Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Was kommt nach dem jetzigen Campions-Punkte-System?

Jacul
Jacul
✭✭✭✭
Die Erhöhung der CP über 810 wurde ausgesetzt. ZOS hat das erst mal gestopp und will sich das Campion-System ansehen und darüber nachdenken.
Ich vermute, dass da schon ein Plan in der Schublade liegt. Seit einiger Zeit bekommen wir "Lernrollen" nachgeworfen und bei den meisten Events gabs doppelte Erfahrung.
Man könnte meinen ZOS will möglichst schnell viele Spieler über 810 CP bekommen.

Habt ihr Ideen was geändert werden oder was nachfolgen könnte?
Gibt man jedem eine Stimme, sind die Arshclöcher die Lautesten. Sie übertönen alle anderen.
(Jōichi Itō)

  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    V16 :#
    TherealHämähäkki
  • Lausebengel
    Lausebengel
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    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :D:D:D
    Twitch: https://www.twitch.tv/lausebengel_de
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    Ein Mann, muss tun, was ein Mann tun muss. Und eine Frau, wird ihm sagen was das ist!
    Animaltherapeut und Veterinärpsychologe
    Gildenleiter der Legendary Revolution
  • Beolund
    Beolund
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    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    Mir würde n V12 schon reichen :smiley:
    PC/EU CP1300+
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    Heimdall--DK Tank
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    Hold my Bear--Stam Warden
    Darahes--Mag DK
    Nocturas--Mag NB
    Seinaru--Mag Templar


    Aldmeri for the win
  • Feanor
    Feanor
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    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    V18. Ist ja als Asset schon vorhanden anscheinend.

    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • ZOS_KaiSchober
    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :smiley:
    Kai Schober
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  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :smiley:

    Ist das eine offizielle Bestätigung? >:)
    Noobplar
  • OhnePlan
    OhnePlan
    ✭✭✭✭✭
    Jacul schrieb: »
    Habt ihr Ideen was geändert werden oder was nachfolgen könnte?

    *Spekulatius on*
    Als nächstes kommt CP1000, aber die CP müssen im Kronenshop mit 100 Kronenedelsteinen pro CP erworben werden.
    *Spekulatius off*

  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    vielleicht kommt dann ja die Schlange, das 13. Sternzeichen. Ihr wisst ja, es gibt 12 Stück momentan.

    Den Krieger, mit den 3 roten (Fürst, Fürstin, Schlachtross)
    den Magier, mit den 3 blauen (Atronarch, Lehrling, Ritual)
    Die Diebin, mit den 3 grünen (Schatten, Turm, Liebende)

    Das macht 12 Sternzeichen

    Als 13. fehlt also nur noch die Schlange. Und bei dem kann man dann weitere 400 Punkte farmen^^

    So das ist meine Spekulatios :)

    Grüße und Nacht

    Ratte
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • OhnePlan
    OhnePlan
    ✭✭✭✭✭
    Actionratte schrieb: »
    vielleicht kommt dann ja die Schlange, das 13. Sternzeichen. Ihr wisst ja, es gibt 12 Stück momentan.

    Den Krieger, mit den 3 roten (Fürst, Fürstin, Schlachtross)
    den Magier, mit den 3 blauen (Atronarch, Lehrling, Ritual)
    Die Diebin, mit den 3 grünen (Schatten, Turm, Liebende)

    Das macht 12 Sternzeichen

    Als 13. fehlt also nur noch die Schlange. Und bei dem kann man dann weitere 400 Punkte farmen^^

    So das ist meine Spekulatios :)

