Noch viel besser - nur wenn Du das neue Kapitel UND das jeweilige Gebiet in dem es versteckt ist hast. Also im Fall des +25% Schaden-Braindead-Rings von Malacath zB Orsinium.
So, wie man halt andere Sets teilweise auch aus Kapiteln bekommt, die man erstmal haben muss. 🤷🏼♀️
So, wie man halt andere Sets teilweise auch aus Kapiteln bekommt, die man erstmal haben muss. 🤷🏼♀️
Warte mal, diese vollkommen übertrieben Items kriegt man nur, wenn man das neue Kapitel kauft??
Trotzdem finde ich, dass sich am Kampfsystem und der Klassenbalance einiges getan hat über die letzten zwei Jahre. Leider gibt es immer noch bei jedem Update (meist wenige) Dinge, die Spielern nicht passen und für die alles andere völlig in den Hintergrund gestellt wird.
Mir wird langsam klar, dass die Classreps keine Hilfe bei der Balance sind. Schade drum.
@Masel
Grundsätzlich wäre gegen Veränderungen nichts einzuwenden, wenn sie den Spielern zuträglich wären!
Es ist jedoch zu bedenken das viele von uns Geld zahlen und sich mir die Frage aufdrängt ob ich ein Spiel spielen möchte das es mir regelmäßig schwer macht (zusätzlich zu den ohnehin bekannten Problemen)!
Nur wenn ich ein anderes Set als Schattenriss oder sonst etwas spielen wollte würde ich das machen!
Es gibt keinen Grund ein gutes und beliebtes Set ohne einen ersichtlichen Grund so stark zu verändern !
Selene beispielsweise war vorher ein gutes Set und wurde jetzt noch stärker gemacht!
Nerien'eth wurde verändert zum positiven, obwohl es vorher schon keinen Preis gewonnen hat...
Veränderungen sind nicht unbedingt schlecht aber in diesem Fall fehlt die Verhältnismäßigkeit.
Im übrigen das selbe bei den Mahlstromwaffen, ich verstehe das sich die Spieler total verarscht fühlen!
Wir als zahlende Spieler müssen nicht zwingend mit allem einverstanden und zufrieden sein und nicht danke und amen zu jeder schlechten Idee sagen.
Es ist also an den Spielmachern zurückzurudern und im Sinne der Spieler zu handeln.
Nachdem ich zwei Jahre Teil dieses Programms bin und sehr viel Zeit investiert habe, habe ich eine Menge über die Interaktion in den Foren und auch mit den Devs gelernt. Es ist nun mal so, dass diejenigen, die sich am meisten beschweren, immer am lautesten zu hören sind. Es steckt in den meisten Fällen im Kern sinnvolles Feedback dahinter, aber das kommt bei den Devs so überhaupt nicht an, weil die Feedback solcher Art direkt ausblenden.
Das ist ein wenig, als würde ein Kleinkind seine Mutter anschreien, weil es einen Schokoriegel nicht bekommt. Das ist in der Regel nicht der Weg zum Ziel.
Wie kommst du darauf, dass es den Spielern nicht auffällt, dass das Feedback zum schlechten Balancing die Devs mal Null Komma Null interessiert? Klar kannst du sowas schreiben, ist ja nun wirklich kein Geheimnis. Die Devs fangen sich erst an dafür zu interessieren, wenn alle so richtig im Forum abdrehen und loskotzen, z.B. als sie 1 sec Castzeit auf die Schadensschilder packen wollten.
Dass die bei p2w Modellen keinen Rückzieher machen, ist sowieso glasklar. Da mache ich mir keine Hoffnung. Aber mal an den richtigen Stellen nerfen, ich dachte tatsächlich, diesen Patch "könnte" in die Richtung wirklich etwas kommen.
Was genau ist jetzt am Patch so schlimm? Das Nicht-Upgrade der Arenawaffen ist Müll, da sind sich Spieler (mich eingeschlossen) einig. Ansonsten sehe ich hier erstmal nichts, was so gravierend ist, dass man seinen kompletten Spielstil ändern muss.
Wie kommst du darauf, dass es den Spielern nicht auffällt, dass das Feedback zum schlechten Balancing die Devs mal Null Komma Null interessiert? Klar kannst du sowas schreiben, ist ja nun wirklich kein Geheimnis. Die Devs fangen sich erst an dafür zu interessieren, wenn alle so richtig im Forum abdrehen und loskotzen, z.B. als sie 1 sec Castzeit auf die Schadensschilder packen wollten.
Dass die bei p2w Modellen keinen Rückzieher machen, ist sowieso glasklar. Da mache ich mir keine Hoffnung. Aber mal an den richtigen Stellen nerfen, ich dachte tatsächlich, diesen Patch "könnte" in die Richtung wirklich etwas kommen.
Grundsätzlich werden mit diesem Patch durchaus die richtigen Probleme angegangen.
=> Einfach hohe Rüstung bekommen über Monstersets + weniger Kritresis
=> healing
Wirklich? Du findest, dass Light und Medium eine Nerf der Defensive um mindestens ~10% brauchen + Heal Nerf? Ich sehe das anders, aber ok.
