Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Was kommt nach dem jetzigen Campions-Punkte-System?

  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Dachte ich mir. Dann bleibts also dabei....Nichts genaues weiß man nicht.

    Bin auf jedenfall mal gespannt was da auf uns zukommt
    TherealHämähäkki
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Bis auf Weiteres wird sich der Pleb damit zufrieden geben müssen, dass die CP steigen, auch, wenn man sie nicht verteilen kann.
    Bin schon recht gespannt auf die Denkergebnisse von ZOS. Vom Prinzip her finde ich die Spielmechaniken nämlich super. Da kommt kein anderes MMORPG auf dem Markt nur ansatzweise heran.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Hegron
    Hegron
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    Soldier224 schrieb: »
    Der typische Teufelskreislauf tritt ein.

    Wieso wird das hier eigentlich so negativ gesehen?? Teufelskreislauf? Für mich eher der normale Kreislauf der alles erhält.
    Es ist doch eher die Aufgabe des Entwicklers die Inhalte zu liefern, die die Spieler in dem System brauchen.
    Caps einführen? In Eso haben wir schon eins der wirkungsvollsten Caps, nämlich das Level der Rüstung. Wenn man überall Caps einführt, dann hat man das Spiel schnell durchgespielt, denn für das Spiel ist nicht nur neuer Content wichtig, sondern auch, dass mein Char sich mit neuem Content weiterentwickelt. Neuer Content braucht auch einen Impact auf den Char.


    Für mich sind hier zu viele Lämmer die auf die Schlachtbank geführt werden in diesem Thread. Lieber sich selber gimpen, damit Zos möglichst wenig entsprechenden Content bringen muss und man stur den Kram aus 2015 runterjodeln kann. :#
  • Bodeus
    Bodeus
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    Ich hätte auch nichts gegen eine Gearcap Erhöhung, wenn man seine bestehende Ausrüstung erhöhen kann. Aber nur, wenn der Aufwand hier akzeptabel ausfällt und in allen Spielbereichen erlangbar ist. Allerdings sehe ich hier auch das Problem, das wir eigentlich keine höheren Werte brauchen, solange einige Teile des Spiels zum Schlafmodus verkommen.

    Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.

    Aber aufjedenfall sollte es ein festes Cap geben, ich bin ja für 1200 Punkte, dann kann man 33% Skillen, muss sich also entscheiden, was man auslässt. Danach könnte die XP Leiste weiter gehen und statt eines CPs bekommt man dann eine Belohnungskiste, Inhalt stelle ich mir vor wie beim Jubiläumsevent. Dann hat man noch ne Kleinigkeit, wenn man am Max Level ist.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • randy1990
    randy1990
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    Bodeus schrieb: »
    Ich hätte auch nichts gegen eine Gearcap Erhöhung, wenn man seine bestehende Ausrüstung erhöhen kann. Aber nur, wenn der Aufwand hier akzeptabel ausfällt und in allen Spielbereichen erlangbar ist. Allerdings sehe ich hier auch das Problem, das wir eigentlich keine höheren Werte brauchen, solange einige Teile des Spiels zum Schlafmodus verkommen.

    Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.

    Aber aufjedenfall sollte es ein festes Cap geben, ich bin ja für 1200 Punkte, dann kann man 33% Skillen, muss sich also entscheiden, was man auslässt. Danach könnte die XP Leiste weiter gehen und statt eines CPs bekommt man dann eine Belohnungskiste, Inhalt stelle ich mir vor wie beim Jubiläumsevent. Dann hat man noch ne Kleinigkeit, wenn man am Max Level ist.

    Es gab mal ein Veteranversion der Gebite (version 1.1) das wurde aber entfernt weil es zu "schwer" war das waren noch zeiten wo dich ne mob gruppe aus 3 dich gekillt hatten
    Edited by randy1990 on 17. Mai 2019 06:15
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Argonier
    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


    Set Tabelle alt
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • Andarnor
    Andarnor
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    Bodeus schrieb: »
    Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.

