Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 15. September, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 12:00 - 18:00 MESZ

Magier... Was habt ihr bloß gemacht?

  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Asared schrieb: »
    Synira schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Synira schrieb: »
    Er macht keinen schlechten schaden aber er macht auch keinen besonders guten.
    Der Zauberer ist einfach durch und durch Durchschnitt.

    Entschuldigung nimm mir das nicht übel aber dann machst du irgendwas falsch... Wie sieht den besonders guter Schaden für dich denn aus? PvE sowie PvP?

    Ich mache gar nichts falsch. Die anderen Klassen machen einfach mehr Schaden. Punkt.
    Und sonst kann der Zauberer auch nichts. Um mich nochmal zu wiederholen...

    Also das hört sich jetzt ja schon sehr nach "Mimimi" an. Ich glaube das was du und manch anderer möchte ist ein Godmode, nicht mehr und nicht weniger. :smiley:
    Glaub lieber an Gott, hier glaubst du nämlich ziemlichen Mist. Ich möchte einfach eine Klasse die durch irgendeine ihrer Eigenheiten besticht. Sei es durch den höchsten Dmg, einzigartige Möglichkeiten seine Gruppe zu unterstützen, durch den besten Selfheal oder, oder oder.... Der Zauberer hat davon nur leider gar nichts! Der DMG ist mehr als nur mäßig, da man mit anderen Klassen da noch recht weit drüber kommt. Und der Zauberer schafft es höchstens sich selbst zu unterstützen, andere eher nicht.


    Edited by Synira on 3. June 2016 07:49
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Grevier
    Grevier
    ✭✭✭
    Der Thread ist ein wenig... wie soll ich sagen? Langweilig. Das ist wohl die netteste Beschreibung.

    Ja, der Zauberer wurde genervt. Im PvP mag das ziemlicher *** sein. Im Gruppen-PvE (außer vielleicht vMoL und Vet Sanctum) ist es aber vollkommen irrelevant. Wenn ich viel Schaden rein bekomme, und nur dann, caste ich den Schild um dem Heiler die Arbeit zu erleichtern. Das war vor dem Patch so und ändert sich hinterher auch nicht.

    Und Woge ist Geschmackssache (Auch hier PvE-Sicht. Vom PvP lasse ich hier die Finger :P ). Auf jeden Fall sind 20k-25k Heals mit Überladung absolut übertrieben gewesen. Und die 4-5k, die man jetzt jede Sekunde hat, sind für mich vollkommen ok.

    Alle 4er-Inis sind auch ohne oder mit einem 6-Sekunden-Schild problemlos machbar. Wer das nicht schafft oder es nicht glaubt, kann mich ja gern ingame ansprechen. Dann nehme ich denjenigen mal mit.
    Edited by Grevier on 3. June 2016 07:19
    Plattform: PC
    Allianz: Aldmeri-Dominion
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    Chars: Grevier (NB) | Holly Newton (Sorc) | Holly Darwin (Temp) | Holly Schroedinger (DK) | Anrjel (StamSorc) Holly Heisenberg (MagTank)
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Sheey schrieb: »
    Du spielst aber auch erst seit gestern Sorcerer das ist der unterschied.

    Ich hab sowohl Stamina-als auch MagickaSorc. Beide eingemottet seit gut einem Jahr. Sind hervorragende Lager-und Craftingtwinks :) Liegen mir von der Spielweise her nicht, genauso wie Templar.
    Das vorherige war aus Sicht einer Nachtklinge geschrieben....
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Senaja schrieb: »
    - Bei der Stamina NB fällt mir grade nichts ein

    Wir können die Buffsets für Stam DKs tragen.... B)
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Ayks schrieb: »
    @ senaja
    hallo ich habe vor ca 6 Monaten angefangen, ja ich habe solange gebraucht die nirngeschliffenen waffen auf gold aufzuwerten, da war es ok für mich da sich mein charakter in der entwicklung befand, nun bin ich vor kurzem in punkto ausrüstung am ende angekommen und nun wird just in diesem moment alles über den haufen geworfen hast du es nun verstanden??

    Was meinst Du wie oft das schon passiert ist:

    V8 ausrüstung fertig, Kargstein kommt V10 Level *ALLES NEU*
    V10 Ausrüstung fertig, V12 kommt *ALLES NEU*
    V12 Ausrüstung fertig, V14 kommt *ALLES NEU*
    V14 Ausrüstung fertig, Kaiserstadt V16 *ALLES NEU* (und sogar sehr teuer für V16)
    V16 Ausrüstung fertig, DB neue Sets, Änderungen in Skill, V-Level weg, *ALLES NEU*
    ................................., *ALLES NEU*
    ................................., *ALLES NEU*
    ................................., *ALLES NEU*

    merkst Du was?

    Es gibt kein Ende in MMOs :wink:

    Edited by frank.bindb16_ESO on 3. June 2016 08:01
  • Grevier
    Grevier
    ✭✭✭
    Ayks schrieb: »
    @ senaja
    hallo ich habe vor ca 6 Monaten angefangen, ja ich habe solange gebraucht die nirngeschliffenen waffen auf gold aufzuwerten, da war es ok für mich da sich mein charakter in der entwicklung befand, nun bin ich vor kurzem in punkto ausrüstung am ende angekommen und nun wird just in diesem moment alles über den haufen geworfen hast du es nun verstanden??

