Schnelle Stöße durchschnittlich 1688 Schaden ist sehr schwach.
Das solltest du nochmal nachrechnen :P
Fast ~44k was stimmt mit dir nicht? ^^
Und ich hat die hoffnung das ich bald näher rankomme ^^
Das solltest du nochmal nachrechnen :P
Echt jetzt? steht doch da - ich hab nichts berechnet: "Rapid Strikes: DPS 3334.6"
Fast ~44k was stimmt mit dir nicht? ^^
Und ich hat die hoffnung das ich bald näher rankomme ^^
In deiner Raidgruppe wäre mehr drin ... und wenn ich nicht ständig den Fluch hätte.
Und ich von DPS. Threadsteller hat mMn einen angemessenen DPS mit Rapid Strikes in Zusammenhang mit den Stats, die er hat und den geringen CP.
Die zahlen sind etwas gering.
Du nutzt kein food. Das würde zumindest etwas mehr dps bringen.
Ohne Video zur Spielweise wirds aber echt schwer... Ansonsten gibt es sicherlich noch auf yt Videos zum stamsorc. Da kannst du dir sicherlich etwas angucken zur spielweise.
Und ich von DPS. Threadsteller hat mMn einen angemessenen DPS mit Rapid Strikes in Zusammenhang mit den Stats, die er hat und den geringen CP.
Kennt jemand nen Build/ne Möglichkeit wie ich die Dots reduzieren kann ohne allzuviel Schaden zu verlieren.
Und ich von DPS. Threadsteller hat mMn einen angemessenen DPS mit Rapid Strikes in Zusammenhang mit den Stats, die er hat und den geringen CP.
Ich habe deswegen den durchschnittlichen Schaden von Rapid Strikes ins Spiel gebracht, weil man daran unabhängig vom Skill des Spielers sehen kann wie gut sein Build ist. Dps ist dafür unnütz. Du hast vielleicht in dem Zhajassa Kampf 25% der Zeit damit verbracht Schnelle Stöße zu machen, während boomer vielleicht 50% der Zeit Schnelle Stöße gemacht hat. Meinst du dann ist es sinnvoll den dps zu vergleichen?
Kennt jemand nen Build/ne Möglichkeit wie ich die Dots reduzieren kann ohne allzuviel Schaden zu verlieren.
Das ist schwer möglich. siehe jecklls dps, da sind ~45% dots die nachzucasten sind...
Kommt drauf an, umso weniger dps die anderen DD machen,umso besser ist deiner. Da du aber auf den Support ansprichst, hast du evtl recht
1. Keine DoT-Klasse (1er ist ok, aber nicht Hauptschaden über Dots)
2. max. 3 Kampfskills mit Zeit, die zwei Buffs permanent wenn möglich, da ich die Timer nicht wirklich im Auge behalten kann optisch im Kampf.
3. möglichst wenig Skill-Leistenwechsel im Kampf (für Ultis ok, aber nicht zum nachbuffen, Dot setzen) bzw. klare Trennung zwischen AOE- und Single-Leiste
4. Fähigkeiten mussen "Feedback" geben. Also z.b. ein Kraftschlag des Zerstörungsstabs der beim Auftreffen weder Sound noch Effekte auslöst ist eher langweilig.
5. Meine Spammattacke mit Castzeit (vernichtender Schlag, 2h) im Nahkampf
6. Flexible Spielweise möglich, also die Möglichkeit z.b. bei Quests, MSA, etc selfheal, etc zu haben
7. Wenn möglich möglichst Stressfreie Spielweise (Range präferiert, aber kein Muss), er muss Fehler verzeihen können