Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

LET THE OBLIVION DAMAGE META BEGIN !! THX ZOS -.-

  • Bromburak
    Bromburak
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    Ich kann mich da nur wiederholen, einem Skill wie Cliffracer nicht ausweichen zu können stellt erstmal kein Problem dar, viel wichtiger ist auf welche Alternativen Du zurück greifst. Ich glaube kaum, dass Dir irgendjemand vorschreiben will , wie Du zu spielen hast. Aber wer sich Situationsbedingt im PvP nicht anpasst, darf sich dann auch nicht wundern.

    Davon mal abgesehen kannst Du als DD genug Druck gegen einen Warden aufbauen, was letztlich auch dazu führt das er deutlich mehr tun muss als nur Cliffracer zu spammen. Offenbar gelingt Dir aber genau das nicht und bringst Dich scheinbar selbst unter Druck.

    Und das wird wohl eher an Deiner Unflexibilität liegen und nicht an Cliffracer oder an Deiner Begegnung mit einem Warden.
    Edited by Bromburak on 14. August 2017 14:59
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
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    Und der Gewinner für das Wort des Tages ist @Bromburak mit dem Wort......CLIFFRACER. :D
    TherealHämähäkki
  • Bromburak
    Bromburak
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    und an pvp erfahrung mangelt es mir nicht.

    Na also, dann wirst Du wissen das Selbstkritik und persönliche Duell Analysen zum PvP dazu gehören.
    Und wenn man vielleicht mal was umstellen muss oder sich Situationsbedingt anpassen muss, ist das kein Problem sondern zeigt das ESO durchaus Vielfalt sowie Dynamik zu bieten hat. Genau das macht guten PvP aus.
    Nur wird der durch noch nicht behobene Bugs an anderer Stelle zur Zeit leider überschattet.
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    ich rede nicht von 1v1 situationen, da sind nämlich magsorcs mein problem. ich meine andere situationen, zb beim angriff/verteidigung einer burg. wenn da von allen seiten dieser vogel auf dich zu kommt, hilft mir auch mehr flexibilität nicht.
    SLU DEM
    PC EU
    Waidagle: "like to jump/rush into a horde of enemies and die quickly... call it "sneak like an orc""
    cheers'n'oi
    #freeRAVIOUR
  • Bromburak
    Bromburak
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    ich meine andere situationen, zb beim angriff/verteidigung einer burg. wenn da von allen seiten dieser vogel auf dich zu kommt, hilft mir auch mehr flexibilität nicht.

    Natürlich wird man von mehreren Spielern attackiert, was erwartest Du denn in Cyrodiil beim verteidigen oder einnehmen einer Burg? In der Situation liegt es aber unter anderem auch am Verhalten Deiner eigenen Gruppe. Wie es um die Teamfähigkeit von randoms bestellt ist , dürfte allgemein bekannt sein. Die wollen im Zerg AP farmen aber ganz sicher nicht clever oder als Team spielen.

    Ausserdem wird man von niemanden gezwungen, sich freiwillig als Zielscheibe für alle sichtbar auf Zinnen zu stellen (herrlich zu beobachten wenn sie das in Nickel, Bleaker oder Sejanus machen) , ohne dabei auch mal out of sight zu gehen, siege von "sicheren" Positionen zu nutzen oder sonstige Möglichkeiten zu nutzen.

    Der Vogel ist also auch in der Situation ganz und garnicht die Ursache für Dein Problem, sondern viel eher schlechte Angewohnheiten und Unflexibilität im PvP.
    Edited by Bromburak on 14. August 2017 15:39
  • The_Saint
    The_Saint
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    Zum Thema der diskussion:

    Der Schaden der Glyphen der Lebensminderung mit daedrischem Schaden wurde um etwa 36 % verringert.

    Sollte jetzt nach änderung von torug und den neusten änderungen auch weniger propleme sein. Ausser halt x gegner tragen alle das gleiche und die gleiche glyphe
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Orgub_gro_Yagash
    Orgub_gro_Yagash
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    Bromburak schrieb: »
    ich meine andere situationen, zb beim angriff/verteidigung einer burg. wenn da von allen seiten dieser vogel auf dich zu kommt, hilft mir auch mehr flexibilität nicht.

