Ich weiß nicht ob ich das missverstehe, aber soll der Skill echt alle Nicht Kriegergilden Skills um 25% im Schaden stärken?
Evil Hunter (morph):
Fixed an issue where this ability cost more than its original form.
This morph no longer grants 25% reduced Stamina cost of Fighters Guild abilities. Instead, it grants up to 25% damage dealt with non-Ultimate Fighters Guild abilities.
Gut finde ich auf jeden Fall, dass Durchschnittsheiler jetzt mehr machen müssen als heilende Quellen zu spammen. Gute Heiler werden sich dagegen einmal schütteln und dann einfach weitermachen.
Jetzt würde mich ja echt mal interessieren, wie ein "guter" Heiler die Mega Aoe's in den Prüfungen heilt, wenn nicht mit den Quellen, denn all die vielen Spieler, die ihre Scoreruns und Errungenschaftsläufe als Video zur Verfügung stellen haben dann offenbar keine guten heiler dabei, die nutzen in diesen Phasen nämlich immer die Quellen.
Und weiterhin erklär mir mal, wie ich den Support von den Orbs abfangen soll? Nur mal so, von Superheiler der du offensichtlich bist zu Durchschnittsheiler, der ich offensichtlich bin, weil ich wirklich überlege, wie ich jetzt vor allem adäquaten Support druchbringen soll.Orbs? Immer nur einer zeitgleich aktiv. Scherben? Ebenfalls. Monsterset? Procct auch nur auf einen. Die Lösung dafür würde mich echt interessieren. Die Zeit, einen Orb zu casten und dann immer fein zu warten, bis der auch synergiert wurde um dann den nächsten zu casten ist bei 12 Spielern wohl kaum da. Und wer wird als erstes geflamt, wenn der super DD keine Ausdauer mehr hat? Richtig, der Heiler. Geht auch gar nicht so um die Änderung der Quellen, als Templer hats im Zweifel immer noch nen Skill um den Tank zu retten (der für gewöhnlich eher nicht so mitten in der Gruppe steht) sondern mehr so um die Tatsache, dass der einzige, nicht statische Hot bei durchgehendem Cast nun Mutagen ist, der extrem verteuert wurde. Wenn ich den auf die ganze Gruppe casten muss, weil die Mechanik verlangt, dass man eben gerade nicht beieinander steht sind 30k Magika weg. Es gibt also keinen, von den Kosten her, angemessenen spammable, der diese Megaschadensspitzen abfängt, egal welchen Skill ich da nehme. Kampfgebet und Hauch des Lebens sind viel zu teuer, der andere Templerskill erst recht. Mutagen jetzt ebenfalls, Quellen machen ebenfalls keinen Sinn mehr. Blleibt noch das Ritual, inwieweit sich das bewährt muss man abwarten, die Heilung wurde ja erhöht, ist aber eben auch statisch und ganz sicher kein spammable. Bleiben noch Horn, Barriere und Templerulti, die mit Sicherheit unterstützen, aber halt eben Ultis und somit auch nicht allzeit einsetzbar sind. Aber hauptsache erstmal behaupten, dass alle, die bei den Änderungen ins nachdenken geraten schlechte Spieler sind. Mit Sicherheit ist auch dieser Nerf am Ende vielleicht nicht ganz so tragisch, wie er sich jetzt anfühlt, aber erstmal gerät man doch ins grübeln, weil der Heiler sehr krass beschnitten wird und die Wichtigkeit der Rolle nochmal irgendwie abrückt. Selbstheilung und eigenes Ressourcenmanagement rücken jetzt mehr in den Fokus, vor allem in nicht statischen Kämpfen. Also sag mir nach, dass ich ein schlechter Heiler bin, kann ich mit Leben, aber mir gefallen die Änderungen nicht, weil sie viel zu krass sind.
Und was ist mit Skillpoints? Benötigen gekaufte Skillinien Skillpunkte? Wenn nicht, dann ist es doch wieder p2w.
Gut finde ich auf jeden Fall, dass Durchschnittsheiler jetzt mehr machen müssen als heilende Quellen zu spammen. Gute Heiler werden sich dagegen einmal schütteln und dann einfach weitermachen.
Jetzt würde mich ja echt mal interessieren, wie ein "guter" Heiler die Mega Aoe's in den Prüfungen heilt, wenn nicht mit den Quellen, denn all die vielen Spieler, die ihre Scoreruns und Errungenschaftsläufe als Video zur Verfügung stellen haben dann offenbar keine guten heiler dabei, die nutzen in diesen Phasen nämlich immer die Quellen.
