Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 15. September, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 12:00 - 18:00 MESZ

Lags Lags Lags - Rauswürfe Rauswürfe Rauswürfe

  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Also an der erbärmlichen (!) Performance hat sich nichts geändert:

    [...]
    Ja, die Performance ist definitiv nicht besser und Bugs nicht behoben - aber mMn sind die krassen Desyncs weg oder deutlich seltener.
    Wenn ich also von einer Verbesserung rede (nicht durch U26, sondern dem Patch 10 Tage später oder so - der aus heiterem Himmel kam), dann meine ich immer nur diesen Aspekt. Der Effekt der mit U25 plötzlich kam.

    Jetzt(!) würde ich @Futard auch zustimmen. Vor 2 Wochen wäre eine Reduzierung mMn sinnlos gewesen, da selbst bei 4 vs 4 schon Desyncs auftraten. Aber jetzt(!) treten die richtig miesen Situationen wirklich meist erst ab jeweils 3 Strichen oder so auf. Mein persönliches Gefühl ist aber - wie auch schon vor U25 - die Ballgroups sind das größere Performance-Problem.
    Also nicht die max. Anzahl in der Kampagne, sondern die koordiniert AOE spammenden Ballgoups.

    Ich gebe inzwischen diese Burgen einfach auf und reise ab. Unschön, aber besser für meine Stimmung. :)


    As a non-pet sorc since 2016 the U46 Patch Notes sound like: "Those who do not wish to interact with the pet gameplay can now replace this skill line eso as a whole."
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Mein persönliches Gefühl ist aber - wie auch schon vor U25 - die Ballgroups sind das größere Performance-Problem.
    Also nicht die max. Anzahl in der Kampagne, sondern die koordiniert AOE spammenden Ballgoups.

    Ich gebe inzwischen diese Burgen einfach auf und reise ab. Unschön, aber besser für meine Stimmung. :)

    Wer belastet die Server mehr? Die ca. 12 Spieler aus der Ballgroup oder eher die 30+ Gegner? ;)
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Also an der erbärmlichen (!) Performance hat sich nichts geändert:

    [...]
    Ja, die Performance ist definitiv nicht besser und Bugs nicht behoben - aber mMn sind die krassen Desyncs weg oder deutlich seltener.
    Wenn ich also von einer Verbesserung rede (nicht durch U26, sondern dem Patch 10 Tage später oder so - der aus heiterem Himmel kam), dann meine ich immer nur diesen Aspekt. Der Effekt der mit U25 plötzlich kam.

    Jetzt(!) würde ich @Futard auch zustimmen. Vor 2 Wochen wäre eine Reduzierung mMn sinnlos gewesen, da selbst bei 4 vs 4 schon Desyncs auftraten. Aber jetzt(!) treten die richtig miesen Situationen wirklich meist erst ab jeweils 3 Strichen oder so auf. Mein persönliches Gefühl ist aber - wie auch schon vor U25 - die Ballgroups sind das größere Performance-Problem.
    Also nicht die max. Anzahl in der Kampagne, sondern die koordiniert AOE spammenden Ballgoups.

    Ich gebe inzwischen diese Burgen einfach auf und reise ab. Unschön, aber besser für meine Stimmung. :)


    Na ja!

    Wir waren gestern in der Blutquellschmiede auf vet.

    Unser Tank hatte Probleme mit den Skills zum Schluss bei den Atronachen. Sie gingen verzögert raus. Die Atros liefen nach Belieben umher.

    Das sind so Gründe, warum mich solche Briefe von ZOS, in denen von verbesserter Performance die Rede ist, wütend machen.
    CP 2700+ PC/EU

    Ich habe so viele Khajiit, dass ich eine ganze Kolonie gründen könnte.
  • Zabagad
    Zabagad
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    Tolino schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Mein persönliches Gefühl ist aber - wie auch schon vor U25 - die Ballgroups sind das größere Performance-Problem.
    Also nicht die max. Anzahl in der Kampagne, sondern die koordiniert AOE spammenden Ballgoups.