    Natürlich wirst Du von mehreren Spielern attackiert, was erwartest Du denn in Cyrodiil beim verteidigen oder einnehmen einer Burg? In dem Fall liegt es unter anderem auch am Verhalten Deiner eigenen Gruppe. Auch daran kann man arbeiten.

    Genau das wollen viele casuals aber garnicht, sie wollen im Zerg AP farmen und nicht clever oder als Team spielen.
    Der Vogel ist also ganz und garnicht die Ursache für Dein Problem ...




    am besten wir schreiben mal per pm weiter; wegen off-topic und so
    SLU DEM
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  • Chilly-McFreeze
    Chilly-McFreeze
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    Gut das sie den Schaden nochmal generft haben. Hätte ihnen aber auch früher einfallen können anstatt sich die Leute heiß machen zu lassen dass ihn Wochen des Schwachsinns bevorstehen.

    Huh? Cliffracer machen wenig Schaden? Wo? BG, 5 schwer impregnable, 2 mittel, ca 2.9k impen, 43% Resistenz und es gibt immer noch Hüter welche mir Cliffracer mit 7k+ um die Ohren knallen. Nicht auszudenken wie das gegen mittlere Rüstung sein muss. Also die Rüstungsart, welche sich auf die ganze Rollerei verlassen muss.

    i1339.photobucket.com/albums/o711/Chilly-McFreeze/dr%20-%20cliff%207k%20edit_zps1biiplqb.png
    Edited by Chilly-McFreeze on 14. August 2017 19:15
  • Bromburak
    Bromburak
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    Huh? Cliffracer machen wenig Schaden? Wo? BG, 5 schwer impregnable, 2 mittel, ca 2.9k impen, 43% Resistenz und es gibt immer noch Hüter welche mir Cliffracer mit 7k+ um die Ohren knallen.

    BG = non CP.

    Hier gibt es bekannter Weise keine Balance, sämtliche Damage builds sind hier grundsätzlich im Vorteil gegenüber Deiner Defensive. Hinzu kommt das Schilde grundsätzlich effizienter sind als Resistenzen. Die Realität sieht also so aus, dass jeder Spieler bedingt durch die massive imbalance im non CP dazu gezwungen ist, workarounds zu bauen (rein theoretisch pariah und impregnable tragen muss und gegen Full spec DDs nicht mal reichen würde), weil ZOS unfähig ist eine faire competitive Umgebung für non CP zu schaffen.

    Du wirst also jede Menge Skills finden, die völlig übertrieben wirken, weil das gesamte System auf dem ZOS plant auf CPs basiert. Es ist traurig aber wahr, ein Ausgleich im PvP kann sich in ESO erst über CPs entfalten, nur deshalb sind DD skills und vor allem Proccs im non CP viel zu stark. ZOS will zwar Vielfalt, sie schaffen den fairen Ausgleich aber nur über CPs.

    Die Ursachen liegen also nicht an irgendeinem Skill, sondern das ZOS alles auf Basis von CP Durchschnittswerten plant und implementiert. Von Vielfalt oder freie Build Wahl kann im non CP nicht wirklich die Rede sein, wer hier nicht DD und BiS spielt, bekommt grundsätzlich auf die Fresse, egal was er macht.

    Deshalb sind BGs und non CP Kampagnen auch nur in der Theorie eine Bereicherung für ESO, weil ZOS für ihre schwerwiegenden Designfehler immer noch keine Verantwortung übernehmen will ...

    ZOS hat sich meines Erachtens total verirrt, und Ihre Patches waren bisher nur dafür bekannt Symptome abzustellen und dafür jede Menge neue Probleme zu schaffen. Sie wissen ganz genau, dass ihnen prinizipiell nur noch ein Redesign hilft, und das wird nicht passieren weil zu teuer und langwierig.
    Edited by Bromburak on 14. August 2017 22:27
  • Hegron
    Hegron
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    Bromburak schrieb: »
    Sie wissen ganz genau, dass ihnen prinizipiell nur noch ein Redesign hilft, und das wird nicht passieren weil zu teuer und langwierig.

