Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Du willst erzählen, dass für Soloquestpve es relevant ist, ob deine NB statt 50k weniger macht? Bei einem Mob der keine drei Lightattacks stehen bleibt? Bei nicht vorhandenen Rotationen? Also bitte..
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Du willst erzählen, dass für Soloquestpve es relevant ist, ob deine NB statt 50k weniger macht? Bei einem Mob der keine drei Lightattacks stehen bleibt? Bei nicht vorhandenen Rotationen? Also bitte..
Meine NB macht keine 50K+. Ich bin schon froh wenn ich 25K+ dauerhaft mache. Liebe Pro(schüttel)Spieler, geht doch nicht immer nur von euch als Mittelpunkt der (Spiel)Welt aus.
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Du willst erzählen, dass für Soloquestpve es relevant ist, ob deine NB statt 50k weniger macht? Bei einem Mob der keine drei Lightattacks stehen bleibt? Bei nicht vorhandenen Rotationen? Also bitte..
Meine NB macht keine 50K+. Ich bin schon froh wenn ich 25K+ dauerhaft mache. Liebe Pro(schüttel)Spieler, geht doch nicht immer nur von euch als Mittelpunkt der (Spiel)Welt aus.
Die Standardmobs haben 32k Leben, also cry me a river.
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Du willst erzählen, dass für Soloquestpve es relevant ist, ob deine NB statt 50k weniger macht? Bei einem Mob der keine drei Lightattacks stehen bleibt? Bei nicht vorhandenen Rotationen? Also bitte..
Meine NB macht keine 50K+. Ich bin schon froh wenn ich 25K+ dauerhaft mache. Liebe Pro(schüttel)Spieler, geht doch nicht immer nur von euch als Mittelpunkt der (Spiel)Welt aus.
Die Standardmobs haben 32k Leben, also cry me a river.
Und die Endbosse in z.B. den offenen Dungeons? Oder manche Endgegner von Quests?
Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Meine NB macht keine 50K+. Ich bin schon froh wenn ich 25K+ dauerhaft mache. Liebe Pro(schüttel)Spieler, geht doch nicht immer nur von euch als Mittelpunkt der (Spiel)Welt aus.
Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Stimmt, darum geht es aber nicht. Mach z.B.mal den Endboss der Assassinen-Quest (Goldküste) mit einer Stamblade. Da gibt es für den Durchschnittsspieler kaum etwas zu holen. Und nun wird die Stamblade noch geschwächt, sowie zusätzlich die benötigten Waffen.
styroporiane schrieb: »Servus zusammen.
Was hat denn die meisten Spieler gestört? Das die NB im PvP punktuell viel Schaden macht. Womit? Mit dem Bogen aus dem Hide. Das ist mit dem Bogennerf vorbei. Finde ich auch gerechtfertigt.Aber mal ehrlich: Was ist die Aufgabe dieses Typs?Viel Schaden und dann weg. Dafür hat sie keinerlei Resistenzen. Und fällt sofort.Jetzt hat man sie quasi mit den zusätzlichen Nerfs beim unermüdlichen Fokus und Überraschungsangriff (Wegfall der Resistenzenreduzierung 5280 pkt.) weiter demontiert.
Gegen DK's, keine Chance. Gegen Hüter? Keine Chance. Zerggrps und Ballgrps? Hält man sich von fern. Was bleibt: Bei der eigenen Gruppe hinterherlaufen, etwas Schaden machen und hoffen, das man nicht entdeckt wird.
Mein Fazit: Der Wespe wurde der Stachel gezogen.
Ich Spiele diesen Char seit über drei Jahren und er ist stetig genervt worden. Warum? Die NB ist der anspruchsvollste Charakter zum Spielen. Hier ist Movement und Taktik gefragt. Ich muss wissen, wann lohnt es sich mein Ziel anzugreifen, wann nicht.Damit kommen aber viele nicht klar. Also wird so lang geflennt, bis die Entwickler ihn unbrauchbar machen.
Was heißt das für uns NB's: hinnehmen und Alternativen suchen. Na danke...🙄
Übrigens wurde die Nb nur im PvE gernerft.
Welcher nerf?
