@baydiver
Mach dir um PvP in Eso keinen Kopf, das Dingen ist so gut wie durch.
Und AvA/RvR (oder wie immer es auch heißen mag) bei dem alle den gleichen Level und die gleiche Ausrüstung haben, mag zwar ausgeglichen sein, aber es liest sich schon arg langweilig. In Arenen macht das durchaus Sinn, aber in einem offenen AvA-System ginge mir zuviel Flair verloren. Ein wenig Sinn und ein bissl Karotte braucht es auch im AvA.
Ein gutes hat das AvA in Eso aber trotz alledem, es zeigt anderen Entwicklern was man heutzutage vermeiden sollte.
Und da gehören Sets wie sie aktuell in Eso existieren ganz sicherlich dazu.
@baydiver
Mach dir um PvP in Eso keinen Kopf, das Dingen ist so gut wie durch.
Und AvA/RvR (oder wie immer es auch heißen mag) bei dem alle den gleichen Level und die gleiche Ausrüstung haben, mag zwar ausgeglichen sein, aber es liest sich schon arg langweilig. In Arenen macht das durchaus Sinn, aber in einem offenen AvA-System ginge mir zuviel Flair verloren. Ein wenig Sinn und ein bissl Karotte braucht es auch im AvA.
Ein gutes hat das AvA in Eso aber trotz alledem, es zeigt anderen Entwicklern was man heutzutage vermeiden sollte.
Und da gehören Sets wie sie aktuell in Eso existieren ganz sicherlich dazu.
Das hieß auch nicht, dass es kommen muss, aber dieses geheule, weil iwelches BiS-gear zu schwer zu bekommen ist, geht mir aufn Zeiger...
Und für normalen PVE-Content ist BiS-gear nicht nötig. Nur, wenn man in BESTENLISTEN will. Und da sagt das Wort Liste der BESTEN schon alles...also Leute, die mehr Zeit in das Spiel investieren, als der Durchschnittsspieler.
Und ansonsten hab ich das Gejammer oft nur von PVP-Spielern gehört. Und daher für PVP eine Alternative vorgeschlagen, die das beheben könnte. Es gibt andere Spiele, die das halt z.B. auf einem Weg umsetzen, der meinem ähnlich ist und damit relativ erfolgreich sind. Da geht es dann darum zu sehen, wer mit seinem Char am besten umgehen kann und nicht, wer das beste Gear hat. Also eher um individuellen Skill und nich um Equip.
@baydiver
Mach dir um PvP in Eso keinen Kopf, das Dingen ist so gut wie durch.
Und AvA/RvR (oder wie immer es auch heißen mag) bei dem alle den gleichen Level und die gleiche Ausrüstung haben, mag zwar ausgeglichen sein, aber es liest sich schon arg langweilig. In Arenen macht das durchaus Sinn, aber in einem offenen AvA-System ginge mir zuviel Flair verloren. Ein wenig Sinn und ein bissl Karotte braucht es auch im AvA.
Ein gutes hat das AvA in Eso aber trotz alledem, es zeigt anderen Entwicklern was man heutzutage vermeiden sollte.
Und da gehören Sets wie sie aktuell in Eso existieren ganz sicherlich dazu.
Und ansonsten hab ich das Gejammer oft nur von PVP-Spielern gehört. Und daher für PVP eine Alternative vorgeschlagen, die das beheben könnte. Es gibt andere Spiele, die das halt z.B. auf einem Weg umsetzen, der meinem ähnlich ist und damit relativ erfolgreich sind. Da geht es dann darum zu sehen, wer mit seinem Char am besten umgehen kann und nicht, wer das beste Gear hat. Also eher um individuellen Skill und nich um Equip.
Du redest eine gequirlte SCH****! Wenn Du im HM vMoL stehst will ich sehen wie Du mit deinem Blümchenpflückersets da was machst.
Du redest eine gequirlte SCH****! Wenn Du im HM vMoL stehst will ich sehen wie Du mit deinem Blümchenpflückersets da was machst.
Wie du schon erwähntest, reden wir hier voon Hardmode Veteran Trials. Steht irgendwo, dass jeder Hans Dampf die schaffen soll ohne irgendwelche besonderen Leistungen, zu denen ich auch das Farmen nach BiS-Gear zähle? Wofür steht denn HM? Bestimmt nicht für: ich erstell mir mal eben nen Char und lauf da nach einer Woche durch. Genau um das Gejammer geht es mir. Es gibt hier sehr viele Beschwerden von Spielern, die darüber jammern, dass sie die schwersten Trials nicht schaffen ohne was dafür zu leisten. Es steht nirgends geschrieben, dass ihr alles in dem Spiel erreichen könnt ihne mal was dafür zu tun. Und das ist auch gut so, denn sonst wird es sehr schnell langweilig. Ich habe ähnliches Gejammer zuletzt bei Teufel3 erlebt. Anfangs war es allen zu schwer und es gab Gejammer ohne Ende im Forum. Dann hat der Publisher den Endgamecontent leichter gemacht und Top-Items binnen weniger Tage für nahezu jeden farmbar gemacht. Nach einem Monat haben sich dann alle beschwert, dass es langweilig wäre, weil es keinen Endgamecontent und keine Herausfprderungen gäbe. Als Folge sind ein Haufen Spieler abgewandert, weil es nichts mehr zu tun gab. Danach wurde versucht neuerer schwieriger Content einzubauen, woraufhin sich die Spieler wieder beschwert haben, dass es zu schwer sei und als Reaktion hat man es wieder leichter gemacht in einem späteren Patch und alle haben sich wieder über mangelnde Herausforderungen beschwert.
