Dieses Problem zieht sich bei diesem Patch aber durch alle (Magicka) Klassen....
Klassenfähigkeiten werden geschwächt und andere Skillbäume z. B Magiergilde Massiv gebufft.
Damit haben nun leider auch die Magicka-Klassen das gleiche "Identitäts-Probleme" wie die Stamina.
dinosaurier520 schrieb: »Erstaunlich das ZOS die Sache so künstlich kompliziert, aber nun ist der Weg nicht mehr weit um die lästigen Rassen und Klassen ganz abzuschaffen.
dinosaurier520 schrieb: »
dinosaurier520 schrieb: »Erstaunlich das ZOS die Sache so künstlich kompliziert, aber nun ist der Weg nicht mehr weit um die lästigen Rassen und Klassen ganz abzuschaffen.
"Balance" durch Einheitsbrei -> "Spiel wie was du willst...es macht eh keinen Unterschied".
Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Kann man so machen, muss man aber nicht! ESO machts eben so, dass man nicht immer ein Standardequip zum aufwerten hat, sondern eine Vielzahl an Optionen. Finde ich ehrlich gesagt 10 mal besser als mein Standardgear immer wieder aufzuwerten. Mal abgesehen davon. irgendwann kommt eine Grenze des machbaren, weil ich mit dem Cap auch alles anpassen muss: Bosse, Raids, belohnungen,....
Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Ich kann zwar verstehen das es nervt, aber da müssen alle durch! Ich mag manche Sets und Spielweisen auch lieber als andere, aber so ist es nun mal. Warum? Nennt sich Balance, nur das hört sich jetzt 100000000mal einfacher an als es ist. Nur um es mal kurz runter zu brechen:
- PVE und PVP
- Raider, Casuals und Roleplayer
- Endgame für Progress Spieler und Storylines für alle
- Magicka und Stamina (DDs)
- diverse Klassen und Völker
- Skills und Schadenspotentiale
- ...
-
Zenimax versucht mit den Updates auf Kritik von Spielern einzugehen ( siehe z.B. hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489156/danke-patchnotizen-v5-1-5-scalebreaker-update-23#latest oder https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489189/sind-progress-spieler-mehr-wert-als-normale-durchschnitt-spieler#latest)und die Vielzahl an Problemen bzw. Unbalancen anzugehen. Warum jetzt so oder so? Ich bin weder bei Zenimax noch bin ich Gott oder Allwissend. Fakt ist, das steht dahinter.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
PS: Handwerksdailies sollen helfen hab ich gehört.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Welches Raidset wurde denn abgewertet?
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Kann man so machen, muss man aber nicht! ESO machts eben so, dass man nicht immer ein Standardequip zum aufwerten hat, sondern eine Vielzahl an Optionen. Finde ich ehrlich gesagt 10 mal besser als mein Standardgear immer wieder aufzuwerten. Mal abgesehen davon. irgendwann kommt eine Grenze des machbaren, weil ich mit dem Cap auch alles anpassen muss: Bosse, Raids, belohnungen,....
Vor allem hat man ja bereits die Cp Erhöhungen eingestellt, weil der ganze Content daran versagt. Jetzt soll auch noch zur Levelerhöhung ständig eine Gearcap-Erhöhung kommen. Passt einfach nicht, Eso hat ein anderes System.
Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Ich kann zwar verstehen das es nervt, aber da müssen alle durch! Ich mag manche Sets und Spielweisen auch lieber als andere, aber so ist es nun mal. Warum? Nennt sich Balance, nur das hört sich jetzt 100000000mal einfacher an als es ist. Nur um es mal kurz runter zu brechen:
- PVE und PVP
- Raider, Casuals und Roleplayer
- Endgame für Progress Spieler und Storylines für alle
- Magicka und Stamina (DDs)
- diverse Klassen und Völker
- Skills und Schadenspotentiale
- ...
-
Zenimax versucht mit den Updates auf Kritik von Spielern einzugehen ( siehe z.B. hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489156/danke-patchnotizen-v5-1-5-scalebreaker-update-23#latest oder https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489189/sind-progress-spieler-mehr-wert-als-normale-durchschnitt-spieler#latest)und die Vielzahl an Problemen bzw. Unbalancen anzugehen. Warum jetzt so oder so? Ich bin weder bei Zenimax noch bin ich Gott oder Allwissend. Fakt ist, das steht dahinter.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
PS: Handwerksdailies sollen helfen hab ich gehört.
Ja, aber was interessiert mich als PvE Spieler das Balancing im PvP oder Roleplay ? Gar nicht.
Dann soll Zeni eben PvP-Sets einfügen, bekommen andere MMOs auch hin.