    Zos macht halt alles mit einem Abwasch. Was ich ehrlich gesagt auch mittlerweile bevorzuge. Sonst müsstest du zwischen PvE und PvP trennen und dann auch noch mindestens im PvP zwischen Cp und non-Cp sowie im PvE ggf. auch. Wer soll da den Überblick behalten? Dann bräuchten wir hier noch drei Alcasts, Jecklls und Senajas mehr.

    Edited by Hegron on 15. August 2017 05:03
  • Stahlor
    Stahlor
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    Hegron schrieb: »
    .. Sonst müsstest du zwischen PvE und PvP trennen ...

    Was schon längst das einzig Richtige wäre!


  • Bromburak
    Bromburak
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    Hegron schrieb: »
    Bromburak schrieb: »
    Sie wissen ganz genau, dass ihnen prinizipiell nur noch ein Redesign hilft, und das wird nicht passieren weil zu teuer und langwierig.

    Zos macht halt alles mit einem Abwasch. Was ich ehrlich gesagt auch mittlerweile bevorzuge.

    Da der Abwasch nur Symptome poliert und dadurch alles andere wegspült, weil die Ursachen irgnoriert werden gibt es da wenig was ich beim Vorgehen von ZOS bevorzugen kann.
    Sonst müsstest du zwischen PvE und PvP trennen

    Das hätten sie spätestens nachdem sie non CP BGs eingeführt haben sowieso tun müssen.

    CPs sind von der Idee nicht verkehrt, weil sie zusätzliche Motivation für einen "Endgame" Charakter bieten.
    Allerdings ist die Umsetzung in ESO nach hinten los gegangen, weil jegliche Änderungen im CP Umfeld geplant werden ohne Rücksicht auf die Auswirkungen im non CP. Denn sämtliche defensive Möglichkeiten wurden per Design in CPs verankert, während DPS auch bereits ohne CPs sehr hoch ist. Nur deshalb ist der Damage im non CP völlig ausser Kontrolle geraten.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ok, die Glyphe wurde abgeschwächt.
    Eigentlich top, wenn jetzt nicht viele wieder auf Gifte zurückgreifen würden.
    Das ist zwar besser als so eine Glyphe, aber immer noch nicht gut.
    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Bromburak schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Bromburak schrieb: »
    Sie wissen ganz genau, dass ihnen prinizipiell nur noch ein Redesign hilft, und das wird nicht passieren weil zu teuer und langwierig.

    Zos macht halt alles mit einem Abwasch. Was ich ehrlich gesagt auch mittlerweile bevorzuge.

    Da der Abwasch nur Symptome poliert und dadurch alles andere wegspült, weil die Ursachen irgnoriert werden gibt es da wenig was ich beim Vorgehen von ZOS bevorzugen kann.
    Sonst müsstest du zwischen PvE und PvP trennen

    Das hätten sie spätestens nachdem sie non CP BGs eingeführt haben sowieso tun müssen.

    CPs sind von der Idee nicht verkehrt, weil sie zusätzliche Motivation für einen "Endgame" Charakter bieten.
    Allerdings ist die Umsetzung in ESO nach hinten los gegangen, weil jegliche Änderungen im CP Umfeld geplant werden ohne Rücksicht auf die Auswirkungen im non CP. Denn sämtliche defensive Möglichkeiten wurden per Design in CPs verankert, während DPS auch bereits ohne CPs sehr hoch ist. Nur deshalb ist der Damage im non CP völlig ausser Kontrolle geraten.

    Dein Post ist ziemlich viel Meinung, auf die einzige sachliche Aussage will ich aber eingehen, indem ich dir gleich sage, dass ich das für Quatsch halte. Es gibt aktive und passive Defensivmöglichkeiten. Aktive Möglichkeiten sind sowas wie Ausweichrolle, Ausweichen, Blocken, Dmg-Schilder, aber auch Stellungsspiel, Movement und Heilung. Cp's verbessern dann die passiven Möglichkeiten wie X% weniger Magieschaden.
    Genügend Spieler können die aktiven Möglichkeiten nicht effizient genug nutzen und wundern sich dann, dass sie ständig den doppelten Schaden fressen müssen. Wenn dann noch Unkenntnis in Sachen Cp's / Ausrüstung dazu kommt, ist schnell alles schlecht balanced oder die VT's keimen auf.
    Ich habe zwar immer viel am Balancing von Eso kritisiert, das betrifft aber im besonderen Proc Sets (also Burst-Schaden für den man nichts machen muss) und Nerfs von Einzelfähigkeiten (zuletzt z.B. Templer). Aber die Grundbalance finde ich in Eso ausreichend gut, vor allem, wenn ich bedenke, dass die im Prinzip 4 Systeme mit einem Abwasch balancen.

