Also ich finde den vet Schwierigkeitsgrad von Frostgewölbe und Malatar um einiges einfacher als die Releaseschwierigkeit der anderen DLC Verliese...
Dunkelelfe schrieb: »Also das ich noch nie den Minotaurus in der Blutquellschmiede geschafft habe, hab ich jetzt indirekt für einen Nerf mitgeholfen? Ja, dass wollt ich nun auch nicht
Tut mir Leid.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ein 3. Modus würde ja nur Sinn machen, wenn der jetzige Normal-Modus einen Sinn ergeben würde und das tut er ja nicht.
Also Normal anheben und gut ist, 3. Modus braucht da keiner.
Macht ja keinen Sinn, solange Modi einzuführen/anzupassen bis jeder alles schaffen kann ohne sich bemühen zu müssen.
In MMOs ist für die Entwicklung und Motivation der Spieler wichtig das Prinzip "fördern & fordern" anzuwenden, jedem alles vor die Füße zu werfen ist auf Dauer schädlich für die Serverpopulation.
Mit anderen Worten:
"spiel wie du willst, aber heul dann nicht rum, wenn du nicht alles schaffen kannst"
Ein 3. Modus würde ja nur Sinn machen, wenn der jetzige Normal-Modus einen Sinn ergeben würde und das tut er ja nicht.
Also Normal anheben und gut ist, 3. Modus braucht da keiner.
Macht ja keinen Sinn, solange Modi einzuführen/anzupassen bis jeder alles schaffen kann ohne sich bemühen zu müssen.
In MMOs ist für die Entwicklung und Motivation der Spieler wichtig das Prinzip "fördern & fordern" anzuwenden, jedem alles vor die Füße zu werfen ist auf Dauer schädlich für die Serverpopulation.
Mit anderen Worten:
"spiel wie du willst, aber heul dann nicht rum, wenn du nicht alles schaffen kannst"
Ich möchte hier keinem zu Nahe treten, aber auch jetzt wird es weiterhin Gruppen/ Spieler geben, die keine der generften Verliese schaffen oder sich weiterhin extrem schwer tun. Zudem ist das m.M. nach ein ganz normales Vorgehen ältere Verließe zu nerfen. Ich glaube ich kenne kein MMO, dass das nicht so macht. Die Masse der Spieler will bei Laune gehalten werden, auch die, die diese Verließe im Vet nicht schaffen.
Ein 3. Modus würde ja nur Sinn machen, wenn der jetzige Normal-Modus einen Sinn ergeben würde und das tut er ja nicht.
Also Normal anheben und gut ist, 3. Modus braucht da keiner.
Macht ja keinen Sinn, solange Modi einzuführen/anzupassen bis jeder alles schaffen kann ohne sich bemühen zu müssen.
In MMOs ist für die Entwicklung und Motivation der Spieler wichtig das Prinzip "fördern & fordern" anzuwenden, jedem alles vor die Füße zu werfen ist auf Dauer schädlich für die Serverpopulation.
Mit anderen Worten:
"spiel wie du willst, aber heul dann nicht rum, wenn du nicht alles schaffen kannst"
Ich möchte hier keinem zu Nahe treten, aber auch jetzt wird es weiterhin Gruppen/ Spieler geben, die keine der generften Verliese schaffen oder sich weiterhin extrem schwer tun. Zudem ist das m.M. nach ein ganz normales Vorgehen ältere Verließe zu nerfen. Ich glaube ich kenne kein MMO, dass das nicht so macht. Die Masse der Spieler will bei Laune gehalten werden, auch die, die diese Verließe im Vet nicht schaffen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ein 3. Modus würde ja nur Sinn machen, wenn der jetzige Normal-Modus einen Sinn ergeben würde und das tut er ja nicht.
Also Normal anheben und gut ist, 3. Modus braucht da keiner.
Macht ja keinen Sinn, solange Modi einzuführen/anzupassen bis jeder alles schaffen kann ohne sich bemühen zu müssen.