Minor Berserk weg --> kommt vom heiler --> egal
Major fracture weg --> kommt vom tank --> egal
extra nameless pen-debuff bei surprise attack dazu --> genial mehr dps
Schatten skalieren mit wepdmg/crit/stam (bzw. mag/spelldmg/crit)--> ein dot mehr --> läuft
Unermüdlicher Fokus hält jetzt 30 statt 20 Sekunden --> mehr dps
Unermüdlicher Fokus verringert den eingehenden Schaden um 0% bis 15% --> passiv mehr mitigation --> läuft
Soweit für die StamNB...Magicka lässt sich bestimmt analog aufschlüsseln...aber nach echten PvE-Nerfs sieht das echt nicht aus...außer du rennst solo in der open world rum...aber das ist eine schlechte Situation um Balance zu beurteilen.
Ich wiederhole, welcher PvE-Nerf?
styroporiane schrieb: »Servus zusammen.
Was hat denn die meisten Spieler gestört? Das die NB im PvP punktuell viel Schaden macht. Womit? Mit dem Bogen aus dem Hide. Das ist mit dem Bogennerf vorbei. Finde ich auch gerechtfertigt.Aber mal ehrlich: Was ist die Aufgabe dieses Typs?Viel Schaden und dann weg. Dafür hat sie keinerlei Resistenzen. Und fällt sofort.Jetzt hat man sie quasi mit den zusätzlichen Nerfs beim unermüdlichen Fokus und Überraschungsangriff (Wegfall der Resistenzenreduzierung 5280 pkt.) weiter demontiert.
Gegen DK's, keine Chance. Gegen Hüter? Keine Chance. Zerggrps und Ballgrps? Hält man sich von fern. Was bleibt: Bei der eigenen Gruppe hinterherlaufen, etwas Schaden machen und hoffen, das man nicht entdeckt wird.
Mein Fazit: Der Wespe wurde der Stachel gezogen.
Ich Spiele diesen Char seit über drei Jahren und er ist stetig genervt worden. Warum? Die NB ist der anspruchsvollste Charakter zum Spielen. Hier ist Movement und Taktik gefragt. Ich muss wissen, wann lohnt es sich mein Ziel anzugreifen, wann nicht.Damit kommen aber viele nicht klar. Also wird so lang geflennt, bis die Entwickler ihn unbrauchbar machen.
Was heißt das für uns NB's: hinnehmen und Alternativen suchen. Na danke...🙄
terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Stimmt, darum geht es aber nicht. Mach z.B.mal den Endboss der Assassinen-Quest (Goldküste) mit einer Stamblade. Da gibt es für den Durchschnittsspieler kaum etwas zu holen. Und nun wird die Stamblade noch geschwächt, sowie zusätzlich die benötigten Waffen.
Der Endboss ist nicht schwer. Man muss halt wissen wann man Schaden macht und wann nicht. Es gibt keinen Quest-Endboss der schwer ist. Keinen.
terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Stimmt, darum geht es aber nicht. Mach z.B.mal den Endboss der Assassinen-Quest (Goldküste) mit einer Stamblade. Da gibt es für den Durchschnittsspieler kaum etwas zu holen. Und nun wird die Stamblade noch geschwächt, sowie zusätzlich die benötigten Waffen.
Der Endboss ist nicht schwer. Man muss halt wissen wann man Schaden macht und wann nicht. Es gibt keinen Quest-Endboss der schwer ist. Keinen.
Das sehe ich, wie gesagt, anders. Da rennen einem 10 - 12 dauerrespawnende 32K-NPCs um die Ohren, während der Boss permanent stunt. Ich jedenfalls habe diesen Endgegner nur mit Mag-Charaktern hinbekommen.
Übrigens wurde die Nb nur im PvE gernerft.
Warum hat der Hüter diese dann kürzlich überhaupt erst bekommen, wenn doch der langfristige Plan vorsah, dass solche Buffs eher auf Heiler oder Tank ausgelagert werden sollten?
...weil der Hüter eine Heilerklasse ist? Da gibts sogar einen ganzen Baum mit entsprechenden Blümchen und Wäldern...
Warum ist nur der Hüter Heiler oder Tank, wobei doch ZOS immer betont, dass alle Klassen alles können sollen?
Und warum wird dabei nur PvE berücksichtigt?