    Was meinst Du wie oft das schon passiert ist:

    V8 ausrüstung fertig, Kargstein kommt V10 Level *ALLES NEU*
    V10 Ausrüstung fertig, V12 kommt *ALLES NEU*
    V12 Ausrüstung fertig, V14 kommt *ALLES NEU*
    V14 Ausrüstung fertig, Kaiserstadt V16 *ALLES NEU* (und sogar sehr teuer für V16)
    V16 Ausrüstung fertig, DB neue Sets, Änderungen in Skill, V-Level weg, *ALLES NEU*
    ................................., *ALLES NEU*
    ................................., *ALLES NEU*
    ................................., *ALLES NEU*

    merkst Du was?

    Es gibt kein Ende in MMOs :wink:

    Und das ist auch gut so. Mir wäre es allerdings lieber wenn das mehr in die Breite statt in die Höhe gehen würde. Ich muss kein 500cp Equip haben. Ich träume ja noch immer von einer Auswahl zwischen mehreren wirklich unterschiedlichen Spielstilen und Spezialisierungen, die dazu auch noch gleichwertig sind.
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    Chars: Grevier (NB) | Holly Newton (Sorc) | Holly Darwin (Temp) | Holly Schroedinger (DK) | Anrjel (StamSorc) Holly Heisenberg (MagTank)
  • Hellraiser_86
    Hellraiser_86
    ✭✭✭
    Grevier schrieb: »
    Ich träume ja noch immer von einer Auswahl zwischen mehreren wirklich unterschiedlichen Spielstilen und Spezialisierungen, die dazu auch noch gleichwertig sind.

    Ich glaub davon träumt jeder, nur umsetzbar wird diese Utopie niemals sein
    Stam-DK Karthasis // CP 741 // Stam-NB Uriel Neloth
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Grevier schrieb: »

    Und das ist auch gut so. Mir wäre es allerdings lieber wenn das mehr in die Breite statt in die Höhe gehen würde. Ich muss kein 500cp Equip haben. Ich träume ja noch immer von einer Auswahl zwischen mehreren wirklich unterschiedlichen Spielstilen und Spezialisierungen, die dazu auch noch gleichwertig sind.

    Also mir fallen schon für Stamina Tanks auf Anhieb folgende Herangehensweisen ein, die alle in verschiedenen Situationen für mich schon nützlich waren:

    Stamina Tank - Defensiv - Fokus auf Lebens- und Staminaregeneration (Orgrim's Scales)
    Stamina Tank - Defensiv - Fokus auf HP und Schadensverminderung (Armor Master, Foot Man)
    Stamina Tank - Defensiv - Fokus auf Ulti Reg (Tava's Favor, Bloodspawn, Potentates)
    Stamina Tank - Support - Fokus auf Gruppenbuffs und Target Debuffs (Alkosh, Powerful Assault)
    Stamina Tank - Offensiv - DPS mit Taunt

    Für DPS könnte ich mir als "Spezialisierung" vorstellen zu sagen, dass es für NB die "Direct Damage" Herangehensweise gibt mit Fokus auf Überraschungsangriff und die DOT Variante mit Schnelle Stöße.

    Außerdem besteht die Möglichkeit auf Waffenschaden zu fokusieren oder auf Crit/Crit Schaden sowie auf Rüstungsdurchdringung oder eine Balance aus eben genanntem zu spielen.

    Bei den Sets für Stam DPS im PvE fallen mit Hundings, Mutter der Nacht und Doppelstern 3 Sets ein, welche alle hervorragende DPS produzieren. Wir haben 3 Buff-Sets (Alkosh, Sunderflame und Mutter der Nacht).

    Für alle Sets und Spezialisierungen gibt es eine individuelle CP Zusammenstellung, die optimal für den Spilstil ist.

    Ich behaupte nicht, dass alle genannten Spilweisen gleichwertig sind, aber sie sind alle dazu geeignet, im Endgame zu bestehen.

    Ist doch schon recht viel Auswahl, oder?
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Volle Zustimmung: Es geht einfach nur darum seine Klasse zu kennen und alle Möglichkeiten die das Spiel gibt. Und klar, gewisse Builds gibt es, da diese auch von Spielern entwickelt wurden. Am Ende muss aber jeder den Aufwand betreiben um zu testen was ihm am besten liegt und mit welcher Ausrichtung er spielen will, oder er lässt es und verlässt sich auf einen Guide von jemand anders. Das ist ebenfalls legitim, insbesondere bei Twink-Chars, denn 8 Chars immer wieder zu testen wird i.wann zeitlich kaum möglich sein ;)
    Womit das aber nichts zu tun hat ist die Aussage "Egal wie ich Spiele es muss klappen", denn das ist einfach nicht möglich bzw wenn ist es einfach ein System für faule und Spieler die ihre Chars sowieso nicht am Limit spielen möchten. Prinzipiell kann daher jeder spielen wie er will, und wenn ihm dabei egal ist was raus kommt auch okay. In der Regel raiden diese Personen sowieso nicht. Und wenn mir wiederrum wichtig ist was mein Char rausbringt sind wir wieder bei Punkt eins: Testen, testen, testen ;)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Grevier schrieb: »
    Und Woge ist Geschmackssache (Auch hier PvE-Sicht. Vom PvP lasse ich hier die Finger :P ). Auf jeden Fall sind 20k-25k Heals mit Überladung absolut übertrieben gewesen. Und die 4-5k, die man jetzt jede Sekunde hat, sind für mich vollkommen ok.

