Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. April:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 16. April, 14:00 – 17. April, 00:00 MESZ

Update 26 Combat Preview - perfekte MSA/DSA Waffen, Monsterset Änderungen, PVP Heilungsänderung etc

The_Saint
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Es gab wieder Post von Brian Wheeler zum PTS Patch am Montag.
Greetings Gang!

We’d like to take a moment to share a preview of combat updates coming with Update 26 (Greymoor). The full list of changes will be revealed with the patch notes next week, but for now we’d like to provide some insight on our goals. This update is primarily focused on reinforcing itemization standards, improving quality of life for werewolves, and a few adjustments regarding PvP balance. As many of you are already aware, the team recently experimented with some significant changes to Light and Heavy Attacks. We’d like to again thank everyone who participated in the off-cycle PTS test of those changes, and remind you all that those changes will not be included with Update 26. Today, we’ll be focusing on the other changes that will be appearing next week on the PTS for Update 26.

U26 not only has Vampire updates, but Werewolf updates as well! We want to keep the “in your face” action of the Werewolf and also want to add rotation options when you’ve transformed into this ferocious form. For example, Pounce now has a follow up attack afterwards that also has an execute scaled on Bleed. We’re also making adjustments to allow buffing and debuffing to give a sense of being a pack leader. Sustain for werewolves is also something we noted needs an adjustment, so Hircine’s Bounty now has some added functionality if you’re already at full health and don’t need the heal from the ability. We believe these changes will keep the Werewolf playstyle competitive and entertaining for all players!

About a year ago, we started our standardization pass and we’re finishing that off in U26 with Monster Masks/Shoulders. Remember standards aren’t written in stone, but we now have equal measures of power and performance from these 2 piece sets; some are having their 1 piece adjusted to better suit the function of the set. Valkyn Skoria, for example, now gives Spell Penetration rather than Max Health as this is a damage-based set.

Other sets are receiving functionality adjustments (damage values, trigger conditions, cooldowns, etc.) to follow their intended functionality based on their sourcing. A good example of this is Tremorscale: enemies hit by the damaging effect of this ability are no longer snared, but instead have their Physical Resistance reduced. To help with performance, some sets are having their “chance to proc” removed and instead now have a cooldown. Again, we’ll look at Tremorscale as an example: we are removing the proc chance from this set and increasing the cooldown damage. Note that because the cooldown is increasing, the damage is also increasing.

Continuing on itemization, we are also introducing Perfected Veteran Maelstrom and Perfected Dragonstar Arena weapons. This has been a long standing request by the players, and it finally brings these two arenas up to par with others that add Perfected versions. These are earned by completing Veteran mode in each of those arenas and will have additional bonuses much like other Perfected sets. Completing Maelstrom or Dragonstar Arena will now grant Blue versions of the non-perfected weapons from these arenas. In this pass, we are making a few adjustments to ALL Arena weapons to meet standards. One example of this is the BRP weapon set Spectral Cloak: this item set now increases your damage done and reduces your damage taken whenever you deal damage with Blade Cloak, rather than granting Major Protection for 3 seconds after casting. This fits the concept of Blade cloak as it deals with damage as well as protection.

Lastly, in this update we are making some small adjustments to Critical Resistance and Healing affecting PvP specifically. Over the years, we’ve seen healing become quite volatile in PvP with the ability to negate a high amount of damage in just 1 ability cast for many players at once. This isn’t just 1 ability that causes this type of health bar swinging, so we are making adjustments to Battlespirit which now reduces healing taken by 60% instead of 50%.

Gearing up for PvP isn’t a simple task because of the need for Critical Resistance. The other issue regarding itemization in PvP is that it’s very limiting due to the need for building Critical Resistance. This means other popular traits and builds aren’t as viable in PvP unless you’re a glass cannon or top-end player. To bring more viable stat and set combinations into PvP play, we are now granting a baseline Critical Resistance. In conjunction with that change, we are making several adjustments to item sets which grant Critical Resistance. We also are making changes to the Impenetrable trait by reducing the value.