In MMOs ist für die Entwicklung und Motivation der Spieler wichtig das Prinzip "fördern & fordern" anzuwenden, jedem alles vor die Füße zu werfen ist auf Dauer schädlich für die Serverpopulation.
Mit anderen Worten:
"spiel wie du willst, aber heul dann nicht rum, wenn du nicht alles schaffen kannst"
Ich möchte hier keinem zu Nahe treten, aber auch jetzt wird es weiterhin Gruppen/ Spieler geben, die keine der generften Verliese schaffen oder sich weiterhin extrem schwer tun. Zudem ist das m.M. nach ein ganz normales Vorgehen ältere Verließe zu nerfen. Ich glaube ich kenne kein MMO, dass das nicht so macht. Die Masse der Spieler will bei Laune gehalten werden, auch die, die diese Verließe im Vet nicht schaffen.
Ich finde Nerfs auch falsch. Aber ich fand jetzt auch die Blutquellschmiede nie besonders schwer. Wenn es nach mir ginge, müssten Dungeons und Raids so angepasst werden, dass man nur mit Mechaniken und der richtigen Rollenbesetzung weiterkommt, nicht mit purem Damage.
...
Denjenigen hier denen selbst die DLC Dungeons zu einfach sind, sind diejenigen die ihre premaid ts/discord Gruppen aus Gilden bzw. Raid-Gilden rekrutieren. Da ist Kommunikation, Rollen, DPS, Mechaniken, Knowhow schon von vornherein klar. Wundert mich nicht, dass das dann alles zu einfach ist.
Wenn man anfängt für diese Leute zu Balancen, kann man das nicht von unten her tun. Entweder ignoriert man sie oder man schiebt für die einen ultramode oben rauf. Alles andere macht zur Zeit keinen Sinn.
Die meisten DLC Verliese sind für das was man durchschnittlich aus der Gruppensuche an Gruppen bekommt viel zu schwer. Das ist einfach die Realität der Massen.
...
Ich finde Nerfs auch falsch. Aber ich fand jetzt auch die Blutquellschmiede nie besonders schwer. Wenn es nach mir ginge, müssten Dungeons und Raids so angepasst werden, dass man nur mit Mechaniken und der richtigen Rollenbesetzung weiterkommt, nicht mit purem Damage.
Denjenigen hier denen selbst die DLC Dungeons zu einfach sind, sind diejenigen die ihre premaid ts/discord Gruppen aus Gilden bzw. Raid-Gilden rekrutieren. Da ist Kommunikation, Rollen, DPS, Mechaniken, Knowhow schon von vornherein klar. Wundert mich nicht, dass das dann alles zu einfach ist.
Wenn man anfängt für diese Leute zu Balancen, kann man das nicht von unten her tun. Entweder ignoriert man sie oder man schiebt für die einen ultramode oben rauf. Alles andere macht zur Zeit keinen Sinn.
Die meisten DLC Verliese sind für das was man durchschnittlich aus der Gruppensuche an Gruppen bekommt viel zu schwer. Das ist einfach die Realität der Massen.
Soldier224 schrieb: »
Denjenigen hier denen selbst die DLC Dungeons zu einfach sind, sind diejenigen die ihre premaid ts/discord Gruppen aus Gilden bzw. Raid-Gilden rekrutieren. Da ist Kommunikation, Rollen, DPS, Mechaniken, Knowhow schon von vornherein klar. Wundert mich nicht, dass das dann alles zu einfach ist.
Wenn man anfängt für diese Leute zu Balancen, kann man das nicht von unten her tun. Entweder ignoriert man sie oder man schiebt für die einen ultramode oben rauf. Alles andere macht zur Zeit keinen Sinn.
Die meisten DLC Verliese sind für das was man durchschnittlich aus der Gruppensuche an Gruppen bekommt viel zu schwer. Das ist einfach die Realität der Massen.
