Wartungsarbeiten in der Woche vom 20. Mai:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 20. Mai
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Mai, 10:00 - 18:00 MESZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 22. Mai, 10:00 - 18:00 MESZ
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 22. Mai, 10:00 – 23. Mai, 0:00 MESZ
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Update 26 Combat Preview - perfekte MSA/DSA Waffen, Monsterset Änderungen, PVP Heilungsänderung etc
Es gab wieder Post von Brian Wheeler zum PTS Patch am Montag.
Greetings Gang!
We’d like to take a moment to share a preview of combat updates coming with Update 26 (Greymoor). The full list of changes will be revealed with the patch notes next week, but for now we’d like to provide some insight on our goals. This update is primarily focused on reinforcing itemization standards, improving quality of life for werewolves, and a few adjustments regarding PvP balance. As many of you are already aware, the team recently experimented with some significant changes to Light and Heavy Attacks. We’d like to again thank everyone who participated in the off-cycle PTS test of those changes, and remind you all that those changes will not be included with Update 26. Today, we’ll be focusing on the other changes that will be appearing next week on the PTS for Update 26.
U26 not only has Vampire updates, but Werewolf updates as well! We want to keep the “in your face” action of the Werewolf and also want to add rotation options when you’ve transformed into this ferocious form. For example, Pounce now has a follow up attack afterwards that also has an execute scaled on Bleed. We’re also making adjustments to allow buffing and debuffing to give a sense of being a pack leader. Sustain for werewolves is also something we noted needs an adjustment, so Hircine’s Bounty now has some added functionality if you’re already at full health and don’t need the heal from the ability. We believe these changes will keep the Werewolf playstyle competitive and entertaining for all players!
About a year ago, we started our standardization pass and we’re finishing that off in U26 with Monster Masks/Shoulders. Remember standards aren’t written in stone, but we now have equal measures of power and performance from these 2 piece sets; some are having their 1 piece adjusted to better suit the function of the set. Valkyn Skoria, for example, now gives Spell Penetration rather than Max Health as this is a damage-based set.
Other sets are receiving functionality adjustments (damage values, trigger conditions, cooldowns, etc.) to follow their intended functionality based on their sourcing. A good example of this is Tremorscale: enemies hit by the damaging effect of this ability are no longer snared, but instead have their Physical Resistance reduced. To help with performance, some sets are having their “chance to proc” removed and instead now have a cooldown. Again, we’ll look at Tremorscale as an example: we are removing the proc chance from this set and increasing the cooldown damage. Note that because the cooldown is increasing, the damage is also increasing.
Continuing on itemization, we are also introducing Perfected Veteran Maelstrom and Perfected Dragonstar Arena weapons. This has been a long standing request by the players, and it finally brings these two arenas up to par with others that add Perfected versions. These are earned by completing Veteran mode in each of those arenas and will have additional bonuses much like other Perfected sets. Completing Maelstrom or Dragonstar Arena will now grant Blue versions of the non-perfected weapons from these arenas. In this pass, we are making a few adjustments to ALL Arena weapons to meet standards. One example of this is the BRP weapon set Spectral Cloak: this item set now increases your damage done and reduces your damage taken whenever you deal damage with Blade Cloak, rather than granting Major Protection for 3 seconds after casting. This fits the concept of Blade cloak as it deals with damage as well as protection.
Lastly, in this update we are making some small adjustments to Critical Resistance and Healing affecting PvP specifically. Over the years, we’ve seen healing become quite volatile in PvP with the ability to negate a high amount of damage in just 1 ability cast for many players at once. This isn’t just 1 ability that causes this type of health bar swinging, so we are making adjustments to Battlespirit which now reduces healing taken by 60% instead of 50%.
Gearing up for PvP isn’t a simple task because of the need for Critical Resistance. The other issue regarding itemization in PvP is that it’s very limiting due to the need for building Critical Resistance. This means other popular traits and builds aren’t as viable in PvP unless you’re a glass cannon or top-end player. To bring more viable stat and set combinations into PvP play, we are now granting a baseline Critical Resistance. In conjunction with that change, we are making several adjustments to item sets which grant Critical Resistance. We also are making changes to the Impenetrable trait by reducing the value.