We hope these updates enhance your day to day adventures in ESO, and we’ll see you in Tamriel! We look forward to your feedback regarding the changes above, as well as item sets and your general playtesting experience when Update 26 hits PTS next week!

Your current VMA and DSA Weapons will not be automatically upgraded to Perfected versions.

Übersetzt mit DeepL
Wir möchten uns einen Moment Zeit nehmen, um eine Vorschau auf die Kampfaktualisierungen zu geben, die mit Update 26 (Greymoor) kommen. Die vollständige Liste der Änderungen wird nächste Woche zusammen mit den Patch-Notes bekannt gegeben, aber für den Moment möchten wir einen Einblick in unsere Ziele geben. Dieses Update konzentriert sich in erster Linie auf die Stärkung der Standards für die Einzelaufstellung, die Verbesserung der Lebensqualität für Werwölfe und einige Anpassungen hinsichtlich der PvP-Balance. Wie viele von Ihnen bereits wissen, experimentierte das Team kürzlich mit einigen bedeutenden Änderungen bei den leichten und schweren Angriffen. Wir möchten noch einmal allen danken, die am PTS-Test dieser Änderungen außerhalb des Zyklus teilgenommen haben, und Sie alle daran erinnern, dass diese Änderungen nicht in Update 26 enthalten sein werden. Heute werden wir uns auf die anderen Änderungen konzentrieren, die nächste Woche auf dem PTS für Update 26 erscheinen werden.

U26 hat nicht nur Vampir-Updates, sondern auch Werwolf-Updates! Wir möchten die "in your face"-Aktion des Werwolfs beibehalten und möchten auch Rotationsoptionen hinzufügen, wenn Sie sich in diese wilde Form verwandelt haben. Zum Beispiel hat "Pounce" jetzt einen Folgeangriff danach, der auch eine auf "Bleed" skalierte Ausführung hat. Wir nehmen auch Anpassungen vor, um das Schwabbeln und Schwächen zu ermöglichen, damit man sich als Rudelführer fühlen kann. Aufrechterhaltung für Werwölfe ist ebenfalls etwas, das, wie wir festgestellt haben, einer Anpassung bedarf, so dass Hircine's Bounty jetzt einige zusätzliche Funktionen hat, wenn Sie bereits bei voller Gesundheit sind und die Heilung durch die Fähigkeit nicht benötigen. Wir glauben, dass diese Änderungen den Spielstil der Werwölfe konkurrenzfähig und unterhaltsam für alle Spieler halten werden!

Vor etwa einem Jahr haben wir mit unserem Standardisierungspass begonnen, den wir in der U26 mit Monstermasken/Schultern abschließen. Denken Sie daran, dass Standards nicht in Stein gemeißelt sind, aber wir haben jetzt gleich viel Kraft und Leistung aus diesen 2-Stück-Sätzen; einige lassen ihren 1-Stück-Satz anpassen, damit er besser zur Funktion des Satzes passt. Valkyn Skoria zum Beispiel gibt jetzt Zauberdurchdringung statt Maximale Gesundheit an, da es sich um einen auf Schaden basierenden Satz handelt.

Andere Sets erhalten Funktionalitätsanpassungen (Schadenswerte, Auslösebedingungen, Abklingzeiten usw.), um ihrer beabsichtigten Funktionalität auf der Grundlage ihrer Herkunft zu folgen. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Tremorskala: Feinde, die vom Schadenseffekt dieser Fähigkeit getroffen werden, werden nicht länger gefangen, sondern ihr physischer Widerstand wird reduziert. Um die Leistung zu verbessern, wird bei einigen Sets die "Chance zur Beschaffung" entfernt und stattdessen eine Abklingzeit eingeführt. Auch hier betrachten wir das Beispiel der Tremorskala: Wir entfernen die "Proc-Chance" aus diesem Satz und erhöhen den Abklingzeit-Schaden. Beachten Sie, dass durch die Erhöhung der Abklingzeit auch der Schaden zunimmt.