TLDR: Wenn ihr die schwersten Trials(PRÜFUNG/HERAUSFORDERUNG) als Hardmode(SCHWERER Modus) laufen wollt - dann leistet was dafür. Ohne Hürden, zu denen auch Gear farmen gehört, wird das Spiel binnen kürzester Zeit langweilig. Dann beschwert ihr euch wieder, weil es keine Herausforderungen gibt und keine Ziele, für die man z.B. Gear farmt oder CP sammelt, wenn man noch nicht das Cap erreicht hat.
Mein Ansatz ist also nicht der, dass jeder sein Traumitem bekommen kann, aber es halt entsprechend gute Alternativen gibt, wodurch man gewisse Builds (z.B. von Destruent ) auch verwenden kann. Auch wenn man dann halt nur 35k statt 40k dps macht.
Mein Ansatz ist also nicht der, dass jeder sein Traumitem bekommen kann, aber es halt entsprechend gute Alternativen gibt, wodurch man gewisse Builds (z.B. von Destruent ) auch verwenden kann. Auch wenn man dann halt nur 35k statt 40k dps macht.
Das ist eben aber keine Alternative Entweder du machst die 40k oder du fliegst aus dem Raid wenns dumm läuft raus, also du redest von Dingen wo du keine ahnung hast.
Also entschuldige mal bitte, es gibt Leute, die farmen die Arena seit einem Jahr und haben IMMER noch nicht das Item, das sie brauchen. Da hört der Spaß auf, selbst für BiS.
Du redest davon, es soll richtig schön schwer sein, BiS zu bekommen. Jeder, der die Arena öfters gelaufen ist, wird sie irgendwann nicht mehr als schwer empfinden, sondern nur noch als nervtötend, weil man weiß, dass am Ende ja eh wieder nur ein Bogen in verteidigend oder ein Schild in passgenau dropt. Das hat nichts mehr mit Herausforderung zu tun, sondern mit einem ganz schlechtem Loot-System. Und da darf jeder darüber schimpfen, weil es gerechtfertigt ist! Und ja, ich will vMoL Hardmode laufen, wir fangen in Kürze mit dem Training an. Es gibt Leute, die wollen schweren Content meistern, dafür ist BiS nun mal Vorraussetzung. Trotzdem hab ich kein Bock 1000 Stunden+ an Lebenszeit zum Farmen zu verschwenden.
Habe 140 Runs aktuell, also kein Problem, Tokensystem kann sofort her, hör aber auf i.was von "Ihr wollt alles eh nur leicht bekommen" zu labern....
Habe 140 Runs aktuell, also kein Problem, Tokensystem kann sofort her, hör aber auf i.was von "Ihr wollt alles eh nur leicht bekommen" zu labern....
Einige der Beiträge klangen aber genau so, dass die Leute ohne nervtötende Voraussetzungen die Items haben wollen. Die Idee ist wie gesagt durchaus eine Option, aber es ging mir nur darum dabei nochmal hervorzuheben, dass es nicht dazu führen sollte, dass jeder dann "leicht" and die gewünschten Items kommt. Es sollte immer noch eine gewisse Herausforderung bleiben.
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Einige der Beiträge klangen aber genau so, dass die Leute ohne nervtötende Voraussetzungen die Items haben wollen. Die Idee ist wie gesagt durchaus eine Option, aber es ging mir nur darum dabei nochmal hervorzuheben, dass es nicht dazu führen sollte, dass jeder dann "leicht" and die gewünschten Items kommt. Es sollte immer noch eine gewisse Herausforderung bleiben.
Habe 140 Runs aktuell, also kein Problem, Tokensystem kann sofort her, hör aber auf i.was von "Ihr wollt alles eh nur leicht bekommen" zu labern....
Einige der Beiträge klangen aber genau so, dass die Leute ohne nervtötende Voraussetzungen die Items haben wollen. Die Idee ist wie gesagt durchaus eine Option, aber es ging mir nur darum dabei nochmal hervorzuheben, dass es nicht dazu führen sollte, dass jeder dann "leicht" and die gewünschten Items kommt. Es sollte immer noch eine gewisse Herausforderung bleiben.
