Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 15. September, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Skazur
    Skazur
    ✭✭
    Hegron schrieb: »
    Gibt es eigentlich noch richtig PvP in Cyro? Gerade scheints ziemlich tot zu sein...

    meine Pc EU

    Reduziert sich darauf, welche Seite mehr Scorches aligned und dann geht's von vorne los.

    Man verzeihe mir den Zynismus.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Skazur schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Skazur schrieb: »
    Gibt's in diesem Irrsinnssystem ne Erklärung dafür, dass immer vereinzelt im Zerg Tanks rumlaufen, welche selbst mit (ungelogen) 50 Angreifern klarkommen?
    Ich verstehe das nicht mehr.

    Schwieriges Thema. Ich kenn die auch. Wenn man sie wegignoriert, sind sie erfahrungsgemäß sehr schnell wieder auf anderen Builds unterwegs. Die einzige Unterhaltung die so ein Tank-Build bietet ist ausschließlich abhängig von den Spielern die sich an dem abarbeiten. Auf X-EU wird so ein Tank dafür benutzt Spieler zu binden, diese alle an einem Fleck zu haben und Bomber von außen reinspringen zu lassen. Rennt so ein Tank allein rum hat er nicht viel zum Spielen. Im schlechtesten Fall setzt er Keeps allein ua und man versucht all seine Belagerungswaffen zu verbrennen. Das uralte langweilige Ich-schubs-dich-Spielchen. Warum so ein Build möglich ist? Da seh ich eh eher Sets und CPs als Ursache. Weniger Subclassing. Für meinen Server finde ich, dass so ein Build seine Daseinsberchtigung hat. Auf PC wird damit jedoch nur getrollt. Auch find ich 50 Angreifer die ihn nicht legen können ein wenig übertrieben. Max. zehn Spieler die wissen was sie tun, sind in der Lage den zu neutralisieren.

    Dann weiß aufm PC wohl niemand, wie das geht.
    Ich schreibe ja nicht umsonst, dass ich das nicht mehr verstehe - sie binden halt den Nachschub komplett alleine.
    Da kannste so oft schreiben "ignore".

    Klar haben die ne Daseinsberechtigung. Aber albern ist's schon.

    Das ist aber einfach, weil die Leute nicht wollen. Ich selbst war mal mit ein paar anderen im Turm rauf runter, dass ging so lange, bis die Burg UA war. Meiner Meinung nach wollen die Leute einfach nicht. Klar ist das komplett albern und den Sinn dahinter verstehe ich auch nicht, solo mit nem 50K Tank i.was zu machen.
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich bin halt nach langer Zeit wieder das erste Mal im PvP (Cyro). Einerseits ist extrem wenig los für Gray Host Sonntag mittags, andererseits kann ich die niedrige Build-Diversität aus dem Thread hier nicht bestätigen. Habe in ~2,5h PvP alle offensiven Skilllinien gesehen, vom Sprengknochen und Bone Goliath, über natürlich die typischen wie Deep Fissure, Drachensprung und Grim Fokus, aber auch viele haben die Linie vom Sorc drin, um herum zu teleportieren.

    Für mich ist eher der Ersteindruck, dass es ein Potpourri aus alles Möglichem in Cyro rumläuft. Dass es Zahlenmäßig nicht ausgeglichen ist, ist klar, aber war auch noch nie anders. Früher sind halt viele Sorc oder Nb gelaufen.
    Edited by Hegron on 10. August 2025 13:18
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    Das ist aber einfach, weil die Leute nicht wollen. Ich selbst war mal mit ein paar anderen im Turm rauf runter, dass ging so lange, bis die Burg UA war. Meiner Meinung nach wollen die Leute einfach nicht. Klar ist das komplett albern und den Sinn dahinter verstehe ich auch nicht, solo mit nem 50K Tank i.was zu machen.

    Ich komm nicht drum rum, dass Gameplay faszinierend zu finden. Man schaue sich hier an:

    https://www.youtube.com/watch?v=5BjG4vf9M2A

    wie wenig Fähigkeiten er wirkt. Einzig weil er auf kaum was Sinnvolles reagieren muss. Bekommt er Druck? Kaum. Weil nichts koordiniert reinkommt. Auch wenn man sich mal anschaut was die Masse an Gegnern da an Fähigkeiten wirkt. 90% HAs. Da bleibt mir nur ein "Tja!". Wie Skazur schon schrieb. "Ignore" wird von den Mitspielern ignoriert. Dabei wäre es der einzig richtige Umgang für alle die genervt von den Tanks sind.

    Auf PC-EU wird eine Ball auch nie auf so einen Tank gehen. Die machen sich nicht gegenseitig ihr Spiel kaputt. Warum der Normalo nicht in der Lage ist ... da rätseln wir hier ja schon lange. Arrow sagt, dass sie einfach nicht wollen. So seh ich es auch.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Ich überschlage mal kurz mit positiv geschätzen Werten von PC/NA:

    AD 3 balls
    EP 2 balls
    DC 2 balls

    Macht zusammen schon mal eine ganz starke Spielerschaft und geschätzten 40% der Spieler. 50% Zerglings und 10% Solos und da ist es jeden abend/nacht voll. Willst du auf 40% verzichten, in der Hoffnung und aus Erfahrung von Raven, das sich vielleicht der ein oder andere Solist wieder nach Cyro verirrt? Und alle zusammen auf/mit Van aktuell auf 100% ihres Gears verzichten wollen/sollen während das Stickerbuch immer voller wird? Das ohne/gestelltes Gear in Cyro kannst du knicken und glaube nicht das sich dies so durchsetzten wird.

