Dont_do_drugs schrieb: »Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.
Dont_do_drugs schrieb: »Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.
Sind ja übertriebene Raidbuffs.
100% major force hast zb nicht mal im optimalsten optimierten raid^^
Ausser du baust dir ne Raidgruppe die nur dafür da ist dich selbst zu buffen^^
Das heißt doch, dass die Leute sich da ganz bewusst selber belügen!? Ich verstehe sowas nicht, ganz ehrlich.
Dont_do_drugs schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Selbst mit raidbuffs finde ich solche Zahlen aber wenig erbaulich.
Sind ja übertriebene Raidbuffs.
100% major force hast zb nicht mal im optimalsten optimierten raid^^
Ausser du baust dir ne Raidgruppe die nur dafür da ist dich selbst zu buffen^^
Und immernoch. Mir ist klar, dass so eine Situation nicht raidrepräsentativ ist, aber was bedeutet es für eine inraidsituation, content der eigt für je nachdem 20 bis 35k Durchschnitts-dps designt wurde?
Trotzdem muss doch da jeder permanent um die 10 DoTs aufrecht erhalten, sowie 2 - 3 Direct Damage Angriffe pro Sekunde ausführen. Wie soll sowas gehen? Ok, ich bin ja ein schlechter Spieler, aber sowas?
Trotzdem muss man doch da permanent um die 10 DoTs aufrecht erhalten, sowie 2 - 3 Direct Damage Angriffe pro Sekunde ausführen.
Nochmal, wie soll das gehen? Also ca. 5 - 6 Anschläge pro Sekunde unter Berücksichtigung durchschnittlicher Latenz!?
Soldier224 schrieb: »Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.
Soldier224 schrieb: »Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.
Soldier224 schrieb: »Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.
Soldier224 schrieb: »Wenn 90k die neue Messlatte ist, die sicher womöglich nur 20% aller Spieler erreichen würden, sehe ich schon bald den Wiederauftau des Themas ob ESO zu leicht ist. Ich würde immer noch sagen, die Möglichkeiten an zu hohen Schaden zu kommen sind einfach zu groß. Entfernen von Weaving Und Animationcanceling sowie die Beseitigung weiterer Tricksereien könnten den Schaden schnell zurück auf den Boden holen. Ebenso muss man wohl die Buffs verringern.
Ich bezweifele dass 20% aller Spieler diese Herzinfarkt verursachende Spielweise beherrschen, eher maximal 5%.
Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...
edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...
edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.
Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...
edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.
Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...
edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.
Vollkommen richtig, wollte damit nur zeigen, dass auf dem PTS eigentlich nichts neues zu sehen ist und der DPS auch nicht plötzlich um 30k...40k in die Höhe schießt when Elsweyr online geht ^^
Dont_do_drugs schrieb: »Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...
edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.
Offen gestanden finde ich alles über 50k in vraids bedenklich und unbalanciert.
Um die 90k+ DPS am Dummy mal etwas einzuordnen:
vHRC in Murkmire. Stamblade am ersten Boss: 95k DPS single-Target.
Solche DPS-Werte sind also an der Spitze absolut nichts neues...
edit: wenn man mal ein wenig weiter sucht, findet man auch noch mehr in dem Damage-Bereich...
Schon, nur was man findet sind Zahlen von max. einer Handvoll Gilden, 90-95k sind selbst in etwas besseren Raidgilden nicht der Standard.
Es gibt also eigentlich nichts worüber man sich jetzt plötzlich beschweren müsste.
Vollkommen richtig, wollte damit nur zeigen, dass auf dem PTS eigentlich nichts neues zu sehen ist und der DPS auch nicht plötzlich um 30k...40k in die Höhe schießt when Elsweyr online geht ^^
Du lässt einen DOT (Damage over time) ja auch laufen, und erneuerst ihn nicht jede Sekunde.
Getan werden muss aber auf jeden fall etwas. Leider wird es nicht nur mit schaden halbieren getan sein. Auch die Differenz zwischen den guten und den schlechten spieler muss verkleinert werden.
Aktuell bin ich froh wenn der 2dd über den Gruppenfinder mehr als 15-20k macht. Bei einer halbierung wären die dann bei 7.5k-10k dps....