Warum soll ein Spiel überhaupt "nervtötend" sein? Und wenn man ein Content 50+ mal läuft, ist es garantiert keine Herausforderung mehr, schon gar nicht im Solo-Bereich.
Habe 140 Runs aktuell, also kein Problem, Tokensystem kann sofort her, hör aber auf i.was von "Ihr wollt alles eh nur leicht bekommen" zu labern....
Einige der Beiträge klangen aber genau so, dass die Leute ohne nervtötende Voraussetzungen die Items haben wollen. Die Idee ist wie gesagt durchaus eine Option, aber es ging mir nur darum dabei nochmal hervorzuheben, dass es nicht dazu führen sollte, dass jeder dann "leicht" and die gewünschten Items kommt. Es sollte immer noch eine gewisse Herausforderung bleiben.
Warum soll ein Spiel überhaupt "nervtötend" sein? Und wenn man ein Content 50+ mal läuft, ist es garantiert keine Herausforderung mehr, schon gar nicht im Solo-Bereich.
Vielleicht, weil es sonst langweilig würde? Dann könntest du bei Charerstellung am Besten schon dein Gear wählen und danach dann den Char gleich löschen, weil gibt ja nix mehr, worauf man noch hinarbeiten kann und auf was man noch hoffen kann. Damit hältst du dann nur noch die PVP-Junkies beim Spiel, die eh keinen Bock auf PVE haben und die paar, die vielleicht noch um Bestenlistenplatzierungen im PVE-Bereich spielen.
An die ganzen BiS-Fanatiker: Welchen Content habt ihr eigentlich noch nicht geschafft nur weil eure MSA-Waffe z.B. präzise statt geschärft war?
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Einige der Beiträge klangen aber genau so, dass die Leute ohne nervtötende Voraussetzungen die Items haben wollen. Die Idee ist wie gesagt durchaus eine Option, aber es ging mir nur darum dabei nochmal hervorzuheben, dass es nicht dazu führen sollte, dass jeder dann "leicht" and die gewünschten Items kommt. Es sollte immer noch eine gewisse Herausforderung bleiben.
Warum soll ein Spiel überhaupt "nervtötend" sein? Und wenn man ein Content 50+ mal läuft, ist es garantiert keine Herausforderung mehr, schon gar nicht im Solo-Bereich.
Vielleicht, weil es sonst langweilig würde? Dann könntest du bei Charerstellung am Besten schon dein Gear wählen und danach dann den Char gleich löschen, weil gibt ja nix mehr, worauf man noch hinarbeiten kann und auf was man noch hoffen kann. Damit hältst du dann nur noch die PVP-Junkies beim Spiel, die eh keinen Bock auf PVE haben und die paar, die vielleicht noch um Bestenlistenplatzierungen im PVE-Bereich spielen.
An die ganzen BiS-Fanatiker: Welchen Content habt ihr eigentlich noch nicht geschafft nur weil eure MSA-Waffe z.B. präzise statt geschärft war?
Habe 140 Runs aktuell, also kein Problem, Tokensystem kann sofort her, hör aber auf i.was von "Ihr wollt alles eh nur leicht bekommen" zu labern....
Einige der Beiträge klangen aber genau so, dass die Leute ohne nervtötende Voraussetzungen die Items haben wollen. Die Idee ist wie gesagt durchaus eine Option, aber es ging mir nur darum dabei nochmal hervorzuheben, dass es nicht dazu führen sollte, dass jeder dann "leicht" and die gewünschten Items kommt. Es sollte immer noch eine gewisse Herausforderung bleiben.
Warum soll ein Spiel überhaupt "nervtötend" sein? Und wenn man ein Content 50+ mal läuft, ist es garantiert keine Herausforderung mehr, schon gar nicht im Solo-Bereich.
Vielleicht, weil es sonst langweilig würde? Dann könntest du bei Charerstellung am Besten schon dein Gear wählen und danach dann den Char gleich löschen, weil gibt ja nix mehr, worauf man noch hinarbeiten kann und auf was man noch hoffen kann. Damit hältst du dann nur noch die PVP-Junkies beim Spiel, die eh keinen Bock auf PVE haben und die paar, die vielleicht noch um Bestenlistenplatzierungen im PVE-Bereich spielen.
An die ganzen BiS-Fanatiker: Welchen Content habt ihr eigentlich noch nicht geschafft nur weil eure MSA-Waffe z.B. präzise statt geschärft war?
Schatten des Honk schrieb: »@baydiver
In L2 waren die Lootchancen noch viel lächerlicher aber die Items waren handelbar. Was auf wundersame Art und Weise uU. mit MSA Items nach zwei weiteren Content Patches auch passieren kann/wird.
Schatten des Honk schrieb: »MIR ist es lieber, wenn sich Toons wegen ihrer Item "töten", statt hunderte Male durch eine Höhle zu hetzten -> das ist (imho) "Arbeit" und kein Spiel mehr...