Das muß man etwas differenzieren.
Zenimax hat sich eben entschlossen ans Ende der Geschichte daily's und die Erungenschaften in den Verliesen zu setzen. SO haben Gruppen- und Einzelspieler etwas um ihre CP zu leveln.
Was aber egal ist... irgendwie. Kill 10 rats ist inzwischen ein Klassiker in MMO's
Ultima Online
MMO Geschichte
Ich spiele seit 2004 MMO's und eigentlich hat nur EQ2 vanilla es geschafft eine ganze Gilde für die volle Zeit einer Erweiterung zu beschäftigen. Aber auch da war sowas wie Feysteel farming oder 20 Pelze sammeln. In einem Heritage quest muss man sogar 1000 Skelette töten.
Insofern ist es doch gut wenn neue Geschichten und Lokationen herausgegeben werden. Bei Murkmire hätte ich mir eine nicht ganz so "niedliche" MMO Übersetzung gewünscht. "Lilmoth Haff" oder "Dunkler Sumpf" oder etwas in der Art.
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Neue Ideen für ein Spiel wie ESO sind einfach nicht mehr möglich alles ist ausgeknautscht
Man kann nur Altes aus der Mottenkiste holen etwas anpassen, aufhübschen ein bist mehr grinden. Wirklich Neues wird es kaum noch geben.
Soldier224 schrieb: »Ich finde man ist da etwas zu pessimistisch. Gibt genug Beispiele wo ZOS überraschte. Klar ist dass man das Rad nicht 100 mal neu erfinden kann und es auch für mich unsinnig erscheint ein System dass relativ gut Funktioniert (In Hinsicht dessen was man schon in ESO tun kann) komplett auf den Kopf zu stellen. Selbst WoW hat sich nach den all den Jahren insgesamt kaum verändert. Es wurde auch nur immer wieder angepasst und vergrößert. Und doch ist es kaum noch mit Classic zu vergleichen. Weil viele kleine Änderungen ziemlich viel bewirken können.
Die Spieler sind ja auch insgesamt wenig fordernd. Der größte Wunsch hier im Forum scheint eine Verbesserung der Performance zu sein, wobei eigentlich genau da klar ist, dass sich nicht mehr viel änder kann, weil in der Technik kein großes Fass mehr aufgemacht wird.
Inhaltlich oder besser gesagt im Gameplay könnte man jedes Jahr paar kleine neue Konzepte austesten. Da besteht eigentlich kein Problem und hat auch nichts mit "Rad neu erfinden" zu tun.
Was man z.B. in Eso machen kann, was man nicht schon vor 10 Jahren in Daoc machen konnte (und teilweise sogar besser) musst du mir noch erklären. Ja, hier gibt es Bg's, aber das hatte ja eher was mit dem Konzept zu tun.
Es ist wie beim Spruch von Henry Ford, "Hätte ich die Leute gefragt, was sie wollen, hätten sie gesagt schnellere Pferde". Metaphorisch sind die schnelleren Pferde da (Spieler haben das gefordert, was sie schon größtenteils aus älteren Spielen kennen), bin gespannt was als nächstes kommt. Summerset war ja schon ganz dünn.
Soldier224 schrieb: »Was nicht schlecht sein muss...
Dont_do_drugs schrieb: »einhand + zauber #glaskugelverbi
Soldier224 schrieb: »Vllt. Speere.
Schatten des Honk schrieb: »Die "geplante Strafverfolgung" durch Spieler wäre durchaus erwähnenswert gewesen...
Die Diebesgilde war ein Anfang eines Konzeptes was interessant war. Hier kann man wirklich mit einem ganz anderen spielerischen Herangehen ein bisschen was erreichen. Aber auch da hat Zos ganz schnell der Mut verlassen, das weiter zuführen und auszubauen. Man hätte das ja nicht direkt überall einführen müssen, sondern z.B. erstmal ein einer älteren DLC Zone und schauen, ob es funktioniert. Es ist halt nur bei NPC's und dann auch hauptsächlich für Goldbeschaffung stehen geblieben, schade!
Skyrim hatte z.B. auch ein interessanten Ansatz. In den Dungeons gab es Tore die sich nur durch das Lösen von Rätseln öffnen ließen. Die Lösungen konnte man im Dungeon finden, wenn man genauer hingeschaut hatte (oder durch rumprobieren, so kompliziert waren die Rätsel nicht). Diesen Ansatz hätte man in einem Konzept auch vertiefen können. Das hätte dazu geführt, dass man die Gegend wirklich erkunden müsste, um weiter zukommen und nicht nur die Markierungen auf der Karte abläuft.