Grundsätzlich werden mit diesem Patch durchaus die richtigen Probleme angegangen.
=> Einfach hohe Rüstung bekommen über Monstersets + weniger Kritresis
=> healing
Die Umsetztung hingegen ist wiedermal....
Wirklich? Du findest, dass Light und Medium eine Nerf der Defensive um mindestens ~10% brauchen + Heal Nerf? Ich sehe das anders, aber ok.
Bitte alles lesenGrundsätzlich werden mit diesem Patch durchaus die richtigen Probleme angegangen.
=> Einfach hohe Rüstung bekommen über Monstersets + weniger Kritresis
=> healing
Die Umsetztung hingegen ist wiedermal....
Und inwiefern wird light un Medium um 10% defensive generft?
Edit. Eigentlich solltest du meine Meinung dazu inzwischen kennen.
So sieht das dann aus wenn die Leute Mahlstrom-Waffen farmen...
Naja, dein Beitrag impliziert schon ein wenig, dass Zos die Probleme genauer erkannt hat als "irgendetwas ist mit der Defensive in Eso los". Das ist, so scheint es mir, nicht der Fall. Wahrscheinlich hatten sie zwischen neue OP Sets erstellen und schlechte Ideen für LA's und HA's testen zu lassen, keine Zeit mehr sich tiefgreifender mit der Balance zu beschäftigen.
redTechInc schrieb: »Was genau ist jetzt am Patch so schlimm? Das Nicht-Upgrade der Arenawaffen ist Müll, da sind sich Spieler (mich eingeschlossen) einig. Ansonsten sehe ich hier erstmal nichts, was so gravierend ist, dass man seinen kompletten Spielstil ändern muss.
- Stuhn’s Favor - 1487 Pen + die 13355 Pen durch den Off-Balance Proc. Fürs PvP das reinste Gift und ein Gamebreaker, fürs PvE völlig unbedeutend.
- Malacath’s Band of Brutality - Verbinde das einfach mit Stuhn's Favor und du hast gegen Spieler die Medium/Light Armor tragen praktisch 25% damage mehr mit komplett fehlender Damage Mitigation. Zu OP für ein 1pc Set.
- Concentrated Force - Der Nerf des perfekten Asylum Stabs vernichtet hier mal wieder eine alternative Spielweise für Klassen, speziell den MagDK (vermutlich die stärkste Spielweise für den). Klares Statement gegen das Spiel-wie-du-wilslt, zurück zur allgemeinen und einzigen Klassenmeta Zaan/False God/Mother's Sorrow
- Die generellen Änderungen an Monster Sets: Zaan bekommt einen Buff, Balorgh bekommt einen Nerf, der eigentlich ein Buff ist, der Nerf von Engine Guardian, der völlig sinnfrei ist, weil das Set sowieso zu unverlässlich proct, und noch einige andere Änderungen auf die ich nicht näher eingehen kann.
Ich möchte auf die beiden letzten Punkte eingehen und mich anschließen.
Ist Schattenriss das einzige gute set ? Nein !
Spiele ich auch andere Monstersets? Klar !
Es geht aber wie erwähnt um eine individuelle Vielfalt die erhalten bleiben muss.
Möchte ich mich zwingend nur zwischen Valkyn und Grothdarr Entscheiden müssen ? Ganz klar nein !
Jeder hat so seine Art zu spielen, manche gehen mit neuen Trends und manche suchen sich ihre Nische und werden glücklich mit den Sets die gut für sie performen.
Für mich in diesem Fall war Schattenriss einfach großartig wie es war und mit einem Schaden von 800 ist es dann halt nicht mehr Spielbar für mich...
Ich rege mich in den fast drei Jahren in denen ich spiele, jetzt zum ersten Mal so richtig auf!
Ich zahle jeden Monat, bin treu dabei und spiele tatsächlich nur ESO und Skyrim, meinen Mann habe ich auch zu einem Stammspieler gemacht und der hat auch ESO+.
Das einzige was ich möchte ist das ich meinen Spielstil und meine Sets so behalten und weiternutzen kann wie ich möchte ohne mit bei jeder großen Erweiterung zittern zu müssen.
WoW als Beispiel ist ein Spiel das schon lange existiert, dass wünsche ich mir auch für ESO, doch nicht wir müssen von den Entwicklern und Entscheidungsträgern lernen sondern ihr von der Community!
„Ein König ohne Untertanen ist kein König.“
Ich bin ein treuer Untertan aber ich will für Treue nicht bestraft werden zu Gunsten von Vereinfachungen etc.
Ich hoffe das wird zumindest mal von denen die es überdenken sollten beachtet.
@ZOS_KaiSchober Ihr solltet an ein Modell wie in der Schweiz denken durch Direktwahl 😂😂😂 Das würde einige Tränen und Stress ersparen!
@Masel
Um das noch einmal aufzugreifen:
„Das ist ein wenig, als würde ein Kleinkind seine Mutter anschreien, weil es einen Schokoriegel nicht bekommt. Das ist in der Regel nicht der Weg zum Ziel.“ -Masel-
So ist es nicht im Ansatz!
