Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Wir werden am Montag um 16:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten für Patch 10.0.1 auf dem öffentlichen Testserver (PTS) durchführen.

Update 12 Feedback: Ultimative Waffenfähigkeiten

  • Speyde
    Speyde
    ✭✭✭
    boomer84 schrieb: »
    Und an alle die sagen er ist OP: Punkt1: 28k/3,3sec=8500dps im PvP wird nur 50% angerichtet -> 4250dps. Das ist definitiv nicht OP ;)

    Ich danke dir gerade so sehr für Diese Aussage !
    Edited by Speyde on 3. September 2016 13:21
    Was ich in vielen Jahren ESO gelernt habe: Blau ist die Farbe des Bösen !!!
    Khajiits an die Macht... wir sind Flauschig !
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    boomer84 schrieb: »
    Und an alle die sagen er ist OP: Punkt1: 28k/3,3sec=8500dps

    28k auf Magicka, mit Stamina geht es Richtung 50k+, dazu kannst du deine Rota weiter fahren, das geht in den OP Bereich, Ja.

    Edited by Hegron on 3. September 2016 13:21
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Und jetzt rechne da bitte noch folgendes mit rein:

    - 261CP mehr auf dem Live-Server
    - Vernünftiges Equip auf dem Live-Server
    - Crits
    - Sinnvolle Buffs (Größere Brutalität etc)
    - Du kannst nebenbei noch normal weiter Schaden machen

    Im Forum kursieren Screenshots mit über 40k Tooltip. Die Ulti ist alles andere als schwach.
    Noobplar
  • Speyde
    Speyde
    ✭✭✭
    @Destruent Aber ist das nicht gerade der Sinn einer Ulti ? Stark zu sein ? Klar der Bogen kann mit dem Präzi sehr viel Initial Schaden machen, aber offensiv hilft die Ulti dem Bogen meiner Meinung nach sehr.
    Was ich in vielen Jahren ESO gelernt habe: Blau ist die Farbe des Bösen !!!
    Khajiits an die Macht... wir sind Flauschig !
  • Destruent
    Destruent
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    Speyde schrieb: »
    @Destruent Aber ist das nicht gerade der Sinn einer Ulti ? Stark zu sein ? Klar der Bogen kann mit dem Präzi sehr viel Initial Schaden machen, aber offensiv hilft die Ulti dem Bogen meiner Meinung nach sehr.

    Die Ulti hilft hauptsächlich dem gängigen DW/Bogen-Specc....und das ist die SKillung die derzeit den meisten Schaden macht. Daher finde ich nicht, dass da noch eine richtig gute DPS-Ulti hingehört. Aber mal schauen was ZOS noch daraus macht.
    Noobplar
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    Das Problem ist das DW/Bow zwar sehr stark ist, aber Bow selbst verhältnismäßig schwach.
    Der Bow wird im Grunde im Spiel nur für zwei Spielweisen genutzt: PVP-Ganken und als Dot-Leiste.

    Grundsätzlich hast du recht... ich sehe jedoch nicht das deswegen die Ulti geschwächt werden sollte. Es sollte viel eher DW endlich angepasst werden. Was die Mahlstromwaffen so abliefern ist nicht mehr feierlich und grenzt fast schon an verarsche der restlichen Waffen. ZOS sollte lieber da ansetzen als (mal wieder) den Bogen zu nerven.

    Und btw wg Magicka vs Stamina: Ihr wisst schon das Ultimates mit dem höchsten Attribut skalieren. Will heißen, spielst du Stamina mit Stamina, als Magicka eben mit Magicka. Das Argument zählt also nicht.

    Zum Schaden der Ulti: Schau mal was der Dämmerbrecher macht oder der Komet.. nur verteilt es sich hier eben auf mehrere Mobs und der Dot dazu noch. Abgesehen davon kann ich dir auch screens zeigen wo der gezielte Schuss 50k crittet. Dennoch würde keiner sagen er ist OP. Eben weil das so selten passiert und er normalerweise nicht mal die Hälfte schafft. Ich spreche wohlgemerkt für den PvE.

    So wie es aber aussieht will ZOS weg vom Slogan: Jeder kann alles mit allem machen. Den sie "balancen" Waffen zusehens auf gewisse Rollen. Der Bogen zum Dot, DW zur Nahkampfwaffe schlechthin, 2h-Waffe zur PvP-Waffe. Und die Ultis unterstützen die eh schon vorhandenen Prämissen weiter. Ich hatte mir erhofft das mit dem Ultis eher das Gegenteil erreicht werden soll.