    *skeptisch

    Ich persönlich verzichte da lieber auf den ein oder anderen der nicht schnallt sein Gear an Cyro anzupassen oder wie oben mit seinen HA`s blitzen will^^

    Edith: schaut in dei Kommentare, Subclassing only for passives.
    Edited by Wolfshade on 10. August 2025 13:39
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Arrow312
    Arrow312
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Das ist aber einfach, weil die Leute nicht wollen. Ich selbst war mal mit ein paar anderen im Turm rauf runter, dass ging so lange, bis die Burg UA war. Meiner Meinung nach wollen die Leute einfach nicht. Klar ist das komplett albern und den Sinn dahinter verstehe ich auch nicht, solo mit nem 50K Tank i.was zu machen.

    Ich komm nicht drum rum, dass Gameplay faszinierend zu finden. Man schaue sich hier an:

    https://www.youtube.com/watch?v=5BjG4vf9M2A

    wie wenig Fähigkeiten er wirkt. Einzig weil er auf kaum was Sinnvolles reagieren muss. Bekommt er Druck? Kaum. Weil nichts koordiniert reinkommt. Auch wenn man sich mal anschaut was die Masse an Gegnern da an Fähigkeiten wirkt. 90% HAs. Da bleibt mir nur ein "Tja!". Wie Skazur schon schrieb. "Ignore" wird von den Mitspielern ignoriert. Dabei wäre es der einzig richtige Umgang für alle die genervt von den Tanks sind.

    Auf PC-EU wird eine Ball auch nie auf so einen Tank gehen. Die machen sich nicht gegenseitig ihr Spiel kaputt. Warum der Normalo nicht in der Lage ist ... da rätseln wir hier ja schon lange. Arrow sagt, dass sie einfach nicht wollen. So seh ich es auch.

    Kein Stun, keine Negate einfach nur planlos draufhauen. Kommt da ein Bomber ist es aus mit den Spielern und das geheule geht wieder los.
    Edited by Arrow312 on 10. August 2025 14:41
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Wolfshade schrieb: »
    Ich überschlage mal kurz mit positiv geschätzen Werten von PC/NA:

    AD 3 balls
    EP 2 balls
    DC 2 balls

    Macht zusammen schon mal eine ganz starke Spielerschaft und geschätzten 40% der Spieler. 50% Zerglings und 10% Solos und da ist es jeden abend/nacht voll.

    Ich kenn mich mit PC-NA nicht aus. Daher die Frage: Sind das Balls die für die Map spielen oder machen die ihr eigenes Ding? Nelly (wirst du wahrscheinlich kennen) hat immer behauptet, dass ihre Ball auf NA ständig Langeweile schob, weil alle Gegner eher zergy mit keinem Plan unterwegs waren. Das war dann immer wie Staubsaugen. Sie ist dann mit ihrer Gruppe nach EU immigriert, weil es da wie sie sagt "more sweatier" zugeht. Kann man denn die beiden Server vergleichen mit der Menge an Balls? Oder ist das auf NA dann doch eher casual? Rein interessehalber meinerseits.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Ich aktuell nicht mit EU, (weiß nicht wann ich das letzte mal da in Cyro war) bin aber doch sehr überrascht bis amüsiert über diese Darstellung. :D

    Für so manche immer noch Casual genug...

    https://youtu.be/7DhxDbwEKT4
    Edited by Wolfshade on 10. August 2025 19:32
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    **End of the Internet**
  • Skazur
    Skazur
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    Hegron schrieb: »
    Ich bin halt nach langer Zeit wieder das erste Mal im PvP (Cyro). Einerseits ist extrem wenig los für Gray Host Sonntag mittags, andererseits kann ich die niedrige Build-Diversität aus dem Thread hier nicht bestätigen. Habe in ~2,5h PvP alle offensiven Skilllinien gesehen, vom Sprengknochen und Bone Goliath, über natürlich die typischen wie Deep Fissure, Drachensprung und Grim Fokus, aber auch viele haben die Linie vom Sorc drin, um herum zu teleportieren.

    Für mich ist eher der Ersteindruck, dass es ein Potpourri aus alles Möglichem in Cyro rumläuft. Dass es Zahlenmäßig nicht ausgeglichen ist, ist klar, aber war auch noch nie anders. Früher sind halt viele Sorc oder Nb gelaufen.

    Spezifizieren wir das doch Mal in "vs. Gegner die sich ernsthaft wehren"'; dir wird ein Muster auffallen.