Und weiterhin erklär mir mal, wie ich den Support von den Orbs abfangen soll? Nur mal so, von Superheiler der du offensichtlich bist zu Durchschnittsheiler, der ich offensichtlich bin, weil ich wirklich überlege, wie ich jetzt vor allem adäquaten Support druchbringen soll.Orbs? Immer nur einer zeitgleich aktiv. Scherben? Ebenfalls. Monsterset? Procct auch nur auf einen. Die Lösung dafür würde mich echt interessieren. Die Zeit, einen Orb zu casten und dann immer fein zu warten, bis der auch synergiert wurde um dann den nächsten zu casten ist bei 12 Spielern wohl kaum da. Und wer wird als erstes geflamt, wenn der super DD keine Ausdauer mehr hat? Richtig, der Heiler. Geht auch gar nicht so um die Änderung der Quellen, als Templer hats im Zweifel immer noch nen Skill um den Tank zu retten (der für gewöhnlich eher nicht so mitten in der Gruppe steht) sondern mehr so um die Tatsache, dass der einzige, nicht statische Hot bei durchgehendem Cast nun Mutagen ist, der extrem verteuert wurde. Wenn ich den auf die ganze Gruppe casten muss, weil die Mechanik verlangt, dass man eben gerade nicht beieinander steht sind 30k Magika weg. Es gibt also keinen, von den Kosten her, angemessenen spammable, der diese Megaschadensspitzen abfängt, egal welchen Skill ich da nehme. Kampfgebet und Hauch des Lebens sind viel zu teuer, der andere Templerskill erst recht. Mutagen jetzt ebenfalls, Quellen machen ebenfalls keinen Sinn mehr. Blleibt noch das Ritual, inwieweit sich das bewährt muss man abwarten, die Heilung wurde ja erhöht, ist aber eben auch statisch und ganz sicher kein spammable. Bleiben noch Horn, Barriere und Templerulti, die mit Sicherheit unterstützen, aber halt eben Ultis und somit auch nicht allzeit einsetzbar sind. Aber hauptsache erstmal behaupten, dass alle, die bei den Änderungen ins nachdenken geraten schlechte Spieler sind. Mit Sicherheit ist auch dieser Nerf am Ende vielleicht nicht ganz so tragisch, wie er sich jetzt anfühlt, aber erstmal gerät man doch ins grübeln, weil der Heiler sehr krass beschnitten wird und die Wichtigkeit der Rolle nochmal irgendwie abrückt. Selbstheilung und eigenes Ressourcenmanagement rücken jetzt mehr in den Fokus, vor allem in nicht statischen Kämpfen. Also sag mir nach, dass ich ein schlechter Heiler bin, kann ich mit Leben, aber mir gefallen die Änderungen nicht, weil sie viel zu krass sind.
Bzgl. der Orbs müssen die DD's in Zukunft halt besser haushalten, bzw. im größeren Umfang für ihre Ressource selbst sorgen. Wie Du schon sagst. Vielleicht müssen in Zukunft drei Heiler im Raid sein. Wird sich zeigen, wie die Heilung in der Praxis bei diesem Patch sein wird. Allerdings sparen Heiler wiederum Magicka, da sie nicht mehr so viele Orbs verteilen können.
Theoretisch liest es sich so: Heilen wird nicht einfacher, der Schaden wird runter gehen, der Content schwieriger.
Aber das wollten doch sehr viele
Gut finde ich auf jeden Fall, dass Durchschnittsheiler jetzt mehr machen müssen als heilende Quellen zu spammen. Gute Heiler werden sich dagegen einmal schütteln und dann einfach weitermachen.
Jetzt würde mich ja echt mal interessieren, wie ein "guter" Heiler die Mega Aoe's in den Prüfungen heilt, wenn nicht mit den Quellen, denn all die vielen Spieler, die ihre Scoreruns und Errungenschaftsläufe als Video zur Verfügung stellen haben dann offenbar keine guten heiler dabei, die nutzen in diesen Phasen nämlich immer die Quellen.