    Damit entwickelt ZOS ähnlich wie andere MMOs ein "Klassen"-System. Nur das es nicht über Rüstungen, Klassen wie in anderen MMOs definiert wird sondern die Wahl der Waffe. Gefällt mir garnicht, da die Waffe für mich den Spielspaß ausmacht und ich dadurch nicht in eine Rolle gesperrt werden will, aus der ich nur mit großen dmg-Einbußen zu den dafür vorgesehen Waffen ausbrechen kann.
    Edited by boomer84 on 4. September 2016 00:45
  • Reinhard72
    Reinhard72
    ✭✭✭
    Die Destro Ulti finde ich witzlos. Ein Elementarer Ring den mal erstmal wie die Negate auf den Boden klatscht.
    Im PvP uninterresant da jeder rausgeht ( wie bei der Negate ) , der nächste Morph , ein weiterer Dot ( Orkan ) der mit dem Spieler mitläuft , ob das sinnvoll ist , wird man in der Praxis sehn. Der Schaden und die Kosten ist allerdings gegen die anderen Ultis ein Schlag in's Gesicht.

    2H Ulti natürlich der Oberhammer.
    Onslaught -> Killt man ein Spieler mit der Ulti werden die Kosten erstattet........ohne Worte
    Berserker Rage -> 8 Sek CC Immunität

    1h / Shield
    Spell Wall -> Blockt alle Angriffe und Projektile für 6 sek.
    Shield Discipline -> Blockt alle Angriffe für 5 sek. ( ohne Kosten ) Dazu alle 1h/Shield Fähigkeiten . Natürlich ohne Kosten

    DW
    Rend -> Schaden über Zeit in einem 7x8 Meter Area vor einem + 50% Heilung des verursachten Schadens
    Thrife in Chaos -> Schaden über Zeit in einem 7x8 Meter Area vor einem + 50% Heilung des verursachten Schadens.Jeder Spieler erhöht den Schaden um 5% bis zu einem Maximum von 30%

    Bow
    Toxic Barrage -> Schaden über Zeit für 4,1 sek , danach nochmal Schaden über Zeit für 8 Sek.
    Ballista -> Aufgestelltes Turret mit Schaden über Zeit für 4,1 sek.

    Restro
    Life Giver -> Heilung über Zeit für 5 Sek + Automatischer Cast von Blessing of Protection , Steadfast Ward und Regeneration
    Lights Champion -> Heilung über Zeit für 5 sek. jeder Mitspieler der geheilt wird erhält Major Force und Major Protection für 5 Sek. , 30% mehr Crit Chance und nimmt 30% weniger Damage .

    Mein Beileid an alle Magicka Sorc und Nightblades.
    Meinen Glückwunsch an Magicka Templer , 2H/Bow Stamina Templer/NB's und DK
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Die destro Ulti ist sowieso total useless. Sie ist in allen Belangen schwächer als der Komet im Singel Target und daher nicht zu gebrauchen. Selbst wenn man versucht ihn in Fläche zu nutzen liegt er nur unmerklich vor anderen ultis die aber den Vorteil von Negation haben.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Soldier224
    Soldier224
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    ✭✭✭
    Ich lese interessiert mit, aber ist die Bogenulti wirklich besser wie der Dämmerbrecher?

    Klar für den Dämmerbrecher muss man in den Nahkampf aber er hat ja auch noch einen passiven Wert was man nicht unterschlagen sollte. Und da wäre halt die Frage ist die Bogenulti soviel wert genug um auf den passiven Boni verzichten zu können.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Ich lese interessiert mit, aber ist die Bogenulti wirklich besser wie der Dämmerbrecher?

    Klar für den Dämmerbrecher muss man in den Nahkampf aber er hat ja auch noch einen passiven Wert was man nicht unterschlagen sollte. Und da wäre halt die Frage ist die Bogenulti soviel wert genug um auf den passiven Boni verzichten zu können.

