Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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90k + DPS !?

Thorvarg
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Ich habe gerade im englischen Forum gelesen, dass anscheinend DPS-Zahlen von über 90K am Dummy als"normal" angesehen werden. Erreicht ihr auch solche Zahlen und wenn ja, wie geht so etwas?

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/473713/stamina-necromancer-the-future-of-monoclass-raids#latest
  • The_Saint
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    In dem du den neuen Raiddummy benutzt auf dem PTS

    Dieser simuliert Raidbuffs und lässt somit höhere zahlen erzielen als vorherige Dummy tests
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  • Dont_do_drugs
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    Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • The_Saint
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.

    Sind ja übertriebene Raidbuffs.
    100% major force hast zb nicht mal im optimalsten optimierten raid^^
    Ausser du baust dir ne Raidgruppe die nur dafür da ist dich selbst zu buffen^^
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  • Thorvarg
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    Das heißt doch, dass die Leute sich da ganz bewusst selber belügen!? Ich verstehe sowas nicht, ganz ehrlich.
  • Dont_do_drugs
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    The_Saint schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.

    Sind ja übertriebene Raidbuffs.
    100% major force hast zb nicht mal im optimalsten optimierten raid^^
    Ausser du baust dir ne Raidgruppe die nur dafür da ist dich selbst zu buffen^^

    Und immernoch. Mir ist klar, dass so eine Situation nicht raidrepräsentativ ist, aber was bedeutet es für eine inraidsituation, content der eigt für je nachdem 20 bis 35k Durchschnitts-dps designt wurde?

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  • The_Saint
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    Thorvarg schrieb: »
    Das heißt doch, dass die Leute sich da ganz bewusst selber belügen!? Ich verstehe sowas nicht, ganz ehrlich.

    Wieso selbst belügen?
    Es geht hier um vergleichbarkeit. Und mit einem Dummy das Buffs mittels synergie verteilt hast diese Vergleichbarkeit und kannst klassen und setups sinnvoll miteinander vergleichen...

    Vorher wars immer die Fragen:
    Welche Puppe wurde benutzt? Welche Buff waren gegeben? Welche Debuffs drauf?

    Jetzt hast die fragen nicht mehr, weil du solo sinnvoll testen kannst.
    Optimal ist es zwar immer noch nicht, grade wegen 100% force aber definitiv besser...
    Edited by The_Saint on 13. Mai 2019 06:08
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.

    Sind ja übertriebene Raidbuffs.
    100% major force hast zb nicht mal im optimalsten optimierten raid^^
    Ausser du baust dir ne Raidgruppe die nur dafür da ist dich selbst zu buffen^^

    Und immernoch. Mir ist klar, dass so eine Situation nicht raidrepräsentativ ist, aber was bedeutet es für eine inraidsituation, content der eigt für je nachdem 20 bis 35k Durchschnitts-dps designt wurde?

    Es bedeutet das der DPS mit jedem Patch mehr und mehr wächst und der Content bleibt und dadurch langweilig wird...
    Also eigentlich so wie damals als man selbst v14 war und AA und HR nur v12.
    Das macht es zwar angenehmer für Leute die dort nur zum farmen reingehen und für viele Gruppen auch clearbar aber...

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  • Thorvarg
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    Trotzdem muss doch da jeder permanent um die 10 DoTs aufrecht erhalten, sowie 2 - 3 Direct Damage Angriffe pro Sekunde ausführen. Wie soll sowas gehen? Ok, ich bin ja ein schlechter Spieler, aber sowas?

    Edited by Thorvarg on 13. Mai 2019 06:21
  • The_Saint
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    Thorvarg schrieb: »
    Trotzdem muss doch da jeder permanent um die 10 DoTs aufrecht erhalten, sowie 2 - 3 Direct Damage Angriffe pro Sekunde ausführen. Wie soll sowas gehen? Ok, ich bin ja ein schlechter Spieler, aber sowas?

    Was??

    wer sagt denn das 90k der durchschnitt sind und easy machbar sein werden?

    Dafür brauchst auch wie an den anderen puppen optimales gear, cp und ne saubere Rota.

    Wenn zb Liko nen stam sorc test mit 96k postet sollte jedem bewusst sein, dass Liko dps nicht standard dps sind.
    Das ist nahe an einer perfekten simulation und on point ne perfekte rota.
    Dafür steht der da auch lange genug und übt und das nicht erst seit gestern.
    Mal da hingehen und 90k rausklatschen ist halt nicht...
    Edited by The_Saint on 13. Mai 2019 06:39
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  • Thorvarg
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    Trotzdem muss man doch da permanent um die 10 DoTs aufrecht erhalten, sowie 2 - 3 Direct Damage Angriffe pro Sekunde ausführen.