DyingIsEasy schrieb: »terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Stimmt, darum geht es aber nicht. Mach z.B.mal den Endboss der Assassinen-Quest (Goldküste) mit einer Stamblade. Da gibt es für den Durchschnittsspieler kaum etwas zu holen. Und nun wird die Stamblade noch geschwächt, sowie zusätzlich die benötigten Waffen.
Der Endboss ist nicht schwer. Man muss halt wissen wann man Schaden macht und wann nicht. Es gibt keinen Quest-Endboss der schwer ist. Keinen.
Das sehe ich, wie gesagt, anders. Da rennen einem 10 - 12 dauerrespawnende 32K-NPCs um die Ohren, während der Boss permanent stunt. Ich jedenfalls habe diesen Endgegner nur mit Mag-Charaktern hinbekommen.
Der Boss hier? Der Typ fällt für mich auch unter Durchschnittsspieler und fällt nicht mal unter 50% HP.
DyingIsEasy schrieb: »terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Stimmt, darum geht es aber nicht. Mach z.B.mal den Endboss der Assassinen-Quest (Goldküste) mit einer Stamblade. Da gibt es für den Durchschnittsspieler kaum etwas zu holen. Und nun wird die Stamblade noch geschwächt, sowie zusätzlich die benötigten Waffen.
Der Endboss ist nicht schwer. Man muss halt wissen wann man Schaden macht und wann nicht. Es gibt keinen Quest-Endboss der schwer ist. Keinen.
Das sehe ich, wie gesagt, anders. Da rennen einem 10 - 12 dauerrespawnende 32K-NPCs um die Ohren, während der Boss permanent stunt. Ich jedenfalls habe diesen Endgegner nur mit Mag-Charaktern hinbekommen.
Der Boss hier? Der Typ fällt für mich auch unter Durchschnittsspieler und fällt nicht mal unter 50% HP.
Ja, der Boss. Wie gesagt, den habe ich nur mit Magicka Charakteren geschafft. Mit Stamblade war das Staminarecht schnellweg, bzw. war ich schon beim ersten Stun tot.
DyingIsEasy schrieb: »terrasight schrieb: »Ich geb's auf. Die Mitglieder der Pro-Förmchenbande akzeptieren einfach keine Argumente von Durchschnittsspielern.
Das würde ich so nicht sehen. Letztendlich haben sie ja Recht... kein Mob in der freien Welt bedarf einer ausgeklügelten Rota oder Damage im Raidformat. 20k+ sind z.b. schon mit simplem Lightattack-Weaving zu erreichen. Da braucht man kein Studium für, das kann "jeder".
Stimmt, darum geht es aber nicht. Mach z.B.mal den Endboss der Assassinen-Quest (Goldküste) mit einer Stamblade. Da gibt es für den Durchschnittsspieler kaum etwas zu holen. Und nun wird die Stamblade noch geschwächt, sowie zusätzlich die benötigten Waffen.
Der Endboss ist nicht schwer. Man muss halt wissen wann man Schaden macht und wann nicht. Es gibt keinen Quest-Endboss der schwer ist. Keinen.
Das sehe ich, wie gesagt, anders. Da rennen einem 10 - 12 dauerrespawnende 32K-NPCs um die Ohren, während der Boss permanent stunt. Ich jedenfalls habe diesen Endgegner nur mit Mag-Charaktern hinbekommen.
Der Boss hier? Der Typ fällt für mich auch unter Durchschnittsspieler und fällt nicht mal unter 50% HP.
Ja, der Boss. Wie gesagt, den habe ich nur mit Magicka Charakteren geschafft. Mit Stamblade war das Staminarecht schnellweg, bzw. war ich schon beim ersten Stun tot.
Ja, der Boss. Wie gesagt, den habe ich nur mit Magicka Charakteren geschafft. Mit Stamblade war das Staminarecht schnellweg, bzw. war ich schon beim ersten Stun tot.
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?
Ich wüsste außer vMSA keinen PvE-Solo-Content bei dem der ausgehende Schaden irgendwie eine Rolle spielen würde.
Damagepuppe evtl. noch.
Und PvE findet nur im Gruppenspiel statt? Solospieler, ca.80% aller Spieler, sind also irrelevant!?