    Dass es noch ne gewisse Diversität gibt ist ja klar. Speziell während des Events letzte Woche gab's... interessante Builds.
    Mich wollte ne HA-Petsorc wie im PvE bearbeiten - inkl. der üblichen Cheater-whisper weil sies nicht geschafft hat (Alter...).
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    ...und mal so zum Thema BG`s und Pvp werf ich dies einfach in die Diskussion:

    Vor den neuen BG`s gab es Diskussion über TTK (Time to kill) und MMR (Match Making Rating)

    Spielen die hier alle in der gleichen MMR? Wie wird hier denn eigentlich was gewertet?

    https://forums.elderscrollsonline.com/en-gb/discussion/comment/8353331/#Comment_8353331

    Dazu dann folgendes aus https://www.pcgamesn.com/the-elder-scrolls-online/mmr-battlegrounds-interview

    Das Lustige daran ist, dass das nichts Neues ist. Das hatten wir schon. Das MMR-System gibt es seit Update 20“, lacht Wheeler. „Als wir mit Morrowind die Schlachtfelder eingeführt haben, hatten wir ein ziemlich einfaches MMR-System, das auf Ihren Siegen und Niederlagen basierte, und das war's. Danach haben wir uns mit Elo und TrueSkill und verschiedenen anderen Dingen beschäftigt, denn das System soll Ihre erwartete Gewinnrate berücksichtigen, also im Grunde genommen das MMR Ihrer Gegner.

    Nehmen wir also an, wir sind in einer Gruppe und das System ermittelt den MMR-Durchschnitt unserer Gruppe und fragt dann: „Was ist die Gruppe? Wie hoch ist der MMR des Gegners, wie ist seine Rangliste und sein Durchschnitt?“, fährt er fort. „Wenn ihr MMR höher ist als euer und ihr verliert, dann ist der Verlust nicht so groß. Aber wenn ihr gewinnt, ist der Gewinn größer. Das Gegenteil gilt für das andere Team. Wenn sie gegen uns kämpfen und wir niedriger sind und gewinnen, dann ist ihr Verlust größer, weil sie gegen ein schlechteres Team verloren haben
    .“

    Schon klar, oder?

    Stand des lustigen Pvp im August 2025
    Edited by Wolfshade on 10. August 2025 22:29
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    **End of the Internet**
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Mann muss Death aber eines lassen. Er macht es besser als alle anderen. Nen Silverf… bekommst du in 20-30 Sek. down mit 3-4 Leuten. Versuch das mal bei Gauntlet 😅
  • Hegron
    Hegron
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    Mir gefällt die derzeitige Situation in Cyro PC EU Gray Host nicht sonderlich gut. Das Ungleichgewicht zwischen den Allianzen ist extrem. Der Widerstand der Roten auf Allianz-Niveau findet im Prinzip gar nicht mehr statt und die Gelben sind nur noch nicht so extrem wie die Roten zurückgefallen, weil es da eine nicht organisierte Morning Crew gibt. Die Blauen haben nicht nur die meisten Spieler, sondern auch die am besten organisierten Spieler. Ab mittag siehst du im Casual Gameplay gar kein Land mehr in der gelben oder roten Allianz...

    Nur mal so: PC EU Gray Host wird nicht mal Sonntag abend zur Prime Time noch komplett voll (keine drei Schlösser), von den anderen Servern brauchen wir gar nicht mehr sprechen.
    Und sorry, das liegt nicht am Subclassing oder an den verrückten Proc-Sets, sondern, Cyro ist soweit runtergewirtschaftet, dass es sich selber kaum noch trägt.
    Edited by Hegron on 11. August 2025 05:58
  • Skazur
    Skazur
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    Hegron schrieb: »
    Mir gefällt die derzeitige Situation in Cyro PC EU Gray Host nicht sonderlich gut. Das Ungleichgewicht zwischen den Allianzen ist extrem. Der Widerstand der Roten auf Allianz-Niveau findet im Prinzip gar nicht mehr statt und die Gelben sind nur noch nicht so extrem wie die Roten zurückgefallen, weil es da eine nicht organisierte Morning Crew gibt. Die Blauen haben nicht nur die meisten Spieler, sondern auch die am besten organisierten Spieler. Ab mittag siehst du im Casual Gameplay gar kein Land mehr in der gelben oder roten Allianz...

    Nur mal so: PC EU Gray Host wird nicht mal Sonntag abend zur Prime Time noch komplett voll (keine drei Schlösser), von den anderen Servern brauchen wir gar nicht mehr sprechen.
    Und sorry, das liegt nicht am Subclassing oder an den verrückten Proc-Sets, sondern, Cyro ist soweit runtergewirtschaftet, dass es sich selber kaum noch trägt.

    Das ist jetzt Mal so, weil wirklich viele zu Blau gewechselt sind; vorher wars andersrum.
    Bzw. war in vielen Jahren jede Konstellation Mal vertreten; "Reichstreue" ist recht outdated.
    Mal schauen wie lange das dieses Mal so bleibt.

    Aber schon richtig: Keine 3er Balken ist schade.
    Edited by Skazur on 11. August 2025 06:21
  • Hegron
    Hegron
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    Skazur schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Mir gefällt die derzeitige Situation in Cyro PC EU Gray Host nicht sonderlich gut. Das Ungleichgewicht zwischen den Allianzen ist extrem. Der Widerstand der Roten auf Allianz-Niveau findet im Prinzip gar nicht mehr statt und die Gelben sind nur noch nicht so extrem wie die Roten zurückgefallen, weil es da eine nicht organisierte Morning Crew gibt. Die Blauen haben nicht nur die meisten Spieler, sondern auch die am besten organisierten Spieler. Ab mittag siehst du im Casual Gameplay gar kein Land mehr in der gelben oder roten Allianz...