    Ich gebe inzwischen diese Burgen einfach auf und reise ab. Unschön, aber besser für meine Stimmung. :)

    Wer belastet die Server mehr? Die ca. 12 Spieler aus der Ballgroup oder eher die 30+ Gegner? ;)
    Ich denke die 12-24 Spieler - warum auch immer.
    Ich habe das Problem auch, wenn ich erstmal alleine auf eine Ballgroup treffe - wenn sie zum bsp. einen Betrieb einnehmen und ich hinreite um nachzusehen was los ist.
    Dann bin ich (fast) alleine und nur die 12-24 Gegner.
    Ich bemerke aber oft schon bevor ich sie sehe, dass sie da sind (und nicht 1 oder 2 Gegner) - eben weil ich schon merke, dass es unrunder wird.

    Ist deine Erfahrung anders?
    As a non-pet sorc since 2016 the U46 Patch Notes sound like: "Those who do not wish to interact with the pet gameplay can now replace this skill line eso as a whole."
  • Viper67
    Viper67
    ✭✭✭
    Mit U25 hatte ich in Kargstein ca. 10 - 15 Ladebildschirme von der Arena bis nach Belkarth.

    Gestern habe ich mir die 3 Grünen, Blauen und die eine Violette Spuren/Ausgrabungen geholt bzw. noch 5 Gutachten zusätzlich und hatte keinen Einzigen Ladebildschirm.

    Also hat es eine Besserung mit einem der nachfolgenden Updates gegeben.

    Soweit ich das Beurteilen kann.
    Edited by Viper67 on 8. June 2020 07:19
  • Tolino
    Tolino
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    Zabagad schrieb: »
    Ich denke die 12-24 Spieler - warum auch immer.
    Ich habe das Problem auch, wenn ich erstmal alleine auf eine Ballgroup treffe - wenn sie zum bsp. einen Betrieb einnehmen und ich hinreite um nachzusehen was los ist.
    Dann bin ich (fast) alleine und nur die 12-24 Gegner.
    Ich bemerke aber oft schon bevor ich sie sehe, dass sie da sind (und nicht 1 oder 2 Gegner) - eben weil ich schon merke, dass es unrunder wird.

    Ist deine Erfahrung anders?

    Die Performance in Cyro ist eher gleichbleibend schlecht. Ich hatte bisher nie das Gefühl, dass sie in der nähe von Ballgroups schlechter wäre.
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Zabagad schrieb: »
    Tolino schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Mein persönliches Gefühl ist aber - wie auch schon vor U25 - die Ballgroups sind das größere Performance-Problem.
    Also nicht die max. Anzahl in der Kampagne, sondern die koordiniert AOE spammenden Ballgoups.

    Ich gebe inzwischen diese Burgen einfach auf und reise ab. Unschön, aber besser für meine Stimmung. :)

    Wer belastet die Server mehr? Die ca. 12 Spieler aus der Ballgroup oder eher die 30+ Gegner? ;)
    Ich denke die 12-24 Spieler - warum auch immer.
    Ich habe das Problem auch, wenn ich erstmal alleine auf eine Ballgroup treffe - wenn sie zum bsp. einen Betrieb einnehmen und ich hinreite um nachzusehen was los ist.
    Dann bin ich (fast) alleine und nur die 12-24 Gegner.
    Ich bemerke aber oft schon bevor ich sie sehe, dass sie da sind (und nicht 1 oder 2 Gegner) - eben weil ich schon merke, dass es unrunder wird.

    Ist deine Erfahrung anders?

    Also ich kann die Erfahrung auf der PS4 schon bestätigen. Nicht immer, aber doch schon auffallend oft.
    Rollt eine größere geschlossene Gruppe an, bin ich sehr oft Sekunden vorher schon wie gelähmt. Also würde das System mich zwingen stillzuhalten, um gewisse Precast Skills auch wirklich brav abzukriegen. Zudem funktionieren diverse defensive Skills wie Shuffle einfach nicht mehr, vor allem wenn man gespeert wird. Ich bin zu 100% verlangsamt.
    Mein Movement wird also quasi komplett deaktiviert.

    PS5|EU
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Kann das auch nur bestätigen. Wenn's ruckelt, geh in Deckung. Dann kommt wieder so' ne Spassgruppe.😂
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Na ja!

    Wir waren gestern in der Blutquellschmiede auf vet.

    Unser Tank hatte Probleme mit den Skills zum Schluss bei den Atronachen. Sie gingen verzögert raus. Die Atros liefen nach Belieben umher.

    Das sind so Gründe, warum mich solche Briefe von ZOS, in denen von verbesserter Performance die Rede ist, wütend machen.
    Ist doch verständlich - geht mir doch genauso.