    Wie kommst du auf 4-5k? Das ist vllt bei der kritischen Woge so, aber die Kraftwoge heilt um ca 2500, ka wie hoch dann die kritische Heilung ist... Aber klingt voll awesome oder? Erst muss ich kriten damit ich überhaupt Heilung bekomme und dann nochmal hoffen das die Heilung selbst nochmal kritisch trifft :dizzy:

    @Jeckll
    Ist dein Stamina build noch aktuell? ^^ http://tamrielfoundry.com/topic/stamina-nightblade-dps-guide/ Hab durch den Vet wegfall jetzt ne Khajiit NB die ich glaub ich jetzt lieber spielen werde als meinen Sorc :D
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Glantir schrieb: »

    @Jeckll
    Ist dein Stamina build noch aktuell? ^^ http://tamrielfoundry.com/topic/stamina-nightblade-dps-guide/ Hab durch den Vet wegfall jetzt ne Khajiit NB die ich glaub ich jetzt lieber spielen werde als meinen Sorc :D

    Ne, nicht wirklich. Klar ist nicht alles falsch - wenn du nach dem Build spielst kannst du weiterhin alles durchspielen, aber es gibt praktisch in jedem Bereich Optimierungspotential. Khajiit kannst du allgemein komplett anders spielen durch den gefixten Rassenbonus seit der Diebesgilde im Vergleich zu anderen Rassen.
    Edited by Jeckll on 3. June 2016 09:31
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Da es noch vom Diebesgilden Update stammt bestimmt nicht ganz up-to-date. Aber ich denke er ist so toll und wird das in absehbarer Zeit anpassen. :)
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Grevier
    Grevier
    ✭✭✭
    Glantir schrieb: »
    Grevier schrieb: »
    Und Woge ist Geschmackssache (Auch hier PvE-Sicht. Vom PvP lasse ich hier die Finger :P ). Auf jeden Fall sind 20k-25k Heals mit Überladung absolut übertrieben gewesen. Und die 4-5k, die man jetzt jede Sekunde hat, sind für mich vollkommen ok.

    Wie kommst du auf 4-5k? Das ist vllt bei der kritischen Woge so, aber die Kraftwoge heilt um ca 2500, ka wie hoch dann die kritische Heilung ist... Aber klingt voll awesome oder? Erst muss ich kriten damit ich überhaupt Heilung bekomme und dann nochmal hoffen das die Heilung selbst nochmal kritisch trifft :dizzy:

    Da ich relativ häufig kritte (70+%), bekomme ich die Heilung erstmal sehr zuverlässig und sie krittet auch selbst fast immer. Das allein macht schon knapp 3700 Heilung. Mit jeweils 10 Punkten un Elfenblut, Gesegnet und schnelle Heilung bist du schon locker über 4k.

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  • Godfrey-vSA
    Godfrey-vSA
    ✭✭✭
    Sheey schrieb: »
    Meine Rangliste sieht wie folgt aus. Gemäss Klassenbalancing wie stark eine Klasse zu der jeweils höchsten im Glied steht.

    Was den Sorc seit dem Patch betrifft, stimme ich Dir voll und ganz zu. Sehe einige gute PvP-Sorc´s,
    die frustriert sind, entweder haben sie keinen Bock mehr auf ihren Main, einige bauen ihn auf
    Stam-Builds um (was zwar ganz gut rockt, aber ist meiner Meinung nach nicht die Lösung,
    wenn man 2 Jahre lang eine Klasse auf Magicka spielt, ihn umbauen zu müssen, weil Zeni
    wiedermal Lust hat was zu balancen!) andere versuchen es weiter auf Magicka und fahren
    entweder halbwegs gut oder scheitern.
    Sheey schrieb: »
    Stamina Templar IMMORTAL
    Stamina DK IMMORTAL
    Stamina Nightblade sehr stark
    Magica Templar sehr stark
    Magica DK gut
    Stamina Sorcerer genügend
    Magica Nightblade sehr schwach
    Magica Sorcerer sehr schwach

    Stimme Dir auch hier zu, außer bei der Mag-NB. Spiele meine zwar mit ein bissle mehr Stamina
    wie reine One-Shots :lol: aber der DMG und Standfähigkeit sind nicht schlecht. Ansonsten gut
    zusammengefasst, Stam-Chars waren/sind/werden keine easy going Gegner, was aber ok ist
    Abwechslung hält einen ja vermutlich fit!

    Rein aufs PvP bezogen die Antwort.


    Edited by Godfrey-vSA on 3. June 2016 11:08
    Godfrey von Saint-Amand | DK |

    DC

    -RtR-
  • Heshima
    Heshima
    ✭✭✭✭✭
    Piri123 schrieb: »
    Hier versuchen 2 Spieler, die gar keinen Sorc spielen den Sorc Spielern zu erklären, dass der Nerf richtig ist und die Sorc Spieler gar keine Ahnung vom Sorc haben.

