Das ist ja im Prinzip das, was ich auch schon bei Einführung vorgeschlagen hatte, weniger Kampfrelevantes und mehr Fluff, d.h. es gibt ja jetzt auch schon einen Baum, wo man mehr Gold in Schatztruhen findet etc. Dann nimmt man noch, k.A., xx% mehr Rückfluss beim Verwerten, xx% mehr beim Blümchenpflücken, weniger Mats beim Craften etc., und schwächt oder streicht statt dessen kamprelevante Sachen. Man hätte dann immer noch ne Progression, die aber nicht mehr so große Auswirkungen hat.Vielleicht sogar entfernen der offensiven Erhöhungen und beschränken auf defensives und -nicht-Kampfrelevantes.
Ursprünglich war das Championsystem ja mal als marginal angekündigt und viele (eher unbedarfte) haben das auch lange geglaubt, egal was ihnen für dps Steigerungen vorgerechnet wurden.
Es wäre also keine wilde Sache, wenn man das CP-System dahingehend verändert, das es tatsächlich in punkto Kampf nur marginale Auswirkungen hat.
Das würde nebenbei auch etwas die Lücke zwischen den Spielern schließen, die eigentliche Schere (Übung und Wille) müssen die Spieler ja trotzdem noch selbst abrödeln.
golden_Chaos schrieb: »Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!
Ich fände es auch gut wenn man z.B. bis CP xxx seine Stats tatsächlich verbessern kann und ab einem bestimmten Punkt tatsächlich nur Fluff wie @ValarMorghulis1896 geschrieben hat.
Irgendeine Art von Progression braucht man, sonst wird es schnell langweilig und eintönig.
Ich bin auf jedenfall gespannt was dabei am Ende rumkommt.
cyberqueen01 schrieb: »Ich fände es auch gut wenn man z.B. bis CP xxx seine Stats tatsächlich verbessern kann und ab einem bestimmten Punkt tatsächlich nur Fluff wie @ValarMorghulis1896 geschrieben hat.
Irgendeine Art von Progression braucht man, sonst wird es schnell langweilig und eintönig.
Ich bin auf jedenfall gespannt was dabei am Ende rumkommt.
also ganz ehrlich, die hälfte eines jeden baumes beinhalten ja jetzt schon nur FLUFF.
eines weiss ich, wenn V18 kommen sollte, betreibe ich nur noch meine housinggilde und crafte möbel. ich habe keine lust für meine 4 heiler das komplette equip nochmals zu farmen (mir fehlen jetzt schon immer noch blitzstäbe vom heiligtum & wurmkult)
ToniWinter schrieb: »Selbst wenn, wird eher nicht passieren, eine Erhöhung kommen sollte wurde schon gesagt dass es dafür eine Lösung geben sollte damit man nicht wieder alles neu Farmen muss. Wahrscheinlich ala Transmutation.
ToniWinter schrieb: »Selbst wenn, wird eher nicht passieren, eine Erhöhung kommen sollte wurde schon gesagt dass es dafür eine Lösung geben sollte damit man nicht wieder alles neu Farmen muss. Wahrscheinlich ala Transmutation.
Es wurde auch gesagt, dass man seine XP komplett ins CP System angerechnet bekommt, Unerschrockene XP angerechnet werden...
Ziel ist nicht immer nur Leute zu befriedigen sondern und vorallem auch am spielen zu halten. Daher wird (wenn so etwas passieren sollte) sicher nicht eine 2 klick lösung herauskommen.
(auch wenn dadurch ein paar sagen, dass machen sie nicht mit)
Irgend ein Grind wird schon gebaut werden. Sei es neue mats die man zum aufwerten dann brauch....
(Meiner Meinung nach)
cyberqueen01 schrieb: »Ich fände es auch gut wenn man z.B. bis CP xxx seine Stats tatsächlich verbessern kann und ab einem bestimmten Punkt tatsächlich nur Fluff wie @ValarMorghulis1896 geschrieben hat.
Irgendeine Art von Progression braucht man, sonst wird es schnell langweilig und eintönig.