    Ich muss immer schmunzeln, wenn ich sowas lese, immerhin gabs das schonmal. Und ja, man bekam gehörig auf die Fre**e, nachdem man das erste Mal in dieses Gebiet gekommen war. Plötzlich war das Questen fordernd, fühlte sich aber auch dementsprechend etwas zäher an. Trotzdem fand ich es gut, obwohl ich auch den ein oder anderen kenne, dem es zu schwer war.
    Der Unterschied zur jetzigen Ist-Situation ist ziemlich krass, damals fühlte es sich noch wirklich wie eine Leistung an, wenn man einen Weltboss oder einen Anker allein geschafft hatte und ich bin immer noch ein kleines bisschen stolz, dass mein Main sich durch sämtliche Veteranengebiete geprügelt hat vor der Änderung.
    Ich würd so ein zwischending ganz cool finden, irgendwas, dass einem auch beim questen das Gefühl gibt, dass sich der Char irgendwie weiterentwickelt und es nicht alles von Anfang an lächerlich leicht ist und man zum Ende hin kaum mehr merkt, wenn man über einen Mob stolpert. Klar sind solche Empfindungen immer Spieler- und Charabhängig, aber so ein kleines bisschen fordernder dürfte es schon sein. Dann wäre die Schere zwischen Questen und Dungeons, so rein vom beachten der Mechaniken her, vielleicht auch nicht ganz so groß
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Soldier224
    Soldier224
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    Das größte Problem ist wenn man alles in Vet und Normalbereiche anbietet, ist der, dass man die Com in zwei Teile spaltet. Und man genau einen Vorteil des One Tamriel Prinzips wieder über Bord wirft. Nämlich den Vorteil immer und überall Mitspieler zu finden und mit ihnen diverse Worldbosse legen zu können ohne lange warten zu müssen oder eine extra Gruppe zu brauchen.

    Meine Meinung dazu war bislang: Diverse Storystränge als Vetpart = In Ordnung. Aber die Offene Welt sollte schon nicht in zwei Teile geteilt werden.

    Btw. meine Kritik am Vetsystem war weniger der, dass es einfach viel zu schwer war, sondern eher der, dass das Vetleveln einfach zuviel Zeit kostete wenn man es übers questen machen wollte und nicht mobs grinden. Noch dazu kommt, dass man wenn man zum erstenmal den Vetbereich betrat, man selbst noch unerfahren war. Mit der Erfahrung von heute hätten viele auch kein Problem durch so ein Vetgebiet ohne Mühe zu rushen.

    Edited by Soldier224 on 17. Mai 2019 10:02
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.
    TherealHämähäkki
  • Destruent
    Destruent
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    Hämähäkki schrieb: »
    Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.

    OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...
    Noobplar
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Destruent schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.

    OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...

    Bei mir hauptsächlich wenn man von einem ins andere Gebiet portet. Dann hab ich 1FPS, quasi Diashow. Gibt aber viele mit dem Problem.

    So sieht es bei mir auch aus.

    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/445902/micro-freezing-throughout-tamriel#latest
    TherealHämähäkki
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Destruent schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.

    OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...

    Auf Sommersend habe ich auch in der Open World konstant kleine Ruckler, rund um Alinor sogar ziemlich deutliche.
    Zum Release der Erweiterung konnten diese Aussetzer schon mal einige Sekunden andauern, bis hin zum kompletten Crash zurück aufs Dashboard.
    Edited by Arcon2825 on 17. Mai 2019 16:00
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Destruent
    Destruent
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    Arcon2825 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.

    OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...

    Auf Sommersend habe ich auch in der Open World konstant kleine Ruckler, rund um Alinor sogar ziemlich deutliche.
    Zum Release der Erweiterung konnten diese Aussetzer schon mal einige Sekunden andauern, bis hin zum kompletten Crash zurück aufs Dashboard.

    Hm...sieht aus als wär das hauptsächlich ein Problem auf der PS4...ist aber eigentlich auch egal, da offtopic :wink:
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Destruent schrieb: »
    Arcon2825 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.

    OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...

    Auf Sommersend habe ich auch in der Open World konstant kleine Ruckler, rund um Alinor sogar ziemlich deutliche.
    Zum Release der Erweiterung konnten diese Aussetzer schon mal einige Sekunden andauern, bis hin zum kompletten Crash zurück aufs Dashboard.

    Hm...sieht aus als wär das hauptsächlich ein Problem auf der PS4...ist aber eigentlich auch egal, da offtopic :wink:

    Allgemein Konsole, egal ob normal oder die Pro-Variante.