    Wenn ich grad nicht so wütend über so viel XXXXXXXXX wäre würde ich mich kaputtlachen.

    da muss ich dir soooo Recht geben *daumen hoch* ...ich lese schon ne ganze Weile mit und könnte hier einiges los lassen aber ich glaube , das artet dann aus :smiley:

    Und jemand , der sich in 2 Wochen aufn PTS ne Zaubse "hochspielt , da ins PVP geht (was ja meeeeega überfüllt ist :smiley: ) und uns einen erzählen will (spiele die Zaubse seit Beta) das es doch ach so überhaupt keine Probleme im PVP gibt u wir nicht heulen sollen... da bekomm ich nen Lachanfall und hau mir selber auf die Finger, um nich unbedacht hier einiges lozulassen.
    "High und Hungrig" (Dolchsturz-Bündnis)
    Lucy Luke - Coyote Ugly - RDRO2
    Tatanka Yotanka - Sioux - RDRO2
    "Am Anfang war nichts, und es explodierte."
    - 새로운 언어는 새로운 삶이다 -
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Ich spiele meine Sorceress seit Release und sie macht mir Spaß. Was mache ich nur falsch? :wink:
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Grileenor schrieb: »
    Ich spiele meine Sorceress seit Release und sie macht mir Spaß. Was mache ich nur falsch? :wink:

    Nichts, es gibt aber verschiedene Typen und Leuten die Spaß am raiden haben macht es eben keinen Spaß zu sehen das andere Klassen viel effektiver Schaden machen können ^^.
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich würde aber aufpassen, dass nicht jede Person die gerne raidet keine Spaß am Mage haben kann ;)
    Zum einen Treffen dich die Unterschiede verstärkt nur im Porgessbereich, denn im Casual/Feierabend-Raid ist der Faktor vor dem Bildschirm wesendlich entscheidender, da er viel unkonstanter ist ;)
    Edited by Senaja on 3. June 2016 11:11
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Indal
    Indal
    ✭✭✭
    Zuerst mal vorneweg. Natürlich ist der Mage noch spielbar. Ich spiele mit ihm hauptsächlich PvE, im PvP, das ich nur gelegentlich spiele, fand ich schon davor andere Klassen einfacher für einen Gelegenheits-PvPler. In Inis finde ich auch, dass man auf das Schild und auf die Heilung der Woge verzichten kann. Da muss man sich eben etwas umstellen. Aber es ist wirklich die Frage, warum ich mit meinem Mage in einer Gruppe mit soll. Ich mache nicht den höchsten Schaden, ich supporte die Gruppe nicht und ich bin nicht, wie bisher, der robusteste DD (klar, dieses Problem haben viele Stamina-DDs auch, weshalb ich den Mage auch eher mit anderen Magickaklassen vergleiche). Da fehlt mir einfach das besondere Etwas am Zauberer. Im Moment spiele ich deshalb lieber andere Chars.
    Grevier schrieb: »
    Und Woge ist Geschmackssache (Auch hier PvE-Sicht. Vom PvP lasse ich hier die Finger :P ). Auf jeden Fall sind 20k-25k Heals mit Überladung absolut übertrieben gewesen. Und die 4-5k, die man jetzt jede Sekunde hat, sind für mich vollkommen ok.

    Die Heilung der anderen Magickaklassen ist aber auch nicht zu verachten. Sollten die dann nicht auch generft werden? Templer, Hauch des Lebens ist natürlich extrem stark und heilt zudem noch die Gruppe, Magickanachtklingen haben auch einen ordentlichen Heal, der noch einen anderen Spieler mitheilt und der Selfheal des Magick-DK ist auch sehr stark. Die 4-5k/sec der Woge sind auch eher theoretisch, da wohl kaum einer alles in gewirkte und empfangene Heilung stecken wird und Overload ist ja auch nicht immer bereit und krittet nicht immer. Da sehe ich die Notwendigkeit, genau den Selfheal des Zauberers zu beschneiden, nicht wirklich. Staminaklassen haben hier wenigstens klassenunabhängig noch Elan. Diese Änderung wäre meiner Meinung nach nicht notwendig gewesen und hätte den Sorc etwas robuster gelassen.



  • LilaMy
    LilaMy
    ✭✭✭
    Klar ist der Mage spielbar... irgendwie.
    Im PvE werde ich ihn wohl weiterhin hie und da einsetzen, falls meine Gilde mich in ner Ini braucht.
    Im PvP... macht es mir aufgrund der nun miesen Bedingungen (Schild das zu einer Farce geworden ist, etc.... und ich bin nun mal kein Raidläufer.. und das werden auch die nicht ändern die anderer Meinung sind... denn: was mich hier ein wenig ankotzt, sind nicht die Leute die anderer Meinung sind wie ich, sondern diejenigen, die so penetrant schreiben als ob sie alle Weisheit für sich gepachtet hätten, alleinig wüssten wie jeder seine Klasse zu spielen hätte und meiner Meinung nach ein absolutes Ego-Problem haben, was ja ihre Verhaltensweise eindeutig zeigt... so, nun ist es raus und der Satz geht weiter...)
    keinen Spaß zukünftig als Zielscheibe zu dienen, die nun noch mehr in die Defensive gedrückt wird.
    Im PvP möchte ich mich frei bewegen, Punkte machen und natürlich meine Fraktion mit meinem Können unterstützen.
    Aber was ist denn das für ne Unterstützung, wenn ich mein ganze Magie damit verbrauche, meinen Schild zu spammen?
    Da kann ich es doch gleich lassen... bis auf die wenigen Tage im Jahr (an einer Hand abzählbar) wo ich mal Lust drauf hab, mit ner größeren Gruppe zu laufen.
    Von meiner Spielart her halte ich mich wenns geht im Hintergrund... aber wenn man dann sieht, dass hier ne Belagerung ist, und sich keiner raustraut... da krieg ich die Krise und dann kanns schon mal passieren, dass ich mit meinem Mage als erstes da raus geh... oder dass ich in der Bresche stehe um Gegner davon abzuhalten dass sie reinkommen.... wenn eben irgendwie möglich... nun leider nicht mehr möglich.
    (dass ich das in Gegenwartsform schgeschrieben hab, bedeutet nicht, dass ich heute oder morgen mit meinem Mage in Cyro aufzufinden sein werde)


