Kampf & Spielfluss
NSCs
- Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs zwischen Client und Server visuell nicht mehr synchron waren. Dies behebt eine Vielzahl von Problemen, durch die ihr Beute nicht aufsammeln konntet, wenn Feinde während einer Bewegung starben. Außerdem „teleportieren“ NSCs nicht mehr, wenn ihr diese angreift.
Grabesfürst
Sprengknochen:
- Die Verzögerung der beschworenen Skelette, bevor diese versuchen, auf ihr Ziel zu springen, wurde entfernt, damit diese einfacher zu deuten sind.
- Die Mindestdistanz für Sprünge wurde von 5 Meter auf 7 Meter erhöht, um Situationen zu vermeiden, in denen die Sprengknochen sich nicht mehr so ganz sicher waren, wie sie vorgehen sollten, und dann einfach nur noch über Sein oder Nichtsein philosophierten.
Umgebung
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige hängende Reben ungewollt eure Bewegungen blockieren konnten.
Glenumbra
- Durch einen dunklen Schleier: Der Ausgang von der Wyrdstätte in den Minen von Khuras kann nun benutzt werden, ohne genau jenen einzelnen Pixel aufzuspüren, mit dem man interagieren konnte. Verflixte Wyrdinnen mit ihrer merkwyrdigen Türmagie. Merkwyrdige Tyrmagy? Hm …
.... wie lange spielst du eso?Sorry aber der Patch ist absoluter Mist, alleine die Veränderung der Fertigkeiten und das Rüstungen getauscht werden müssen, nachdem man sich über Wochen und Monate langwierig und teuer einen Char hochgezogen hat der endlich perfekt war, dann kommt Zeni und schmeist alles über den Haufen, keine Ahnung für was man sich da bedanken sollte
Zos hat auch mittlerweile das Reiten gefixt. Wenn jetzt die Ausdauer vom Pferd weg ist, ist der Speed auch weg.
Mit einem neuen Char wird Cyrodiil jetzt richtig eklig.
Dont_do_drugs schrieb: »
Nein einfach ein Bug den sie sich schon anschauen...
Dont_do_drugs schrieb: »
Nein einfach ein Bug den sie sich schon anschauen...
Dont_do_drugs schrieb: »
Nein einfach ein Bug den sie sich schon anschauen...
Wie D3 schon andeutete, das ist kein Bug, sondern ein Bugfix.
ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
Dont_do_drugs schrieb: »Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
Gewollt glaube ich nicht. Ich finds aber kurios, dass ein Bug jetzt einen Bug fixt, den zos zu Urzeiten nicht gefixt bekommen hatte 🤣
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
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So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Im PvP kann das hin und wieder schon über Leben und Tod entscheiden, ob das Pferdchen noch Ausdauer hat oder nicht.
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Und widersinnig oder nicht. Man kann gerne in 2014 ESO live graben oder mir einfach glauben, dass eben genau das weitersprinten damals als intended erklärt wurde. (für pferde, damals gabs aber auch nur pferde)
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
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So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Und widersinnig oder nicht. Man kann gerne in 2014 ESO live graben oder mir einfach glauben, dass eben genau das weitersprinten damals als intended erklärt wurde. (für pferde, damals gabs aber auch nur pferde)
Klar, wenn man etwas nicht fixen kann ist das "working as intended".
Lol, dachte nie das es ein Bug gewesen sei mit dem Weiterreiten.
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
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So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Im PvP kann das hin und wieder schon über Leben und Tod entscheiden, ob das Pferdchen noch Ausdauer hat oder nicht.
Klar, genau wie wenn dein Char keine Magicka oder Stamina mehr hat. Muss das jetzt auch "gefixt" werden, damit der Char z.B. auch ohne Magicka zaubern kann?
Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
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So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Ich hab heute versucht mit meinem Guar auf arbeit zu reiten und feuerbälle zu schießen und dann gemerkt ups
Die Anzeige ist sozusagen fürs abmounten..
Und widersinnig oder nicht. Man kann gerne in 2014 ESO live graben oder mir einfach glauben, dass eben genau das weitersprinten damals als intended erklärt wurde. (für pferde, damals gabs aber auch nur pferde)
Dont_do_drugs schrieb: »Ein gewollter Bugfix? Aha. Dann weiß die gute Gina wieder nicht, was Sache ist.ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks all, just confirming we've seen this and are investigating.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6269947#Comment_6269947
So ist es, denn die Tatsache dass man trotz verbrauchter Stamina noch mit voller Geschwindigkeit galoppieren konnte, stellte klar einen Bug dar.
Nein das ist falsch.
Das man weiter sprinten konnte war schon immer vergesehen. Damals zwar nur für Pferde, andere Reittierarten sollten andere specials erhalten. Das wurde dann verworfen und jede Reittierart gleichgesetzt...
Das ist doch widersinnig. Erkläre mal einem Sprinter, dass er, egal wie erschöpft er ist, immer weiter sprinten kann, wenn nötig tagelang.
Ich hab heute versucht mit meinem Guar auf arbeit zu reiten und feuerbälle zu schießen und dann gemerkt ups
Die Anzeige ist sozusagen fürs abmounten..
Und widersinnig oder nicht. Man kann gerne in 2014 ESO live graben oder mir einfach glauben, dass eben genau das weitersprinten damals als intended erklärt wurde. (für pferde, damals gabs aber auch nur pferde)
Weaving und ac ist auch intended erklärt worden. 😋
Wobei saint da Recht hat, irgendso'ne ESO-Live-Aussage gab's mal. Ich kann mich nämlich noch dran erinnern, dass man sich bei der Einführung der Senche-Mounts damals fragte, was denn die spezielle Fähigkeit von denen sein wird, wo die Pferde ja das unlimitierte Sprinten haben.