Stimme ich dir zu. ich sehe da auch keine andere Möglichkeit. Man könnte es auch so ändern, dass der Veteranmodus über den Gruppenfinder einfacher ist, als wenn man mit einer kompletten Gruppe reingeht. Aber eigentlich wäre einfach eine Art kompletter Nerf für DLC Vetinstanzen mit einem Ausgleich hinsichtlich der Option des Hardmodes für Leute die es so Anspruchsvoll mögen wie es war, auch in Ordnung aus meiner Sicht.
Letztlich muss es halt darum gehen dass es nicht nur schwer und leicht gibt. Ich glaube ich war früher mal gegen mehr Schwierigkeitsgrade. Aber da war die Distanz auch nicht so groß gewesen aus meiner Perspektive heraus und es gab noch nicht soviel Gruppencontent der sich halt hauptsächlich auf Veteranabsolventen bezieht.
Bekommt man nicht über den Gruppenfinder nen buff?
Also früher hat man da immer unter anderem nen bisschen spell und weapondamage bekommen. Also auch als premadegruppe. Man muss nur über das tool ins verlies...
Bekommt man nicht über den Gruppenfinder nen buff?
Also früher hat man da immer unter anderem nen bisschen spell und weapondamage bekommen. Also auch als premadegruppe. Man muss nur über das tool ins verlies...
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Bekommt man nicht über den Gruppenfinder nen buff?
Also früher hat man da immer unter anderem nen bisschen spell und weapondamage bekommen. Also auch als premadegruppe. Man muss nur über das tool ins verlies...
Der Buff ist nur da, wenn man unter 300 CP ist oder so. Als MAX CPler bekommt man keine Buffs mehr.
@LeperXII
Unsere Meinungen gehen nicht auseinander, du bevorzugst nur den anderen Ansatz. Statt den Inhalt an das Können der breiten Masse anzupassen, soll die breite Masse der Spieler an die schwersten Inhalte herangeführt werden. Das ist aber ein gewaltiges Brett, was man da bohren müsste. Eigentlich ist Eso viel zu kompliziert...
Theorie des Chars, Rotation, Mechaniken und was da alles dahinter steckt...
Ich habe letztens mal einen Raid nCR+2 mitgemacht, war das erste mal. War vollkommen erschlagen von den ganzen Mechaniken und der Raidlead hat nicht aufgehört zu erklären... Algen hier, Kugeln dort, Boss Nr.1, Boss Nr.2, Parallelwelt, Scherben hier Scherben dort, Adds usw. *kotz*
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
@LeperXII
Unsere Meinungen gehen nicht auseinander, du bevorzugst nur den anderen Ansatz. Statt den Inhalt an das Können der breiten Masse anzupassen, soll die breite Masse der Spieler an die schwersten Inhalte herangeführt werden. Das ist aber ein gewaltig dickes Brett, was man da bohren müsste. Eigentlich ist Eso viel zu kompliziert...
Theorie des Chars, Rotation, Mechaniken und was da alles dahinter steckt...
Ich habe letztens mal einen Raid nCR+2 mitgemacht, war das erste mal. War vollkommen erschlagen von den ganzen Mechaniken und der Raidlead hat nicht aufgehört zu erklären... Algen hier, Kugeln dort, Boss Nr.1, Boss Nr.2, Parallelwelt, Scherben hier Scherben dort, Adds usw. *kotz*
@LeperXII
Unsere Meinungen gehen nicht auseinander, du bevorzugst nur den anderen Ansatz. Statt den Inhalt an das Können der breiten Masse anzupassen, soll die breite Masse der Spieler an die schwersten Inhalte herangeführt werden. Das ist aber ein gewaltig dickes Brett, was man da bohren müsste. Eigentlich ist Eso viel zu kompliziert...
Theorie des Chars, Rotation, Mechaniken und was da alles dahinter steckt...
Ich habe letztens mal einen Raid nCR+2 mitgemacht, war das erste mal. War vollkommen erschlagen von den ganzen Mechaniken und der Raidlead hat nicht aufgehört zu erklären... Algen hier, Kugeln dort, Boss Nr.1, Boss Nr.2, Parallelwelt, Scherben hier Scherben dort, Adds usw. *kotz*
Soldier224 schrieb: »Wie das sogenannte Animationcanceling.