    Und zu den Themen "das gehört so gespielt und das so... und in ner Ini braucht ein Mage keinen Schutz, weil Heiler" (wobei absolut übergangen wurde, dass ich mal geschrieben hab, dass es mir besonderen Spaß machte, ne Ini mit 4 DD's zu laufen... so in der Art halt)
    Ich spiele "mit" Schutz!

    Auf den Kommentar "den brauchst du nicht"
    meine Antwort: doch... 1. weil ich mich so wohler fühle, 2. weil ich damit meinem Heiler (wenn er denn dabei ist) unterstütze... und 3. wenn ich in ner Ini vom Boss wegzappe und außerhalb der Range des Heilers komme ich für mich selbst sorgen kann und der Heiler getrost auf den Tank achten kann.

    Auf den Kommentar "aber man kommt nicht ausserhab der Range des Heilers"
    meine Antwort: ich schon... ich bin der Typ Spieler, der sich massiv viel bewegt.... spiele im krassen Fall mit 44k Magicka.. hohem Schaden und quasi 0 Reg... und da muss man schon mal auf Distanz gehen um in etwas sichererem Abstand schnell seine Magicka wieder aufzuladen und eben aus der Ferne die Ulti abfeuern

    Auf den Kommentar "dann hast nen schlechten Heiler"
    meine Antwort: mag sein, aber es steht mir nicht zu, jemandem anderen vorzuschreiben wie er was machen soll (so was würde mich auch ankotzen.. und all jenen, die es versucht haben, hab ich schleunigst den Rücken gekehrt... zwar hab ich ne längere Zeit gebraucht um bei meinem Mage auf mein Optimum zu kommen, aber ich habs selbst gemacht und nicht einfach ohne zu hinterfragen nen Skillung kopiert)


    Aber um wieder zum Thema Mage zu kommen..... und zwar zu dem Thema um das es in diesem Thread geht:
    War es nicht ein Anliegen von ZOS, das Spiel so vielfältig wie möglich zu machen und dabei doch eine Balance reinzubringen?

    Ja, das ist leider nicht passiert. Schon nach dem letzten Update war ich als Mage eher schwach in Cyrol... alleine gegen nen Templer keine Chance mehr (und das nicht weil ich nicht spielen könnte... wenn du fast 200 Tage mit ner Klasse spielst und experimentierst, dann weißt wie die funktioniert... ich mag nicht die Spitzenspielerin sein... aber ich bin auf jeden Fall guter Durchschnitt... aus meiner Sicht).

    Wenn wer von mir nun DPS-Werte möchte... kriegt er nicht.
    Warum? Ganz einfach... das ist ne absoluter Selbstbetrug... denn wir sind keine Maschinen, die rund um die Uhr dasselbe Ergebnis liefern... und wenn mir jemand erzählt er mache so und soviel DPS, dann kann ich darüber nur lächeln.
    Denn... in welcher Tagesverfassung hat er die gemacht? Wenn er denn müde ist oder mal keinen guten Tag hat, macht er die dann wohl nicht, oder?
    Wenns wer mag... bitte... so was artet ja dann oft in 'nen Dialog aus... "meiner ist so und so groß"... "ach das ist ja nichts... da ist meiner aber größer" usw.
    Sorry, aber mich kann damit niemand beeindrucken.


    Mein Fazit nach Spielen mit meinem Mage:
    - der Spaßfaktor ist leider nun seit dem Update stark eingeschränkt
    - das tolle Gefühl, das das Spielen mit dem Mage vermittelte, ist nicht mehr so wie es war.... und es macht einfach keinen Spaß zu sehen, dass man gegen einen etwa gleichwertigen Spieler, der ne andere Klasse spielt, kaum mehr eine Chance hat
    - wie es mir dann mit dem Schild in einer schwierigeren Ini geht, muss ich erst noch sehen... bin zur Zeit nämlich immer noch dabei, meine anderen Chars (Stamina-NB und Magicka-Templer) nun auf ihr neues CP160-Level anzupassen und das braucht bekanntlich etwas Zeit.
    - Nirngeschliffene Waffen gefallen mir so nicht... mir gefällt diese Veränderung nicht, aber gut, ist passiert... nur finde ich, dass dieser derzeitige Wert keinesfalls diesem so schwer zu findendem Material angepasst ist, da ja bekannt ist, dass "geschärft" mehr Schaden macht, und ich dieses Steinchen seit Spielbeginn nachgeschmissen krieg. Auch hier meine Frage... ZOS, was habt ihr euch dabei gedacht?

    Letztlich geht es nicht um kleine Eingriffe.... ich empfinde die massiven Änderungen beim Mage wirklich als Beschneidung meines Chars, der Magier wurde zu einem Pseudo-Mage degradiert.