    Und noch eins: Wenn die non-Cp Kampagnen dafür benutzt würden, wofür sie eigentlich da sein sollten. Also für Anfänger und Leute die mit Ausrüstung und Cp's wegen Zeit oder Spielweise nicht mithalten können. Dann gäbe es da auch weniger Probleme. Aber nein, die Langzeitspieler und Pro's müssen sich an den Anfängern und Casuals einen abfarmen und verstärken mit ihrer optimierten Spielweise und optimierten Ausrüstung die Imbalance in einem Gebiet, wo es Casuals und Anfängern und ihrer Spielweise kaum auffallen würde.
    Edited by Hegron on 15. August 2017 15:58
  • Destruent
    Destruent
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    Gelöscht, da es selbst bemerkt wurde ^^
    Edited by Destruent on 15. August 2017 16:02
    Noobplar
  • Bromburak
    Bromburak
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    So ein Schwachsinn, dass Grundproblem ist das der Schaden per Design auch ohne CPs bereits Verhältnismässig hoch ist, weil ZOS immer schon der Meinung war, dass man Kostenreduktion und defensive Spielweisen effektiver über CPs pushen sollte und dafür in Kauf genommen hat, dass dies im non CP natürlich nicht funktionieren kann.

    Was letztlich dazu geführt hat, dass fast jeder im non CP nur noch als DD und völlig überzogenen Procc Builds rumrennt.
    Logisch, denn die meisten Spieler investieren in ihre Stärken und was sie in Summe besser dastehen lässt.
    Jeder Mensch der ESO spielt, weiss das man als DD im non CP deutlich besser weg kommt als jedes andere Build, also was soll Dein drum herum Gerede?

    Deine defensive Traumwelt existiert nicht im non CP, wo soll z.B die Kostenreduktion zum blocken ohne CPs herkommen? Nimmst Du traits, musst Du auf crit resi traits verzichten und impreg Set tragen. Und wo sollen insgesamt die Resis herkommen ohne Hilfe von CPs?
    Desweiteren existiert unter Spielern bereits inoffiziell Heavy Armor Pflicht, also wo ist denn die ganze Vielfalt und Flexibilität? Bull. sh.it!

    Davon mal abgesehen muss man um annähernd vernünftige Phys und Spell Resis zu erreichen im non CP soviel opfern, dass man im Land der Burst Procc Idiotie wohl eher Schilde benutzt. Kannst Dir ja mal ausrechnen wieviel Schaden Du in ESO vermeiden kannst oder reduzieren kannst, und bitte nicht vergessen was Du selbst in der Zeit austeilen konntest.
    Und warum sollen immer nur Tanks Kompromisse eingehen im PvP? Weshalb kann ich im non CP überhaupt einen mobilen DD mit Schilden spielen? Das hat rein garnichts mit Balance zutun, sondern mit einer völlig aus der Kontrolle geratenen DD Bevorteilungim non CP durch fatale Designfehler von ZOS.

    Was erzählst Du nun neuen Spielern und Anfängern? Es kann nicht Sinn der Sache sein, dass jeder alternativ nur noch mit Heavy Armor Impreg Set, Pariah Set und Block traits rumlaufen muss wenn er defensiv auch nur annähernd mithalten will.

