... Himmel-Herr-hilf ... ^^Grauwolf_I schrieb: »12er Raids sollte man auch über die Gruppensuche erhalten können..
... das ist schlicht und ergreifend falsch. Ein Pet löst keinen Kampf aus. Es reagiert nur, wenn zuvor irgendwer einen Angrifftsskill ausgeführt hat. Dazu gehör(t)en zumindest zeitweise auch nicht-Angriffsskills wie Eledrain - aber das wurde zum Glück gefixt.Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst
... das ist schlicht und ergreifend falsch. Ein Pet löst keinen Kampf aus. Es reagiert nur, wenn zuvor irgendwer einen Angrifftsskill ausgeführt hat. Dazu gehör(t)en zumindest zeitweise auch nicht-Angriffsskills wie Eledrain - aber das wurde zum Glück gefixt.Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst
... das ist schlicht und ergreifend falsch. Ein Pet löst keinen Kampf aus. Es reagiert nur, wenn zuvor irgendwer einen Angrifftsskill ausgeführt hat. Dazu gehör(t)en zumindest zeitweise auch nicht-Angriffsskills wie Eledrain - aber das wurde zum Glück gefixt.Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst
Falsch. Pets nehmen keine Heilung weg. Selbes gilt für mini pets oder Händler. Die stören maximal im Kampf, mehr aber auch nicht.12 Spieler + 12 PET's = 24 Ziele. Statt jeder 2 trifft dich nur noch jeder 4te Heal oder Buff.
Auch falsch. Pets greifen erst an, wenn der erste Spieler angegriffen hat. Wirkt gern mal so, dass das pet zuerst los läuft, weil es auch "unsichtbare" skills gibt.Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst, obwohl noch nicht alle da sind, was noch besprochen wird usw.
... das ist schlicht und ergreifend falsch. Ein Pet löst keinen Kampf aus. Es reagiert nur, wenn zuvor irgendwer einen Angrifftsskill ausgeführt hat. Dazu gehör(t)en zumindest zeitweise auch nicht-Angriffsskills wie Eledrain - aber das wurde zum Glück gefixt.Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst
gestern erst in Blutquellenschmiede wieder erlebt.
2. Mobgruppe umgangen, Pet hat sie ausgelöst. Warum? Weiß ich nicht. Bin Heiler, habe keine Pet's
Falsch. Pets nehmen keine Heilung weg. Selbes gilt für mini pets oder Händler. Die stören maximal im Kampf, mehr aber auch nicht.12 Spieler + 12 PET's = 24 Ziele. Statt jeder 2 trifft dich nur noch jeder 4te Heal oder Buff.Auch falsch. Pets greifen erst an, wenn der erste Spieler angegriffen hat. Wirkt gern mal so, dass das pet zuerst los läuft, weil es auch "unsichtbare" skills gibt.Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst, obwohl noch nicht alle da sind, was noch besprochen wird usw.
MetalMerchant2017 schrieb: »
Also letztens ist in Hel-Ra beim Endboss ein Pet ins Wasser gelaufen. Die Gruppe war natürlich noch nicht bereit.
maddiniiLuna schrieb: »[...]Wenn ich mit der Nachtklinge das Set des Essenzdiebes und das set des Flankierers benutze (hier habe ich alle passiven) dann komme ich damit auf 28.000 dps, sofern ich darauf achte regelmäßig die Essenz ein zu sammeln, was bei so viel glitzer in Raids manchmal echt schwierig ist. Wenn ich auf dem Magicka Zauberer ein Paar Teile für das Set vom Winterkind austausche und drauf achte regelmäßig die Zerstörungsstab magie zu benutzen, dann bekomme ich damit ebenfalls 26.000 dps ohne Mondtänzer.
[...]
Klar, dass ihr momentan noch viele Anmeldungen habt, denn ihr stagniert ja (noch) nicht.
Warte mal ab, wenn eure Gruppe 5 Monate immer und immer wieder an den Zwillingen scheitert.
Einmal die Woche vMoL üben ist nämlich eigentlich viel zu wenig.
Wenn dann die Gruppe vielleicht sogar noch aus 25+ Leuten besteht, wirds fast unmöglich.
Sorry, wenn ich das so offen sage. Eure Gilde steht da vor einer enormen Reifeprüfung. Den ersten Boss werdet ihr relativ zeitnah legen, aber dann kommen die Zwillinge, die bei vielen Gilden zum Zusammenbruch führen.