    Nur mal so: PC EU Gray Host wird nicht mal Sonntag abend zur Prime Time noch komplett voll (keine drei Schlösser), von den anderen Servern brauchen wir gar nicht mehr sprechen.
    Und sorry, das liegt nicht am Subclassing oder an den verrückten Proc-Sets, sondern, Cyro ist soweit runtergewirtschaftet, dass es sich selber kaum noch trägt.

    Das ist jetzt Mal so, weil wirklich viele zu Blau gewechselt sind; vorher wars andersrum.
    Bzw. war in vielen Jahren jede Konstellation Mal vertreten; "Reichstreue" ist recht outdated.
    Mal schauen wie lange das dieses Mal so bleibt.

    Dem würde ich glatt widersprechen. Die Roten waren früher auf Gray Host von der Spieleranzahl immer recht stark vertreten. Sie haben nur nicht so stark dominiert, weil es hier und da an der Organisation gehapert hat. Die Blauen waren immer recht stark, besonders was die guten organisierten Gruppen anging, auch, wenn die Spieleranzahl nicht immer die höchste war. Bei den Gelben hat es dagegen immer wieder geschwankt.
    Aber so extrem wie jetzt hatte ich das früher nicht erlebt. Gegen die Blauen kommt man gar nicht mehr an. Die Gelben und die Roten können ab Mittag nichtmal ihre eigenen Keeps zurückholen, die Rollen sowieso nicht. Früher hat man zur Primetime für gewöhnlich zwischen Ash und Roebeck gekämpft und das Hin udn Her um Bleakers oder Nikel. Heute verteidigt man schon auf Höhe von Faregyl und Arrius gegen die Blauen. Roe und Chal kriegt man gar nicht mehr zurück.

    Ok, vielleicht ist es nur für mich eine Momentaufnahme. Aber ich bin ja früher auch einfach mal so rein in die Kampagne und es lief besser und die Punkte lagen näher beieinander. Die zweitstärkste Allianz lieferte dann für gewöhnlich durch die Morning Crew sogar ein Kopf an Kopfrennen mit der stärksten Allianz, weil es morgens Punkte wieder gutmachen konnte. Kannst du heute vergessen.
    Edited by Hegron on 11. August 2025 06:35
  • Hegron
    Hegron
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    Arrow312 schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Das ist aber einfach, weil die Leute nicht wollen. Ich selbst war mal mit ein paar anderen im Turm rauf runter, dass ging so lange, bis die Burg UA war. Meiner Meinung nach wollen die Leute einfach nicht. Klar ist das komplett albern und den Sinn dahinter verstehe ich auch nicht, solo mit nem 50K Tank i.was zu machen.

    Ich komm nicht drum rum, dass Gameplay faszinierend zu finden. Man schaue sich hier an:

    https://www.youtube.com/watch?v=5BjG4vf9M2A

    wie wenig Fähigkeiten er wirkt. Einzig weil er auf kaum was Sinnvolles reagieren muss. Bekommt er Druck? Kaum. Weil nichts koordiniert reinkommt. Auch wenn man sich mal anschaut was die Masse an Gegnern da an Fähigkeiten wirkt. 90% HAs. Da bleibt mir nur ein "Tja!". Wie Skazur schon schrieb. "Ignore" wird von den Mitspielern ignoriert. Dabei wäre es der einzig richtige Umgang für alle die genervt von den Tanks sind.

    Auf PC-EU wird eine Ball auch nie auf so einen Tank gehen. Die machen sich nicht gegenseitig ihr Spiel kaputt. Warum der Normalo nicht in der Lage ist ... da rätseln wir hier ja schon lange. Arrow sagt, dass sie einfach nicht wollen. So seh ich es auch.

    Kein Stun, keine Negate einfach nur planlos draufhauen. Kommt da ein Bomber ist es aus mit den Spielern und das geheule geht wieder los.

    Auch diese Aussage ist für mich nicht nachvollziehbar. Eigentlich müsste der Tank im Video bei sovielen Feinden so down gehen. Eine Negate ist schon ein sehr spezifischer und teurer Konter, um ein Spieler mal besiegen zukönnen, insbesondere, da auch eine Negate gut zu kontern ist...
    Edited by Hegron on 11. August 2025 07:27
  • Skazur
    Skazur
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    Als ich gestern um ~19 gespielt habe war Blau auf 4 Burgen zurück; also so ganz kommt das nicht hin.
    Gegen 21:30 (also PT) auf 7/8 wieder hoch und hart umkämpft - bin dann off.
    Edited by Skazur on 11. August 2025 07:29
  • Hegron
    Hegron
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    Ich war mittags on und dann wieder kurz vor 9. Hat Blau zwischendurch etwas gestuggelt? Mag sein, ändert aber nichts an meiner Aussage. Punktezahl und Casual Gameplay zeigt, dass da nichts mehr geht.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Hegron schrieb: »
    Eigentlich müsste der Tank im Video bei sovielen Feinden so down gehen.