    Fakt ist, dass es keine Vielfalt im non CP gibt, sondern nur DDs dank des kranken Systems bevorteilt werden.
    Anfängern auch noch vorgaukeln zu wollen, sie hätten die freie Wahl was sie spielen ist das aller Letzte.
    Edited by Bromburak on 15. August 2017 17:05
  • Hegron
    Hegron
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    Bromburak schrieb: »
    So ein Schwachsinn, dass Grundproblem ist das die DPS per Design auch ohne CPs bereits Verhältnismässig hoch ist , weil ZOS der Meinung war, dass man Kostenreduktion und defensive Spielweisen effektiver über CPs ausgleichen könnte und dafür in Kauf genommen hat, dass dies im non CP in keinster Weise möglich ist.
    Müsstest du für mich weiter ausführen.
    Bromburak schrieb: »
    Was letztlich dazu geführt hat, dass fast jeder im non CP nur noch als DD und völlig überzogenen Procc Builds rumrennt.
    Logisch, denn die meisten Spieler investieren in ihre Stärken und was sie in Summe besser dastehen lässt.
    Jeder Mensch der ESO spielt, weiss das man als DD im non CP deutlich besser weg kommt als jedes andere Build, also was soll Dein drum herum Gerede?
    Proc Builds sind auch in den Cp Kampagnen verdammt stark. Es geht einfach um den Burst, ohne machst du im Eso PvP einfach nichts.
    Bromburak schrieb: »
    Zum Rest Deiner defensiven Traumwelt im non CP, wo sollen denn bitte die Kostenreduktion zum blocken ohne CPs herkommen?
    Allgemein hat man da im normalen DD Build im PvP auch kaum Punkte drin. Probleme beim Sustain haben bei non Cp K. alle und müssen das ggf. durch Glyphen oder Sets ausgleichen bzw mehr HA's machen. Der Schaden leidet unter mangelnden Sustain ja genauso, 1vs1 Situation sind in der Argumentation einfach wenig entscheidend.
    Bromburak schrieb: »
    Es gibt keine Vielfalt im non CP, und Anfängern auch noch vorgaukeln zu wollen, sie hätten die freie Wahl was sie spielen ist dank des nicht vorhandenen DPS Gleichgewichts im non CP vollkommen absurd.
    Mir sind die DPS im PvP vollkommen wumpe, aber schön das du da hohe DPS Zahlen vorweisen kannst. Mich interessieren nur Burst Kombos und wie ich die Gegner zwingen kann, diese zu fressen.
    Deine Schadensmonster sind ja dann alle Glaskanonen, bei der mangelnden Defensive und hohen Schaden. Soweit kann ich nicht nachvollziehen, wo das Chaos darin steckt.
  • Bromburak
    Bromburak
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    Müsstest du für mich weiter ausführen.

    Ganz einfach, um annähernd effektive Resistenzen gegen den Damage im non CP zu erreichen, bist Du im non CP verpflichtet mit Heavy Armor, Pariah oder alternativ mit Schilden und Impreg Set zu spielen, während ein DD seinen Schaden über deutlich bessere Sets pushen kann, so das es erst richtig knallt, dass Du als Gegner selbst mit Pariah und Impreg nichts mehr zu lachen hast.

    Was hat das noch mit Balance oder Vielfalt zutun? Im non CP, rein garnichts!

    Der Schaden ist im non CP jenseits von gut und böse, weil Spieler ohne CPs garnicht die Mittel haben dem etwas entgegen zu setzen (as designed by ZOS), also spielt fast jeder einen DD mit/ohne Burst Procc. Kurz und schmerzlos, allerdings hat das rein garnichts mit Vielfalt und Balance zutun. Es ist einfach nur ein DD freundliches System, und sonst garnichts.
    Hegron schrieb: »
    Allgemein hat man da im normalen DD Build im PvP auch kaum Punkte drin.

    Offensichtlich existieren auch für Dich nur noch DDs im PvP, dann würde ich mal drüber nachdenken woher das wohl kommt ...
    Probleme beim Sustain haben bei non Cp K. alle und müssen das ggf. durch Glyphen oder Sets ausgleichen bzw mehr HA's machen. Der Schaden leidet unter mangelnden Sustain ja genauso, 1vs1 Situation sind in der Argumentation einfach wenig entscheidend.

    Wo leidet denn bitte der Schaden im non CP? Was will ein Gegner ohne Schilde dem denn bitte entgegensetzen um ihn abzuschwächen? Vor allem in Kombination mit Procc Builds ist das völlig absurd.
    Edited by Bromburak on 15. August 2017 17:36
  • Destruent
    Destruent
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    Dir ist bewusst, Dass man Schaden über cp genausoweit abschwächen wie verstärken kann?