    Nur - waren es Lags beim Tank oder Desyncs in der ganzen Ini für alle? Das ist für mich der entscheidende Unterschied.
    Sterben bei Inis und Raids noch die Leute, weil sie eine Mechanik nicht nutzen können? Was ich so lese, scheint sich das auch gebessert zu haben.
    Klar hat Lag oder Desync im Endeffekt dann erstmal das selbe Ergebnis - aber für mich ist Lag temporärer und nicht ein strukturelles Problem wie Desync.

    Edited by Zabagad on 8. June 2020 10:51
    As a non-pet sorc since 2016 the U46 Patch Notes sound like: "Those who do not wish to interact with the pet gameplay can now replace this skill line eso as a whole."
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Viper67 schrieb: »
    Mit U25 hatte ich in Kargstein ca. 10 - 15 Ladebildschirme von der Arena bis nach Belkarth.

    Gestern habe ich mir die 3 Grünen, Blauen und die eine Violette Spuren/Ausgrabungen geholt bzw. noch 5 Gutachten zusätzlich und hatte keinen Einzigen Ladebildschirm.

    Also hat es eine Besserung mit einem der nachfolgenden Updates gegeben.

    Soweit ich das Beurteilen kann.

    Meiner Erfahrung nach ist es nur ein Glücksspiel, welche Instanz(?) du in Kargstein erwischst.
    Eine ist buggy die andere(n) ist/sind ok.
    As a non-pet sorc since 2016 the U46 Patch Notes sound like: "Those who do not wish to interact with the pet gameplay can now replace this skill line eso as a whole."
  • karl300
    karl300
    ✭✭✭
    Wie unterschiedlich die Spielqualität doch ist.

    Ich war gestern, nach einer Wartezeit von 10 Minuten (zwei Fraktionen waren mit einem Schloss versehen) von 19.30 Uhr bis 01,30 Uhr Früh in Cyrodiil.
    Keine Lags, Ladesceens oder andere ärgerliche Einschränkungen. Und, es war die Hölle los. Ping wanderte von 60 bis 120. FPS Rund um 80. Meine Angriffe gingen ohne merkbare Verzögerungen raus. (Ich trolle nicht!) es lief flüssig.

    Nur eines kommt immer wieder vor, dass mein Pferd in der Schneewelt zurückversetzt und nach ca. 1 bis 2 Sekunden wieder freigegeben wurde und Losreiten hatte 1 Sekunde Verzögerung. Ich kann nicht meckern. Waren flotte Stunden und eine Menge Einnahmen. Wie geschrieben, ist mein Eindruck. Möchte hier niemanden verärgern. Hilft jene welche Probleme haben nicht weiter.

    Danke für´s Lesen und bleibt gesund.
    Edited by karl300 on 8. June 2020 10:19
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    karl300 schrieb: »
    Wie unterschiedlich die Spielqualität doch ist.

    Ich war gestern, nach einer Wartezeit von 10 Minuten (zwei Fraktionen waren mit einem Schloss versehen) von 19.30 Uhr bis 01,30 Uhr Früh in Cyrodiil.
    Keine Lags, Ladesceens oder andere ärgerliche Einschränkungen. Und, es war die Hölle los. Ping wanderte von 60 bis 120. FPS Rund um 80. Meine Angriffe gingen ohne merkbare Verzögerungen raus. (Ich trolle nicht!) es lief flüssig.

    Nur eines kommt immer wieder vor, dass mein Pferd in der Schneewelt zurückversetzt und nach ca. 1 bis 2 Sekunden wieder freigegeben wurde und Losreiten hatte 1 Sekunde Verzögerung. Ich kann nicht meckern. Waren flotte Stunden und eine Menge Einnahmen. Wie geschrieben, ist mein Eindruck. Möchte hier niemanden verärgern. Hilft jene welche Probleme haben nicht weiter.

    Danke für´s Lesen und bleibt gesund.

    Telekom-Kunde? ;)

    Freut mich auf jeden Fall für Dich und auch ein Stück weit für uns andere, denn das ist ein Lichtblick. Jeder wird seine eigenen Spielerfahrungen in Cyro machen und das Internet hat ja auch eine Tagesform.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    karl300 schrieb: »
    Wie unterschiedlich die Spielqualität doch ist.