    Mainbar: Makelloser Dämmerbrecher
    Offbar: Bogenulti

    Bogenulti --> Waffenwechsel --> Bogenulti profitiert von DW-Stats + Dämmerbrecher
    Noobplar
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Destruent schrieb: »

    Mainbar: Makelloser Dämmerbrecher
    Offbar: Bogenulti

    Bogenulti --> Waffenwechsel --> Bogenulti profitiert von DW-Stats + Dämmerbrecher

    Ah ok das klingt nach einem brauchbaren Konzept wenn es so bleibt.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Chufu
    Chufu
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    ✭✭
    Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu ultimativen Waffenfähigkeiten. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:

    Ultimative Waffenfähigkeiten
    • Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?

    Ja, ich habe da noch eine Anmerkung zur Übersetzung:

    Im Folgenden mal die 3 Übersetzungen im Spiel für den Morph "Elementarer Zorn" (Morph-Ulti von Zerstörungsstab).

    Hierbei ist die Frage: Wieso ist im englischen und französischen die Übersetzung korrekt gewählt und nur im deutschen ungenau?

    Wie aus dem englischen und französischen hervorgeht, wird bei Flammenstäben der Schaden erhöht, bei Froststäben die Kosten verringert und bei Blitzstäben die Dauer erhöht.

    Diese Beschreibungen sind aber in der deutschen Übersetzung nicht enthalten. Könnt ihr diese bitte noch hinzufügen?

    DEUTSCH:
    Je nach verwendetem Stab erhält er einen neuen Effekt:

    Flammenstäbe lassen den Sturm Feinde verbrennen.

    Froststäbe lassen den Sturm Feinde unterkühlen.

    Blitzstäbe lassen den Sturm Feinde verwirren.

    ENGLISCH:
    Gains a new effect depending on your staff type:

    Flame increases the damage and always applies Burning.

    Frost reduces the cost and always applies Chilled.

    Lightning increases the duration and always applies Concussed.

    FRANZÖSISCH:
    Gagne un nouvel effet selon le bâton que vous portez:

    Le feu augmente les dégâts et applique toujours Brûlure.

    Le givre réduit le coût et applique toujours Glacé.

    La foudre augmente la durée et applique toujours Foudroyé.
  • Thraben
    Thraben
    ✭✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Xanthius schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu ultimativen Waffenfähigkeiten. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:

    Ultimative Waffenfähigkeiten
      [1]Was ist euer Favorit unter den neuen ultimativen Waffenfähigkeiten und warum? [2]Gibt es irgendwelche ultimativen Waffenfähigkeiten, die ihr gerne verstärkt sehen würdet? Welche und was würdet ihr daran ändern? [3]Überlegt ihr euch, irgendeine dieser neuen ultimativen Fähigkeiten anstelle eurer aktuellen ultimativen Fähigkeit einzusetzen? Falls ja, warum? [4]Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?

    1) Fürs PvE ist der Schildskill massiv wertvoll, um sich als Tank gegen Schadensspitzen des Bossen zu immunisieren;
    doch im PvP ist der Zweihandskill absolut großartig - der Morph mit der Immunisierung gegen CC + vielleicht 15k Resistenz dazu... Wahnsinn

    2a) Offensichtlich der Schadensstabskill - Er benötigt eine längere Ausführzeit, sollte dann aber den Sturm in einem absolut ehrfurchgebietenden Radius von 20 Metern beschwören

    2b) Der Heilstabskill: Eine Solozielheilung? Major Force Buff? Da passt was konzeptionell überhaupt nicht; und der andere Morph ist völlig einfallslos - kein guter Heiler benötigt noch mehr Magikasparmöglichkeiten, ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, diesen Skill statt Barriere oder der Templerheilung zu benutzen ->
    ändern in:
    Morph 1: Stirbt der geheilte Spieler innerhalb von 30 Sekunden nach der Heilung, so erlischt Meridias Funken in ihm nicht gänzlich, und er tritt gestärkt wieder ins Leben zurück
    Morph 2: An der Stelle des geheilten Spielers erscheint ein gesegnetes Feld, welches allen in seiner Nähe x Ausdauer pro Sekunde wiederherstellt.