    Abgesehen, kom ich in battlegrounds in leichter Rüstung und ohne Schilde ganz gut zurecht...auch gegen proccbuilds und teilweise gegen mehrere Gegner...
    Edited by Destruent on 15. August 2017 17:51
    Noobplar
  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
    Dir ist bewusst, Dass man Schaden über cp genausoweit abschwächen wie verstärken kann?

    Den Punkt kann ich bei Bromburak nicht nachvollziehen.


    Bromburak schrieb: »
    Ganz einfach, um annähernd effektive Resistenzen gegen den Damage im non CP zu erreichen, bist Du im non CP verpflichtet mit Heavy Armor, Pariah oder alternativ mit Schilden und Impreg Set zu spielen, während ein DD seinen Schaden über deutlich bessere Sets pushen kann, so das es erst richtig knallt, dass Du als Gegner selbst mit Pariah und Impreg nichts mehr zu lachen hast.
    Das ist immer noch nicht nachvollziehbar. Während man mit Cp's eine Offensivart direkt pushen darf, muss man die Punkte bei der Defensive in Magicka und Stamina / Dots und direkter Schaden / sowie Resistent packen, um gegen unterschiedliche Fälle gewappnet zu sein. Die Offensive wird durch Cp's immer etwas mehr gepushed als die Defensive, weil man sich gegen die unterschiedlichen Klassenangriffe und Fähigkeiten nicht spezialisieren möchte, zumindest im Normalfall.
    Bromburak schrieb: »
    Offensichtlich existieren auch für Dich nur noch DDs im PvP, dann würde ich mal drüber nachdenken woher das wohl kommt
    Hat damit nichts zu tun. Gibt nur wenig Builds und/oder nur bestimmte Situationen, wo sich das Pushen eines der grünen Defensivlinien lohnen würde.

    Edited by Hegron on 15. August 2017 18:20
  • Bromburak
    Bromburak
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    Dir ist bewusst, Dass man Schaden über cp genausoweit abschwächen wie verstärken kann?

    Und weiter? Ändert nichts daran, dass der Schaden ohne CPs bereits zu hoch ist und man als DD per Definition erstmal im Vorteil ist. Oder anders gesagt, die Basiswerte für Schaden ist gegenüber Resistenzen im non CP nunmal unverhältnismässig hoch. Das bestreitet nicht mal ZOS, nur sind sie der Meinung, dass Schilde als Alternative Kompromiss genug wären. Und genau das ist eine Ansicht die nicht akzeptabel ist, weil das eigentliche Problem damit nicht gelöst ist.

    Resistenzen im non CP gehören entweder aufgewertet oder der Schaden deutlich reduziert, ansonsten können sie weiter von Vielfalt und Balance träumen.
  • Limone1
    Limone1
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    Das was Du schreibst, klingt sehr schlüssig. Aber ich muss gestehen, ich kann es nicht nachvollziehen. Ich kann mich an die Testzeiten in cyrodill ohne Championpunkte erinnern, und dass ich als Heilerin viel länger gestanden bin als jetzt wo ich mit Championpunkten spiele. Da habe ich mich desöftern ohne Championpunkte auf einen zweikampf eingelassen, was jetzt mit leichter Rüstung ein Genickbruch ist. Das einzige, was mir in der Zeit ohne Championpunkte in Erinnerung geblieben ist, war die fehlende Magickaregeneration, aber das war das Problem von allen. An einen übermässigen Schaden, kann ich mich nicht erinnern.
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Hegron
    Hegron
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    Bromburak schrieb: »
    Dir ist bewusst, Dass man Schaden über cp genausoweit abschwächen wie verstärken kann?