Und es werden sicher nicht 30% der Spieler aufhören wenn das Rüstungcap angehoben wird sondern eher wenn Zeni so ein sinnfreies Rüctungs und Fertigkeitstauschen einbringt. Wenn das Rüstungscap erhöht wird verlassen vielleicht 1-2% der Spieler das Game und somit der kleinste Teil.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Kann man so machen, muss man aber nicht! ESO machts eben so, dass man nicht immer ein Standardequip zum aufwerten hat, sondern eine Vielzahl an Optionen. Finde ich ehrlich gesagt 10 mal besser als mein Standardgear immer wieder aufzuwerten. Mal abgesehen davon. irgendwann kommt eine Grenze des machbaren, weil ich mit dem Cap auch alles anpassen muss: Bosse, Raids, belohnungen,....
Vor allem hat man ja bereits die Cp Erhöhungen eingestellt, weil der ganze Content daran versagt. Jetzt soll auch noch zur Levelerhöhung ständig eine Gearcap-Erhöhung kommen. Passt einfach nicht, Eso hat ein anderes System.
Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Ich kann zwar verstehen das es nervt, aber da müssen alle durch! Ich mag manche Sets und Spielweisen auch lieber als andere, aber so ist es nun mal. Warum? Nennt sich Balance, nur das hört sich jetzt 100000000mal einfacher an als es ist. Nur um es mal kurz runter zu brechen:
- PVE und PVP
- Raider, Casuals und Roleplayer
- Endgame für Progress Spieler und Storylines für alle
- Magicka und Stamina (DDs)
- diverse Klassen und Völker
- Skills und Schadenspotentiale
- ...
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Zenimax versucht mit den Updates auf Kritik von Spielern einzugehen ( siehe z.B. hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489156/danke-patchnotizen-v5-1-5-scalebreaker-update-23#latest oder https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489189/sind-progress-spieler-mehr-wert-als-normale-durchschnitt-spieler#latest)und die Vielzahl an Problemen bzw. Unbalancen anzugehen. Warum jetzt so oder so? Ich bin weder bei Zenimax noch bin ich Gott oder Allwissend. Fakt ist, das steht dahinter.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
PS: Handwerksdailies sollen helfen hab ich gehört.
Ja, aber was interessiert mich als PvE Spieler das Balancing im PvP oder Roleplay ? Gar nicht.
Dann soll Zeni eben PvP-Sets einfügen, bekommen andere MMOs auch hin.
Und es werden sicher nicht 30% der Spieler aufhören wenn das Rüstungcap angehoben wird sondern eher wenn Zeni so ein sinnfreies Rüctungs und Fertigkeitstauschen einbringt. Wenn das Rüstungscap erhöht wird verlassen vielleicht 1-2% der Spieler das Game und somit der kleinste Teil.
Alkosh ist verbuggt.Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Kann man so machen, muss man aber nicht! ESO machts eben so, dass man nicht immer ein Standardequip zum aufwerten hat, sondern eine Vielzahl an Optionen. Finde ich ehrlich gesagt 10 mal besser als mein Standardgear immer wieder aufzuwerten. Mal abgesehen davon. irgendwann kommt eine Grenze des machbaren, weil ich mit dem Cap auch alles anpassen muss: Bosse, Raids, belohnungen,....
Vor allem hat man ja bereits die Cp Erhöhungen eingestellt, weil der ganze Content daran versagt. Jetzt soll auch noch zur Levelerhöhung ständig eine Gearcap-Erhöhung kommen. Passt einfach nicht, Eso hat ein anderes System.
Sag ich doch.Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Ich kann zwar verstehen das es nervt, aber da müssen alle durch! Ich mag manche Sets und Spielweisen auch lieber als andere, aber so ist es nun mal. Warum? Nennt sich Balance, nur das hört sich jetzt 100000000mal einfacher an als es ist. Nur um es mal kurz runter zu brechen:
- PVE und PVP
- Raider, Casuals und Roleplayer
- Endgame für Progress Spieler und Storylines für alle
- Magicka und Stamina (DDs)
- diverse Klassen und Völker
- Skills und Schadenspotentiale
- ...
-
Zenimax versucht mit den Updates auf Kritik von Spielern einzugehen ( siehe z.B. hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489156/danke-patchnotizen-v5-1-5-scalebreaker-update-23#latest oder https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489189/sind-progress-spieler-mehr-wert-als-normale-durchschnitt-spieler#latest)und die Vielzahl an Problemen bzw. Unbalancen anzugehen. Warum jetzt so oder so? Ich bin weder bei Zenimax noch bin ich Gott oder Allwissend. Fakt ist, das steht dahinter.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
PS: Handwerksdailies sollen helfen hab ich gehört.
Ja, aber was interessiert mich als PvE Spieler das Balancing im PvP oder Roleplay ? Gar nicht.
Dann soll Zeni eben PvP-Sets einfügen, bekommen andere MMOs auch hin.