    Nochmal, wie soll das gehen? Also ca. 5 - 6 Anschläge pro Sekunde unter Berücksichtigung durchschnittlicher Latenz!?

    Edit:Ich vergaß, dass ja noch Movement und Hüpfen dazukommen. ;)

    Edited by Thorvarg on 13. Mai 2019 06:52
  • Simur
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    Mit wieviel Skills spielst du den ?
  • The_Saint
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    Thorvarg schrieb: »
    Trotzdem muss man doch da permanent um die 10 DoTs aufrecht erhalten, sowie 2 - 3 Direct Damage Angriffe pro Sekunde ausführen.

    Nochmal, wie soll das gehen? Also ca. 5 - 6 Anschläge pro Sekunde unter Berücksichtigung durchschnittlicher Latenz!?

    Sind mind 500 und du musst auch den globalen cooldown umgehen... :trollface:
    Ich versteh deine fragen nicht...

    Vorher waren 60k+ mit stamina jetzt sind es 90k+

    https://youtu.be/-AItHcA8g_M
    da zaubert niemand oder spielt mit op lenkrad und tanzmatte. Sondern einfach nahe an perfekten gameplay
    Edited by The_Saint on 13. Mai 2019 06:59
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  • Soldier224
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    Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.

    Ob da jetzt 90k am Skelett stehen oder aktuell 65k. Es ändert nix daran, dass das nicht die Messlatte für den normalen Casual ist ( und auch sein sollte/wird)... Das ist die Messlatte zu ganz oben. Champions League sozusagen...
    Ich vergleich mein Auto auch nicht mit nem porsche...

    Da die AC weaving Diskussion ja wieder aufgemacht wird. Nein das würde garnix zurück auf den Boden bringen. Mehr mach ich die Schublade aber nicht auf...

    Edited by The_Saint on 13. Mai 2019 07:57
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  • Thorvarg
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    Soldier224 schrieb: »
    Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.

    Ich bezweifele dass 20% aller Spieler diese Herzinfarkt verursachende Spielweise beherrschen, eher maximal 5%.
  • Tolino
    Tolino
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    Soldier224 schrieb: »
    Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.

    20% der Spieler ist aber eine sehr übertrieben/falsche schätzung. Ich schätze eher das es nicht mehr als 1% sind die auf solche Zahlen kommen(wenn überhaupt)
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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  • Leper72
    Leper72
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    Thorvarg schrieb: »
    Ich bezweifele dass 20% aller Spieler diese Herzinfarkt verursachende Spielweise beherrschen, eher maximal 5%.


    1 Taste + 1 Mausklick pro Sekunde (GlobalCooldown) würde ich jetzt nicht als "Herzinfarkt verursachend" bezeichnen.


  • Dont_do_drugs
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    ..
    Thorvarg schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.

    Ich bezweifele dass 20% aller Spieler diese Herzinfarkt verursachende Spielweise beherrschen, eher maximal 5%.

    Nicht mal, lol. Unter einem Prozent. Ihr vergesst die quest-casuals. Stumme Masse.

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  • Destruent
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    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
    Edited by Destruent on 13. Mai 2019 09:10
    Noobplar
  • Leper72
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    Destruent schrieb: »
    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...



    Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
    Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.
  • Dont_do_drugs
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    Leper72 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...



    Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
    Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.

    Offen gestanden finde ich alles über 50k in vraids bedenklich und unbalanciert.

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    ¯\_(ツ)_/¯

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  • Destruent
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    Leper72 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...



    Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
    Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.

    Vollkommen richtig, wollte damit nur zeigen, dass auf dem PTS eigentlich nichts neues zu sehen ist und der DPS auch nicht plötzlich um 30k...40k in die Höhe schießt when Elsweyr online geht ^^
    Noobplar
  • The_Saint
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    Destruent schrieb: »
    Leper72 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...



    Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
    Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.

    Vollkommen richtig, wollte damit nur zeigen, dass auf dem PTS eigentlich nichts neues zu sehen ist und der DPS auch nicht plötzlich um 30k...40k in die Höhe schießt when Elsweyr online geht ^^

    eben... Wird wieder nen bisschen wachsen auch ohne cp erhöhung aber klein halt. Ausser man wird necro^^
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  • Destruent
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    Dont_do_drugs schrieb: »
    Leper72 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...



    Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
    Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.

    Offen gestanden finde ich alles über 50k in vraids bedenklich und unbalanciert.

