Soldier224 schrieb: »Der typische Teufelskreislauf tritt ein.
Ich hätte auch nichts gegen eine Gearcap Erhöhung, wenn man seine bestehende Ausrüstung erhöhen kann. Aber nur, wenn der Aufwand hier akzeptabel ausfällt und in allen Spielbereichen erlangbar ist. Allerdings sehe ich hier auch das Problem, das wir eigentlich keine höheren Werte brauchen, solange einige Teile des Spiels zum Schlafmodus verkommen.
Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.
Aber aufjedenfall sollte es ein festes Cap geben, ich bin ja für 1200 Punkte, dann kann man 33% Skillen, muss sich also entscheiden, was man auslässt. Danach könnte die XP Leiste weiter gehen und statt eines CPs bekommt man dann eine Belohnungskiste, Inhalt stelle ich mir vor wie beim Jubiläumsevent. Dann hat man noch ne Kleinigkeit, wenn man am Max Level ist.
Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.
Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.
Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.
OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...
Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.
OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...
Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.
OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...
Auf Sommersend habe ich auch in der Open World konstant kleine Ruckler, rund um Alinor sogar ziemlich deutliche.
Zum Release der Erweiterung konnten diese Aussetzer schon mal einige Sekunden andauern, bis hin zum kompletten Crash zurück aufs Dashboard.
Ohne jetzt wieder das One Tamriel Fass aufzumachen, aber wenn ich mich zurück erinnere, muss ich sagen, die Performance vor One Tamriel war doch deutlich besser. Da hatte man zwar nicht so viele Spieler auf einer Map, aber dafür ein flüssiges Spielerlebnis.
OpenWorld-Performance Probleme sind mir ehrlich gesagt neu...wenn, dann hab ich die in Prüfungen/PvP bzw. manchmal in Inis...
Auf Sommersend habe ich auch in der Open World konstant kleine Ruckler, rund um Alinor sogar ziemlich deutliche.
Zum Release der Erweiterung konnten diese Aussetzer schon mal einige Sekunden andauern, bis hin zum kompletten Crash zurück aufs Dashboard.
Hm...sieht aus als wär das hauptsächlich ein Problem auf der PS4...ist aber eigentlich auch egal, da offtopic
Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.
Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig.
Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.
Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.
Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.
Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.
Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoLgar keine.
Dont_do_drugs schrieb: »Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.
Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.
Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoLgar keine.
wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.
Dont_do_drugs schrieb: »Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.
Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.
Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoLgar keine.
wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.
Man kann aber zumindest die Leute für die HMs ausschließen die Solo keine 40k (frei erfundene Zahl...) schaffen. Ist ja jetzt auch schon mehr oder weniger so.
Für die Allgemeinheit gibts ja die normal-modes bzw. für die besseren die Variante ohne HM.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Ist vollkommen egal was für ein System kommen wird, der Trend nach oben geht trotzdem weiter mit neuen Sets, neuen Skills, Patches die Angleichungen und Buffs bringen, welche nur ständig den Wasserstand erhöhen. Wer meint, dass die 30 Cp's pro Quartal das Problem sind, wovon auch nur ein Teil in Schaden reingeht, verschließt hier seine Augen.
Die CP-Erhöhungen sorgen definitiv nicht mehr für nennenswerte DPS-Steigerungen, aber die bereits vorhandenen/nutzbaren 810 dagegen schon...
Ich müssts nach dem Patch nochmal konkret testen, aber ich schätze mal so ~50% DPS-Steigerung durch CP sinds locker. Die Ressourcenbuffs noch nicht mit eingerechnet. Wo wir dann eigentlich auch schon bei dem von dir genannten Problem sind...die 50% durch CP bringen 60k DPS auf die aktuellen 90k. Ist beides eigentlich zu viel für den aktuellen Content.
Dann wären feste Werte vielleicht besser, als Prozente, die auch die immer stärkeren Sets und Skills mitbuffen.
Und wie ihr schon schreibt, die 90k schaffen vielleicht 0,5% der Spieler. Die sind vollkommen uninteressant für das Balancing. Die meisten liegen irgendwo zwischen 20k und 50k, fertig. Bei Grünphasen für Fußgänger an Ampeln wird sich für gewöhnlich auch nicht an Usain Bolt orientiert.
Bei Endgame-Content wärs aber schon nciht verkehrt, sich auch an Endgame-Spielern zu orientieren.
Ansonsten wird dann in jedem Hardmode so viel Mechanik gespielt wie in vMoLgar keine.
wo fängt endgame-spieler denn an. du kannst ja nicht 99% der spieler aus content ausschließen, nur weil sie keine 50k dps schaffen. dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass euch zos mit nem fake-mount im nächsten chapter verkaspert.
Man kann aber zumindest die Leute für die HMs ausschließen die Solo keine 40k (frei erfundene Zahl...) schaffen. Ist ja jetzt auch schon mehr oder weniger so.
Für die Allgemeinheit gibts ja die normal-modes bzw. für die besseren die Variante ohne HM.
hmm das sind dann vermutlich immernoch 95% der spieler ausgeschlossen - wenn deathless+speedrun und co ausgeschlossen bleiben, ist das eine sache, aber bei hardmodes sehe ich das schon anders. das ist weder für ein spiel gesund noch für seine community. wer kauft sich dlcs oder chapter, wenn der content für sie nicht zu clearen ist und warum erwarten progress spieler dann iwas von zos als geschenk, das wert hat, wenn sie nur so eine winzig kleine menge der community ausmachen. das problem sind tatsächlich die oberen schadensspitzen, nicht die durchschnittsraider [30k - 40k dps frei erfundene zahl]. der raidcontent ist auch nicht zu leicht derzeit gemessen am mittelfeld.
CP werden da nicht reichen, sind aber wahrscheinlich ein Anfang.
Ich hätte auch nichts gegen eine Gearcap Erhöhung, wenn man seine bestehende Ausrüstung erhöhen kann. Aber nur, wenn der Aufwand hier akzeptabel ausfällt und in allen Spielbereichen erlangbar ist. Allerdings sehe ich hier auch das Problem, das wir eigentlich keine höheren Werte brauchen, solange einige Teile des Spiels zum Schlafmodus verkommen.
Vielleicht brauchen wir einfach mal einen Veteranenmodus aller Gebiete, da kann man dann auch sein Gear und seine CP spürbar merken. Aber am Ende ist man dann wieder da, wo man jetzt ist. Mmmmh, schwieriges Thema.
Aber aufjedenfall sollte es ein festes Cap geben, ich bin ja für 1200 Punkte, dann kann man 33% Skillen, muss sich also entscheiden, was man auslässt. Danach könnte die XP Leiste weiter gehen und statt eines CPs bekommt man dann eine Belohnungskiste, Inhalt stelle ich mir vor wie beim Jubiläumsevent. Dann hat man noch ne Kleinigkeit, wenn man am Max Level ist.
Es gab mal ein Veteranversion der Gebite (version 1.1) das wurde aber entfernt weil es zu "schwer" war das waren noch zeiten wo dich ne mob gruppe aus 3 dich gekillt hatten