    3) siehe 1)

    4) Die 2- Waffen- Ulti ist eine starke Variante des entsprechenden Werwolf-Skills. Soundsoviel Heilung für gemachten Schaden ist irgendwie langweilig. Für das Spiel wäre es lustiger, wenn es folgenden Morph statt der längeren Dauer gäbe:

    "Motivierendes Gemetzel" -> Euer heldenhafter Angriff erfüllt Eure Verbündeten mit neuem Elan und heilt sie für 10% des durch den Skill verursachten Schadens. Stirbt ein Gegner während der Dauer des Schadens über Zeit, kann der Ultimative Skill für 10% der normalen Kosten erneut aktiviert werden, verursacht aber keinen Schaden; stattdessen wird durch Euer nun ausgeführtes Angriffssignal die Lebens- und Ausdauerregeneration der Verbündeten um 1000 für 15 Sekunden erhöht.

    (JA, als alter HdRO- Hauptmann fehlt mir solch ein Skill furchtbar - er sorgt einfach für aggressivere Taktiken statt immergleicher PvE- Statik)

    Warum Barriere und Heilerulti wenn du nur das Horn benutzt

    Das Selbe beim Tank..warum die 1H/S-Ulti wenn man ein kriegshorn hat.Tanks schaffen es auch jetzt schon zu überleben, schwerer wirds mit dem nächsten update ja auch nicht.
    Xanthius schrieb: »
    Thraben schrieb: »
    Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu ultimativen Waffenfähigkeiten. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:

    Ultimative Waffenfähigkeiten
      [1]Was ist euer Favorit unter den neuen ultimativen Waffenfähigkeiten und warum? [2]Gibt es irgendwelche ultimativen Waffenfähigkeiten, die ihr gerne verstärkt sehen würdet? Welche und was würdet ihr daran ändern? [3]Überlegt ihr euch, irgendeine dieser neuen ultimativen Fähigkeiten anstelle eurer aktuellen ultimativen Fähigkeit einzusetzen? Falls ja, warum? [4]Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?

    1) Fürs PvE ist der Schildskill massiv wertvoll, um sich als Tank gegen Schadensspitzen des Bossen zu immunisieren;
    doch im PvP ist der Zweihandskill absolut großartig - der Morph mit der Immunisierung gegen CC + vielleicht 15k Resistenz dazu... Wahnsinn

    2a) Offensichtlich der Schadensstabskill - Er benötigt eine längere Ausführzeit, sollte dann aber den Sturm in einem absolut ehrfurchgebietenden Radius von 20 Metern beschwören

    2b) Der Heilstabskill: Eine Solozielheilung? Major Force Buff? Da passt was konzeptionell überhaupt nicht; und der andere Morph ist völlig einfallslos - kein guter Heiler benötigt noch mehr Magikasparmöglichkeiten, ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, diesen Skill statt Barriere oder der Templerheilung zu benutzen ->
    ändern in:
    Morph 1: Stirbt der geheilte Spieler innerhalb von 30 Sekunden nach der Heilung, so erlischt Meridias Funken in ihm nicht gänzlich, und er tritt gestärkt wieder ins Leben zurück
    Morph 2: An der Stelle des geheilten Spielers erscheint ein gesegnetes Feld, welches allen in seiner Nähe x Ausdauer pro Sekunde wiederherstellt.

    3) siehe 1)

    4) Die 2- Waffen- Ulti ist eine starke Variante des entsprechenden Werwolf-Skills. Soundsoviel Heilung für gemachten Schaden ist irgendwie langweilig. Für das Spiel wäre es lustiger, wenn es folgenden Morph statt der längeren Dauer gäbe:

    "Motivierendes Gemetzel" -> Euer heldenhafter Angriff erfüllt Eure Verbündeten mit neuem Elan und heilt sie für 10% des durch den Skill verursachten Schadens. Stirbt ein Gegner während der Dauer des Schadens über Zeit, kann der Ultimative Skill für 10% der normalen Kosten erneut aktiviert werden, verursacht aber keinen Schaden; stattdessen wird durch Euer nun ausgeführtes Angriffssignal die Lebens- und Ausdauerregeneration der Verbündeten um 1000 für 15 Sekunden erhöht.