    Ich versteh nicht warum du das annimmst. Der Tank trägt ziemlich sicher Bataillonverteidiger und Wappen von Cyrodiil. Das bedeutet er bekommt Leben wenn er blockt. Warum da nun so viele Spieler (auf einen blockenden Spieler der offensichtlich genau wegen dem hohen eingehenden Schaden sich sofort wieder heilt) einprügeln und die Mechanik dahinter einfach nicht zu raffen scheinen, versteh ich nicht. Ich seh da selten jemanden der aktiv versucht den Tank am Blocken zu hindern. Weil er blockt, heilt er sich. Desweiteren gibt es Sets und auch herstellbares Traumatisierendes Gift, welche Heilung negieren. Nutzt niemand von denen im Video.

    Man kann es doof finden, dass Sets solch Tank-Builds möglich machen, aber das Gegenmittel dazu existiert. Wird nur selten gespielt. Es ist aber eben nicht so, dass die unsterblich sind.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Eigentlich müsste der Tank im Video bei sovielen Feinden so down gehen.

    Ich versteh nicht warum du das annimmst. Der Tank trägt ziemlich sicher Bataillonverteidiger und Wappen von Cyrodiil. Das bedeutet er bekommt Leben wenn er blockt. Warum da nun so viele Spieler (auf einen blockenden Spieler der offensichtlich genau wegen dem hohen eingehenden Schaden sich sofort wieder heilt) einprügeln und die Mechanik dahinter einfach nicht zu raffen scheinen, versteh ich nicht. Ich seh da selten jemanden der aktiv versucht den Tank am Blocken zu hindern. Weil er blockt, heilt er sich. Desweiteren gibt es Sets und auch herstellbares Traumatisierendes Gift, welche Heilung negieren. Nutzt niemand von denen im Video.

    Man kann es doof finden, dass Sets solch Tank-Builds möglich machen, aber das Gegenmittel dazu existiert. Wird nur selten gespielt. Es ist aber eben nicht so, dass die unsterblich sind.

    Die Gegenmittel dazu werden nicht in dem Maße kommen, weil die zu spezifisch als Konter dagegen sind. Keiner baut sein Temp so, um irgendwelche Tank-Trolle kontern zu können. Es werden entweder Allrounder Builds, Gank oder Bomb Builds gespielt. Oder sehr spezifische Sets, wenns es richtung organisierte Gruppen geht.

    Und wenn ich jemand wäre, der seine Gruppe mit einer Negate unterstützt, würde ich einen Teufel tun und diese Ulti für ein Tank-Troll opfern.

    Der Tank-Troll kann ja gern eine gewisse Zeit 10 Spielern überleben, aber im offenen Kampf (ohne LoS brechen) muss er nach einer gewissen Zeit leer laufen bei den Ressourcen. Tut er aber nicht und auch, dass Heal zum Teil über max. Hp läuft, ist eine sehr destruktive Mechanik und unterstützt diese unsterblichen Builds, was das Kampfsystem nur negativ beeinflusst.

    Man muss doch mal davon wegkommen, zu sagen, es gibt hier irgendwelche exotischen Konter gegen so ein destruktives Gameplay, sondern man muss dahin kommen, dass man sinnvolle Mechaniken im PvP einbaut, sodass es zu einem guten Spielfluss kommt, wo bis hin zum Casual Player ein nachvollziehbares Gameplay entsteht.
    Edited by Hegron on 11. August 2025 08:18
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Schaut doch mal auf die Skills und was der spielt und drückt. Der braucht nicht zu blockern um sich zu heilen bekommt aber alle 0,5 Sekunden ~2K Leben bei direktem Schaden. Dazu einen hot und bewegt der sich mit Nebel. Heal durch Block bekommst du schon über CP.
    Weitschreiter ...verringert sich die Resistenz gegen kritische Treffer Eures Gegners 10 Sekunden lang um 40 % und erhöht Eure Resistenz gegen kritische Treffer in gleicher Höhe."

    ...und wie macht der Schaden? Tippe deshalb auf so was wie Crimson.

    Ihr fandet die dot-proc Meta nicht gut, nun wurde sie geändert. Das bedeutet idr auch für alle sich umzustellen (oder halt nicht). Die Casual-Spieler trifft dies natürlich besonders, da sie idr nicht wissen was passiert ist/ wie man darauf reagiert und sich alles neu zusammenbasteln dürfen. Gegenmittel gibt es, allerdings nicht unbedingt als Set. Ein Set welches den Giften gleich Magicka und Ausdauer entzieht wäre wohl nice.

    Mal ein Tip von den "Casual" NA-Playern für die "Reichstreuen" zum aktuellen Stand:

    https://youtu.be/kmnXXCfxZOI
    Edited by Wolfshade on 11. August 2025 08:52
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    **End of the Internet**
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Hegron schrieb: »
    Keiner baut sein Temp so, um irgendwelche Tank-Trolle kontern zu können. Es werden entweder Allrounder Builds, Gank oder Bomb Builds gespielt. Oder sehr spezifische Sets, wenns es richtung organisierte Gruppen geht.

    Und wenn ich jemand wäre, der seine Gruppe mit einer Negate unterstützt, würde ich einen Teufel tun und diese Ulti für ein Tank-Troll opfern.

    Der Tank-Troll kann ja gern eine gewisse Zeit 10 Spielern überleben, aber im offenen Kampf (ohne LoS brechen) muss er nach einer gewissen Zeit leer laufen bei den Ressourcen. Tut er aber nicht und auch, dass Heal zum Teil über max. Hp läuft, ist eine sehr destruktive Mechanik und unterstützt diese unsterblichen Builds, was das Kampfsystem nur negativ beeinflusst.