Und weiterhin erklär mir mal, wie ich den Support von den Orbs abfangen soll? Nur mal so, von Superheiler der du offensichtlich bist zu Durchschnittsheiler, der ich offensichtlich bin, weil ich wirklich überlege, wie ich jetzt vor allem adäquaten Support druchbringen soll.Orbs? Immer nur einer zeitgleich aktiv. Scherben? Ebenfalls. Monsterset? Procct auch nur auf einen. Die Lösung dafür würde mich echt interessieren. Die Zeit, einen Orb zu casten und dann immer fein zu warten, bis der auch synergiert wurde um dann den nächsten zu casten ist bei 12 Spielern wohl kaum da. Und wer wird als erstes geflamt, wenn der super DD keine Ausdauer mehr hat? Richtig, der Heiler. Geht auch gar nicht so um die Änderung der Quellen, als Templer hats im Zweifel immer noch nen Skill um den Tank zu retten (der für gewöhnlich eher nicht so mitten in der Gruppe steht) sondern mehr so um die Tatsache, dass der einzige, nicht statische Hot bei durchgehendem Cast nun Mutagen ist, der extrem verteuert wurde. Wenn ich den auf die ganze Gruppe casten muss, weil die Mechanik verlangt, dass man eben gerade nicht beieinander steht sind 30k Magika weg. Es gibt also keinen, von den Kosten her, angemessenen spammable, der diese Megaschadensspitzen abfängt, egal welchen Skill ich da nehme. Kampfgebet und Hauch des Lebens sind viel zu teuer, der andere Templerskill erst recht. Mutagen jetzt ebenfalls, Quellen machen ebenfalls keinen Sinn mehr. Blleibt noch das Ritual, inwieweit sich das bewährt muss man abwarten, die Heilung wurde ja erhöht, ist aber eben auch statisch und ganz sicher kein spammable. Bleiben noch Horn, Barriere und Templerulti, die mit Sicherheit unterstützen, aber halt eben Ultis und somit auch nicht allzeit einsetzbar sind. Aber hauptsache erstmal behaupten, dass alle, die bei den Änderungen ins nachdenken geraten schlechte Spieler sind. Mit Sicherheit ist auch dieser Nerf am Ende vielleicht nicht ganz so tragisch, wie er sich jetzt anfühlt, aber erstmal gerät man doch ins grübeln, weil der Heiler sehr krass beschnitten wird und die Wichtigkeit der Rolle nochmal irgendwie abrückt. Selbstheilung und eigenes Ressourcenmanagement rücken jetzt mehr in den Fokus, vor allem in nicht statischen Kämpfen. Also sag mir nach, dass ich ein schlechter Heiler bin, kann ich mit Leben, aber mir gefallen die Änderungen nicht, weil sie viel zu krass sind.
Bzgl. der Orbs müssen die DD's in Zukunft halt besser haushalten, bzw. im größeren Umfang für ihre Ressource selbst sorgen. Wie Du schon sagst. Vielleicht müssen in Zukunft drei Heiler im Raid sein. Wird sich zeigen, wie die Heilung in der Praxis bei diesem Patch sein wird. Allerdings sparen Heiler wiederum Magicka, da sie nicht mehr so viele Orbs verteilen können.
Theoretisch liest es sich so: Heilen wird nicht einfacher, der Schaden wird runter gehen, der Content schwieriger.
Aber das wollten doch sehr viele
Das glaube ich kaum.
Mit den neuen Orbs (verschwinden nicht bei Aktivierung) wird der vom Heiler gereichte Sustain einfacher, da nur 1 Orb aktiv sein kann, spart der Heiler jede Menge GlobalCooldowns für anderes, während der Sustain nicht geringer wird.
Ein 3. Heiler wird nicht nötig werden, es verschieben sich nur die Fähigkeiten der Hauptheilung von [heilende Quellen] zu Kampfgebet (stärkste AOE Heilung) + 1 oder 2 Hots aus den Klassenbäumen (Ritual, schützendes Skelett, Blümchen, usw.).
Also unterm Strich alles wie gehabt, die Heiler müssen sich etwas umstellen, aber das ist ok.
Wie das mit den Schadens-Orbs werden soll, keine Ahnung. Das kann ja nicht gewollt sein, das die mit 2m/sek. laufen, dabei Schaden machen und die Synergy jeder auslösen kann ohne das die Orb verschwindet.
Das Resultat wäre, das alle DDs nichts anderes mehr machen als Orbs werfen und synergieren, ich glaube das sollte man nochmal überdenken.
Wobei das natürlich mal wieder ein typischer ZoS wäre und wir hätten alle mal wieder richtig was zu Lachen.
TorvenTool schrieb: »Ich finde die Patchnotes sehr Intreessant!
AoE-Schaden-Dots werden schwächer + Singeltarget-Dots werden stärker.
Naja, so ganz richtig sehe ich das nicht. Alleine der MagDK verliert rund 40% Schaden im Durchschnitt. Dadurch verliert der single-DOT wieder an Bedeutung. Blöd nur, dass der MagDK vorher schon keinen Burst hatte und nun auch seine DOTs den Bach runter gehen.
Allgemein wird dieser Patch als der Schadens-Nerf überhaupt in die Geschichte eingehen, während ZOS an Cooldowns und Sets rumschraubt, ohne so richtig zu wissen, was es tut. Wiedermal wundere ich mich, ob bei ZOS auch nur einer dieses Spiel in PVE oder PVP spielt. Es werden wie immer keinerlei Zusammenhänge gesehen und entsprechend im Kontext agiert.
