Und an alle die sagen er ist OP: Punkt1: 28k/3,3sec=8500dps im PvP wird nur 50% angerichtet -> 4250dps. Das ist definitiv nicht OP
@Destruent Aber ist das nicht gerade der Sinn einer Ulti ? Stark zu sein ? Klar der Bogen kann mit dem Präzi sehr viel Initial Schaden machen, aber offensiv hilft die Ulti dem Bogen meiner Meinung nach sehr.
Soldier224 schrieb: »Ich lese interessiert mit, aber ist die Bogenulti wirklich besser wie der Dämmerbrecher?
Klar für den Dämmerbrecher muss man in den Nahkampf aber er hat ja auch noch einen passiven Wert was man nicht unterschlagen sollte. Und da wäre halt die Frage ist die Bogenulti soviel wert genug um auf den passiven Boni verzichten zu können.
Mainbar: Makelloser Dämmerbrecher
Offbar: Bogenulti
Bogenulti --> Waffenwechsel --> Bogenulti profitiert von DW-Stats + Dämmerbrecher
ZOS_KaiSchober schrieb: »Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu ultimativen Waffenfähigkeiten. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:
Ultimative Waffenfähigkeiten
- Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu ultimativen Waffenfähigkeiten. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:
Ultimative Waffenfähigkeiten[1]Was ist euer Favorit unter den neuen ultimativen Waffenfähigkeiten und warum? [2]Gibt es irgendwelche ultimativen Waffenfähigkeiten, die ihr gerne verstärkt sehen würdet? Welche und was würdet ihr daran ändern? [3]Überlegt ihr euch, irgendeine dieser neuen ultimativen Fähigkeiten anstelle eurer aktuellen ultimativen Fähigkeit einzusetzen? Falls ja, warum? [4]Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?
1) Fürs PvE ist der Schildskill massiv wertvoll, um sich als Tank gegen Schadensspitzen des Bossen zu immunisieren;
doch im PvP ist der Zweihandskill absolut großartig - der Morph mit der Immunisierung gegen CC + vielleicht 15k Resistenz dazu... Wahnsinn
2a) Offensichtlich der Schadensstabskill - Er benötigt eine längere Ausführzeit, sollte dann aber den Sturm in einem absolut ehrfurchgebietenden Radius von 20 Metern beschwören
2b) Der Heilstabskill: Eine Solozielheilung? Major Force Buff? Da passt was konzeptionell überhaupt nicht; und der andere Morph ist völlig einfallslos - kein guter Heiler benötigt noch mehr Magikasparmöglichkeiten, ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, diesen Skill statt Barriere oder der Templerheilung zu benutzen ->
ändern in:
Morph 1: Stirbt der geheilte Spieler innerhalb von 30 Sekunden nach der Heilung, so erlischt Meridias Funken in ihm nicht gänzlich, und er tritt gestärkt wieder ins Leben zurück
Morph 2: An der Stelle des geheilten Spielers erscheint ein gesegnetes Feld, welches allen in seiner Nähe x Ausdauer pro Sekunde wiederherstellt.
3) siehe 1)
4) Die 2- Waffen- Ulti ist eine starke Variante des entsprechenden Werwolf-Skills. Soundsoviel Heilung für gemachten Schaden ist irgendwie langweilig. Für das Spiel wäre es lustiger, wenn es folgenden Morph statt der längeren Dauer gäbe:
"Motivierendes Gemetzel" -> Euer heldenhafter Angriff erfüllt Eure Verbündeten mit neuem Elan und heilt sie für 10% des durch den Skill verursachten Schadens. Stirbt ein Gegner während der Dauer des Schadens über Zeit, kann der Ultimative Skill für 10% der normalen Kosten erneut aktiviert werden, verursacht aber keinen Schaden; stattdessen wird durch Euer nun ausgeführtes Angriffssignal die Lebens- und Ausdauerregeneration der Verbündeten um 1000 für 15 Sekunden erhöht.
(JA, als alter HdRO- Hauptmann fehlt mir solch ein Skill furchtbar - er sorgt einfach für aggressivere Taktiken statt immergleicher PvE- Statik)
Warum Barriere und Heilerulti wenn du nur das Horn benutzt
Das Selbe beim Tank..warum die 1H/S-Ulti wenn man ein kriegshorn hat.Tanks schaffen es auch jetzt schon zu überleben, schwerer wirds mit dem nächsten update ja auch nicht.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu ultimativen Waffenfähigkeiten. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:
Ultimative Waffenfähigkeiten[1]Was ist euer Favorit unter den neuen ultimativen Waffenfähigkeiten und warum? [2]Gibt es irgendwelche ultimativen Waffenfähigkeiten, die ihr gerne verstärkt sehen würdet? Welche und was würdet ihr daran ändern? [3]Überlegt ihr euch, irgendeine dieser neuen ultimativen Fähigkeiten anstelle eurer aktuellen ultimativen Fähigkeit einzusetzen? Falls ja, warum? [4]Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?