Wir setzen die Einzelaufstellung fort und stellen außerdem die Waffen Perfektionierter Veteranen-Mahlstrom und Perfektionierte Dragonstar-Arena vor. Dies war ein lang gehegter Wunsch der Spieler, und damit sind diese beiden Arenen endlich auf Augenhöhe mit anderen, die Perfektionierte Versionen hinzufügen. Diese werden durch das Abschließen des Veteranen-Modus in jeder dieser Arenen verdient und werden zusätzliche Boni haben, ähnlich wie andere Perfektionierte Sets. Wenn Sie die Maelstrom- oder Drachenstern-Arena abschließen, erhalten Sie nun blaue Versionen der nicht perfektionierten Waffen aus diesen Arenen. In diesem Pass nehmen wir einige Anpassungen an ALLEN Arenawaffen vor, um die Standards zu erfüllen. Ein Beispiel dafür ist der BRP-Waffensatz Spektralumhang: Dieser Gegenstandsatz erhöht jetzt den verursachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden, wenn Ihr mit Klingenumhang Schaden zufügt, anstatt nach dem Wirken 3 Sekunden lang Hauptschutz zu gewähren. Dies entspricht dem Konzept des Klingenumhangs, da er sowohl Schaden als auch Schutz bietet.

Schließlich nehmen wir in diesem Update einige kleine Anpassungen im Bereich Kritischer Widerstand und Heilung vor, die speziell das PvP betreffen. Im Laufe der Jahre haben wir gesehen, dass die Heilung im PvP recht unbeständig geworden ist, da die Fähigkeit, mit nur einer Fähigkeit, die von vielen Spielern gleichzeitig gewirkt wird, eine hohe Schadensmenge zu negieren, sehr hoch ist. Es ist nicht nur 1 Fähigkeit, die diese Art von Lebenspunktbalkenschwingen verursacht, deshalb nehmen wir Anpassungen an Kampfgeist vor, der jetzt die Heilung um 60% statt 50% reduziert.

Sich für das PvP zu rüsten ist keine einfache Aufgabe, da wir Kritische Resistenz benötigen. Das andere Problem bei der Einzelaufstellung im PvP ist, dass sie aufgrund der Notwendigkeit, Kritischen Widerstand aufzubauen, sehr einschränkend ist. Das bedeutet, dass andere beliebte Eigenschaften und Builds im PvP nicht so gut funktionieren, es sei denn, man ist eine Glaskanone oder ein Spitzenspieler. Um mehr lebensfähige Eigenschafts- und Satzkombinationen ins PvP-Spiel zu bringen, gewähren wir jetzt eine Grundlinie der Kritischen Resistenz. In Verbindung mit dieser Änderung nehmen wir mehrere Anpassungen an den Gegenstands-Sets vor, die Kritischen Widerstand gewähren. Wir nehmen auch Änderungen an der Eigenschaft "Undurchdringlich" vor, indem wir den Wert verringern.

Wir hoffen, dass diese Aktualisierungen Ihre alltäglichen Abenteuer in der ESO verbessern, und wir sehen uns in Tamriel! Wir freuen uns auf Ihr Feedback zu den obigen Änderungen sowie zu den Itemsets und Ihrer allgemeinen Spieltesterfahrung, wenn Update 26 nächste Woche auf PTS trifft!

Ihre aktuellen VMA- und DSA-Waffen werden nicht automatisch auf die perfektionierten Versionen aktualisiert.


Ich bin gespannt auf die Monsterset. Skoria klingt direkt sehr mächtig für pvp^^
Bitte lass Nerieneth crit/oder magiekraft erhalten :-D

Perfekte Meisterwaffen klingen sehr nice (HoF hätte mir besser gefallen). Und ich finde auch das neu farmen nicht unbedingt sooo mies (neuer content wäre aber natürlich schöner gewesen). Alter Content aber dann hab ich auch wenigsten wieder mal was zu tun. Gut es kommt ein neues Gebiet aber das ja auch irgendwann durchgespielt. Da kann man dann einfach mal wieder mit grund 1-2 ründchen MSA laufen. Bin natürlich auf die zusätzlichen Boni durch die perfekten Waffen gespannt.

Änderungen für PVP dürfen andere Bewerten. da will ich mir noch garnicht wirklich ein Urteil bilden
Edited by The_Saint on 17. April 2020 18:42
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    Ab Mai sollen übrigens auch EU-Chars auf den PTS kommen, endlich!!