    Ich war gestern, nach einer Wartezeit von 10 Minuten (zwei Fraktionen waren mit einem Schloss versehen) von 19.30 Uhr bis 01,30 Uhr Früh in Cyrodiil.
    Keine Lags, Ladesceens oder andere ärgerliche Einschränkungen. Und, es war die Hölle los. Ping wanderte von 60 bis 120. FPS Rund um 80. Meine Angriffe gingen ohne merkbare Verzögerungen raus. (Ich trolle nicht!) es lief flüssig.

    Nur eines kommt immer wieder vor, dass mein Pferd in der Schneewelt zurückversetzt und nach ca. 1 bis 2 Sekunden wieder freigegeben wurde und Losreiten hatte 1 Sekunde Verzögerung. Ich kann nicht meckern. Waren flotte Stunden und eine Menge Einnahmen. Wie geschrieben, ist mein Eindruck. Möchte hier niemanden verärgern. Hilft jene welche Probleme haben nicht weiter.

    Danke für´s Lesen und bleibt gesund.

    Da frage ich mich erstmal, welches Cyrodiil denn genau du meinst. Gibt ja mehr als eins.
    Dann glaube ich das erst, wenn ich ein Video davon sehe, wo Uhrzeit und mehr als drei vier Gegner im Kampf zu sehen sind.
    Wenn mir jemand ein Video mit Primetime Uhrzeit auf einer der beiden vollen Kampagnen einen Zergfight zeigt, der flüssig läuft, wäre ich bereit eine späte Entschuldigung an Zos loszuwerden.
  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
    ✭✭✭✭✭
    21:40h ....seit Feierabend bereits 30 Minuten in der Warteschlange ....inzwischen von Platz 38 auf Platz 35 vorgerückt...ja, Lags habe ich derzeit auch kaum, aber dennoch bereits einen dicken Hals...
    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

  • Futard
    Futard
    ✭✭✭
    Der Lag ist auf der ganzen Kampagne, wenn er denn mal da ist.

    Es spielt keine Rolle, ob du die Gegner siehst oder nicht. Falls bei Alessia eine große Schlacht ist, die für den Lag verantwortlich wäre, dann gehen bei dir in Chalman auch keine Skills richtig raus.
    HäNdLeR sInD pAy2WiN!!!1!11 - RE 2021
  • Ashere
    Ashere
    ✭✭✭
    Fehler 304, Lange Ladezeiten beim Porten
  • Raikiki
    Raikiki
    ✭✭✭
    Ashere schrieb: »
    Fehler 304, Lange Ladezeiten beim Porten

    Yep, hab genau dasselbe Problem. Komme seit 20 Minuten nicht mehr ins Spiel. Scheint gerade ziemlich viele Spieler zu betreffen.
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Raikiki schrieb: »
    Ashere schrieb: »
    Fehler 304, Lange Ladezeiten beim Porten

    Yep, hab genau dasselbe Problem. Komme seit 20 Minuten nicht mehr ins Spiel. Scheint gerade ziemlich viele Spieler zu betreffen.

    Ferien abschaffen für ESO, dann packen es auch die Server leichter und die Rechtschreibung im Forum wird besser. *duck*weg*
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Baerwolf
    Baerwolf
    ✭✭✭✭✭
    ahhh .. deshalb war der Supermarkt vorhin so voll. Am Di nachmittag! Pfimgstferien, Urlauber, das ganze Pack.
    Als Rentner kriege ich sowas nicht mehr auf direktem Wege mit B)
    PC/EU
  • tschackadu
    tschackadu
    ✭✭
    Hier im Norden gibts Vodafone Probleme. War gerade in einem TeamsMeeting, aus dem es die Hälfte der Teilnehmer aus HH gekickt hat.
    Marktanteil 50% :smiley:
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    PS4...die lags in Cyrodiil sind unterirdisch. Da kann es morgen mit dem Update nur noch besser werden....oder das ganze kollabiert. 🤔
    Edited by styroporiane on 9. June 2020 19:56
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    PS4...die lags in Cyrodiil sind unterirdisch. Da kann es morgen mit dem Update nur noch besser werden....oder das ganze kollabiert. 🤔

    Du vieleicht kriegt ihr auch die selben probleme die wir am pc hatten.
    Hoffe zwar das ihr verschont werdet. Aber mal schauem
  • Tuborgian1818
    Tuborgian1818
    ✭✭✭✭✭
    ...10 Minuten Cyro / Rabenwacht und "Tschüss"....abgesehen von dem monströsen Lag, das mich soeben wieder mal vertrieben hat, entwickelt sich ESO mit den Sets und nun den neuen Items scheinbar immer mehr in Richtung dessen, was ich von WoW noch in Erinnerung habe, bevor ich davon vor vielen Jahren die Nase voll hatte / der Veranstaltung entwachsen war...