Plötzlich sind alle 12 Leute (!!!!!!!!!) gefordert und niemand darf da Fehler machen. Selbst wenn ihr nur 2 oder 3 dieser berühmten Spieler in den Reihen habt, die sich gerne in der Masse verstecken und machen lassen anstatt selber zu machen, reichen diese völlig aus, um die Zwillinge zu einem unüberwindbaren Hindernis zu machen.
Dann wird zwangsläufig zum ersten Mal richtig Kritik gegen einzelne aufkommen und plötzlich steht eure Truppe an einem richtungsweisenden Punkt. Sortiert ihr schwache Spieler aus, obwohl die echt nett und hilfsbereit sind oder gebt ihr den Schlund einfach komplett auf? Oder kommt es gar zum richtigen Knall und die Gruppe löst sich auf?
Ich wünsch euch echt viel Glück dabei! Möget ihr die richtigen Entscheidungen treffen!
Ja, das klingt echt bisschen düster von mir, sorry!
Aber ist es so falsch?
irgendwie läuft der Thread hier immer weiter vom Thema weg.
Hier wurde nie nach Mechaniken, Pets oder sonstwas gefragt.
Wird hier also keinen Sinn machen zielführend über das Ursprungsthema zu sprechen.
Das mit der Heilung war ich^^
12 Spieler, Heilende Quellen betrifft max. 6 Ziele
Bei diesen fällt es noch nicht so auf, da es ein HoT ist.
Kampfgebet trifft auch max 6 Spieler.
Gerade mit Kampfgebet versucht man eine uptime von nahezu 100% zu erreichen.
ein PET nimmt nun ebenfalls einen dieser Plätze ein.
Extrem, 6 Magier mit jeweils 2 PET's aktiv
12 Spieler + 12 PET's = 24 Ziele. Statt jeder 2 trifft dich nur noch jeder 4te Heal oder Buff.
Hab es auch leider häufig erlebt, dass ein PET den Kampf auslöst, obwohl noch nicht alle da sind, was noch besprochen wird usw.
Wenn du dein PET wirklich unter Kontrolle hast, dann klappt das sicher auch.
Ach ja, manche Monstersets beschwören ja auch irgendwelche PET'S, zumindest kurzfristig. Auch die zählen zu den begehrten "Heil und Buffplätzen" dazu.
Nachtrag:
Ob ein PET erlaubt ist oder nicht, sollte dir dein Raidleiter sagen. Es gibt Bosse da sind PET's unerwünscht, bei anderen sicher erlaubt. Das hat dann mit dem jeweiligen Boss und seiner Mechanik zu tun
Ach ja, Magiekraftheilung wird ja auch durch Überheilung ausgelöst. => Mehr PET's weniger Magiekraftheilung^^
Und ich kann als Heiler ja nicht steuern, dass dich jeder 2. HoT trifft. Kann auch sein dass du mal übersprungen wirst. Was wiederum ohne Pet weniger ins Gewicht fällt als mit.
Von daher sage ich nein, ob es dir selbst überlassen ist oder nicht. Sprich es mit deiner Raidleitung ab, ob es in Ordnung ist. Es geht hier nicht darum dich zu beschneiden, sondern um ein leichteres Raiden für alle.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Schatten des Honk schrieb: »
Na ja...ich denke hier werden eine Menge "Lösungsvorschläge" zum Topic angeboten.
Meine hauptsächliche "Abneigung" zum Beispiel beruht nur darauf, dass ich kein Freund von instanzierten Inhalten bin. Trotzdem kann/könnte ich mich, "alles für den Dackel", damit anfreunden gäbe es da nicht etwas was ich noch weniger mag -> "Onehit Content".
Weiterhin bin ich der Meinung, dass Gilden ihren Nachwuchs selbst heranziehen sollten...auch wenn die "Jünglinge" ab und an ihr Glück woanders suchen. Bestes Beispiel scheint mir da Lepers Gilde zu sein, dass klingt danach wie eine Gilde agieren sollte....wobei ich mir einbilde, desöfteren deren Werbung im Chat zu lesen.
Vielleicht gibt es dort ja doch ab und an ein Plätzchen -> joint denen und das Problem ist vom Tisch.
ciiaooo
maddiniiLuna schrieb: »Ich kann auch durchaus nachvollziehen, dass dieses Grenzdebile Pet echt nervt, wenn es sich dazu entschließt einfach mal spontan den Boss an zu greifen Ist leider ein verbreiteter Bug. Beim Warden ist mir nachfolgendes noch nicht passiert, aber beim Magier des öfteren.