    Grüße und Nacht

    Ratte

    Und in der Schlange finden wir dann welche 3 Untersternzeichen? Luft, Liebe und Knäckebrot? ;)
  • Uhryel
    Uhryel
    ✭✭✭
    Irgendetwas zum "bösen Necromanten" :D>:)
    Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden.
    Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen!
  • Coolina
    Coolina
    ✭✭✭✭✭
    Wenn man die Systeme dauernd aushebelt und man in einigen Gebieten (z.B.Kaiserstadt) einen Teil seiner Schlagkraft einbüßt, dann kann man das ganze System auch abschaffen. Der Anfang mit V16 hielt ja auch nicht lange. Damit die ungeduldigen Spieler schneller auf V16 kamen wurde plötzlich die Punktzahl reduziert.(Ich glaube es war dann von 1 Million auf 800 000 Punkte). Dann schuf man das neue System was jetzt auch wieder gestoppt wird. Durch die Einführung neuer Klassen wie Hüter und Necromant muss das Balancing auch wieder neu angepasst werden.

    Dann kann man auch einfach das Stufensystem erweitern. Momentan stoppt es bei Stufe 50. Und dann so, das fortgeschrittene Spieler es auch echt merken und nicht an Neulinge "angepasst" werden wie bei OneTamriel eingeführt.

    Ich finde man sollte EIN System machen, dann aber auch konsequent dabei bleiben. Das V16 hätte man ja auch erweitern können auf V17, 18 usw. Ebenso die Sternbilder um Punkte erweiterbar sind. Und noch ist eine Menge Luft bis CP3600.
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :smiley:

    Ich finde die neue ZOS-Kommunikationsoffensive wirklich sehr gelungen.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Feanor schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :smiley:

    Ich finde die neue ZOS-Kommunikationsoffensive wirklich sehr gelungen.

    Der war gut :)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ich finde es schön, dass Kai ab und an mal etwas postet, ohne direkt als Sprachrohr von ZOS dazustehen. Ist meines Erachtens früher (ich werd alt) häufiger vorgekommen, aber da man sich jetzt gerne über alles beschweren möchte, hat das wohl abgenommen.

    Zum Thema: mir recht egal, bei den Veteranenrängen wurde sich über den Aufwand beschwert, bei den CP noch mehr. Beide Systeme waren nicht perfekt, gerade die CP sorgen im PvE Bereich für große Unterschiede. Ich persönlich hatte bei beiden Systemen keine Probleme am Cap zu bleiben, neue Ausrüstung farmen war dabei das nervigste, das haben wir ja mittlerweile nicht mal mehr. Ich bin sehr gespannt auf ZOS Lösung hierbei, meines Erachtens kann es nicht so balanciert werden, dass sowohl Wenig- als auch Vielspieler auf ihre Kosten kommen.
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    CP restlos entfernen, NPC Kritisch treffen lassen, dann das ganze balancen... Viel Spaß!
    Ein paar größere Änderungen werden sie schon machen müssen, wenn sie die CP los werden wollen ... (welche auch immer)
    No-CP PvP fühlt sich ganz anders an, als mit CP. Vielleicht gewöhnt man sich dran...
  • alienmz
    alienmz
    ✭✭✭
    Auch wenn ich das Spiel erst seit kurzem spiele muss ich sagen, dass mir das CP System sehr gut gefällt. Damit ist ähnlich wie Diablo über die Zeit immer noch eine kleine Steigerung möglich. Das beste ist aber, dass ein neu erstellter Charakter nach der Levelphase auf Level 50 sofort die CP Stufe erhält. So macht es wenigstens Spass einen neuen Charakter zu erstellen (anders als in WoW wo ich nie wieder einen Char leveln würde) und er ist relativ schnell gut einsetzbar.

    Auch das Balancing der Gegner in der Welt ist dank dem CP System angemessen - als frischer Char musste ich mich noch anstrengen, jetzt ist halt alles einfacher - gut so !

    Im Vergleich zwischen FF14 und WoW schneidet ESO beim leveln und dem Balancing der offenen Welt am besten ab. Wenn jetzt noch das Boss Design und die Steigerung der Schwierigkeiten in Instanzen (von Gruppenfinder zu Veteran) etwas eher wie bei WoW wären wäre das Spiel nahezu perfekt.
  • Leper72
    Leper72
    ✭✭✭✭✭
    Coolina schrieb: »
    Damit die ungeduldigen Spieler schneller auf V16 kamen wurde plötzlich die Punktzahl reduziert.