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/521774/pts-details-for-greymoor-update-26
    Edited by Wolfshade on 17. April 2020 17:27
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    Wolfshade schrieb: »
    Ab Mai sollen übrigens auch EU-Chars auf den PTS kommen, endlich!!

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/521774/pts-details-for-greymoor-update-26

    Ist in jedem PTS cyclus so
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    Seit wann?
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    Schwabbel?
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    Wolfshade schrieb: »
    Seit wann?

    Schon immer. Ausser es gibt probleme bei den kopien. Bei jedem DLC/Kapitel das auf den PTS kommt ist immer nen 2 Wochen Rhytmus NA - EU eingeplant..
    Edited by The_Saint on 17. April 2020 17:35
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    Ciannaith schrieb: »
    Schwabbel?

    was ist mit zMaja?
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  • mikikatze
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    Also das mit dem Neufarmen find ich ja weniger geil... :|
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    mikikatze schrieb: »
    Also das mit dem Neufarmen find ich ja weniger geil... :|

    So ganz klar ist es ja noch nicht. Wobei ich es natürlich auch vermute. Bisher heißt es ja nur, dass die Waffen nicht automatisch umgewandelt werden. Vielleicht bekommt man auf vet auch nen token zum umwandeln/aufwerten einer nicht perfekten version
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    The_Saint schrieb: »
    Ciannaith schrieb: »
    Schwabbel?

    was ist mit zMaja?
    Wir nehmen auch Anpassungen vor, um das Schwabbeln und Schwächen zu ermöglichen, damit man sich als Rudelführer fühlen kann.

    Ich glaube das das nicht mit Z'Maja zusammenhängt :no_mouth:
    Edited by Ciannaith on 17. April 2020 17:44
  • sudaki_eso
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    Hmm, nichts gegen perfektionierte Waffen aus der vMA aber warum zur Hölle werden die alten bereits hart erfarmten Waffen nicht aufgewertet? So fühlt es sich eher nach einem Downgrade an wenn die Vet Waffen jetzt die "normalen" werden. nMA ist ja nun nicht schwerer als ein öffentlicher Dungeon....
    Halt von den Änderungen in der Hinsicht gar nix, so werden nur die alten Spieler benachteiligt. Meiner Meinung nach wäre es besser die alten Waffen upzugraden...So verprellt man nicht die alten Spieler die sich da etliche male durchgequält haben (ja ich weiß es gibt auch Leute denen das Spaß macht) und dafür die nicht perfktionierten dem normalen Modus hinzuzufügen.
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  • WIC_HC
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    Wenn ich das mit den MSA- und DSA-Waffen lese, fangen meine Augenwinkel leicht an zu zucken. Ich hoffe mal, dass das ein schlechter Scherz ist.
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  • The_Saint
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    Ciannaith schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Ciannaith schrieb: »
    Schwabbel?

    was ist mit zMaja?
    Wir nehmen auch Anpassungen vor, um das Schwabbeln und Schwächen zu ermöglichen, damit man sich als Rudelführer fühlen kann.

    Ich glaube das das nicht mit Z'Maja zusammenhängt :no_mouth:

    buffing and debuffing

    Ist halt wie drüber steh mit tool übersetzt. Ich hab mir die deutsche version nicht wirklich durchgelesen (konnte daher auch nix mit 1 Wort posts direkt was anfangen). Die offizielle deutsche Version kommt vermutlich noch. Aber da wochenende ist sollte es trotzdem schonmal hier stehen^^
    Edited by The_Saint on 17. April 2020 17:49
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  • Ciannaith
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    WIC_HC schrieb: »
    Wenn ich das mit den MSA- und DSA-Waffen lese, fangen meine Augenwinkel leicht an zu zucken. Ich hoffe mal, dass das ein schlechter Scherz ist.

    Ich hau dir da gerne ne Ladung Botox rein damit das Zucken aufhört
  • Krawallbambi
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    :) ohne Worte ...