Schatten des Honk schrieb: »irgendwie läuft der Thread hier immer weiter vom Thema weg.
Hier wurde nie nach Mechaniken, Pets oder sonstwas gefragt.
Wird hier also keinen Sinn machen zielführend über das Ursprungsthema zu sprechen.
Na ja...ich denke hier werden eine Menge "Lösungsvorschläge" zum Topic angeboten.
Meine hauptsächliche "Abneigung" zum Beispiel beruht nur darauf, dass ich kein Freund von instanzierten Inhalten bin. Trotzdem kann/könnte ich mich, "alles für den Dackel", damit anfreunden gäbe es da nicht etwas was ich noch weniger mag -> "Onehit Content".
Weiterhin bin ich der Meinung, dass Gilden ihren Nachwuchs selbst heranziehen sollten...auch wenn die "Jünglinge" ab und an ihr Glück woanders suchen. Bestes Beispiel scheint mir da Lepers Gilde zu sein, dass klingt danach wie eine Gilde agieren sollte....wobei ich mir einbilde, desöfteren deren Werbung im Chat zu lesen.
Vielleicht gibt es dort ja doch ab und an ein Plätzchen -> joint denen und das Problem ist vom Tisch.
ciiaooo
Schatten des Honk schrieb: »irgendwie läuft der Thread hier immer weiter vom Thema weg.
Hier wurde nie nach Mechaniken, Pets oder sonstwas gefragt.
Wird hier also keinen Sinn machen zielführend über das Ursprungsthema zu sprechen.
Na ja...ich denke hier werden eine Menge "Lösungsvorschläge" zum Topic angeboten.
Meine hauptsächliche "Abneigung" zum Beispiel beruht nur darauf, dass ich kein Freund von instanzierten Inhalten bin. Trotzdem kann/könnte ich mich, "alles für den Dackel", damit anfreunden gäbe es da nicht etwas was ich noch weniger mag -> "Onehit Content".
Weiterhin bin ich der Meinung, dass Gilden ihren Nachwuchs selbst heranziehen sollten...auch wenn die "Jünglinge" ab und an ihr Glück woanders suchen. Bestes Beispiel scheint mir da Lepers Gilde zu sein, dass klingt danach wie eine Gilde agieren sollte....wobei ich mir einbilde, desöfteren deren Werbung im Chat zu lesen.
Vielleicht gibt es dort ja doch ab und an ein Plätzchen -> joint denen und das Problem ist vom Tisch.
ciiaooo
Dann sag mir bitte wer da für uns wirbt, möchte mich erkenntlich zeigen xD
Hach, Danke dir. Sehr schön gezeigt. Und auch wenn es OT ist, finde ich es wichtig, solche Halb-/Unwahrheiten nicht einfach so stehen zu lassen.
EleDrain war meines Wissens eine zeitlang verbuggt, ist aber schon länger wieder gefixt worden. Trotzdem hält sich auch dieses Gerücht hartnäckig ...
maddiniiLuna schrieb: »Ich kann auch durchaus nachvollziehen, dass dieses Grenzdebile Pet echt nervt, wenn es sich dazu entschließt einfach mal spontan den Boss an zu greifen Ist leider ein verbreiteter Bug. Beim Warden ist mir nachfolgendes noch nicht passiert, aber beim Magier des öfteren.
Wie zuvor schon geschrieben, kann ich auch bestätigen: Das Pet greift nicht einfach so irgendetwas an, auch wenn das gerne behauptet wird. Es greift erst an, wenn irgendwer Aggro gezogen hat. Das Pet rennt dann hin und es wirkt oft so, als wäre das Pet in den Kampfmodus gesprungen, wurde aber ursprünglich durch einen Spieler ausgelöst. Manchmal kann es evtl. auch vorkommen, dass ein Spieler sein Pet versehentlich per Befehl angreifen lässt.
Schattenfluegel schrieb: »maddiniiLuna schrieb: »Ich kann auch durchaus nachvollziehen, dass dieses Grenzdebile Pet echt nervt, wenn es sich dazu entschließt einfach mal spontan den Boss an zu greifen Ist leider ein verbreiteter Bug. Beim Warden ist mir nachfolgendes noch nicht passiert, aber beim Magier des öfteren.