    Und weiter? Ändert nichts daran, dass der Schaden ohne CPs bereits zu hoch ist und man als DD per Definition erstmal im Vorteil ist.
    Naja, erstmal sind die Proc Sets generft, jetzt muss man weiter schauen. Und warum sollten DD's nicht im Vorteil sein? Willst du die Gegner etwa Tod-langweilen?
  • Bromburak
    Bromburak
    ✭✭✭✭✭
    Limone1 schrieb: »
    Das was Du schreibst, klingt sehr schlüssig. Aber ich muss gestehen, ich kann es nicht nachvollziehen. Ich kann mich an die Testzeiten in cyrodill ohne Championpunkte erinnern, und dass ich als Heilerin viel länger gestanden bin als jetzt wo ich mit Championpunkten spiele. Da habe ich mich desöftern ohne Championpunkte auf einen zweikampf eingelassen, was jetzt mit leichter Rüstung ein Genickbruch ist. Das einzige, was mir in der Zeit ohne Championpunkte in Erinnerung geblieben ist, war die fehlende Magickaregeneration, aber das war das Problem von allen. An einen übermässigen Schaden, kann ich mich nicht erinnern.

    Ja klar, weil ZOS in der Zwischenzeit alles nach CPs ausgerichtet hat bzw. die Richtlinie für jegliche Änderungen geworden ist. Das war ja nicht von Anfang an so extrem wie heute, hinzu kommt das es die heutigen Sets damals noch nicht gab, Schilde länger als 6 Sekunden hatten und Heiler in der Tat noch harte Brocken waren.

    Hegron schrieb:
    Und warum sollten DD's nicht im Vorteil sein?

    Ich diskutiere mit Dir über balancing im non CP und Du stellst eine solche Frage? Das kann doch nicht Dein ernst sein.
    Hegron schrieb:
    Willst du die Gegner etwa Tod-langweilen?

    Was soll das denn nun heissen, sollen wir jetzt alle nur noch Glaskanone spielen und alles andere abschaffen weil jegliche Counter Attacks oder defensive Spielweisen zu langweilig sind? Ja, genau das ist die Lösung aller Probleme, wir schaffen einfach alles ab , spielen alle nur noch die gleiche Rolle mit Burst Procc Set das es nicht so langweilig ist.

    Vielleicht ist Dir noch nicht aufgefallen, dass es sich bei ESO nicht um einen instagib Shooter handelt sondern wegen unterschiedlicher Klassen und Rollen in 2 unterschiedlichen Systemen einiges mehr zu beachten gilt um überhaupt noch von Balance und competive PvP sprechen zu können.

    Allein Deine Frage, dass irgendwas einen Vorteil gegenüber etwas anderem haben sollte zeigt sehr deutlich das Dir balancing in keinster Weise wichtig ist. Manchmal ist es schwer zu glauben, dass man es hier tatsächlich noch mit gamern eines MMOs zutun hat.
    Edited by Bromburak on 15. August 2017 22:41
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Wenn du dein Gejammer wenigstens mit paar Fakten oder Zahlen untermauern könntest. Aber du kannst ja nicht mal belegen, warum Dmg mit Cp's deutlich weniger schlimm ist und ohne Cp's das angebliche Chaos ausgebrochen ist.
    Proc Builds sind der letzte Misst, deswegen wurde viel gemeckert und sie haben ihren zweiten Nerf bekommen, ich weiß nicht was du da noch willst.
    Nun hast du drei Absätze mit Ironie und persönlichen Angriffen gespickt, soll ich dich und dein Anliegen deshalb jetzt ernst nehmen? Ich habe für dich einen ganz einfachen Rat: Wenn du im non-Cp Bereich nicht klar kommst, spiel auf einer Cp Kampagne und lass mich mit deinen Angriffen in Ruhe, falls du nicht ohne so etwas diskutieren kannst.
  • Limone1
    Limone1
    ✭✭✭✭
    Der Cyrodiil-Leistungstest war anfang dieses Jahres und der Schildnerf war schon lange vor dem Test. Das hat mit den Championpunkten wenig zu tun. Es ist Quatsch zu behaupten, Heiler wären harte Brocken. (Wenn ein Heiler mit schwerer Rüstung rumrennt, dann er ist kein Heiler sondern Tank.)
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Bromburak
    Bromburak
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Wenn du dein Gejammer wenigstens mit paar Fakten oder Zahlen untermauern könntest. Aber du kannst ja nicht mal belegen, warum Dmg mit Cp's deutlich weniger schlimm ist und ohne Cp's das angebliche Chaos ausgebrochen ist.