Und es werden sicher nicht 30% der Spieler aufhören wenn das Rüstungcap angehoben wird sondern eher wenn Zeni so ein sinnfreies Rüctungs und Fertigkeitstauschen einbringt. Wenn das Rüstungscap erhöht wird verlassen vielleicht 1-2% der Spieler das Game und somit der kleinste Teil.
Dich mag das nicht jucken, Zenimax schon. Eventuell ein Hinweis darauf, wo dein denken aufhört und Zenimax aber noch weiter überlegen muss. Das das nicht immer 1:1 passt sollte logisch sein. SWOTR ist halt nicht ESO, wenns dir nicht passt, spiel halt SWOTR, steht dir frei.
Alkosh ist verbuggt.Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Kann man so machen, muss man aber nicht! ESO machts eben so, dass man nicht immer ein Standardequip zum aufwerten hat, sondern eine Vielzahl an Optionen. Finde ich ehrlich gesagt 10 mal besser als mein Standardgear immer wieder aufzuwerten. Mal abgesehen davon. irgendwann kommt eine Grenze des machbaren, weil ich mit dem Cap auch alles anpassen muss: Bosse, Raids, belohnungen,....
Vor allem hat man ja bereits die Cp Erhöhungen eingestellt, weil der ganze Content daran versagt. Jetzt soll auch noch zur Levelerhöhung ständig eine Gearcap-Erhöhung kommen. Passt einfach nicht, Eso hat ein anderes System.
Sag ich doch.Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Ich kann zwar verstehen das es nervt, aber da müssen alle durch! Ich mag manche Sets und Spielweisen auch lieber als andere, aber so ist es nun mal. Warum? Nennt sich Balance, nur das hört sich jetzt 100000000mal einfacher an als es ist. Nur um es mal kurz runter zu brechen:
- PVE und PVP
- Raider, Casuals und Roleplayer
- Endgame für Progress Spieler und Storylines für alle
- Magicka und Stamina (DDs)
- diverse Klassen und Völker
- Skills und Schadenspotentiale
- ...
-
Zenimax versucht mit den Updates auf Kritik von Spielern einzugehen ( siehe z.B. hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489156/danke-patchnotizen-v5-1-5-scalebreaker-update-23#latest oder https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489189/sind-progress-spieler-mehr-wert-als-normale-durchschnitt-spieler#latest)und die Vielzahl an Problemen bzw. Unbalancen anzugehen. Warum jetzt so oder so? Ich bin weder bei Zenimax noch bin ich Gott oder Allwissend. Fakt ist, das steht dahinter.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
PS: Handwerksdailies sollen helfen hab ich gehört.
Ja, aber was interessiert mich als PvE Spieler das Balancing im PvP oder Roleplay ? Gar nicht.
Dann soll Zeni eben PvP-Sets einfügen, bekommen andere MMOs auch hin.
Und es werden sicher nicht 30% der Spieler aufhören wenn das Rüstungcap angehoben wird sondern eher wenn Zeni so ein sinnfreies Rüctungs und Fertigkeitstauschen einbringt. Wenn das Rüstungscap erhöht wird verlassen vielleicht 1-2% der Spieler das Game und somit der kleinste Teil.
Dich mag das nicht jucken, Zenimax schon. Eventuell ein Hinweis darauf, wo dein denken aufhört und Zenimax aber noch weiter überlegen muss. Das das nicht immer 1:1 passt sollte logisch sein. SWOTR ist halt nicht ESO, wenns dir nicht passt, spiel halt SWOTR, steht dir frei.
Wie gesagt dann soll Zenimax halt PvP Rüstungen einführen. Und nicht wegen zweieinhalb PvP-Spielern, 90% der Spielern so einen Mist aufzwingen
Alkosh ist verbuggt.Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
Klappt doch in anderen Spielen auch.
Beispiel: SWToR.
Level 50 (man farmte die Rüstung, die nötigen Teile die man brauchte oder kaufte sie).
Als viele endlich das ganze Equip hatten gabs mit einem neuen Addon level 55.
Also wieder farmen, dann kam Level 60, 65, 70 und jetzt kommt bald Level 75.
Jedesmal wurden neue Teile eingeführt, jedesmal musste man neu farmen, bauen, zerlegen um das vielleicht zu lernen oder kaufen.
Hat es geschadet? Nein. Die Spieler die das nötige Wissen hatten oder genug Chars konnten sehr schnell alles wieder zusammen bekommen um dann NiM anzugehen.
SWToR hat heute immer noch sehr sehr viele Spieler und das Levelcap hat nicht geschadet.