    Man muss doch mal davon wegkommen, zu sagen, es gibt hier irgendwelche exotischen Konter gegen so ein destruktives Gameplay, sondern man muss dahin kommen, dass man sinnvolle Mechaniken im PvP einbaut, sodass es zu einem guten Spielfluss kommt, wo bis hin zum Casual Player ein nachvollziehbares Gameplay entsteht.

    Ich versteh, dass du so tickst. Aber du wärst auch keiner von den zwanzig Spielern die sich im Video an dem abarbeiten. Dir wäre es doch auch am liebsten, wenn jeder ihn ignoriert. Es wird immer so viel Energie darauf verschwendet sich über Tanks aufzuregen, aber niemand ist willens sich am Arsenaltisch ein entsprechendes Build beiseite zu stellen und es situativ auszurüsten. Das ist zu viel Aufwand? Als ob man nur ein Template hat. Und Negate nicht verschwenden? Come on, Hegron. Bei so vielen Guards ist die doch schnell wieder voll.

    Der Tank aus dem Video spielt das eigentlich nur noch zu PvP-Events gegen Spieler die das nicht kennen. Außerhalb vom Event hat er keine Spielbälle oder aber eine Gruppe legt ihn instant. Zum Event lassen die ihm seinen Spaß. Deswegen versteh ich die Aufregung nicht. Ist am PC wohl anders.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ihr wollt euch aus irgendeinem Grund hier nicht eingestehen, warum die Vegeance Kampagne bei einigen Spielern beliebt ist und die Spieleranzahl in Cyro nur eine Richtung kennt: Das Kampfsystem in Vegeance und was dort passiert, ist nachvollziehbar. Keiner stirbt sofort durch Gank oder Bomben und keiner überlebt ewig gegen eine deutlich höhere Anzahl an Spielern.
    Es gibt einen klaren nachvollziehbaren Kampfbeginn, ein Zwischenspiel und ein Kampfende (Sieg), eben einen Spielfluss und das für jeden, egal auf welchem Stand von Skill und Build er gerade steht. Das normale Cyro war nie perfekt aber zum Start von Eso war es mal irgendwo halbwegs spielbar. Heute wackelt das Kampfsystem zwischen Insta-Kill und Tank-Troll hin und her. Spaß macht ein Kampfsystem so kaum noch. Spieler, die nicht perfekt organisiert sind und nicht den perfekten Build spielen, fassen so doch kein Tritt mehr in Cyro.

    Wir haben ein System in Cyro, dass sich selber nicht mehr aufrecht erhält. Eure Pro-Spieler Detaildiskussionen, die zwar inhaltlich korrekt sind, blenden vollkommen aus, dass es darauf gar nicht ankommt, wenn wir 2027 immer noch mindestens einen vollen Cyro Server wollen und brauchen.
    Edited by Hegron on 11. August 2025 09:10
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Hegron schrieb: »
    Heute wackelt das Kampfsystem zwischen Insta-Kill und Tank-Troll hin und her. Spaß macht ein Kampfsystem so kaum noch.

    Unterschreib ich so. Aber die Tatsache, dass man sich auf der einen Seite über Instakills aufregt und auf der anderen Seite über Troll-Tanks zeigt doch schon auf, dass das Balancing seeehr weit gespannt ist und die wenigsten Spieler davon Gebrauch machen. Die meisten sitzen auf ihren mehr oder weniger Allround-PvE-Builds im PvP und sehen es null ein sich anzupassen. Die Antwort darauf kann dann von ZOS nur Einheitsbrei a la Vengeance sein. Das wollen zumindest die Spieler die auch Spaß am Anpassen haben (Theory-Crafting) eher nicht. So ein Zustand soll dann besser sein? Gerade die PC-Plattform fördert damit Morning- und Nightcapping inkl. Allianzwechselspielchen. Ein Zerg spielt allein auf der Map. Das will man? Das soll die Lösung sein?

    Ich hab auf Reddit von einem Spieler gelesen, der hat zum letzten Event seinen Emp gemacht ohne einen Spieler getötet zu haben. An dem Punkt sind wir mittlerweile schon. Ich finds traurig.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Heute wackelt das Kampfsystem zwischen Insta-Kill und Tank-Troll hin und her. Spaß macht ein Kampfsystem so kaum noch.

    Unterschreib ich so. Aber die Tatsache, dass man sich auf der einen Seite über Instakills aufregt und auf der anderen Seite über Troll-Tanks zeigt doch schon auf, dass das Balancing seeehr weit gespannt ist und die wenigsten Spieler davon Gebrauch machen. Die meisten sitzen auf ihren mehr oder weniger Allround-PvE-Builds im PvP und sehen es null ein sich anzupassen. Die Antwort darauf kann dann von ZOS nur Einheitsbrei a la Vengeance sein. Das wollen zumindest die Spieler die auch Spaß am Anpassen haben (Theory-Crafting) eher nicht. So ein Zustand soll dann besser sein? Gerade die PC-Plattform fördert damit Morning- und Nightcapping inkl. Allianzwechselspielchen. Ein Zerg spielt allein auf der Map. Das will man? Das soll die Lösung sein?