    Da es Dir offenbar nicht gelingt sachlich zu argumentieren und zuvor mit "Und warum sollten DD's nicht im Vorteil sein?"
    erneut bestätigt hast, dass Dir balancing egal ist, ist jede weitere Sekunde mit Dir zu diskutieren Zeitverschwendung.
    Wer die aktuelle Situation im non CP so vehement ignoriert, und der Meinung ist das irgendwas einen Vorteil gegenüber etwas anderem haben sollte, der hat offenbar ganz andere Interessen als balancing.
    Es ist Quatsch zu behaupten, Heiler wären harte Brocken. (Wenn ein Heiler mit schwerer Rüstung rumrennt, dann er ist kein Heiler sondern Tank.)

    Die Frage ist, was hier Quatsch ist, denn schwere Rüstung allein macht Dich nicht zu einem Tank.
    Allerdings finde ich es höchst interessant, was in Deiner Vorstellung bereits als Tank zählt.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bromburak schrieb: »
    Da es Dir offenbar nicht gelingt sachlich zu argumentieren ...
    Da ich es mit Sachlichkeit versucht habe und du es vehement ignorierst, kommt bei mir halt die Frage auf, warum ich es weiterhin damit versuchen sollte.
    Bromburak schrieb: »
    und zuvor mit "Und warum sollten DD's nicht im Vorteil sein?"
    Dein Satz war halt nichtssagend bis zum geht nicht mehr. Ganz klar, dass ich das erstmal hinterfragen muss. "Im Vorteil" bei was? Nase bohren? Kuchen backen? Schaden fahren? Defensive? Darf ich mir was aussuchen?
    Angriff war schon immer die beste Verteidigung im Eso PvP. Es gab zu Veteranenlevel-Zeiten schon den allgemeinen Rat "setze den Gegner als erstes unter Druck, bevor er es mit dir macht, denn viele können mit Druck nicht umgehen". Der Grund liegt in den aktiven Fähigkeiten für Verteidigung in Eso, die man auch richtig benutzen muss. Hinstellen und sagen "Resistenzen machen das schon" reicht da nicht aus.
    Bromburak schrieb: »
    [
    erneut bestätigt hast, dass Dir balancing egal ist,...
    Für mich ist Balancing mit das Wichtigste in einem Spiel.
    Edited by Hegron on 16. August 2017 08:58
  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Bromburak schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Wenn du dein Gejammer wenigstens mit paar Fakten oder Zahlen untermauern könntest. Aber du kannst ja nicht mal belegen, warum Dmg mit Cp's deutlich weniger schlimm ist und ohne Cp's das angebliche Chaos ausgebrochen ist.

    Da es Dir offenbar nicht gelingt sachlich zu argumentieren und zuvor mit "Und warum sollten DD's nicht im Vorteil sein?"
    erneut bestätigt hast, dass Dir balancing egal ist, ist jede weitere Sekunde mit Dir zu diskutieren Zeitverschwendung.
    Wer die aktuelle Situation im non CP so vehement ignoriert, und der Meinung ist das irgendwas einen Vorteil gegenüber etwas anderem haben sollte, der hat offenbar ganz andere Interessen als balancing.

    Wenn Balancing bedeuten soll, dass keiner mehr einen anderen besiegen kann, dann will ich auch keins haben.

    Balancing heißt nicht das alle genau das gleiche können, dann wird's nämlich echt Langweilig weil keiner mehr irgendwen besiegen kann.

    Balancing bedeutet, dass jede Klasse und Spielweise Vor- und Nachteile hat. Mit meiner Klasse/Spielweise kann ich gegen ein oder zwei andere Klassen/Spielweisen gewinnen aber dafür verliere ich auch gegen andere. Bestenfalls zieht sich das dann im Kreis durch alle Klassen/Spielweisen.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
  • GrimClaw
    GrimClaw
    ✭✭✭
    Wenn es jeder hat, dann ist es fair. Im PvP war man schon immer am besten, wenn man nicht mainstream spielt und tut was alle erwarten.
    Edited by GrimClaw on 18. August 2017 07:58
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