    Perfekte vDSA und vMA Waffen ich geh krachen. Ich meine der hate gegen ZOS wäre eventuell nicht so groß, wenn sie die jetzigen Waffen automatisch upgraden aber das wurde direkt verneint.

    Zum Glück ist die Performance von dem Spiel so gut, dass man richtig Bock drauf hat die ganzen Sachen neuzufarmen.

    Krawallbambi - PC/EU

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  • Svenja
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    Das nicht-upgraden der Mahlstrom- und Meisterwaffen finde ich persönlich krass schlecht. Da kann noch so oft gesagt werden "Wieso, was habt ihr denn, eure Waffen werden doch nicht abgewertet", de facto ist es aber ja doch eher ein "Eure hart erfarmten Waffen bekommt man jetzt auf normal hinterhergeworfen, für was besseres musst du jetzt neu farmen" - und ja, wer einigermaßen organisiert raidet, wird das farmen müssen.

    Wer war das hier im Forum noch gleich, der für seinen geschärften Mahlstrominfernostab so abartig viele Runs gebraucht hat?
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    Svenja schrieb: »
    Das nicht-upgraden der Mahlstrom- und Meisterwaffen finde ich persönlich krass schlecht. Da kann noch so oft gesagt werden "Wieso, was habt ihr denn, eure Waffen werden doch nicht abgewertet", de facto ist es aber ja doch eher ein "Eure hart erfarmten Waffen bekommt man jetzt auf normal hinterhergeworfen, für was besseres musst du jetzt neu farmen" - und ja, wer einigermaßen organisiert raidet, wird das farmen müssen.

    Wer war das hier im Forum noch gleich, der für seinen geschärften Mahlstrominfernostab so abartig viele Runs gebraucht hat?

    Naja aktuelle Waffen die zb aus MSA genutzt werden Destro und Bogen sind backbar waffen. Heißt der Bonus (max Stam/Mag, Kraft) was auch immer wird eh nur auf der backbar aktiv sein. klar wirst sie nutzen aber sie werden jetzt nicht soooo über mega stärker - siehe zb BRP destro wenn der auf der backbar ist.
    Und wie gesagt ich gehe zwar auch von neu farmen aus (bin auch kein mega fan zwar von) aber wie gesagt bisher heißt es nur "nicht automatisch upgegradet" und nicht "nicht upgegradet"

    DSA Heilerstäbe sind zb. mieser weil Frontbar... Und das macht eben auch nicht mal so. weil 3 leute finden muss man halt auch

    @ZOS_KaiSchober kannst du anbringen das die Spawnzeiten in DSA runtergesetzt werden sollten. Da ist nur gelaber^^ Man brauch ne 60min und 20 davon sind halt echt mit warten an den spawns vergangen...
    Edited by The_Saint on 17. April 2020 18:00
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    The_Saint schrieb: »
    Ciannaith schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Ciannaith schrieb: »
    Schwabbel?

    was ist mit zMaja?
    Wir nehmen auch Anpassungen vor, um das Schwabbeln und Schwächen zu ermöglichen, damit man sich als Rudelführer fühlen kann.

    Ich glaube das das nicht mit Z'Maja zusammenhängt :no_mouth:

    buffing and debuffing

    Ist halt wie drüber steh mit tool übersetzt. Ich hab mir die deutsche version nicht wirklich durchgelesen (konnte daher auch nix mit 1 Wort posts direkt was anfangen). Die offizielle deutsche Version kommt vermutlich noch. Aber da wochenende ist sollte es trotzdem schonmal hier stehen^^

    Liest sich trotzdem witzig :)
  • Masel
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    The_Saint schrieb: »
    Svenja schrieb: »
    Das nicht-upgraden der Mahlstrom- und Meisterwaffen finde ich persönlich krass schlecht. Da kann noch so oft gesagt werden "Wieso, was habt ihr denn, eure Waffen werden doch nicht abgewertet", de facto ist es aber ja doch eher ein "Eure hart erfarmten Waffen bekommt man jetzt auf normal hinterhergeworfen, für was besseres musst du jetzt neu farmen" - und ja, wer einigermaßen organisiert raidet, wird das farmen müssen.