    Ich hoffe nur, dass meine Aussagen hier auch von Kai Schober gelesen wird und er das an entsprechende Stelle weiterleitet. Normal würde ich ja ein Feedback schreiben aber zur Zeit weiß ich nicht mal, ob das auch wirklich ankommen würde.

    Edited by LilaMy on 3. June 2016 13:02
  • Sheey
    Sheey
    ✭✭✭✭
    Amen du sprichst mir aus der seele danke. Eine die es verstanden hat.!!
    Edited by Sheey on 3. June 2016 13:50
  • Grevier
    Grevier
    ✭✭✭
    Indal schrieb: »
    Die 4-5k/sec der Woge sind auch eher theoretisch, da wohl kaum einer alles in gewirkte und empfangene Heilung stecken wird und Overload ist ja auch nicht immer bereit und krittet nicht immer.

    Nö, das ist kein theoretischer Wert. Habe da gestern in der vMSA ein wenig probiert.
    Wie schon oben geschrieben reichen da jeweils 10 Punkte in Elfenblut, Gesegnet und Schnelle Heilung um auf über 4k zu kommen. Wenn du noch mehr in Elfenblut setzt, was ja durchaus sinnvoll sein kann, kannst du auch 5k erreichen oder du setzt 30 Punkte in Elfenblut und lässt Gesegnet weg.
    Dieser Heal lässt sich sehr zuverlässig aufrecht halten, da er durch wirklich alles ausgelöst wird, Kraftimpuls, Blitzflut, Blockade, Grenzenloser Sturm...
    Ich bin vor dem DLC jedenfalls nicht ohne Overload auf konstant 4k+ HPS gekommen.
    Plattform: PC
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    Gilden: Legenden
    Chars: Grevier (NB) | Holly Newton (Sorc) | Holly Darwin (Temp) | Holly Schroedinger (DK) | Anrjel (StamSorc) Holly Heisenberg (MagTank)
  • Indal
    Indal
    ✭✭✭
    OK, vielleicht muss man sich an die Art der Heilung erst noch gewöhnen. Ich bin trotzdem nicht so glücklich mit der Änderung.

    Wie sind denn eure Erfahrungen nach dem Patch in der Mahlstromarena? Das war ja im PvE bisher die große Stärke des Mage. Ich hab mir noch nicht die Zeit genommen es auszuprobieren. Insbesondere würde mich auch der Vergleich zu den anderen Magieklassen interessieren, die ja jetzt auch über einen guten Schild verfügen.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Der Zauberer ist längst nicht so schlecht, wie er hier von zwei drei Spielern dargestellt wird!
    Er hat weiterhin das beste Movement, als einziges eine Dritte Leiste durch Ulti und der Schaden bleibt weiterhin ganz gut.
    Die Schilde haben auch noch ihren Nutzen, sind jetzt halt "balanced".
    Die Dmg Möglichkeiten sind aber einseitiger im PvP und damit schlechter geworden. Das hätte nicht sein dürfen, aber den mag templer trifft es da ähnlich und der hat nur einen kleinen Ausgleich dafür bekommen.
    Insgesamt ist das schon ein ordentlicher Nerf, zu einem Teil auch gerechtfertigt. Aber es bleibt ein geiler Char im PvP.
    Edited by Hegron on 3. June 2016 14:51
  • Gaaron
    Gaaron
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Der Zauberer ist längst nicht so schlecht, wie er hier von zwei drei Spielern dargestellt wird!
    Er hat weiterhin das beste Movement, als einziges eine Dritte Leiste durch Ulti und der Schaden bleibt weiterhin ganz gut.
    Die Schilde haben auch noch ihren Nutzen, sind jetzt halt "balanced".
    Die Dmg Möglichkeiten sind aber einseitiger im PvP und damit schlechter geworden. Das hätte nicht sein dürfen, aber den mag templer trifft es da ähnlich und der hat nur einen kleinen Ausgleich dafür bekommen.
    Insgesamt ist das schon ein ordentlicher Nerf, zu einem Teil auch gerechtfertigt. Aber es bleibt ein geiler Char im PvP.

    Ich Danke Dir und stimme Dir voll und ganz und mit voller Überzeugung zu !!!!!!!
    Faeyon Joaren Magier DD Magicka
    Quintus Aurius Censorus Nachtklinge DD Stamina
    Balires du Urden Drachenritter DD Magicka
    Garosh Shartan Drachenritter Tank Magicka
    Fendahl Lessone Nachtklinge Tank Stamina

  • Heshima
    Heshima
    ✭✭✭✭✭
    Glantir schrieb: »
    Grileenor schrieb: »
    Ich spiele meine Sorceress seit Release und sie macht mir Spaß. Was mache ich nur falsch? :wink:

    Nichts, es gibt aber verschiedene Typen und Leuten die Spaß am raiden haben macht es eben keinen Spaß zu sehen das andere Klassen viel effektiver Schaden machen können ^^.

    Vllt kein PVP ?