    Ist das ernsthaft gewollt ???

    Alba gu bràth

    “Nothing is so painful to the human mind as a great and sudden change.”
    ― Mary Wollstonecraft Shelley, Frankenstein ( pub.1818 )

  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Tuborgian1818 schrieb: »
    ...10 Minuten Cyro / Rabenwacht und "Tschüss"....abgesehen von dem monströsen Lag, das mich soeben wieder mal vertrieben hat, entwickelt sich ESO mit den Sets und nun den neuen Items scheinbar immer mehr in Richtung dessen, was ich von WoW noch in Erinnerung habe, bevor ich davon vor vielen Jahren die Nase voll hatte / der Veranstaltung entwachsen war...

    Ist das ernsthaft gewollt ???

    Ich denke wenn sie ernsthaft was gegen den lag tun würden und cyrodil ne hohe pyrorität hätte würden sie zusatzliche server anmieten/kaufen
    Bis entweder das problem behoben ist oder die ursache gefunden ist.
    Da es aber nicht erste pyrorität denke ich werden sie nicht zuviel an cyrodil machem.
    Kurz wegen cyrodil wird der umsatz nicht massiv kleiner.
    Ich weiss das Zos an der performence arbeitet nur aus sicht der spieler wird zu wenig gemacht.

    Und ich denke weiterhin und bin überzeugt das zusätzliche server nen teil der probleme beheben würden.
    Die mann sonst so länge behält bis die performence wieder stabil ist.

    Was denn händler bug angeht wurde immerhin was unternommen was ich zos gross anrechne


    Was spannend wird ist mit mitjahrs gemetzel

    @ZOS_KaiSchober frage habt ihr ne art entwickler board wie trello wo wir spieler vieleicht ab und zu reinschauen könnt an was ihr gerade arbeitet?
    Edited by theblackeagle1994 on 9. June 2020 21:35
  • Hellbend64
    Hellbend64
    ✭✭✭✭
    Ich denke wenn sie ernsthaft was gegen den lag tun würden und cyrodil ne hohe pyrorität hätte würden sie zusatzliche server anmieten/kaufen
    Bis entweder das problem behoben ist oder die ursache gefunden ist.

    Ja und Nein!
    Zusätzliche Server würden wohl, auch meiner Meinung nach, das Problem positiv beeinflussen.
    Grundsätzlich ist das aber zu einfach gedacht.
    Du weißt ja nicht was für Server arbeiten, wie diese aufgestellt sind, was für eine Web-Schnittstelle sie besitzen, welche Software zum Einsatz kommt und wie genau gewartet wird.

    Jeder der auf seinem Rechenknecht mal einen Speed-Test gemacht hat weiß, das nicht nur die Performance seines Rechner und seines Providers eine Rolle spielt, sondern auch die Qualität der Gegenstelle. Hat diese Probleme mit der Netzanbindung, können die Server noch so gut sein, es gäbe trotzdem Lags ohne Ende. Manchmal ist es gar die letzte Meile vor der eigenen Tür oder wie man im Kasten draußen angebunden ist.
    Mega-Server ansich sind bereits mit Problematiken behaftet.
    Wo also auch immer gespart wird, wo auch immer zwischen Anbieter und Nutzer gemauert wird, muß nicht immer zwangsläufig die Schuld beim Anbieter liegen. Maximal wenn er dagegen jedoch nicht angeht.

    So lange also das nicht alles transparent ist, kann man sich garkein genaues Urteil bilden. Wenn ich allerdings betrachte, das einige Probleme nun seit Anbeginn bestehen, gab es genug Zeit die Probleme, lägen sie beim Anbieter, anzugehen.