    Ich mag die Vegeance Kampagne auch nicht. Aber es gibt eine Erklärung dazu, warum sie nicht bei allen unbeliebt ist. Und es gibt auch Gründe, warum die Spielerzahlen in Cyro (PC EU) weiterhin nicht steigen, obwohl die Server Performance wirklich nicht mehr schlecht ist (war gestern Sonntag Abend zur Primetime durchaus gut spielbar).

    So, was machen wir daraus? Das eine Extrem von heute laufen lassen? Das andere Extrem der Vegeance Kampagne auf die eh schon niedrige Zahl an Cyro Spielern zusätzlich draufstülpen? Oder balancen?
    Ich wäre fürs Balancen, aber halte es nicht für wahrscheinlich, dass Zos dazu noch Kapazitäten hat.

    Von daher bleibt es wohl bei unserem Meinungsaustausch.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Ich mag die Vegeance Kampagne auch nicht. Aber es gibt eine Erklärung dazu, warum sie nicht bei allen unbeliebt ist. Und es gibt auch Gründe, warum die Spielerzahlen in Cyro (PC EU) weiterhin nicht steigen, obwohl die Server Performance wirklich nicht mehr schlecht ist (war gestern Sonntag Abend zur Primetime durchaus gut spielbar).

    So, was machen wir daraus? Das eine Extrem von heute laufen lassen? Das andere Extrem der Vegeance Kampagne auf die eh schon niedrige Zahl an Cyro Spielern zusätzlich draufstülpen? Oder balancen?
    Ich wäre fürs Balancen, aber halte es nicht für wahrscheinlich, dass Zos dazu noch Kapazitäten hat.

    Von daher bleibt es wohl bei unserem Meinungsaustausch.

    Man kann nichts balancieren was nur eine Seite nutzt. Von daher funktioniert eine wirksame Balance nur übers Einschränken. Also alles einschränken von dem Ganker, Tanks, Balls, Smalls etc profitieren. Und das kann mMn nur einer Vengeance gleich kommen. Diesen aktuellen Nebel um die Vengeance versteh ich aber eh nicht. Offiziell will ZOS damit ja nur Performance testen. Es gab nie eine Ausssage, dass man ernsthaft in Erwägung zieht das auch live dauerhaft haben zu wollen.
  • Hegron
    Hegron
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Ich mag die Vegeance Kampagne auch nicht. Aber es gibt eine Erklärung dazu, warum sie nicht bei allen unbeliebt ist. Und es gibt auch Gründe, warum die Spielerzahlen in Cyro (PC EU) weiterhin nicht steigen, obwohl die Server Performance wirklich nicht mehr schlecht ist (war gestern Sonntag Abend zur Primetime durchaus gut spielbar).

    So, was machen wir daraus? Das eine Extrem von heute laufen lassen? Das andere Extrem der Vegeance Kampagne auf die eh schon niedrige Zahl an Cyro Spielern zusätzlich draufstülpen? Oder balancen?
    Ich wäre fürs Balancen, aber halte es nicht für wahrscheinlich, dass Zos dazu noch Kapazitäten hat.

    Von daher bleibt es wohl bei unserem Meinungsaustausch.

    Man kann nichts balancieren was nur eine Seite nutzt. Von daher funktioniert eine wirksame Balance nur übers Einschränken.

    Bingo.
    CURSIN_IT schrieb: »
    ... . Und das kann mMn nur einer Vengeance gleich kommen.

    Nein, das ist eine reine Übertreibung.
    CURSIN_IT schrieb: »
    Diesen aktuellen Nebel um die Vengeance versteh ich aber eh nicht. Offiziell will ZOS damit ja nur Performance testen. Es gab nie eine Ausssage, dass man ernsthaft in Erwägung zieht das auch live dauerhaft haben zu wollen.

    Das weiß ich nicht, aber ich würde die Kampagne eh nicht spielen. Von daher interessiert es mich im Detail auch nicht.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Hegron schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    ... . Und das kann mMn nur einer Vengeance gleich kommen.

    Nein, das ist eine reine Übertreibung.

    Na nehmen wir den Instakill aus Sundance seinem Video hier. Wie willst du als Dev mit spielerischen Mitteln verhindern, dass der Gegner so leicht fällt? Den Ganker einschränken oder dem Gegner mehr an die Hand geben? Mir fällt da echt nichts anderes ein als das was ZOS eh schon macht. Sets wie Belagerungsmeister, Nibenay und auch generell alles was die Troll-Tanks gerade tragen. Nur nutzen das natürlich nur die falschen Spieler. Ansonsten gäbe es solch Instakills nicht. Der Gegner im Video hat Allianzrang 50, 2700 CP und steht da mit unter 30k Leben an der Belagerungswaffe. Das Ding ist doch - dem ist es egal was der Ganker da macht. Wie soll denn da ein Balancing aussehen was nicht einer Vengeance gleich kommt?
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Hegron schrieb: »
    Heute wackelt das Kampfsystem zwischen Insta-Kill und Tank-Troll hin und her.

    Das ist aber doch nicht die Regel. Wenn das die Regel wäre würde jeder so rumlaufen.