Wir sind eine Community und diese besteht gewiss auch aus Anfängern, nur eben supporten und bezahlen wir als Community eben auch teilweise monatlich oder durch größere Käufe das Spiel.
Insbesondere erfahrenere Spieler die schon so einiges an Geld und Zeit ins Spiel investiert haben, regt es also nachvollziehbar auf wenn es keine Lernprozesse in Hinsicht auf die Wünsche der Spielerschaft gibt.
Ich habe mich enorm auf Greymoor gefreut, um dieses zu erkunden etc. und fand auch die neuen Ideen und die Story toll!
Jedoch erkunden so wie ich möchte! Mit meinen Sets mit denen ich sehr zufrieden bin...
Mit diesen Sets möchte ich wenn ich Lust habe vielleicht auch neue Sets erspielen und ausprobieren - damit es eben nicht langweilig wird- aber ich will nicht gezwungen werden mit jeder Erweiterung das Rad neu zu erfinden.
Warum denkt Ihr spielen Spieler die Monstersets die sie spielen ? Oder die Waffen etc?
Weil sie eigentlich etwas völlig anderes wollen ? Weil sie sehnsüchtig auf eine Veränderung warten ?
Die Antwort ist wahrscheinlich weil sie es gerne spielen! Wenn aber diese Grundlage genommen wird, womit ich zum Punkt Diversity komme, dann freut man sich nicht auf eine neue Erweiterung oder das zukünftige Spiel.
Eine Idee wäre einfach neue Inhalte zu schaffen anstatt alte zu verpfuschen.redTechInc schrieb: »Was genau ist jetzt am Patch so schlimm? Das Nicht-Upgrade der Arenawaffen ist Müll, da sind sich Spieler (mich eingeschlossen) einig. Ansonsten sehe ich hier erstmal nichts, was so gravierend ist, dass man seinen kompletten Spielstil ändern muss.
- Stuhn’s Favor - 1487 Pen + die 13355 Pen durch den Off-Balance Proc. Fürs PvP das reinste Gift und ein Gamebreaker, fürs PvE völlig unbedeutend.
- Malacath’s Band of Brutality - Verbinde das einfach mit Stuhn's Favor und du hast gegen Spieler die Medium/Light Armor tragen praktisch 25% damage mehr mit komplett fehlender Damage Mitigation. Zu OP für ein 1pc Set.
- Concentrated Force - Der Nerf des perfekten Asylum Stabs vernichtet hier mal wieder eine alternative Spielweise für Klassen, speziell den MagDK (vermutlich die stärkste Spielweise für den). Klares Statement gegen das Spiel-wie-du-wilslt, zurück zur allgemeinen und einzigen Klassenmeta Zaan/False God/Mother's Sorrow
- Die generellen Änderungen an Monster Sets: Zaan bekommt einen Buff, Balorgh bekommt einen Nerf, der eigentlich ein Buff ist, der Nerf von Engine Guardian, der völlig sinnfrei ist, weil das Set sowieso zu unverlässlich proct, und noch einige andere Änderungen auf die ich nicht näher eingehen kann.
Ich möchte auf die beiden letzten Punkte eingehen und mich anschließen.
Ist Schattenriss das einzige gute set ? Nein !
Spiele ich auch andere Monstersets? Klar !
Es geht aber wie erwähnt um eine individuelle Vielfalt die erhalten bleiben muss.
Möchte ich mich zwingend nur zwischen Valkyn und Grothdarr Entscheiden müssen ? Ganz klar nein !
Jeder hat so seine Art zu spielen, manche gehen mit neuen Trends und manche suchen sich ihre Nische und werden glücklich mit den Sets die gut für sie performen.
Für mich in diesem Fall war Schattenriss einfach großartig wie es war und mit einem Schaden von 800 ist es dann halt nicht mehr Spielbar für mich...
Ich rege mich in den fast drei Jahren in denen ich spiele, jetzt zum ersten Mal so richtig auf!
Ich zahle jeden Monat, bin treu dabei und spiele tatsächlich nur ESO und Skyrim, meinen Mann habe ich auch zu einem Stammspieler gemacht und der hat auch ESO+.
Das einzige was ich möchte ist das ich meinen Spielstil und meine Sets so behalten und weiternutzen kann wie ich möchte ohne mit bei jeder großen Erweiterung zittern zu müssen.
WoW als Beispiel ist ein Spiel das schon lange existiert, dass wünsche ich mir auch für ESO, doch nicht wir müssen von den Entwicklern und Entscheidungsträgern lernen sondern ihr von der Community!
„Ein König ohne Untertanen ist kein König.“
Ich bin ein treuer Untertan aber ich will für Treue nicht bestraft werden zu Gunsten von Vereinfachungen etc.
Ich hoffe das wird zumindest mal von denen die es überdenken sollten beachtet.
@ZOS_KaiSchober Ihr solltet an ein Modell wie in der Schweiz denken durch Direktwahl 😂😂😂 Das würde einige Tränen und Stress ersparen!