    Vllt hast du ja Spaß am Raiden aber ich nich u nu biste gezwungen in nem Raid mitzulaufen.
    LilaMue schrieb: »
    Klar ist der Mage spielbar... irgendwie.
    Im PvE werde ich ihn wohl weiterhin hie und da einsetzen, falls meine Gilde mich in ner Ini braucht.
    Im PvP... macht es mir aufgrund der nun miesen Bedingungen (Schild das zu einer Farce geworden ist, etc.... und ich bin nun mal kein Raidläufer.. und das werden auch die nicht ändern die anderer Meinung sind... denn: was mich hier ein wenig ankotzt, sind nicht die Leute die anderer Meinung sind wie ich, sondern diejenigen, die so penetrant schreiben als ob sie alle Weisheit für sich gepachtet hätten, alleinig wüssten wie jeder seine Klasse zu spielen hätte und meiner Meinung nach ein absolutes Ego-Problem haben, was ja ihre Verhaltensweise eindeutig zeigt... so, nun ist es raus und der Satz geht weiter...)
    keinen Spaß zukünftig als Zielscheibe zu dienen, die nun noch mehr in die Defensive gedrückt wird.
    Im PvP möchte ich mich frei bewegen, Punkte machen und natürlich meine Fraktion mit meinem Können unterstützen.
    Aber was ist denn das für ne Unterstützung, wenn ich mein ganze Magie damit verbrauche, meinen Schild zu spammen?
    Da kann ich es doch gleich lassen... bis auf die wenigen Tage im Jahr (an einer Hand abzählbar) wo ich mal Lust drauf hab, mit ner größeren Gruppe zu laufen.
    Von meiner Spielart her halte ich mich wenns geht im Hintergrund... aber wenn man dann sieht, dass hier ne Belagerung ist, und sich keiner raustraut... da krieg ich die Krise und dann kanns schon mal passieren, dass ich mit meinem Mage als erstes da raus geh... oder dass ich in der Bresche stehe um Gegner davon abzuhalten dass sie reinkommen.... wenn eben irgendwie möglich... nun leider nicht mehr möglich.
    (dass ich das in Gegenwartsform schgeschrieben hab, bedeutet nicht, dass ich heute oder morgen mit meinem Mage in Cyro aufzufinden sein werde)


    Und zu den Themen "das gehört so gespielt und das so... und in ner Ini braucht ein Mage keinen Schutz, weil Heiler" (wobei absolut übergangen wurde, dass ich mal geschrieben hab, dass es mir besonderen Spaß machte, ne Ini mit 4 DD's zu laufen... so in der Art halt)
    Ich spiele "mit" Schutz!

    Auf den Kommentar "den brauchst du nicht"
    meine Antwort: doch... 1. weil ich mich so wohler fühle, 2. weil ich damit meinem Heiler (wenn er denn dabei ist) unterstütze... und 3. wenn ich in ner Ini vom Boss wegzappe und außerhalb der Range des Heilers komme ich für mich selbst sorgen kann und der Heiler getrost auf den Tank achten kann.

    Auf den Kommentar "aber man kommt nicht ausserhab der Range des Heilers"
    meine Antwort: ich schon... ich bin der Typ Spieler, der sich massiv viel bewegt.... spiele im krassen Fall mit 44k Magicka.. hohem Schaden und quasi 0 Reg... und da muss man schon mal auf Distanz gehen um in etwas sichererem Abstand schnell seine Magicka wieder aufzuladen und eben aus der Ferne die Ulti abfeuern

    Auf den Kommentar "dann hast nen schlechten Heiler"
    meine Antwort: mag sein, aber es steht mir nicht zu, jemandem anderen vorzuschreiben wie er was machen soll (so was würde mich auch ankotzen.. und all jenen, die es versucht haben, hab ich schleunigst den Rücken gekehrt... zwar hab ich ne längere Zeit gebraucht um bei meinem Mage auf mein Optimum zu kommen, aber ich habs selbst gemacht und nicht einfach ohne zu hinterfragen nen Skillung kopiert)


    Aber um wieder zum Thema Mage zu kommen..... und zwar zu dem Thema um das es in diesem Thread geht:
    War es nicht ein Anliegen von ZOS, das Spiel so vielfältig wie möglich zu machen und dabei doch eine Balance reinzubringen?

    Ja, das ist leider nicht passiert. Schon nach dem letzten Update war ich als Mage eher schwach in Cyrol... alleine gegen nen Templer keine Chance mehr (und das nicht weil ich nicht spielen könnte... wenn du fast 200 Tage mit ner Klasse spielst und experimentierst, dann weißt wie die funktioniert... ich mag nicht die Spitzenspielerin sein... aber ich bin auf jeden Fall guter Durchschnitt... aus meiner Sicht).

    Wenn wer von mir nun DPS-Werte möchte... kriegt er nicht.
    Warum? Ganz einfach... das ist ne absoluter Selbstbetrug... denn wir sind keine Maschinen, die rund um die Uhr dasselbe Ergebnis liefern... und wenn mir jemand erzählt er mache so und soviel DPS, dann kann ich darüber nur lächeln.
    Denn... in welcher Tagesverfassung hat er die gemacht? Wenn er denn müde ist oder mal keinen guten Tag hat, macht er die dann wohl nicht, oder?
    Wenns wer mag... bitte... so was artet ja dann oft in 'nen Dialog aus... "meiner ist so und so groß"... "ach das ist ja nichts... da ist meiner aber größer" usw.
    Sorry, aber mich kann damit niemand beeindrucken.