    Wer war das hier im Forum noch gleich, der für seinen geschärften Mahlstrominfernostab so abartig viele Runs gebraucht hat?

    Naja aktuelle Waffen die zb aus MSA genutzt werden Destro und Bogen sind backbar waffen. Heißt der Bonus (max Stam/Mag, Kraft) was auch immer wird eh nur auf der backbar aktiv sein. klar wirst sie nutzen aber sie werden jetzt nicht soooo über mega stärker - siehe zb BRP destro wenn der auf der backbar ist.
    Und wie gesagt ich gehe zwar auch von neu farmen aus (bin auch kein mega fan zwar von) aber wie gesagt bisher heißt es nur "nicht automatisch upgegradet" und nicht "nicht upgegradet"

    DSA Heilerstäbe sind zb. mieser weil Frontbar... Und das macht eben auch nicht mal so. weil 3 leute finden muss man halt auch

    @ZOS_KaiSchober kannst du anbringen das die Spawnzeiten in DSA runtergesetzt werden sollten. Da ist nur gelaber^^ Man brauch ne 60min und 20 davon sind halt echt mit warten an den spawns vergangen...

    Vorausgesetzt, die Waffen bleiben gleich. Sie überarbeiten die Waffen ggf. auch... wenn welche davon frontbarwaffen sind, dann viel Spaß beim farmen.
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    Svenja schrieb: »
    Wer war das hier im Forum noch gleich, der für seinen geschärften Mahlstrominfernostab so abartig viele Runs gebraucht hat?

    Ich hab für den Flammenstab auch unzählige Runs gebraucht sogar bei dem Doppel Loot Event wollten sie nie droppen ... kann davon also auch ein Lied singen -.-
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    Masel schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Svenja schrieb: »
    Das nicht-upgraden der Mahlstrom- und Meisterwaffen finde ich persönlich krass schlecht. Da kann noch so oft gesagt werden "Wieso, was habt ihr denn, eure Waffen werden doch nicht abgewertet", de facto ist es aber ja doch eher ein "Eure hart erfarmten Waffen bekommt man jetzt auf normal hinterhergeworfen, für was besseres musst du jetzt neu farmen" - und ja, wer einigermaßen organisiert raidet, wird das farmen müssen.

    Wer war das hier im Forum noch gleich, der für seinen geschärften Mahlstrominfernostab so abartig viele Runs gebraucht hat?

    Naja aktuelle Waffen die zb aus MSA genutzt werden Destro und Bogen sind backbar waffen. Heißt der Bonus (max Stam/Mag, Kraft) was auch immer wird eh nur auf der backbar aktiv sein. klar wirst sie nutzen aber sie werden jetzt nicht soooo über mega stärker - siehe zb BRP destro wenn der auf der backbar ist.
    Und wie gesagt ich gehe zwar auch von neu farmen aus (bin auch kein mega fan zwar von) aber wie gesagt bisher heißt es nur "nicht automatisch upgegradet" und nicht "nicht upgegradet"

    DSA Heilerstäbe sind zb. mieser weil Frontbar... Und das macht eben auch nicht mal so. weil 3 leute finden muss man halt auch

    @ZOS_KaiSchober kannst du anbringen das die Spawnzeiten in DSA runtergesetzt werden sollten. Da ist nur gelaber^^ Man brauch ne 60min und 20 davon sind halt echt mit warten an den spawns vergangen...

    Vorausgesetzt, die Waffen bleiben gleich. Sie überarbeiten die Waffen ggf. auch... wenn welche davon frontbarwaffen sind, dann viel Spaß beim farmen.