Ich bin auf jedenfall gespannt was dabei am Ende rumkommt.
also ganz ehrlich, die hälfte eines jeden baumes beinhalten ja jetzt schon nur FLUFF.
eines weiss ich, wenn V18 kommen sollte, betreibe ich nur noch meine housinggilde und crafte möbel. ich habe keine lust für meine 4 heiler das komplette equip nochmals zu farmen (mir fehlen jetzt schon immer noch blitzstäbe vom heiligtum & wurmkult)
ToniWinter schrieb: »Selbst wenn, wird eher nicht passieren, eine Erhöhung kommen sollte wurde schon gesagt dass es dafür eine Lösung geben sollte damit man nicht wieder alles neu Farmen muss. Wahrscheinlich ala Transmutation.
Es wurde auch gesagt, dass man seine XP komplett ins CP System angerechnet bekommt, Unerschrockene XP angerechnet werden...
Ziel ist nicht immer nur Leute zu befriedigen sondern und vorallem auch am spielen zu halten. Daher wird (wenn so etwas passieren sollte) sicher nicht eine 2 klick lösung herauskommen.
(auch wenn dadurch ein paar sagen, dass machen sie nicht mit)
Irgend ein Grind wird schon gebaut werden. Sei es neue mats die man zum aufwerten dann brauch....
(Meiner Meinung nach)
Im Grunde geht es doch darum, die Lücke zwischen neuen Spielern und denen am CP Cap zu schließen.
Daher kann die Lösung eigentlich nur die sein, CPs im Kronen-Shop anzubieten
ValarMorghulis1896 schrieb: »Das ist ja im Prinzip das, was ich auch schon bei Einführung vorgeschlagen hatte, weniger Kampfrelevantes und mehr Fluff, d.h. es gibt ja jetzt auch schon einen Baum, wo man mehr Gold in Schatztruhen findet etc. Dann nimmt man noch, k.A., xx% mehr Rückfluss beim Verwerten, xx% mehr beim Blümchenpflücken, weniger Mats beim Craften etc., und schwächt oder streicht statt dessen kamprelevante Sachen. Man hätte dann immer noch ne Progression, die aber nicht mehr so große Auswirkungen hat.Vielleicht sogar entfernen der offensiven Erhöhungen und beschränken auf defensives und -nicht-Kampfrelevantes.
Ursprünglich war das Championsystem ja mal als marginal angekündigt und viele (eher unbedarfte) haben das auch lange geglaubt, egal was ihnen für dps Steigerungen vorgerechnet wurden.
Es wäre also keine wilde Sache, wenn man das CP-System dahingehend verändert, das es tatsächlich in punkto Kampf nur marginale Auswirkungen hat.
Das würde nebenbei auch etwas die Lücke zwischen den Spielern schließen, die eigentliche Schere (Übung und Wille) müssen die Spieler ja trotzdem noch selbst abrödeln.golden_Chaos schrieb: »Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!
Du hast offenbar noch nie auf Sotha Sil gespielt, hm? Also ich spiele ganz gerne ohne CP
ValarMorghulis1896 schrieb: »Das ist ja im Prinzip das, was ich auch schon bei Einführung vorgeschlagen hatte, weniger Kampfrelevantes und mehr Fluff, d.h. es gibt ja jetzt auch schon einen Baum, wo man mehr Gold in Schatztruhen findet etc. Dann nimmt man noch, k.A., xx% mehr Rückfluss beim Verwerten, xx% mehr beim Blümchenpflücken, weniger Mats beim Craften etc., und schwächt oder streicht statt dessen kamprelevante Sachen. Man hätte dann immer noch ne Progression, die aber nicht mehr so große Auswirkungen hat.Vielleicht sogar entfernen der offensiven Erhöhungen und beschränken auf defensives und -nicht-Kampfrelevantes.
Ursprünglich war das Championsystem ja mal als marginal angekündigt und viele (eher unbedarfte) haben das auch lange geglaubt, egal was ihnen für dps Steigerungen vorgerechnet wurden.
Es wäre also keine wilde Sache, wenn man das CP-System dahingehend verändert, das es tatsächlich in punkto Kampf nur marginale Auswirkungen hat.