Wie zuvor schon geschrieben, kann ich auch bestätigen: Das Pet greift nicht einfach so irgendetwas an, auch wenn das gerne behauptet wird. Es greift erst an, wenn irgendwer Aggro gezogen hat. Das Pet rennt dann hin und es wirkt oft so, als wäre das Pet in den Kampfmodus gesprungen, wurde aber ursprünglich durch einen Spieler ausgelöst. Manchmal kann es evtl. auch vorkommen, dass ein Spieler sein Pet versehentlich per Befehl angreifen lässt.
Das Pet kann auch passiv pullen, wenn es im Triggerbereich steht - da wird kein Angriffsbefehl benötigt.
Zumindest das Sorcpet...
Schattenfluegel schrieb: »maddiniiLuna schrieb: »Ich kann auch durchaus nachvollziehen, dass dieses Grenzdebile Pet echt nervt, wenn es sich dazu entschließt einfach mal spontan den Boss an zu greifen Ist leider ein verbreiteter Bug. Beim Warden ist mir nachfolgendes noch nicht passiert, aber beim Magier des öfteren.
Wie zuvor schon geschrieben, kann ich auch bestätigen: Das Pet greift nicht einfach so irgendetwas an, auch wenn das gerne behauptet wird. Es greift erst an, wenn irgendwer Aggro gezogen hat. Das Pet rennt dann hin und es wirkt oft so, als wäre das Pet in den Kampfmodus gesprungen, wurde aber ursprünglich durch einen Spieler ausgelöst. Manchmal kann es evtl. auch vorkommen, dass ein Spieler sein Pet versehentlich per Befehl angreifen lässt.
Das Pet kann auch passiv pullen, wenn es im Triggerbereich steht - da wird kein Angriffsbefehl benötigt.
Zumindest das Sorcpet...
Ja, aber das sind zu 99% normal raids. Sorry aber normal raids haben, bis auf die Anzahl an Spielern, nichts mit raiden zutun.MetalMerchant2017 schrieb: »Wer denkt, dass immer weniger Menschen raiden wollen, sollte mal 5 Minuten in Belkarth verweilen. Der Zonenchat ist voll mit Trial-Anfragen.
Nein, dass sich die leute dafür interessieren ist nicht schlimm. Schlimm ist, wenn sie sich NUR dafür interessieren. Ich denke jede der hier vertretenen Gilden hat nicht erst einmal einen angeblich ambitionierten Spieler mehrere Raids mitgeschliffen, ihn taktiken erklärt und ausgeholfen (Auf gut deutsch 11 Leute haben ihr wissen und ihre Zeit dafür geopfert einen neuling auf aktuellen Stand zu bringen), nur dafür dass er dann verschwindet sobald er all seine Erfolge und Skins hat.MetalMerchant2017 schrieb: »Es ist auch nicht schlimm, wenn sich die Leute für Raid-Skins und -Gear interessieren. Das Erstere sieht gut aus und das Letztere kann man auch prima in den Dungeons gebrauchen.
Ah ok, hohe Anforderungen sind Schuld der Gilde. Na bin ich froh das es genug Gilden ohne Anforderungen in ESO gibt. Sorry was? Die schaffen die HM's und sogar einige vet Raids nicht? Wusst ich nicht, vllt sollten sie etwas mehr Üben und Anforderungen stellen... ach, oops.MetalMerchant2017 schrieb: »Und dass manche Leute gefrustet aufgeben, ist normal und zum Teil auch die Schuld der Gilden: hohe Anforderungen, mangelndne Integration von Neulingen (auch wenn es hier manche anders sehen).
Ja, ab und an kommt man mal in ne falsche Gilde. Oder kann mit der ein oder anderen Person nicht in einer Gilde. Ist das selbe im Berufsleben. Gut, dass man in einem Spiel auch mal ein paar monate Gildenlos sein kann und nicht gleich Angst um seine existenz haben muss (schulden, usw.) wie im echten leben. Dann wartet man halt etwas bis man ne bessere Gilde findet. Ein wirklich ambitionierter Spieler findet seinen Weg und wird von einer schlechten Gilde nicht abgehalten. Da sind andere Faktoren wie RL oder mangelnder Content eher Faktoren dafür, dass Spieler im EndGame aufhören.MetalMerchant2017 schrieb: »Irgendwann hat ein ambitionierter Spieler "keinen Bock" mehr, sich mit Raidgilden zu befassen und hört entweder mit dem Spiel auf, spielt nur Random oder kauft sich die Skins.
Solch ein Klima schafft auch die Community selbst.