1) Fürs PvE ist der Schildskill massiv wertvoll, um sich als Tank gegen Schadensspitzen des Bossen zu immunisieren;
doch im PvP ist der Zweihandskill absolut großartig - der Morph mit der Immunisierung gegen CC + vielleicht 15k Resistenz dazu... Wahnsinn
2a) Offensichtlich der Schadensstabskill - Er benötigt eine längere Ausführzeit, sollte dann aber den Sturm in einem absolut ehrfurchgebietenden Radius von 20 Metern beschwören
2b) Der Heilstabskill: Eine Solozielheilung? Major Force Buff? Da passt was konzeptionell überhaupt nicht; und der andere Morph ist völlig einfallslos - kein guter Heiler benötigt noch mehr Magikasparmöglichkeiten, ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, diesen Skill statt Barriere oder der Templerheilung zu benutzen ->
ändern in:
Morph 1: Stirbt der geheilte Spieler innerhalb von 30 Sekunden nach der Heilung, so erlischt Meridias Funken in ihm nicht gänzlich, und er tritt gestärkt wieder ins Leben zurück
Morph 2: An der Stelle des geheilten Spielers erscheint ein gesegnetes Feld, welches allen in seiner Nähe x Ausdauer pro Sekunde wiederherstellt.
3) siehe 1)
4) Die 2- Waffen- Ulti ist eine starke Variante des entsprechenden Werwolf-Skills. Soundsoviel Heilung für gemachten Schaden ist irgendwie langweilig. Für das Spiel wäre es lustiger, wenn es folgenden Morph statt der längeren Dauer gäbe:
"Motivierendes Gemetzel" -> Euer heldenhafter Angriff erfüllt Eure Verbündeten mit neuem Elan und heilt sie für 10% des durch den Skill verursachten Schadens. Stirbt ein Gegner während der Dauer des Schadens über Zeit, kann der Ultimative Skill für 10% der normalen Kosten erneut aktiviert werden, verursacht aber keinen Schaden; stattdessen wird durch Euer nun ausgeführtes Angriffssignal die Lebens- und Ausdauerregeneration der Verbündeten um 1000 für 15 Sekunden erhöht.
(JA, als alter HdRO- Hauptmann fehlt mir solch ein Skill furchtbar - er sorgt einfach für aggressivere Taktiken statt immergleicher PvE- Statik)
Warum Barriere und Heilerulti wenn du nur das Horn benutzt
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^
Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^
Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...
baddabumb16_ESO schrieb: »Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^
Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...
sehe die destostab ulti nur bei burgkämpfen als ganz nett an, wenn mal wieder ein ganzer raum bis zur platzgrenze voller Gegner ist, ist es sicher lusig ein paar ultis da reinzulegen, so das der gesamte raum komplett mit ulti ausgefüllt ist, aber abseits davon mmmh.... bogenulti und vor allem die zweihandulti sind doch um Klassen besser würd ich sagen.
baddabumb16_ESO schrieb: »Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^
Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...
sehe die destostab ulti nur bei burgkämpfen als ganz nett an, wenn mal wieder ein ganzer raum bis zur platzgrenze voller Gegner ist, ist es sicher lusig ein paar ultis da reinzulegen, so das der gesamte raum komplett mit ulti ausgefüllt ist, aber abseits davon mmmh.... bogenulti und vor allem die zweihandulti sind doch um Klassen besser würd ich sagen.
Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^
Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...
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Ich bin aber nicht auf die Heilung der Ulti angewiesen, würde aber auf die 10% Ressourcen Erhöhung auf den ganzen RAID verzichten.
Kann man testen, aber auf den ersten Blick sieht Kriegshorn besser aus.
Ich bin aber nicht auf die Heilung der Ulti angewiesen, würde aber auf die 10% Ressourcen Erhöhung auf den ganzen RAID verzichten.
Kann man testen, aber auf den ersten Blick sieht Kriegshorn besser aus.
Die 10% mehr Ressourcen hat man irgendwann sowieso fast dauerhaft aktiv. Einfach immer abwechselnd Heiler und Tank Kriegshorn schmeißen lassen. Die beiden Tanks sollten keine Probleme haben, den Ressourcenbuff oben zu halten.
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