ToniWinter schrieb: »Man müsste eigentlich nur jede HM Mechanik an die Progress Gilden anpassen. Damit die dort gefordert werden, die Mittelschicht hat Veteran und eine Feierabend und Spassgilde wie meine bzw wo ich Mitglied bin hat Normal. Und es reicht vollkommen. Da will man gar nicht Veteran HM machen, und schon gar nicht dass das generft wird.
Und man sollte diesbezüglich eine harte Linie fahren. Üben, üben und nochmals üben wird belohnt und Ende im Gelände.
ToniWinter schrieb: »Man müsste eigentlich nur jede HM Mechanik an die Progress Gilden anpassen. Damit die dort gefordert werden, die Mittelschicht hat Veteran und eine Feierabend und Spassgilde wie meine bzw wo ich Mitglied bin hat Normal. Und es reicht vollkommen. Da will man gar nicht Veteran HM machen, und schon gar nicht dass das generft wird.
Und man sollte diesbezüglich eine harte Linie fahren. Üben, üben und nochmals üben wird belohnt und Ende im Gelände.
Gibt vielleicht max. 30 solcher Gilden die die Bezeichnung wirklich verdienen ( 30 ist eine sehr großzügige Schätzung) auf dem EU Server. Auf den anderen Platformen, vorallem den Konsolen schauts da wirklich sehr mau aus. Kontent für nur eine so kleine Gruppe ist einfach nicht wirtschaftlich. Das Problem ist dann das es viele Gruppen gibt für die Veteran zu leicht ist, aber HM zu schwer und deshalb an Motivation verlieren. Die HM von VAS und VCR zeigen ja deutlich wie groß die Lücke ist, auch von Gruppen die die HM geschaft haben zu den wirklichen Topgruppen.
golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
golden_Chaos schrieb: »Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
vMOL HM, vMOL Licht und Schatten Boss, Wolkenruh +3, Sanctorium Anstalt +2, vHOF die drei Zenturio Bosse, Hell Ra rechter Boss, Krallenhort vet der Boss mit den rotierenden Steinkugeln, vet Mondjägerfeste der Schlurfer nicht weil er zu hart ist sondern weil sie die Mechanik mit den Zweigleinen die den Schlurfer perma hocheilen nicht wegbekommen, vet Burg Grauenfrost Endboss weil die Grinder nie gelernt haben sich freizubrechen (und die englischen und russischen kollegen kann man nicht mal erklären was sie tun müssen selbst wenn man ihnen es per chat in englisch schreibt siehe Random vet gruppen, vet Tiefen von Malatar der Indrik Geist, vet Frostgewölbe das Spiel mit den Mäusen, vet SO Manticore und Popcorn!
selbst einige der besten DPSler sind dort gewipt weil sie die Mechaniken erst mühevoll lernen mussten!
Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
Was ich an ESOs Kampfsystem ändern würde wäre die Prominenz der DoTs. Dass der PvP Skill Caltrops beispielsweise mittlerweile fester Bestandteil von PvE-Rotationen ist zeigt für mich die ganze Fehlentwicklung recht exemplarisch auf.
Im PVE wird da im nächsten Patch einfach der andere Morph gespielt als Execute, zumindest wenn man sich die aktuellen Parses am Raiddummy bei Liko anschaut, da bleibt quasi alles beim alten.Beste Beispiel ist aktuell noch der Stahltornado. Der ist ab ca. 20% Restleben Single Target sogar stärker als der Überraschungsangriff, trifft dazu immer und hat ein viel angenehmeres Anti-Lag-Handling.
Darf nicht sein!
Ok, der wird jetzt angepasst, aber dann muss man immer aufpassen, dass man solche Skills nicht so krass nerft, dass man sie quasi einstampfen kann.
Das für mich interessantere Thema ist ja gar nicht der High-End-Bereich. Es ist völlig in Ordnung wenn jemand solange übt bis er ein tolles Resultat erzielt. 50k aufwärts macht man nicht einfach indem man Gear anzieht, sondern das ist das Ergebnis von einigem Fleiß. Das ist überall anders auch so, jemand der jeden Tag 5 Stunden methodisch korrekt Bach auf der Gitarre übt, wird da generell auch bei allem anderen deutlich besser sein als jemand der nur 2x pro Woche ne leichte Etüde anschaut. Hier würde auch niemand auf die Idee kommen die Früchte der Arbeit klein zu reden.
Viel interessanter ist für mich aber der low end Bereich. Ich hab meine Schwachpunkte zum Beispiel schon längst erkannt:
- zu geizig für 24/7 Craft Pots
- Kein gutes Weaving
- DoTs zu früh oder zu spät erneuert
- Buffs nicht zu 100% up
- Zu langes halten der Ultimate
Bin mir relativ sicher dass ich von 25-30k auf 40-50k erhöhen könnte, wenn ich konsequent an den Schwächen arbeiten würde. Ich bin nur zu faul und es ist mir auch die Zeit nicht wert, da ich ohnehin nicht raiden kann aufgrund Zeitknappheit.