    Das stimmt. Das hatte ich bisher erfoglreich verdrängt, dass die auch noch auf die Idee kommen könnte da was am eigentlichen bonus zu drehen. danke ^^
    Edited by The_Saint on 17. April 2020 18:07
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    Dass Items nach einiger Zeit rausrotieren und durch stärkere ersetzt werden ist ja Usus. Aber dass man dazu den alten Content nochmal farmen muss ist schon etwas "cheeky".
    And if the dam breaks open many years too soon
    And if there is no room upon the hill
    And if your head explodes with dark forebodings too
    I'll see you on the dark side of the moon
  • Deathberry
    Deathberry
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    Auf die Änderung der Mahlstromwaffen bin ich richtig gespannt. Finde es auch richtig das die bereits bestehenden Waffen nicht aufgewertet werden sollen. Auch auf die anpassung von Skoria freu ich mich richtig. Freu mich schon auf den PTS Patch am Montag.
    PC-EU Spieler

    Gilde: Ambassadors of Ravenwatch

    ID: Deathberry.CL
    #BuffNB
  • FakeFox
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    Ich persönlich freue mich besonders auf den Schwabbelwolf.
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  • Arwaut
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    Der Typ s#uft doch Lack, warum zur Hölle können sie nicht die Finger davon lassen.
  • Sun7dance
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    Ich kapier das mit der krit. Resi nicht.
    Was möchte man denn erreichen?

    Wenn impen jetzt so krass generft wird, dass es schlechter als verstärkt wird, spielen alle verstärkt. Die Schadensminimierung bleibt immer noch primär wichtig.
    Erreicht hätte man also bloß eine Verschiebung vom besten Trait für PvP.

    Die Reduzierung der Heilung ist auch fragwürdig, weil es die falschen Klassen trifft.
    Hier müsste man explizit in die Klassen reingehen und einzelnd anpassen.
    Vor allem ist auch die viel zu hohe Schadensminimierung einiger Klassen davon nicht betroffen.

    Positiv ist allerdings, dass wir jetzt wissen, dass ZOS doch mal komplett zurückrudern kann.
    Von daher muss man jetzt nicht den Ton verschärfen wie noch zuletzt bezüglich leichter und schwerer Angriffe.
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  • The_Saint
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    Ach übrigens, wenn dann mit dem Kapitel 2021 das Gear cap auf 200 oder so angehoben wird... >:)
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  • Growlf
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    Mir gehen diese dauernden Änderungen von Setboni, Sets und Skills langsam gewaltig auf den S..k.
  • Tolino
    Tolino
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    Sun7dance schrieb: »
    Ich kapier das mit der krit. Resi nicht.
    Was möchte man denn erreichen?

    Wenn impen jetzt so krass generft wird, dass es schlechter als verstärkt wird, spielen alle verstärkt. Die Schadensminimierung bleibt immer noch primär wichtig.
    Erreicht hätte man also bloß eine Verschiebung vom besten Trait für PvP.

    Die Reduzierung der Heilung ist auch fragwürdig, weil es die falschen Klassen trifft.
    Hier müsste man explizit in die Klassen reingehen und einzelnd anpassen.
    Vor allem ist auch die viel zu hohe Schadensminimierung einiger Klassen davon nicht betroffen.

    Positiv ist allerdings, dass wir jetzt wissen, dass ZOS doch mal komplett zurückrudern kann.
    Von daher muss man jetzt nicht den Ton verschärfen wie noch zuletzt bezüglich leichter und schwerer Angriffe.

    Ich würde sagen das kommt stark darauf an wie hoch der Grundwert für Kritische-Resistenz ausfallen wird. Jenachdem könnte zumindest Götlich, Passgenau und Robust etwas interessanter werden. Nirngeschliffen/Verstärkt, Belebend und Erfüllt beötigen zumindes leichte buffs um relevant zu werden(Speziel Belebend!)
    Nerf der Heilung ist defenitiv nötig, aber die Vorgehensweisse über Battlespirit ist nicht der richtige Weg...

    Solange es aber keine genaue Zahlen, etc. gibt ist natürlich schwer zu beurteilen wie stark sie sich diesmal wieder vergriffen haben. Die Ziele haben sich ja bisher immer gut angehört...
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Hegron
    Hegron
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    Ich hab diese Woche wieder angefangen vMSA zu machen. Dann kann ich das ja erstmal einstellen.

    Edited by Hegron on 17. April 2020 19:11
  • Ciannaith
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    FakeFox schrieb: »
    Ich persönlich freue mich besonders auf den Schwabbelwolf.
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    Sieht irgendwie nach Schwabbel Fuchs aus :lol:
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