    Ich fand 40k...45k RaidDPS angemessen, damit konnte man entspannt vMoL laufen ohne dass der HM gleich zum Witz wurde. Alles drüber ist einfach übertrieben. Aber da es ZOS selbst beim nerfen noch schafft, dass der DPS dadurch steigt, werden wir dahin wohl nie wieder zurück kommen :/
    Noobplar
  • Leper72
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    Destruent schrieb: »
    Leper72 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
    vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
    Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...

    edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...



    Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
    Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.

    Vollkommen richtig, wollte damit nur zeigen, dass auf dem PTS eigentlich nichts neues zu sehen ist und der DPS auch nicht plötzlich um 30k...40k in die Höhe schießt when Elsweyr online geht ^^


    Das habe ich auch so verstanden, ich wollte nur nochmal deutlich machen, dass nicht jeder plötzlich mit 90k rumrennt.
    War eher für die "AC und Weaving ist cheaten" Kollegen.

    Wobei ich Verbi da auch zustimmen muss, die Schadenszahlen haben den tatsächlichen Bedarf deutlich überholt, sogar in "moderaten Raidgruppen".
    Wobei die genannten 50k rechnerisch schon zuviel sind.
    Also irgendwann wird ZoS die max. dps mal halbieren müssen.
  • Thorvarg
    Thorvarg
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    Leper72 schrieb: »
    Thorvarg schrieb: »
    Ich bezweifele dass 20% aller Spieler diese Herzinfarkt verursachende Spielweise beherrschen, eher maximal 5%.


    1 Taste + 1 Mausklick pro Sekunde (GlobalCooldown) würde ich jetzt nicht als "Herzinfarkt verursachend" bezeichnen.

    Nur? Und wie bekommen es dann die Spieler hin derart viele DOTs und Buffs aufrecht zu erhalten, und zusätzlich leichte und Waffen-, bzw. Klassenfähigkeiten zu spammen? Mit nur 1 Klick und1Tastendruck pro Sekunde? Hmmm

    "Herzinfarkt verursachend" galt übrigensnur für mich, da ich halt etwas "bedächtiger" spiele. ;)
  • Träumer
    Träumer
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    Du lässt einen DOT (Damage over time) ja auch laufen, und erneuerst ihn nicht jede Sekunde.
  • Tolino
    Tolino
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    Träumer schrieb: »
    Du lässt einen DOT (Damage over time) ja auch laufen, und erneuerst ihn nicht jede Sekunde.

    Wieso haben denn soviele Probleme mit "nur" 20-30k dps?

    Getan werden muss aber auf jeden fall etwas. Leider wird es nicht nur mit schaden halbieren getan sein. Auch die Differenz zwischen den guten und den schlechten spieler muss verkleinert werden.
    Aktuell bin ich froh wenn der 2dd über den Gruppenfinder mehr als 15-20k macht. Bei einer halbierung wären die dann bei 7.5k-10k dps....
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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  • Träumer
    Träumer
    ✭✭✭
    Die meisten werden sich einfach nicht damit beschäftigen? Viele haben Probleme mit weaven/AC. Viele wissen nicht einmal, dass leichte Angriffe zwischen den Fähigkeiten so viel mehr DPS bringen können. Was bringt dir AY, wenn du den Buff ständig verlierst? (Wird mit Elsweyr für viele sicherlich auch leichter) Viele kopieren von Pro XY, obwohl sie mit einer Änderung hier und da vielleicht viel besser klar kämen.

    Es gibt so viele Gründe. Ich erwarte in normalen Zufallsdungeons aber auch keine DPS-Maschinen.
    Edited by Träumer on 13. Mai 2019 10:14
  • Leper72
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    Tolino schrieb: »
    Träumer schrieb: »
    Du lässt einen DOT (Damage over time) ja auch laufen, und erneuerst ihn nicht jede Sekunde.

    Wieso haben denn soviele Probleme mit "nur" 20-30k dps?

    Haben sie doch nicht, sie schaffen es ja nur 20-30k zu schaffen.
    ;)
    :D

    Tolino schrieb: »
    Getan werden muss aber auf jeden fall etwas. Leider wird es nicht nur mit schaden halbieren getan sein. Auch die Differenz zwischen den guten und den schlechten spieler muss verkleinert werden.
    Aktuell bin ich froh wenn der 2dd über den Gruppenfinder mehr als 15-20k macht. Bei einer halbierung wären die dann bei 7.5k-10k dps....


    Weiß ich, aber das lässt sich nur mit einer Überarbeitung lösen.
    1. alle kampfrelevanten Passive aus den CPs entfernen
    2. kampfrelevante Passive aus Buffs/Debuffs müssen ganz massiv verringert werden
    3. bei der Gelegenheit das Heilsystem verändern zu Heiler heilen, statt Heiler buffen und heilen nebenbei

    Also eher nicht zu erwarten.
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