So und nun die Wahrheit:
- Schaden nimmt weiter zu, ist Fakt nach ersten PTS Zahlen, dafür muss man eben aber nachdenken und nicht nach Muster A weiter spielen. Stamnekro 103k, Magnekro 93k, Magwarden 92k, Stamsorc 103k etc.
- Sustain wird besser durch die angekündigte Änderung der Bubbels nächsten Montag
Sorry, deine Schlussfolgerungen sind leider einfach falsch..
So und nun die Wahrheit:
- Schaden nimmt weiter zu, ist Fakt nach ersten PTS Zahlen, dafür muss man eben aber nachdenken und nicht nach Muster A weiter spielen. Stamnekro 103k, Magnekro 93k, Magwarden 92k, Stamsorc 103k etc.
- Sustain wird besser durch die angekündigte Änderung der Bubbels nächsten Montag
Sorry, deine Schlussfolgerungen sind leider einfach falsch..
hab letztens nen hingegammelten MagDK-Parse gesehn....87k...ich denk mal der kommt auch noch über 90k.
Wie schonmal erwähnt...wenn der DPS mal nach unten gehn würde wärs Premiere, seh ich aber noch lange nicht ^^
Vielleicht mit der Umarbeitung der CPs...
So und nun die Wahrheit:
- Schaden nimmt weiter zu, ist Fakt nach ersten PTS Zahlen, dafür muss man eben aber nachdenken und nicht nach Muster A weiter spielen. Stamnekro 103k, Magnekro 93k, Magwarden 92k, Stamsorc 103k etc.
- Sustain wird besser durch die angekündigte Änderung der Bubbels nächsten Montag
Sorry, deine Schlussfolgerungen sind leider einfach falsch..
hab letztens nen hingegammelten MagDK-Parse gesehn....87k...ich denk mal der kommt auch noch über 90k.
Wie schonmal erwähnt...wenn der DPS mal nach unten gehn würde wärs Premiere, seh ich aber noch lange nicht ^^
Vielleicht mit der Umarbeitung der CPs...
Dont_do_drugs schrieb: »So und nun die Wahrheit:
- Schaden nimmt weiter zu, ist Fakt nach ersten PTS Zahlen, dafür muss man eben aber nachdenken und nicht nach Muster A weiter spielen. Stamnekro 103k, Magnekro 93k, Magwarden 92k, Stamsorc 103k etc.
- Sustain wird besser durch die angekündigte Änderung der Bubbels nächsten Montag
Sorry, deine Schlussfolgerungen sind leider einfach falsch..
hab letztens nen hingegammelten MagDK-Parse gesehn....87k...ich denk mal der kommt auch noch über 90k.
Wie schonmal erwähnt...wenn der DPS mal nach unten gehn würde wärs Premiere, seh ich aber noch lange nicht ^^
Vielleicht mit der Umarbeitung der CPs...
ich glaube die frage nach rein dps und höher und niedriger müssen wir eh nicht mehr stellen. im kern geht es nur noch um die vergleiche untereinander. ein anständiges dps<->content verhältnis scheint zos nicht mehr hinzubekommen.
Actionratte schrieb: »mein Englisch ist nicht das beste, besonders bei so langen Texten, aber kann man mir genau erklären, was denn nun an den Orbs genau verändert wird?
Kann ich also jetzt nur noch eine werfen, aber dafür können 3 Spieler sie nehmen? Das spart mir auf jeden Fall viel Zeit und Ressourcen.
Als ich die PTS Notizen gelesen hatte, kam mir schon etwas Ernüchterung. Ich hab mir die letzten Wochen mit meiner Raidgilde aufwendig Zwielichtgenesung geholt. Und dann wird es für meinen Hüter fast unbrauchbar, denn die einzige andere Synergie die ich nutze, ist das Blumenfeld. Und die kann auch immer nur ein Spieler nutzen
Actionratte schrieb: »is ja doof. Dann haben sie doch nichts daran geändert?
Hab sie mir nämlich gestern schon durchgelesen, und da stand das gleiche wie jetzt dort
Actionratte schrieb: »ah, ok. Man kann aber trotzdem nur eine Kugel werfen, bis sie ausläuft?
Actionratte schrieb: »ah, ok. Man kann aber trotzdem nur eine Kugel werfen, bis sie ausläuft?
Actionratte schrieb: »das Zielen ist nicht das Problem. Aber wenn man mit Randoms unterwegs is, die zu blöd sind, still zu stehen, wenn sie denn müssen, vor dem Boss statt hinter ihm stehen oder zu blöd sind, um Synergien zu nutzen, kann ich nichts machen.
Ernsthaft, das hab ich schon alles erlebt