    (JA, als alter HdRO- Hauptmann fehlt mir solch ein Skill furchtbar - er sorgt einfach für aggressivere Taktiken statt immergleicher PvE- Statik)

    Warum Barriere und Heilerulti wenn du nur das Horn benutzt

    Bitte keine Grundsatzkritik am Spiel und dessen Schwierigkeit in diesem Thread, du demotivierst nur die Entwickler ;) Zu dem, was Destruent sagte: Ich gehe stark davon aus, dass es in Zukunft Bosse geben wird, die genau diese Tank- Fertigkeit fordern, wenn man mal wieder zu faul ist, sich um die Bossmechanik zu scheren. Das war in so ziemlich jedem MMO bislang so.
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
  • Niki84
    Niki84
    ✭✭✭
    Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^

    Edited by Niki84 on 5. September 2016 09:22
    Unchained Animals
    AD - Dívaythia Fyr - Dunkelelfe - Magicka Drachenritterin - DD
    AD - Dívaythia Lyn - Dunkelelfe - Magicka Zauberin - DD

  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Darf ich bei der Heiler-Ulti bitte ein Veto einlegen?

    Ich möchte auch was cooles, zB ein Kriegshorn das zusätzlich die Regeneration der Gruppe erhöht, oder zusätzlich einen Schadensschild verteilt, oder so.
    Ein Kriegshorn mit Schmankerl sozusagen, statt Müll.

    Danke schön.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
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    Niki84 schrieb: »
    Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^

    Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Huryn
    Huryn
    ✭✭
    Also mir gefällt die Heilstab Ultimate. Wo jeder den ich heile mehr kritt dmg macht und weniger schaden bekommt. Was will man mehr.
  • baddabumb16_ESO
    baddabumb16_ESO
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Niki84 schrieb: »
    Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^

    Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...


    sehe die destostab ulti nur bei burgkämpfen als ganz nett an, wenn mal wieder ein ganzer raum bis zur platzgrenze voller Gegner ist, ist es sicher lusig ein paar ultis da reinzulegen, so das der gesamte raum komplett mit ulti ausgefüllt ist, aber abseits davon mmmh.... bogenulti und vor allem die zweihandulti sind doch um Klassen besser würd ich sagen.
  • The_Saint
    The_Saint
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    The_Saint schrieb: »
    Niki84 schrieb: »
    Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^

    Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...


    sehe die destostab ulti nur bei burgkämpfen als ganz nett an, wenn mal wieder ein ganzer raum bis zur platzgrenze voller Gegner ist, ist es sicher lusig ein paar ultis da reinzulegen, so das der gesamte raum komplett mit ulti ausgefüllt ist, aber abseits davon mmmh.... bogenulti und vor allem die zweihandulti sind doch um Klassen besser würd ich sagen.

    Ich vergesse immer pve zu erwähnen. Den darauf bezieh ich mich in 99%^^

    Im pvp gibts sicher noch 2-3 situation mehr...


    Und danke @Chufu das hab ich z.b. garnicht gemerkt...
    Edited by The_Saint on 5. September 2016 10:04
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  • Destruent
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    The_Saint schrieb: »
    Niki84 schrieb: »
    Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^

    Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...


    sehe die destostab ulti nur bei burgkämpfen als ganz nett an, wenn mal wieder ein ganzer raum bis zur platzgrenze voller Gegner ist, ist es sicher lusig ein paar ultis da reinzulegen, so das der gesamte raum komplett mit ulti ausgefüllt ist, aber abseits davon mmmh.... bogenulti und vor allem die zweihandulti sind doch um Klassen besser würd ich sagen.

    In solchen Fällen kannst du statt einer Destro-Ulti 2..3 (vlt sogar 4) meteore werfen. Das ist deutlich effektiver als eine AoE die man mit einem Negate (was dann auch noch mehr Schaden macht :lol:) entfernen kann...
    The_Saint schrieb: »
    Niki84 schrieb: »
    Ich finde die Ulti für den Zerstörungsstab auch zu teuer und zu schwach. Wenn sie nur 150 kosten würde, könnte man vielleicht drüber nachdenken, aber selbst dann ... naja, da wart ich lieber auf meine Standarte ... ^^

    Mir fallen spontan vielleicht 3-4 situationen wo die stabulti gegen den Meteor im Damage wahrscheinlich gewinnen würde, weil die größere Fläche hier mehr gegner treffen würde. Passiv zwar noch 10% durchdringung, aber dafür mehr kosten, und keine Ulti punkte (wie bei sternschnuppe) zurück... ne danke...