    Mein Fazit nach Spielen mit meinem Mage:
    - der Spaßfaktor ist leider nun seit dem Update stark eingeschränkt
    - das tolle Gefühl, das das Spielen mit dem Mage vermittelte, ist nicht mehr so wie es war.... und es macht einfach keinen Spaß zu sehen, dass man gegen einen etwa gleichwertigen Spieler, der ne andere Klasse spielt, kaum mehr eine Chance hat
    - wie es mir dann mit dem Schild in einer schwierigeren Ini geht, muss ich erst noch sehen... bin zur Zeit nämlich immer noch dabei, meine anderen Chars (Stamina-NB und Magicka-Templer) nun auf ihr neues CP160-Level anzupassen und das braucht bekanntlich etwas Zeit.
    - Nirngeschliffene Waffen gefallen mir so nicht... mir gefällt diese Veränderung nicht, aber gut, ist passiert... nur finde ich, dass dieser derzeitige Wert keinesfalls diesem so schwer zu findendem Material angepasst ist, da ja bekannt ist, dass "geschärft" mehr Schaden macht, und ich dieses Steinchen seit Spielbeginn nachgeschmissen krieg. Auch hier meine Frage... ZOS, was habt ihr euch dabei gedacht?

    Letztlich geht es nicht um kleine Eingriffe.... ich empfinde die massiven Änderungen beim Mage wirklich als Beschneidung meines Chars, der Magier wurde zu einem Pseudo-Mage degradiert.


    Ich hoffe nur, dass meine Aussagen hier auch von Kai Schober gelesen wird und er das an entsprechende Stelle weiterleitet. Normal würde ich ja ein Feedback schreiben aber zur Zeit weiß ich nicht mal, ob das auch wirklich ankommen würde.

    Du hast das sowas von auf den Punkt gebracht und mir absolut aus der Seele gesprochen !!!! Danke :) und genau so sehe ich das auch als (leider nicht mehr) eingefleischte Zaubsenspielerin
    "High und Hungrig" (Dolchsturz-Bündnis)
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  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
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    Hier sieht man das es möglich ist mit mehr als 4k sich zu heilen ohne große Buffs etc. Auch habe ich keine CP in gewirkte Heilung oder auf mich selbst.;)

    Und an @LilaMue, danke. Du sagst genau das aus, an einigen Punkten, wie ich es auch empfinde. Gerade der SPIELSPAß ist der ein Punkt.
    Edited by Elrosahir on 3. June 2016 19:11
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • Amset Ra
    Amset Ra
    ✭✭✭
    Piri123 schrieb: »
    Man lässt dem User seine Meinung nicht, sondern ich empfinde es so, dass man in versucht in Grund und Boden zu stampfen.

    Das sehe ich ganz genau so und zwar nicht nur hier in dieser Diskussion, warum ich in den allermeisten Fällen auf Kommentare hier im Forum verzichte. Hater und Trolle im Übermaß hier im Forum. An dieser Stelle aber doch mal wieder ein Kommentar:

    Meiner Meinung nach ist Zenimax höchstselber der größte Cheater des Spiels im Quadrat. Permanent die Spielregeln ändern ist wie Mogelei und Fuscherei der allerhöchsten Klasse. Das hat null-komma-nichts mit Balancing zu tun. Und zum Mage sage ich mal eines aus ganz persönlichem Empfinden. Da hat man endlich einmal einen halbwegs vernünftigen Charakter hinbekommen, ach, da wird er wieder kaputt gemacht. Wäre ich paranoid, würde ich es sehr persönlich nehmen! SO ging es mir zuvor beim Tank, dann hab ich den Templer gespielt, gleiches, und nun der Mage, den ich wieder voll in die Tonne kloppen kann. Zum Glück hab ich Tank und Templer und alle anderen Chars behalten, jetzt sind diese wieder im Kommen. Ein reiner Affentanz!

    Wisst ihr, mir fällt da ein sehr schönes Zitat aus "Im Auftrag des Teufels" mit Keanu Reeves und Al Pacino ein:
    Gucken, aber nicht anfassen. Anfassen, aber nicht kosten. Kosten, aber nicht runterschlucken.
    Genau das ist es nämlich, was ihr mit den Spielern hier macht. Und da braucht ihr euch auch nicht wundern, dass immer mehr das Weite suchen. IHR VERSAUT DAS GANZE SPIEL. Dabei ist das letzte DLC in den anderen Belangen so toll geworden, bis auf einige weitere kleine Mängel, die wohl nie behoben werden ...

  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Dann erklär dochmal wo dein Mage sich seit dem letzten Update geändert hat? Sind deine Fähigkeiten die Schaden machen (Denn du meinst du bist DD) schwächer geworden? Hat sich deine Rotation seit dem letzten Update geändert?! Na, erzähl mal was hat sich geändert?

    Du sagst dein Mage hat vor dem Update halbwegs funktioniert, woraus ich mal schließe das du davor zumindest zufrieden warst. Und da ich vermute das du beide obigen Fragen mit nein beantwortest, wo kommt dein Problem jetzt her? Hm?

    Ich lasse ja jeden mit seinen PvP Empfindungen in Ruhe aber wo sich was im PvE als DD geändert haben soll musst du mir sagen ;)
    Edited by Senaja on 5. June 2016 20:21
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Amset Ra
    Amset Ra
    ✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Ich lasse ja jeden mit seinen PvP Empfindungen in Ruhe aber wo sich was im PvE als DD geändert haben soll musst du mir sagen ;)

    Wurde davon in meinem Beitrag geschrieben oder habe ich nicht eine generelle Frage aufgeworfen? Und wurde hierzu nicht bereits genug in diesem Thread geschrieben? Muss ich also alles langweilig wiederholen. Und passt nicht direkt mein erstes Zitat?

    Hmmm ...

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