We hope these updates enhance your day to day adventures in ESO, and we’ll see you in Tamriel! We look forward to your feedback regarding the changes above, as well as item sets and your general playtesting experience when Update 26 hits PTS next week!
Your current VMA and DSA Weapons will not be automatically upgraded to Perfected versions.
Übersetzt mit DeepLWir möchten uns einen Moment Zeit nehmen, um eine Vorschau auf die Kampfaktualisierungen zu geben, die mit Update 26 (Greymoor) kommen. Die vollständige Liste der Änderungen wird nächste Woche zusammen mit den Patch-Notes bekannt gegeben, aber für den Moment möchten wir einen Einblick in unsere Ziele geben. Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf die Stärkung der Standards für die Einzelaufstellung, die Verbesserung der Lebensqualität für Werwölfe und einige Anpassungen hinsichtlich der PvP-Balance. Wie viele von Ihnen bereits wissen, experimentierte das Team kürzlich mit einigen bedeutenden Änderungen bei den leichten und schweren Angriffen. Wir möchten noch einmal allen danken, die am PTS-Test dieser Änderungen außerhalb des Zyklus teilgenommen haben, und Sie alle daran erinnern, dass diese Änderungen nicht in Update 26 enthalten sein werden. Heute werden wir uns auf die anderen Änderungen konzentrieren, die nächste Woche auf dem PTS für Update 26 erscheinen werden.
U26 hat nicht nur Vampir-Updates, sondern auch Werwolf-Updates! Wir möchten die "in your face"-Aktion des Werwolfs beibehalten und möchten auch Rotationsoptionen hinzufügen, wenn Sie sich in diese wilde Form verwandelt haben. Zum Beispiel hat "Pounce" jetzt einen Folgeangriff danach, der auch eine auf "Bleed" skalierte Ausführung hat. Wir nehmen auch Anpassungen vor, um das Schwabbeln und Schwächen zu ermöglichen, damit man sich als Rudelführer fühlen kann. Aufrechterhaltung für Werwölfe ist ebenfalls etwas, das, wie wir festgestellt haben, einer Anpassung bedarf, so dass Hircine's Bounty jetzt einige zusätzliche Funktionen hat, wenn Sie bereits bei voller Gesundheit sind und die Heilung durch die Fähigkeit nicht benötigen. Wir glauben, dass diese Änderungen den Spielstil der Werwölfe konkurrenzfähig und unterhaltsam für alle Spieler halten werden!
Vor etwa einem Jahr haben wir mit unserem Standardisierungspass begonnen, den wir in der U26 mit Monstermasken/Schultern abschließen. Denken Sie daran, dass Standards nicht in Stein gemeißelt sind, aber wir haben jetzt gleich viel Kraft und Leistung aus diesen 2-Stück-Sätzen; einige lassen ihren 1-Stück-Satz anpassen, damit er besser zur Funktion des Satzes passt. Valkyn Skoria zum Beispiel gibt jetzt Zauberdurchdringung statt Maximale Gesundheit an, da es sich um einen auf Schaden basierenden Satz handelt.
Andere Sets erhalten Funktionalitätsanpassungen (Schadenswerte, Auslösebedingungen, Abklingzeiten usw.), um ihrer beabsichtigten Funktionalität auf der Grundlage ihrer Herkunft zu folgen. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Tremorskala: Feinde, die vom Schadenseffekt dieser Fähigkeit getroffen werden, werden nicht länger gefangen, sondern ihr physischer Widerstand wird reduziert. Um die Leistung zu verbessern, wird bei einigen Sets die "Chance zur Beschaffung" entfernt und stattdessen eine Abklingzeit eingeführt. Auch hier betrachten wir das Beispiel der Tremorskala: Wir entfernen die "Proc-Chance" aus diesem Satz und erhöhen den Abklingzeit-Schaden. Beachten Sie, dass durch die Erhöhung der Abklingzeit auch der Schaden zunimmt.