    Da täuscht dich deine Erinnerung, von V15 auf V16 waren 5,5 Millionen XP nötig, bei einer Ausbeute von 114 XP pro Mob und 6300 XP pro Mainquest, 2300 XP pro Nebenquest.
    Das war auch der Grund warum das Forum voll mit Beschwerden war, dass sich die Vet-Ränge endlos Zäh anfühlen.
    Wobei man damals auch einen Schwierigkeitsgrad hatte der es erforderlich machte ab und an zu blocken, sich zu heilen, mal aus einer roten Fläche zu gehen, usw.

  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Leper72 schrieb: »
    Coolina schrieb: »
    Damit die ungeduldigen Spieler schneller auf V16 kamen wurde plötzlich die Punktzahl reduziert.


    Da täuscht dich deine Erinnerung, von V15 auf V16 waren 5,5 Millionen XP nötig, bei einer Ausbeute von 114 XP pro Mob und 6300 XP pro Mainquest, 2300 XP pro Nebenquest.
    Das war auch der Grund warum das Forum voll mit Beschwerden war, dass sich die Vet-Ränge endlos Zäh anfühlen.
    Wobei man damals auch einen Schwierigkeitsgrad hatte der es erforderlich machte ab und an zu blocken, sich zu heilen, mal aus einer roten Fläche zu gehen, usw.

    Wurde aber "recht schnell" auf 1mio xp pro vet rang reduziert....
    Edited by The_Saint on 14. Mai 2019 11:38
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  • ToniWinter
    ToniWinter
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    Hätte kein Problem damit, wenn man sich einen von den drei Sternbilder aussuchen muss (Tank, Schaden und Heilung) und dort dann seine Punkte ausgibt.
    Also ein Ddler mit Punkte in der Tankskillung hält etwas mehr aus, macht aber weniger Schaden und muss halt mehr bei der Ausrüstung in Schaden investieren usw.
    Mein Vorschlag einfach.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Feanor schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :smiley:

    Ich finde die neue ZOS-Kommunikationsoffensive wirklich sehr gelungen.

    Du meinst bestimmt auch, dass man Threads mit empfindlichen Themen für ZOS angeblich nur zum Putzen schließt, diese dann aber einfach komplett zulässt und hofft, dass es keinem auffällt?

    Ja, hat was!





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    Lodorrsfluch
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    Open World im Vet Modus und für die ganz Krassen Hardmode bei allen Anführern.
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
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    Sun7dance schrieb: »
    Feanor schrieb: »
    Hämähäkki schrieb: »
    V16 :#

    :smiley:

    Ich finde die neue ZOS-Kommunikationsoffensive wirklich sehr gelungen.

    Du meinst bestimmt auch, dass man Threads mit empfindlichen Themen für ZOS angeblich nur zum Putzen schließt, diese dann aber einfach komplett zulässt und hofft, dass es keinem auffällt?

    Ja, hat was!