    Mehr Serverkapazität kann helfen. Ich kann mir allerdings beinahe mehr vorstellen, das der Flaschenhals in der Programmierung des Clients liegt und das läßt sich nicht beheben, es sei denn man stellt diesen komplett neu auf.
    Sofern sie es schaffen mit Patches dagegen anzugehen und Teile der Clients so neu aufzustellen - ok.
    Wirkliche Besserung erhoffe ich mir aber nicht, dann kommt irgendwann eher ESOII.
    Edited by Hellbend64 on 10. June 2020 07:57
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    Tuborgian1818 schrieb: »
    ...10 Minuten Cyro / Rabenwacht und "Tschüss"....abgesehen von dem monströsen Lag, das mich soeben wieder mal vertrieben hat, entwickelt sich ESO mit den Sets und nun den neuen Items scheinbar immer mehr in Richtung dessen, was ich von WoW noch in Erinnerung habe, bevor ich davon vor vielen Jahren die Nase voll hatte / der Veranstaltung entwachsen war...

    Ist das ernsthaft gewollt ???

    Ich denke wenn sie ernsthaft was gegen den lag tun würden und cyrodil ne hohe pyrorität hätte würden sie zusatzliche server anmieten/kaufen
    Bis entweder das problem behoben ist oder die ursache gefunden ist.
    Da es aber nicht erste pyrorität denke ich werden sie nicht zuviel an cyrodil machem.
    Kurz wegen cyrodil wird der umsatz nicht massiv kleiner.
    Ich weiss das Zos an der performence arbeitet nur aus sicht der spieler wird zu wenig gemacht.

    Und ich denke weiterhin und bin überzeugt das zusätzliche server nen teil der probleme beheben würden.
    Die mann sonst so länge behält bis die performence wieder stabil ist.

    Was denn händler bug angeht wurde immerhin was unternommen was ich zos gross anrechne


    Was spannend wird ist mit mitjahrs gemetzel

    @ZOS_KaiSchober frage habt ihr ne art entwickler board wie trello wo wir spieler vieleicht ab und zu reinschauen könnt an was ihr gerade arbeitet?

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/487408/offizielle-diskussion-zu-esos-plaene-zur-leistungsverbesserung/p1

    Falls die Prioritäten bis dahin nicht abgefackelt sind ...
  • Harmless_
    Harmless_
    ✭✭✭✭
    Wir schauen uns außerdem an, wie wir unsere Updates zur Verbesserung der Leistung in Zukunft besser an euch kommunizieren können. Deshalb haben wir entschieden, von den monatlichen Updates für diesen Artikel zur Spielleistung abzurücken.
    QUELLE
    Man sagt erst einmal nichts mehr bis man weiß,
    wie man es besser sagen kann. :D
    Alles Weitere später, alles Nähere nie.
  • Ciannaith
    Ciannaith
    ✭✭✭✭✭
    .
    Edited by Ciannaith on 10. June 2020 08:34
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Es wird halt bis zu allerletzt versucht, über die Programmierung Verbesserungen zu erzielen, bevor Fremdleistungen hinzugeordert werden (sofern Server und Infrastruktur ganz oder teilweise angemietet sind).
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Hellbend64 schrieb: »
    Mehr Serverkapazität kann helfen. Ich kann mir allerdings beinahe mehr vorstellen, das der Flaschenhals in der Programmierung des Clients liegt
    So wird es wohl sein, aber :)
    Auch wenn Kai schon öfter geschrieben hat, dass mehr Server nicht helfen würden, hat er (und auch andere nicht) aber auch nie erklären können (oder wollen?) warum es zu Events oft erstaunlicherweise besser läuft.

    Definitives Bsp. Midyear Mayhem Ende Jan/Anfang Feb - da war die Performance besser als kurz davor und kurz danach.
    Und solange mir niemand einen anderen schlüssigen Grund, als "mehr Server", dafür sagen kann (*1), muss ich einfach davon ausgehen, dass an dem Gerücht "Zum Event gibts extra Server" etwas dran sein wird.
    Und daraus ergibt sich für mich, dass zumindest zu U24 Zeiten, zusätzliche Server einen spürbaren Erfolg gebracht haben.
    Ob das auch für U26 gilt, werden wir hoffentlich bald beim nächsten Midyear Mayhem sehen...

    Edit - zu 1) habe ich übrigens eine Theorie, die hier aber zu weit führt und für die dann auch eine Lösung existieren würde, um das Spielerlebnis in Cyro dauerhaft zu verbessern.
    Aber dazu würde ich mir viel lieber, statt Spekulatius, einfach eine offene Kommunikation seitens ZOS wünschen....
    Edited by Zabagad on 10. June 2020 08:56
    As a non-pet sorc since 2016 the U46 Patch Notes sound like: "Those who do not wish to interact with the pet gameplay can now replace this skill line eso as a whole."
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