Wir setzen die Einzelaufstellung fort und stellen außerdem die Waffen Perfektionierter Veteranen-Mahlstrom und Perfektionierte Dragonstar-Arena vor. Dies war ein lang gehegter Wunsch der Spieler, und damit sind diese beiden Arenen endlich auf Augenhöhe mit anderen, die Perfektionierte Versionen hinzufügen. Diese werden durch das Abschließen des Veteranen-Modus in jeder dieser Arenen verdient und werden zusätzliche Boni haben, ähnlich wie andere Perfektionierte Sets. Wenn Sie die Maelstrom- oder Drachenstern-Arena abschließen, erhalten Sie nun blaue Versionen der nicht perfektionierten Waffen aus diesen Arenen. In diesem Pass nehmen wir einige Anpassungen an ALLEN Arenawaffen vor, um die Standards zu erfüllen. Ein Beispiel dafür ist der BRP-Waffensatz Spektralumhang: Dieser Gegenstandsatz erhöht jetzt den verursachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden, wenn Ihr mit Klingenumhang Schaden zufügt, anstatt nach dem Wirken 3 Sekunden lang Hauptschutz zu gewähren. Dies entspricht dem Konzept des Klingenumhangs, da er sowohl Schaden als auch Schutz bietet.
Schließlich nehmen wir in diesem Update einige kleine Anpassungen im Bereich Kritischer Widerstand und Heilung vor, die speziell das PvP betreffen. Im Laufe der Jahre haben wir gesehen, dass die Heilung im PvP recht unbeständig geworden ist, da die Fähigkeit, mit nur einer Fähigkeit, die von vielen Spielern gleichzeitig gewirkt wird, eine hohe Schadensmenge zu negieren, sehr hoch ist. Es ist nicht nur 1 Fähigkeit, die diese Art von Lebenspunktbalkenschwingen verursacht, deshalb nehmen wir Anpassungen an Kampfgeist vor, der jetzt die Heilung um 60% statt 50% reduziert.
Sich für das PvP zu rüsten ist keine einfache Aufgabe, da wir Kritische Resistenz benötigen. Das andere Problem bei der Einzelaufstellung im PvP ist, dass sie aufgrund der Notwendigkeit, Kritischen Widerstand aufzubauen, sehr einschränkend ist. Das bedeutet, dass andere beliebte Eigenschaften und Builds im PvP nicht so gut funktionieren, es sei denn, man ist eine Glaskanone oder ein Spitzenspieler. Um mehr lebensfähige Eigenschafts- und Satzkombinationen ins PvP-Spiel zu bringen, gewähren wir jetzt eine Grundlinie der Kritischen Resistenz. In Verbindung mit dieser Änderung nehmen wir mehrere Anpassungen an den Gegenstands-Sets vor, die Kritischen Widerstand gewähren. Wir nehmen auch Änderungen an der Eigenschaft "Undurchdringlich" vor, indem wir den Wert verringern.
Wir hoffen, dass diese Aktualisierungen Ihre alltäglichen Abenteuer in der ESO verbessern, und wir sehen uns in Tamriel! Wir freuen uns auf Ihr Feedback zu den obigen Änderungen sowie zu den Itemsets und Ihrer allgemeinen Spieltesterfahrung, wenn Update 26 nächste Woche auf PTS trifft!
Ihre aktuellen VMA- und DSA-Waffen werden nicht automatisch auf die perfektionierten Versionen aktualisiert.
Ich bin gespannt auf die Monsterset. Skoria klingt direkt sehr mächtig für pvp^^
Bitte lass Nerieneth crit/oder magiekraft erhalten :-D
Perfekte Meisterwaffen klingen sehr nice (HoF hätte mir besser gefallen). Und ich finde auch das neu farmen nicht unbedingt sooo mies (neuer content wäre aber natürlich schöner gewesen). Alter Content aber dann hab ich auch wenigsten wieder mal was zu tun. Gut es kommt ein neues Gebiet aber das ja auch irgendwann durchgespielt. Da kann man dann einfach mal wieder mit grund 1-2 ründchen MSA laufen. Bin natürlich auf die zusätzlichen Boni durch die perfekten Waffen gespannt.
Änderungen für PVP dürfen andere Bewerten. da will ich mir noch garnicht wirklich ein Urteil bilden
Edited by The_Saint on 17. April 2020 18:42 Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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