Meine Lösung war einfach ein Heavy Attack Build zu spielen, @Masel hatte da einige gute Ideen gepostet. Ne DPS um 10-15k kann ich mir daher nur mit völliger Ignoranz erklären. Jeder kann 25k minimum schaffen ohne großen Aufwand.
Was ich an ESOs Kampfsystem ändern würde wäre die Prominenz der DoTs. Dass der PvP Skill Caltrops beispielsweise mittlerweile fester Bestandteil von PvE-Rotationen ist zeigt für mich die ganze Fehlentwicklung recht exemplarisch auf.
Mir fällt zum Thema DPS hier gerade noch etwas ein. Mittlerweile muss man auch beachten, dass ZOS neueren Content schon so balancet, dass man definitiv höheren Schaden braucht, um ihn schaffen zu können.
Die hier im Forum oftmals genannte Phrase "mit 20k/25k dps kann man alles schaffen, wenn man die Mechaniken sauber spielt" stimmt ja definitiv für die neuen Raids nicht mehr. Das klappt ja schon bei Asylum+2 nicht mehr, da man hier die Minibosse in einer bestimmten Zeit machen muss.
Auch 30k ist deutlich zu wenig mittlerweile.
Im neuen Raid gibt es einen harten DPS-Check am Endboss. Drei DDs müssen in ein Portal gehen und dort ohne Heiler, ohne Tank (also keine vollen Raidbuffs) rechnerisch 42k dps pro Kopf raushauen, bei weniger ist es schlicht und ergreifend ein Wipe. Dabei müssen Mitspieler ent-pinnt werden mittels Synergie, gutes Movement braucht man auch, und ohne gute Selbstheilung ist ebenfalls Ende.
Klar, 42k sind jetztnauch definitiv nicht 90k, aber gepaart mit den Mechaniken dort und abzüglich sämtlicher Buffs/Debuffs, die man mit einem Tank und einem Heiler hat, ist das schon ein recht harter Schadenscheck.
golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
vMOL HM, vMOL Licht und Schatten Boss, Wolkenruh +3, Sanctorium Anstalt +2, vHOF die drei Zenturio Bosse, Hell Ra rechter Boss, Krallenhort vet der Boss mit den rotierenden Steinkugeln, vet Mondjägerfeste der Schlurfer nicht weil er zu hart ist sondern weil sie die Mechanik mit den Zweigleinen die den Schlurfer perma hocheilen nicht wegbekommen, vet Burg Grauenfrost Endboss weil die Grinder nie gelernt haben sich freizubrechen (und die englischen und russischen kollegen kann man nicht mal erklären was sie tun müssen selbst wenn man ihnen es per chat in englisch schreibt siehe Random vet gruppen, vet Tiefen von Malatar der Indrik Geist, vet Frostgewölbe das Spiel mit den Mäusen, vet SO Manticore und Popcorn!
selbst einige der besten DPSler sind dort gewipt weil sie die Mechaniken erst mühevoll lernen mussten!
Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
vMOL HM, vMOL Licht und Schatten Boss, Wolkenruh +3, Sanctorium Anstalt +2, vHOF die drei Zenturio Bosse, Hell Ra rechter Boss, Krallenhort vet der Boss mit den rotierenden Steinkugeln, vet Mondjägerfeste der Schlurfer nicht weil er zu hart ist sondern weil sie die Mechanik mit den Zweigleinen die den Schlurfer perma hocheilen nicht wegbekommen, vet Burg Grauenfrost Endboss weil die Grinder nie gelernt haben sich freizubrechen (und die englischen und russischen kollegen kann man nicht mal erklären was sie tun müssen selbst wenn man ihnen es per chat in englisch schreibt siehe Random vet gruppen, vet Tiefen von Malatar der Indrik Geist, vet Frostgewölbe das Spiel mit den Mäusen, vet SO Manticore und Popcorn!
selbst einige der besten DPSler sind dort gewipt weil sie die Mechaniken erst mühevoll lernen mussten!
Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
Bitte was? Fast jeder der von dir genannten Kämpfe lässt sich komplett nuken oder zumindest zu großen Teilen überspringen. Rakkat HM ist so ziemlich die Mutter aller Bossnukes.
golden_Chaos schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
vMOL HM, vMOL Licht und Schatten Boss, Wolkenruh +3, Sanctorium Anstalt +2, vHOF die drei Zenturio Bosse, Hell Ra rechter Boss, Krallenhort vet der Boss mit den rotierenden Steinkugeln, vet Mondjägerfeste der Schlurfer nicht weil er zu hart ist sondern weil sie die Mechanik mit den Zweigleinen die den Schlurfer perma hocheilen nicht wegbekommen, vet Burg Grauenfrost Endboss weil die Grinder nie gelernt haben sich freizubrechen (und die englischen und russischen kollegen kann man nicht mal erklären was sie tun müssen selbst wenn man ihnen es per chat in englisch schreibt siehe Random vet gruppen, vet Tiefen von Malatar der Indrik Geist, vet Frostgewölbe das Spiel mit den Mäusen, vet SO Manticore und Popcorn!
selbst einige der besten DPSler sind dort gewipt weil sie die Mechaniken erst mühevoll lernen mussten!
Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
Bitte was? Fast jeder der von dir genannten Kämpfe lässt sich komplett nuken oder zumindest zu großen Teilen überspringen. Rakkat HM ist so ziemlich die Mutter aller Bossnukes.
Überspringen war aber nie im Sinne von ESO beabsichtigt!!! Das sollte unterbunden werden!
golden_Chaos schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
vMOL HM, vMOL Licht und Schatten Boss, Wolkenruh +3, Sanctorium Anstalt +2, vHOF die drei Zenturio Bosse, Hell Ra rechter Boss, Krallenhort vet der Boss mit den rotierenden Steinkugeln, vet Mondjägerfeste der Schlurfer nicht weil er zu hart ist sondern weil sie die Mechanik mit den Zweigleinen die den Schlurfer perma hocheilen nicht wegbekommen, vet Burg Grauenfrost Endboss weil die Grinder nie gelernt haben sich freizubrechen (und die englischen und russischen kollegen kann man nicht mal erklären was sie tun müssen selbst wenn man ihnen es per chat in englisch schreibt siehe Random vet gruppen, vet Tiefen von Malatar der Indrik Geist, vet Frostgewölbe das Spiel mit den Mäusen, vet SO Manticore und Popcorn!
selbst einige der besten DPSler sind dort gewipt weil sie die Mechaniken erst mühevoll lernen mussten!
Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
Bitte was? Fast jeder der von dir genannten Kämpfe lässt sich komplett nuken oder zumindest zu großen Teilen überspringen. Rakkat HM ist so ziemlich die Mutter aller Bossnukes.
Überspringen war aber nie im Sinne von ESO beabsichtigt!!! Das sollte unterbunden werden!
Wenn aber sinnvoll unterbunden, denn ZOS sein unterbinden sind immer Damagestopps. Und wenn wir in einem Raid anfangen einfach drei Minuten zu warten, weil der Boss keinen Schaden mehr nimmt, dann wirds endgültig lächerlich. Dass ist es schon in jedem Dungeon wo es der Fall ist.
golden_Chaos schrieb: »golden_Chaos schrieb: »Ganz egal wieviel DPS einer macht, wenn er zu den folgenden Bosse kommt fällt auch der beste DPSler um!!!
vMOL HM, vMOL Licht und Schatten Boss, Wolkenruh +3, Sanctorium Anstalt +2, vHOF die drei Zenturio Bosse, Hell Ra rechter Boss, Krallenhort vet der Boss mit den rotierenden Steinkugeln, vet Mondjägerfeste der Schlurfer nicht weil er zu hart ist sondern weil sie die Mechanik mit den Zweigleinen die den Schlurfer perma hocheilen nicht wegbekommen, vet Burg Grauenfrost Endboss weil die Grinder nie gelernt haben sich freizubrechen (und die englischen und russischen kollegen kann man nicht mal erklären was sie tun müssen selbst wenn man ihnen es per chat in englisch schreibt siehe Random vet gruppen, vet Tiefen von Malatar der Indrik Geist, vet Frostgewölbe das Spiel mit den Mäusen, vet SO Manticore und Popcorn!
selbst einige der besten DPSler sind dort gewipt weil sie die Mechaniken erst mühevoll lernen mussten!
Es geht nicht immer um DPS und das ist gut so. Ich hoffe das alle Dungeon Verlise und Prüfungen irgendwann so eingestellt werden, das man ihre Abschnitte nicht mehr abkürzen (Skipen) kann. Hinter jedem Zwischenboss müsste eine Tür oder Gitter rein, die erst hoch geht wenn der komplett Abschnit von Monster befreit sind! Restlos Leer!
Bitte was? Fast jeder der von dir genannten Kämpfe lässt sich komplett nuken oder zumindest zu großen Teilen überspringen. Rakkat HM ist so ziemlich die Mutter aller Bossnukes.
Überspringen war aber nie im Sinne von ESO beabsichtigt!!! Das sollte unterbunden werden!