    Das hat auch nichts mit Pro gerede zu tun, so funktioniert jedes Spiel und so unterscheidet sich letzten Endes das Endgame von weiten Teilen des Spiels davor. Das hat mit heute auch nichts zu tun. Schau mal wie "alt" die jeweils gespielten Sets sind.
    Hist, Crimson, Titanenkind sind nun alles keine neuen Sets, funktionieren aber immer noch. Wie lange wurde Pariah gespielt, seit Orsinium. Jeder hat sich über die dot`s und Tanks beschwert anstatt Trial of Fire zu spielen, ebenfalls Orsinium.

    Man muss auch kein Pro sein um zu verstehen, nutzt zur Zeit eher Leben und Schild statt hot`s zu stacken. Ist jetzt nicht so der gravierende Unterschied und Anstrengung den ein Spieler erbringen könnte, wenn er denn will anstatt ein neues Cyrodiil schaffen zu wollen in dem jeder gleich ist.

    Man muss den Gelegenheits- und Casualspielern aber auch nicht immer alles im Einzelnen "vorsagen". Ein bissel müssten die auch schon selber mal überlegen, einen aktuell Stand verstehen und einen Überblick haben. Das Ergebnis bleibt eh gleich, selbst wenn man euch alles sagen würde, würdet ihr immer noch meckern und ein Gelegenheitsspiel ala Point and KLick oder Wimmelbildspiele haben wollen.

    Wer ständig nach Regulierung und Einschränkung ruft zeigt einfach, das er es nicht bringt/bringen will und auch trotz aller Einschränkung niemals ein sehr gutes Level erreichen wird. Dazu Neid, die anderen können des ich nicht, will aber also einschränken und regulieren. Die Regeln für Eso sind dazu reguliert, da sofort auf übermäßiges reagiert wird. Wir brauchen keinen Sozialismus in Eso - Spiel wie du willst, kapier es oder nicht, hör auf zu jammern, lerne und beschäftige dich damit wo du was erreichen willst anstatt zu versuchen alles gleich zu machen und einzuschränken.

    Wer ist denn der Honk in dem Tankvideo? Doch nicht Gaunt, Eso, Cyro, die Möglichkeiten der spielerichen Freiheit. Der Honk ist die Horde hirnloser die da drauf ballern gefolgt von jenen die meinen dies sei die Regel und wegen 3% Spielerschaft nach Einschränkung rufen.
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  • Hegron
    Hegron
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    Ich weiß gar nicht, ob diese Single-Target Gank-Builds wirklich ein so großes Problem sind. Bei meinem kurzen Cyro Ausflug gestern wurde ich Null mal gegankt, aber wurde >5 mal in eine Bombe gezogen, wobei ich mich gerade gar nicht darin erinnern kann, ob ich überhaupt einmal in der Bombe gestorben bin. Ich wurde eher gezergt oder bin einfach gegen bessere Spieler relativ schnell gestorben. Mein Build ist aber auch nicht UpToDate (die neusten Mythics und Sets sind immer wieder krasser als die vorherigen) und ich bin sicherlich alles andere als eingespielt.

    Aber ganz gleich meiner Erfahrung in Cyro, wenn du das Video von Sun ansprichst: Statt Dmg-technisch noch einen Skill, der mit allem Synergien hat und sich addiert, draufzusetzen und noch ein Set zu bringen, was mehr Dmg macht als das vorher generfte, würde ich eher mal die allgemeine Build-Vielfalt fördern. So könnte man z.B. mehr Synergien für Gift/Blitz/sonstwas Builds fördern. Warum darf ein Blitz- oder Gift-Build nicht genauso effektiv sein, wie ein Null Arca Assassin Animal Companion was weiß ich Build? Warum hat man das Viper Set eigentlich generft, wenn man nun Null Arca oder noch schlimmere Sets hat?

    Ein anderer Punkt der mir als Wiedereinsteiger stark auffällt: Root und Stun zueinander auf mich gecastet und auch zu einem tech. Problem, wenn ein Skill nicht rausgeht oder schlechtes Zielen, sind alle sogut wie gar nicht im Effektgewitter von einander zu unterscheiden. Das könnte man mal als erstes verbessern... visuell, mit Ton, wie auch immer. Aber ich kriege kaum unterschieden, warum gerade etwas nicht geht... Habe ich schlecht gezielt, hakt der Server oder stehe ich im Root oder Stun... gerade Root vs. Stun ist nicht so recht unterscheidbar, wenn man im Effektgewitter steht.


  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Hegron schrieb: »
    Ein anderer Punkt der mir als Wiedereinsteiger stark auffällt: Root und Stun zueinander auf mich gecastet und auch zu einem tech. Problem, wenn ein Skill nicht rausgeht oder schlechtes Zielen, sind alle sogut wie gar nicht im Effektgewitter von einander zu unterscheiden. Das könnte man mal als erstes verbessern... visuell, mit Ton, wie auch immer. Aber ich kriege kaum unterschieden, warum gerade etwas nicht geht... Habe ich schlecht gezielt, hakt der Server oder stehe ich im Root oder Stun... gerade Root vs. Stun ist nicht so recht unterscheidbar, wenn man im Effektgewitter steht.

    Jo, das sehe ich auch als Problem. Ein wenig abhilfe schaffen auf dem PC lediglich Addons, mit deutlichem Sound und Icons. Mach dir nichts draus. Jeder Anfang und jeder Neueinstieg ist nicht so leicht. Dazu hakt der breakfree wieder.

    Edited by Wolfshade on 11. August 2025 10:34
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