    Bin auch gespannt wie ZOS die Cp Sache löst.
    Ich bin kein Freund davon, dass jetzt nur noch Dinge wie "schneller pflücken" oder "3x Purzelbaum bei gutem Loot" kommen würden.
    Wofür hat man dann seinen Charakter so lange gelevelt?

    Sie sollten entweder einfach die Prozente runterschrauben oder die aktuellen Cp Perks sinnvoll voneinander abtrennen.

    Z.B. "Kräftig" erhöht nur noch den physischen Schaden. Wer Gift, Seuche und Blutung steigern möchte, muss woanders investieren.
    Allerdings könnte das bei Magickas dann wiederum zu eintönig werden.

    Aber irgendwas in die Richtung sollte möglich sein. Dann hätten wir auch viel mehr Spezialisierungen.

    PS5|EU
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Zuerst war veteran danach champion was ist wohl die nächste steigerung :D

    Ich wäre sogar dafür auf ganz gewöhnliche level umzusteigen und das gearlevel an das spieler level zu skalieren. Bedeutet ich erstell nen char und kann sofort meine endgame Ausrüstung verwenden die ich schon gefarmt habe. Bedeutet das gear wäre quasi levellos...

    Ich glaub das niemand mehr bock hat neues Equipment zu farmen...
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
  • Hegron
    Hegron
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    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
  • Rannvara
    Rannvara
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    Alles zurück auf Anfang.........
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    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
  • Destruent
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    Hegron schrieb: »
    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
    Noobplar
  • Hegron
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    Destruent schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.
    Edited by Hegron on 17. Mai 2019 22:07
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Hegron schrieb: »
    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig.

    ^

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Destruent
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    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.

    Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
    Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoL
    gar keine
    .
    Noobplar
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Destruent schrieb: »
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    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.

    Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
    Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoL
    gar keine
    .

    wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.
    Edited by Dont_do_drugs on 18. Mai 2019 13:39

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    ¯\_(ツ)_/¯

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    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Destruent
    Destruent
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    Dont_do_drugs schrieb: »
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    Hegron schrieb: »
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    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.

    Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
    Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoL
    gar keine
    .

    wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.

    Man kann aber zumindest die Leute für die HMs ausschließen die Solo keine 40k (frei erfundene Zahl...) schaffen. Ist ja jetzt auch schon mehr oder weniger so.
    Für die Allgemeinheit gibts ja die normal-modes bzw. für die besseren die Variante ohne HM.
    Edited by Destruent on 18. Mai 2019 13:42
    Noobplar
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    Destruent schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
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    Hegron schrieb: »
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    Hegron schrieb: »
    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.

    Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
    Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoL
    gar keine
    .

    wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.

    Man kann aber zumindest die Leute für die HMs ausschließen die Solo keine 40k (frei erfundene Zahl...) schaffen. Ist ja jetzt auch schon mehr oder weniger so.
    Für die Allgemeinheit gibts ja die normal-modes bzw. für die besseren die Variante ohne HM.

    hmm das sind dann vermutlich immernoch 95% der spieler ausgeschlossen - wenn deathless+speedrun und co ausgeschlossen bleiben, ist das eine sache, aber bei hardmodes sehe ich das schon anders. das ist weder für ein spiel gesund noch für seine community. wer kauft sich dlcs oder chapter, wenn der content für sie nicht zu clearen ist und warum erwarten progress spieler dann iwas von zos als geschenk, das wert hat, wenn sie nur so eine winzig kleine menge der community ausmachen. das problem sind tatsächlich die oberen schadensspitzen, nicht die durchschnittsraider [30k - 40k dps frei erfundene zahl]. der raidcontent ist auch nicht zu leicht derzeit gemessen am mittelfeld.
    Edited by Dont_do_drugs on 18. Mai 2019 13:47

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  • Destruent
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.

    Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
    Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.

    Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.

    Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.

    Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
    Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoL
    gar keine
    .

    wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.

    Man kann aber zumindest die Leute für die HMs ausschließen die Solo keine 40k (frei erfundene Zahl...) schaffen. Ist ja jetzt auch schon mehr oder weniger so.
    Für die Allgemeinheit gibts ja die normal-modes bzw. für die besseren die Variante ohne HM.

    hmm das sind dann vermutlich immernoch 95% der spieler ausgeschlossen - wenn deathless+speedrun und co ausgeschlossen bleiben, ist das eine sache, aber bei hardmodes sehe ich das schon anders. das ist weder für ein spiel gesund noch für seine community. wer kauft sich dlcs oder chapter, wenn der content für sie nicht zu clearen ist und warum erwarten progress spieler dann iwas von zos als geschenk, das wert hat, wenn sie nur so eine winzig kleine menge der community ausmachen. das problem sind tatsächlich die oberen schadensspitzen, nicht die durchschnittsraider [30k - 40k dps frei erfundene zahl]. der raidcontent ist auch nicht zu leicht derzeit gemessen am mittelfeld.