Das würde nebenbei auch etwas die Lücke zwischen den Spielern schließen, die eigentliche Schere (Übung und Wille) müssen die Spieler ja trotzdem noch selbst abrödeln.golden_Chaos schrieb: »Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!
Du hast offenbar noch nie auf Sotha Sil gespielt, hm? Also ich spiele ganz gerne ohne CP
Eso ist nicht nur pvp
ValarMorghulis1896 schrieb: »ValarMorghulis1896 schrieb: »Das ist ja im Prinzip das, was ich auch schon bei Einführung vorgeschlagen hatte, weniger Kampfrelevantes und mehr Fluff, d.h. es gibt ja jetzt auch schon einen Baum, wo man mehr Gold in Schatztruhen findet etc. Dann nimmt man noch, k.A., xx% mehr Rückfluss beim Verwerten, xx% mehr beim Blümchenpflücken, weniger Mats beim Craften etc., und schwächt oder streicht statt dessen kamprelevante Sachen. Man hätte dann immer noch ne Progression, die aber nicht mehr so große Auswirkungen hat.Vielleicht sogar entfernen der offensiven Erhöhungen und beschränken auf defensives und -nicht-Kampfrelevantes.
Ursprünglich war das Championsystem ja mal als marginal angekündigt und viele (eher unbedarfte) haben das auch lange geglaubt, egal was ihnen für dps Steigerungen vorgerechnet wurden.
Es wäre also keine wilde Sache, wenn man das CP-System dahingehend verändert, das es tatsächlich in punkto Kampf nur marginale Auswirkungen hat.
Das würde nebenbei auch etwas die Lücke zwischen den Spielern schließen, die eigentliche Schere (Übung und Wille) müssen die Spieler ja trotzdem noch selbst abrödeln.golden_Chaos schrieb: »Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!
Du hast offenbar noch nie auf Sotha Sil gespielt, hm? Also ich spiele ganz gerne ohne CP
Eso ist nicht nur pvp
Nein, aber bisher hast du eben nur im PvP die Möglichkeit ohne CP zu spielen (ausser natürlich du vergibst keine...)
Dont_do_drugs schrieb: »Ich bin mir sicher, dass das auch kein p2w ist. 🤔
Dont_do_drugs schrieb: »Ich bin mir sicher, dass das auch kein p2w ist. 🤔
Kommt drauf an wen du fragst, wir haben hier Idealisten für die ist es P2W wenn du deinen Stromanbieter bezahlt hast, weil ja ohne Einsatz von Echtgeld der Rechner nicht hoch fährt.
DyingIsEasy schrieb: »Man kann selbst gebundenes Gear über die Bank auf andere Chars schieben.
Dont_do_drugs schrieb: »Ich bin mir sicher, dass das auch kein p2w ist. 🤔
Kommt drauf an wen du fragst, wir haben hier Idealisten für die ist es P2W wenn du deinen Stromanbieter bezahlt hast, weil ja ohne Einsatz von Echtgeld der Rechner nicht hoch fährt.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Ich bin mir sicher, dass das auch kein p2w ist. 🤔
Kommt drauf an wen du fragst, wir haben hier Idealisten für die ist es P2W wenn du deinen Stromanbieter bezahlt hast, weil ja ohne Einsatz von Echtgeld der Rechner nicht hoch fährt.
wir haben heir aber auch spezialisten, die eine MSA-Waffe oder andere einzel-waffen noch weichgeredet bekommen, weil man die ja immernoch spielen können muss und sie im spiel erlangbar ist.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Ich bin mir sicher, dass das auch kein p2w ist. 🤔
Kommt drauf an wen du fragst, wir haben hier Idealisten für die ist es P2W wenn du deinen Stromanbieter bezahlt hast, weil ja ohne Einsatz von Echtgeld der Rechner nicht hoch fährt.
wir haben heir aber auch spezialisten, die eine MSA-Waffe oder andere einzel-waffen noch weichgeredet bekommen, weil man die ja immernoch spielen können muss und sie im spiel erlangbar ist.
Na ja. Der Unterschied waren immer schon nur so 3-6k. Insofern ist die Frage was daran „win“ sein soll.
Gibt es eigentlich schon ein ungefähres Datum wann es diese Änderungen geben wird?