    Was erwartest du? Wenn da die gleichen Leute Putzen, die auch die Server auf Vordermann bringen, kann das dauern.
    TherealHämähäkki
  • Conan08
    Conan08
    ✭✭✭
    Ich denke mit den ganzen Tages- und Event-Belohnungen, und dem kostenlosen Einstiegsmoment und dem Event allgemein seit Ende März ist Zenimax vor allem ESO-Neulingen wie mir sehr entgegegen gekommen. Ob jetzt miT XP Boost aus Geburtstagstorte oder XP Rollen, und dann noch der EP Bonus ab den Championsstufen: Damit hat man eine gute Möglichkeit bekommen das Spiel kennen zu lernen und gleichzeitig die ersten beiden großen Hürden bis Stufe 50 und CR 160 zügig im Spiel zu nehmen.
    Edited by Conan08 on 14. Mai 2019 13:34
    Am Ende werden die Toten gezählt.
    Siebenmal hinfallen und achtmal wieder aufstehen.
    See you later, alligator,
    after a while, crocodile,
    und vergiss nicht zu schreiben.
    Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern.
    Meinungen sind dazu da, geändert zu werden.
  • Melanchtor
    Melanchtor
    ✭✭✭
    kt
    Edited by Melanchtor on 17. Mai 2019 09:51
  • GrimClaw
    GrimClaw
    ✭✭✭
    Duales Klassensystem? Dann müsste man jeden Char nochmals leveln, wäre die maximale Hinhalte die sie bringen könnten :cold_sweat:
    Edited by GrimClaw on 14. Mai 2019 19:22
  • golden_Chaos
    golden_Chaos
    ✭✭✭✭✭
    Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!
    Edited by golden_Chaos on 14. Mai 2019 22:45
    DIE WAHRHEIT WIRD ZU 100% IMMER ANS LICHT KOMMEN! TRUST THE PLAN
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    golden_Chaos schrieb: »
    Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!

    Wer weiß. IMHO ist es doch so, dass das Schlüsselwort "Progression" lautet. Für die meisten Spieler wird es wichtig sein, zumindest auf dem Papier, seine Spielfiguren weiter zu entwickeln. Dazu eignet sich das CP-System durchaus gut. Fällt Dieses weg, muss ZOS für Ausgleich sorgen, etwas, das die Spieler langfristig motiviert.
    Errungenschaften und Titel halte ich ganz und gar nicht dafür geeignet.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Thorvarg
    Thorvarg
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    golden_Chaos schrieb: »
    Ohne CP wird alles noch verhuntzer wartet es ab!

    Wer weiß. IMHO ist es doch so, dass das Schlüsselwort "Progression" lautet. Für die meisten Spieler wird es wichtig sein, zumindest auf dem Papier, seine Spielfiguren weiter zu entwickeln. Dazu eignet sich das CP-System durchaus gut. Fällt Dieses weg, muss ZOS für Ausgleich sorgen, etwas, das die Spieler langfristig motiviert.
    Errungenschaften und Titel halte ich ganz und gar nicht dafür geeignet.

    Rischtisch :)
  • Leper72
    Leper72
    ✭✭✭✭✭
    Ihr tut ja grade so, als würde Zeni sich trauen die CPs einfach abzuschaffen.
    (das würde Eier erfordern, weil dagegen viele Sturm laufen würden, wird also nicht passieren)

    Was ich mir eher vorstellen kann, wäre ein anpassen der Bäume nach unten, also mindestens ein halbieren der Werte.
    Vielleicht sogar entfernen der offensiven Erhöhungen und beschränken auf defensives und -nicht-Kampfrelevantes.
    Ursprünglich war das Championsystem ja mal als marginal angekündigt und viele (eher unbedarfte) haben das auch lange geglaubt, egal was ihnen für dps Steigerungen vorgerechnet wurden.
    Es wäre also keine wilde Sache, wenn man das CP-System dahingehend verändert, das es tatsächlich in punkto Kampf nur marginale Auswirkungen hat.
    Das würde nebenbei auch etwas die Lücke zwischen den Spielern schließen, die eigentliche Schere (Übung und Wille) müssen die Spieler ja trotzdem noch selbst abrödeln.

    Aber ersatzlos streichen? Das trauen die sich nicht.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Und zu alten Lvl werden wir auch nicht kommen, weil LVL wieder heißt neue Gebiete haben neue Lvl und alte gebiete alte und damit wäre One tamriel hinfällig.
    CP System wird also in irgendeiner form bleiben nur halt mit x fach weniger einfluss und wahrscheinlich/eventuell anderen punkten...
    Dann musst halt den aktuellen content auch wieder daran anpassen und und und...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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    Noractis
    #BuffSam
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