Nachdem das Thema relativ oft in den englischen Foren aufgegriffen wird, wollte ich euch nach eurer Meinung fragen.
Mit dem Release von One Tamriel ist der RNG-Grind in ESO nochmals deutlich schlimmer geworden. Viele Spieler sind im Moment nur am Farmen, um ihre gewünschten Setitems zu bekommen (an sich gehört Farmen dazu, jedoch nicht in diesem Ausmaß).
Das Problem ist jedoch kein Neues (obwohl sich die Situation mit dem letzten Patch deutlich verschlechtert hat). Besonders in vDSA und vMA besteht ein Problem. Damals war das Farmen in vMA relativ angenehm, da nur die traits "Sharpened", "Precise" und "Defending" gedropped sind. Zurzeit droppen vMA waffen zwar 100%ig, jedoch wird die Loot-Table durch zahllose schlechte Traits verwässert. Mir fehlen noch fünf Waffen, die ich gerne BiS hätte. Bis jetzt hatte ich in etwa 100 runs + Weeklies nur Pech.
Die offensichtliche Lösung wäre ein Token-System. Am besten für vDSA und vMA, weil ich hier das größte RNG Problem sehe. Damit meine ich den Zeitaufwand, um die gewollten Items zu farmen.
Zudem benötigen wir endlich ein intelligentes Lootsystem. Keine Viper Stäbe, keine powered Maelstrom Dolche, etc.
ZoS meint wohl immernoch, dass das endlose Gear farmen ein Ersatz für Content ist und Spieler somit interessiert bleiben. Es ist jedoch eher das Gegenteil der Fall.
@ZOS_KaiSchober, ich würde mich freuen, wenn du dies an den Verantwortlichen weiterleiten könntest
Also ich fände ein Token-System auch mal nicht schlecht. Sowohl für die vMSA als auch für die Truhen der Unerschrockenen.
Habe jetzt schon über 200 Schlüssel eingelöst und noch immer nicht Kra'gh in mittel göttlich bekommen.
Bei der Mahlstromarena bin ich selbst noch nicht ganz durch, aber einige aus meiner Gilde haben langsam auch keine Lust mehr hineinzugehen, weil natürlich nicht die Waffe mit dem passenden Trait droppt, die sie brauchen.
Könnte man nicht ein einfaches Token-System einführen, z.B. 500 Schlüssel = 1 Token und das kann ich dann einlösen für genau das Item, was ich gern hätte. Dann wüsste ich zumindest, dass ich spätestens (!) nach 500 Schlüsseln auch das langersehnte Item erhalte und nicht die Angst haben muss, dass ich irgendwann selbst nach 1.000 Schlüsseln noch nicht den Gegenstand habe, den ich brauche.
Das wär doch was, oder?
Ich könnte mir ein System vorstellen, wie es die Spezialhändler in Cyrodiil haben. Die hätten dann z.B. eine
"Unbestimmte Molag Kena-Schulter"
die einen Unerschrockenenschlüssel kosten. Wenn man die dann aufmacht, droppt eine leicht/mittlere/schwere Molag Kena-Schulter raus mit den aktuell 8 droppenden Eigenschaften (Nirn droppt wenn ich mich richtig erinnere nicht). Das wäre meiner Meinung nach nicht schwer zu implementieren, den es ist ja im Prinzip schon vorhanden.
Ich könnte mir ein System vorstellen, wie es die Spezialhändler in Cyrodiil haben. Die hätten dann z.B. eine
"Unbestimmte Molag Kena-Schulter"
die einen Unerschrockenenschlüssel kosten. Wenn man die dann aufmacht, droppt eine leicht/mittlere/schwere Molag Kena-Schulter raus mit den aktuell 8 droppenden Eigenschaften (Nirn droppt wenn ich mich richtig erinnere nicht). Das wäre meiner Meinung nach nicht schwer zu implementieren, den es ist ja im Prinzip schon vorhanden.
gibt viele Möglichkeiten, aber wenn man die token nur bei der Mahlstrom Arena order VDSA macht, bleiben die anderen sets auf der strecke, wie oft habe ich nun im öffentlichen verlies bis zur vergasung das weber schwert in geschärft gefarmt.
da würde wiederum ein umschmieden von Eigenschaften die universale lösung sein und die kann man auch "sehr" teuer machen, das man es sich zwei mal überlegt farme ich das item oder schmiede ich es um.
wie gesagt behebt ein token System auch nicht den grund des übels und behebt nicht das Problem an der wurzel es werden noch mehr Systeme verschlimmbessert, daher umschmieden von traits würde das alles beheben.
Tannenhirsch schrieb: »
Ich hab ja immer noch zwei Möglichkeiten im Kopf:
- MSA Waffen handelbar machen, aber spielbar sind sie erst mit der Errungenschaft Sturmfester (selbiges gilt für DSA)
- Man erhält nach erfolgreichem Abschluss der Arena nur eine derjenigen Waffen, welche man auch benutzt hat (selbiges gilt für DSA)
Ein Tokensystem ginge natürlich auch.
[...]
2te Lösung fände ich persönlich jetzt nicht so ideal, da ich doch bevorzugt mit meinem Mage (wenn denn ich mich überhaupt noch dazu überwinden kann) laufe. Mit einem Stamina DD das Ding zu laufen, ist mir ehrlich gesagt zu mühsam. Bei der gegenwärtigen Chance, die gewünschte Waffe zu kriegen, ist dann meine Motivation definitiv bei null
[...]
Sehr gute Vorschläge bis jetzt. Würden uns bestimmt alle mal auf Feedback von ZoS freuen...
Fazit:
Tag 6 in der Blutgrotte, unter anderem geschärfte Weber Bögen, Bidenhänder des Webers, Heilerstab der Erlösung und kein einziges geschärftes Weber Schwert. Danke!