Kann man so machen, muss man aber nicht! ESO machts eben so, dass man nicht immer ein Standardequip zum aufwerten hat, sondern eine Vielzahl an Optionen. Finde ich ehrlich gesagt 10 mal besser als mein Standardgear immer wieder aufzuwerten. Mal abgesehen davon. irgendwann kommt eine Grenze des machbaren, weil ich mit dem Cap auch alles anpassen muss: Bosse, Raids, belohnungen,....
Vor allem hat man ja bereits die Cp Erhöhungen eingestellt, weil der ganze Content daran versagt. Jetzt soll auch noch zur Levelerhöhung ständig eine Gearcap-Erhöhung kommen. Passt einfach nicht, Eso hat ein anderes System.
Sag ich doch.Leute, der Patch war erst gestern. Lasst euch doch mal Zeit und schaut was letztlich herauskommt. Bisher konnte ich immer nach einer grösseren Änderung und entsprechender Anpassung mehr aus den Chars herausholen als vorher. Ich weiss, die Patchnotes lesen sich z.T. nicht gerade schön, aber erstens haben die mutmasslichen Einschränkungen ja alle Spieler und zweitens sieht das in der Praxis dann oft gar nicht so schlimm aus.
Das ganze System macht keinen Sinn, man wird gezwungen etwas lang erarbeitet und für viel Gold aufgewertet aufzugeben nur weil Zeni es nicht schafft stattdessen das Rüstungscap zu erhöhen. Ich sehe nicht ein, weil es jetzt kaum noch Synergien gibt, auf mein lange erfarmtes und teuer aufgewertetes Raidset zu verzichten weil es nutzlos wird , sehen auch die anderen aus unser Gilde so.
Sollte Zeni da nicht zurückrudern werden sie eine Menge Spieler verlieren
Ich kann zwar verstehen das es nervt, aber da müssen alle durch! Ich mag manche Sets und Spielweisen auch lieber als andere, aber so ist es nun mal. Warum? Nennt sich Balance, nur das hört sich jetzt 100000000mal einfacher an als es ist. Nur um es mal kurz runter zu brechen:
- PVE und PVP
- Raider, Casuals und Roleplayer
- Endgame für Progress Spieler und Storylines für alle
- Magicka und Stamina (DDs)
- diverse Klassen und Völker
- Skills und Schadenspotentiale
- ...
-
Zenimax versucht mit den Updates auf Kritik von Spielern einzugehen ( siehe z.B. hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489156/danke-patchnotizen-v5-1-5-scalebreaker-update-23#latest oder https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/489189/sind-progress-spieler-mehr-wert-als-normale-durchschnitt-spieler#latest)und die Vielzahl an Problemen bzw. Unbalancen anzugehen. Warum jetzt so oder so? Ich bin weder bei Zenimax noch bin ich Gott oder Allwissend. Fakt ist, das steht dahinter.
Und mal ganz ehrlich, das erhöhen der Rüstung auf 180 oder 200 CP würde 0 bringen. Bis auf die Tatsache, dass du nicht nur 2-3% der Spieler verschreckst sondern 100% einen kollektiven Anfall bekommen, 30% aufhören, 20% im Forum rumjammern und 50% nicht verstehen , warum sich die anderen 50% überhaupt aufregen. Von daher "The same procedure as every[...]" Quartal, sollte jemand wie du, der ja seit Anfang an einen Account hat ja eigentlich wissen.
PS: Handwerksdailies sollen helfen hab ich gehört.
Ja, aber was interessiert mich als PvE Spieler das Balancing im PvP oder Roleplay ? Gar nicht.
Dann soll Zeni eben PvP-Sets einfügen, bekommen andere MMOs auch hin.
Und es werden sicher nicht 30% der Spieler aufhören wenn das Rüstungcap angehoben wird sondern eher wenn Zeni so ein sinnfreies Rüctungs und Fertigkeitstauschen einbringt. Wenn das Rüstungscap erhöht wird verlassen vielleicht 1-2% der Spieler das Game und somit der kleinste Teil.
Dich mag das nicht jucken, Zenimax schon. Eventuell ein Hinweis darauf, wo dein denken aufhört und Zenimax aber noch weiter überlegen muss. Das das nicht immer 1:1 passt sollte logisch sein. SWOTR ist halt nicht ESO, wenns dir nicht passt, spiel halt SWOTR, steht dir frei.
Wie gesagt dann soll Zenimax halt PvP Rüstungen einführen. Und nicht wegen zweieinhalb PvP-Spielern, 90% der Spielern so einen Mist aufzwingen
Es geht nicht um Rüstungen, die gibt es bereits fürs PVP! Nur wenn du die Skills etc. fürs PVE änderst, machst du den PVP-lern ihr Gameplay kaputt und vice versa. Da aber auch PVP-ler PVE spielen und umgekehrt, betrifft es erstmal alle. Das du damit nicht klar kommst nennt sich Pech, weil alle Anderen kommen damit klar.