    Da bin ich vollkommen bei dir...womit wir eigentlich auch beim Hauptproblem sind...die Unterschiede sind zu groß. Ich hoffe mal, dass ZOS es hinbekommt diese Lücke noch zu verkleinern...
    CP werden da nicht reichen, sind aber wahrscheinlich ein Anfang.

    Btw. Andererseits könnte man auch sagen: Warum erwartet man etas, wenn man bei ~30%...40% der möglichen Leistung "rumdümpelt". Das ist eigentlich durchgefallen.
    Nicht zu ernst nehmen, das ist halt nur die andere Seite der Medaille...
    Noobplar
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    hmm ja un nein, rein vom gefühl her, verhält es sich momentan aber so, wie im roten graphen.
    der bessere zustand wäre wohl aber der grüne. hier geht es nicht um leistungsgesellschaft, arbeit oder eine klassenarbeit. wir sind in einem spiel und das soll für viele spieler schon weitestgehend frustfrei zu spielen sein.

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  • Destruent
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    Bin ich voll bei dir, aber wer frustfrei spielen möchte, sollte lieber die Finger von den Hardmodes lassen. Da ist frustresistenz so ziemlich das wichtigste was man neben Movement und DPS mitbringen muss :)
    Noobplar
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
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    ja - frust ist sicherlich auslegungssache, ich persönlich empfinde mit einer gutnen truppe aus 12 mann sich langsam aber merklich an einem boss oder hardmode über stunden oder tage ...oder selbst wochen nicht unbedingt als frust, zumindest dann, wenn sich stückchenweise eine leistungsbesserung erkennbar macht. ;)

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  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
    CP werden da nicht reichen, sind aber wahrscheinlich ein Anfang.

    Cp's zu nerfen wird da überhaupt nicht helfen. Der Schaden fällt bei allen Spielern mit Cp's ab und damit bei allen relevanten Spielern für Endcontent. Der Gap bleibt groß und ist damit der vollkommen falsche Ansatz.


  • Bodeus
    Bodeus
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    randy1990 schrieb: »
    Bodeus schrieb: »
    Ich hätte auch nichts gegen eine Gearcap Erhöhung, wenn man seine bestehende Ausrüstung erhöhen kann. Aber nur, wenn der Aufwand hier akzeptabel ausfällt und in allen Spielbereichen erlangbar ist. Allerdings sehe ich hier auch das Problem, das wir eigentlich keine höheren Werte brauchen, solange einige Teile des Spiels zum Schlafmodus verkommen.

    Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.

    Aber aufjedenfall sollte es ein festes Cap geben, ich bin ja für 1200 Punkte, dann kann man 33% Skillen, muss sich also entscheiden, was man auslässt. Danach könnte die XP Leiste weiter gehen und statt eines CPs bekommt man dann eine Belohnungskiste, Inhalt stelle ich mir vor wie beim Jubiläumsevent. Dann hat man noch ne Kleinigkeit, wenn man am Max Level ist.

    Es gab mal ein Veteranversion der Gebite (version 1.1) das wurde aber entfernt weil es zu "schwer" war das waren noch zeiten wo dich ne mob gruppe aus 3 dich gekillt hatten

    Ich weiß, da hab ich auch schon gespielt. Der Unterschied war aber, man konnte die Gebiete nur in Vet machen, es sei denn man hätte seine Allianz verraten.
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Die bisher erreichten CP müssen ja irgendwie erhalten bleiben. Also gibts ein System wo dieses anrechnet. ZOS will sicher Langzeitmotivation. Was spricht dagegen, Fertigkeiten dann mit dem neuen System marginal zu verstärken. Wer einen starken Char haben will, muss ihn sich erarbeiten. Dann hat der Spieler auch wieder Ziele. Vielleicht Völker-bzw. Rassenbedingt. Lassen wir uns überraschen....😊
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