(Die Dungeons in skyrim waren sowieso interessanter, ich weiß nicht, warum man in Eso diese Donat-Dinger eingeführt hat.)
Witcher3 muss ich glaube ich nicht nennen. Entscheidungen in Quests haben dort auch Tragweite. In Eso sind es nur Alibi Entscheidungen. Natürlich ist es in einem MMO schwer umzusetzen. Aber Eso ist mittlerweile eh mehr Singleplayer als MMO.
Ich hoffe durch die Beispiele ist es klar geworden, wo ich den Unterschied mache. es ist nicht ganz leicht zu erklären. Das Gameplay in MMO's ist seit locker 20 Jahren das selbe, Grinden und Questgrinden, welche Skills oder Klasse ich dafür benutze, hat keine Relevanz. Mir hängt es zu den Ohren raus.
Soldier224 schrieb: »Donut Dinger Hm.. naja. Die Rätsel hat man quasi aus Skyrim übernommen. Warum leichte Rätsel und keine knackigeren? Ganz einfach wenn sie kompliziert sind liest man sie im Internet nach. Ein Rätsel ist nur beim erstenmal schwer für den Ersten der es löst. Der gibt die Lösung dann oft weiter und dann bleibt von den Rätseln nix mehr übrig.
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Neue Ideen für ein Spiel wie ESO sind einfach nicht mehr möglich alles ist ausgeknautscht
Man kann nur Altes aus der Mottenkiste holen etwas anpassen, aufhübschen ein bist mehr grinden. Wirklich Neues wird es kaum noch geben.
3er oder 6er Verliese?
8er Raids?
Gibt schon genug, was man machen könnte.
Außerdem wäre eine gute Performance die mit Abstand beste Abwechslung!
Das mit dem Rätsel stimmt so nicht. Wenn man es wie Skyshards und Psijik Krams macht, dann ist es klar, man schaut es im Internet nach oder es gibt sogar Addons dazu. Bei knackigeren Rätsel könnte man die Lösungskombination gut variabel gestalten, zeitabhängige Rätsel usw. Wenn man sich da tief rein denkt, und die Digitale Technik anwendet, dann gibt es für sowas crazy Möglichkeiten. Also gibt durchaus Möglichkeiten, wie man die Lösung eines Rätsels nicht direkt als Antwort herausgeben kann, sondern im Prinzip nur den Lösungsweg. Dann hilft dir das Internet nur für das Vorgehen weiter, nicht für die richtige Antwort. Die richtige Antwort entsteht erst im Game.
ps. Nervt es mich, dass du jetzt dauernd mit WoW kommst. Mir hattest du es das eine mal verboten, mit WoW auch nur irgendetwas zu argumentieren.^^
Ich habe WoW nie gespielt und werde es auch nicht tun, deshalb kann ich dir dazu auch nix sagen. Aber ich glaube nicht, das WoW grundlegend anders ist. Da gibt es genauso die Raids, die Bg's das Questleveln, garantiert auch housing usw.
Ich habe in den letzten Jahren bestimmt min 10 verschiedene MMO's gespielt von ESO über Startreck, Rift, GW, oder FF14 bis hin zu WOW. Kein Spiel war anderes alle waren irgendwie gleich, Sammle dies kille das, sammle jenes crafte irgendetwas, mal in zusammen gewürfelten Gruppen, Gruppen die entstehen wenn man gerade in der Gegend ist, alleine oder in Gildengruppen. Man hat nicht überall ein Housing, was aber letzenendes unwichtig ist.
Nicht einmal die erzählten Geschichten unterschieden sich, ausser in Namen von Helden und Bösewichten.
Man kann auch kooperative Rätsel einbinden (da gibt es wirklich unendliche Möglichkeiten), die dann von der Gruppe im Chat oder im TS besprochen und gemeinsam gelöst werden. Dem Teamspiel wäre das auf alle Fälle förderlich und für die oben erwähnte Puzzle-Applikation braucht ein geübter Programmierer keine zwei Tage.
Wieso nicht?
Bei den Kronenkisten ist es schon ähnlich. Beim Öffnen wird ausgewürfelt, was drin ist. Genausogut könnte man auf der Basis ein interaktives Memory-Spiel programmieren. Die Methoden sind die gleichen, nur die Optik wäre dann ein bisschen anders und man hätte auch mal ne Denksportaufgabe bei dem ganzen Grind.