )
On peut servir aussi de soutient grâce au bouclier du bâton resto ou coupler au bouclier de classe du sorcier on devient autonome niveau self heal sa sert toujours:)
Stuff a peine épic donc y'a moyen de grappillé quelques stats
Honnêtement Apherius pour le moment je test ( dj /raid essentiellement ) les stuff julianos je les aies dans ma besace dc je vais tester ceux que tu propose
Et je te tient au courant. Peut pas te donner d'avis car j'avoue pas avoir essayer avec un mixe julianos ( pour les spell crit et le spell) mixer au necro sa peut être vachement avantageux.
Ah le necropotence vaut largement le cout c'est mon set de base maintenant rien que pour le pull magie ^^
et je voie que tu est NB aussi ? sa marche aussi le set necro sur nb car l'image du nb est considéré comme un pet.
Pis tu peut garder le julianos X5 + necro x5 ( 3 bijou/ tete / epau ) + bâton du maelström
seul hic les bijou necro coute ultra cher
Devrait réellement plus mettre des set pour build pet ...on a a foison set avec des stats idiotes mais pr pet un seul même s'il est très bien le choix reste très restreint
apherius ....les pet ne meurent plus en combats sauf peut être le pet volant qui est plus faible mais tape plus fort. Mais le galopin depuis 1 semaine que je joue le build il est mort sur aucun pack ni boss
Lors des précédents correctif ils ont rajouter certaine amelio sur nos pet a savoir ceux qui ns peuvent plus ce faire one shot / les aoe leur font beaucoup moins mal bref la survie de ton pet n'est plus un souci.
Je te déconseille les morph qui heal les pet sert a rien...sachant que s'il meurt tu recup de la mana et tu le re invoque ( tu prend le soins avant cela de placer ton mur de feu et ton cercle de foudre + ta malédiction ) pour pas trop perdre de dps le temps de l activation.
Je préfère la malédiction pour une raison simple le switch de barre quasi toute les quelques secondes faits que si y'a proc gratuit du fragment placé sur la barre monocible ben on le perds.Alors qu'avec la malédiction avant de switch on la place pis on a 3;5s pour placé nos aoe au sol revenir sur barre monocible re placer malédiction + onde de choc ...ainsi de suite t'en dis quoi?
Je disait avoir abandoné le fragment de cristal pour une simple raison...Tu switch énormément de barre pour placer efficacement les dots donc quand tu est sur la seconde barre sans le fragment et qu'il proc a ce moment ben il est inutile.( En situation pratique exemple Nso ou y'a énormément de pack a faire exemple de cycle dps)
Open surtension / posent du mur de feu/ pose du cercle foudre / switch barre monocible /pose de la malédiction véloce /onde de choc et rebelote sur tt les packs et pour parfois regen la mana ss perdre en dps ben pareil sauf qu'a la place de l'onde de choc je remplace par attaque lourde bâton foudre )
Préfère mettre un autre skill a la place qui me garanti un dps constant c'est mon objectif mais tu adapte comment toi tu aime et voie les choses
yeps déjà changer si tu matte bien les barre d'action sur les deux dernier screen tu voie bien qu'il y'a plus de bouclier au profit de barre 1 inferno staff barre 2 lighting staff pour une opte pve dj /raid donc groupe
Comme sa sur les très gros pack ou un simple fragment fait pas grande différence je reste sur barre deux light staff en posant juste les double aoe dot et attaque lourde ( sur le bâton light sa donne 130% dégâts au cibles autour de la cible principal ) opte multicâble et sa remplie très vite l'ulti ^^
quand au pet croit moi le pet volant me rappel plus son nom crève vite en revanche le galopin quasi immortel ( disons aussi que comme le pet a tendance a prendre l'agro si le tank fait pas son job il crève sa c'est pour le pet volant / le galopin lui peut tanker ss souci mais faible dégâts mais une attaque de zone ainsi qu'un stunt de zone après activation du skill )