    Nicht wirklich, es gibt kaum noch Addgruppen in denen wirklich AoE gefahren wird, meist ists Singletarget auf die großen + Cleave auf den Rest. Da gewinnt der Meteor bei weitem. Und bei richtiger AoE gibts DKs mit Ketten und Tanks die alles sinnvoll positionieren, da gewinnt dann auch der Meteor in bezug auf DMG und Ulti-gain.

    Was super wäre, wenn die Destro-Ulti die Gegner debuffen würde, so dass sie 10% mehr Schaden durch das jeweilige Element bekommen (wie einhüllende Flammen vom DK), dann wäre eine koordinierte Rota dieser Ultis wahrscheinlich sogar sinnvoll :)
    Noobplar
  • LeperXII
    LeperXII
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    Huryn schrieb: »
    Also mir gefällt die Heilstab Ultimate. Wo jeder den ich heile mehr kritt dmg macht und weniger schaden bekommt. Was will man mehr.


    Kriegshorn ist besser.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Destruent
    Destruent
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    LeperXII schrieb: »
    Huryn schrieb: »
    Also mir gefällt die Heilstab Ultimate. Wo jeder den ich heile mehr kritt dmg macht und weniger schaden bekommt. Was will man mehr.


    Kriegshorn ist besser.

    Die Heilulti ist so ein Mittelding aus Kriegshorn, Heilulti und Nova mit geringerer Dauer. Oder auch: Kriegshorn gibt Major Force für 10 Sekunden (250 Ulti), Heilstabulti Major Force für 5 Sekunden (125 Ulti), nimmt sich also nicht so viel. Die kann man durchaus noch nutzen, vor allem, wenn man am Ende vom Kampf als Heiler kein Kriegshorn mehr bekommt. Könnte man evtl noch etwas buffen, sieht aber für mich erstmal ganz ok aus.
    Noobplar
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin aber nicht auf die Heilung der Ulti angewiesen, würde aber auf die 10% Ressourcen Erhöhung auf den ganzen RAID verzichten.
    Kann man testen, aber auf den ersten Blick sieht Kriegshorn besser aus.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Destruent
    Destruent
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    LeperXII schrieb: »
    Ich bin aber nicht auf die Heilung der Ulti angewiesen, würde aber auf die 10% Ressourcen Erhöhung auf den ganzen RAID verzichten.
    Kann man testen, aber auf den ersten Blick sieht Kriegshorn besser aus.

    Die 10% mehr Ressourcen hat man irgendwann sowieso fast dauerhaft aktiv. Einfach immer abwechselnd Heiler und Tank Kriegshorn schmeißen lassen. Die beiden Tanks sollten keine Probleme haben, den Ressourcenbuff oben zu halten.
    Noobplar
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Ich bin aber nicht auf die Heilung der Ulti angewiesen, würde aber auf die 10% Ressourcen Erhöhung auf den ganzen RAID verzichten.
    Kann man testen, aber auf den ersten Blick sieht Kriegshorn besser aus.

    Die 10% mehr Ressourcen hat man irgendwann sowieso fast dauerhaft aktiv. Einfach immer abwechselnd Heiler und Tank Kriegshorn schmeißen lassen. Die beiden Tanks sollten keine Probleme haben, den Ressourcenbuff oben zu halten.



    Jo, haut vielleicht hin, 2 Tank's mit Horn, 2 Heiler mit dem Kram.
    Trotzdem hätte ich mir für die Heiler was richtig cooles gewünscht.

    Ich bin nicht amüsiert.
    :(


    Ps. Wenn du das nächste mal gern eine Horn-Rota hättest, bekommst du von mir eine Kram-Rota.
    :D
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Ps. Wenn du das nächste mal gern eine Horn-Rota hättest, bekommst du von mir eine Kram-Rota.
    :D

    Den Loot kannst du behalten (außer evtl ein Mondtänzerschwert ;) ) :tongue:
    Noobplar
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Folgendes wäre möglich:

    Horn 1

    Nach 10 Sekunden die Heilstabulti 1

    Nach 15 Sekunden die Heilstabulti 2

    Nach 30 Sekunden Horn 2

    Nach 40 Sekunden wieder Heilstabulti 1

    Nach 45 Sekunden wieder Heilstabulti 2

    Nach 60 Sekunden wieder Horn 1


    Damit hätte man den Buff 50% oben, wie in einer Kriegshorn Rota mit 4 Hörner alle 15 Sekunden und gewinnt 33% Damagenegationsphase. Rein von Gefühl her denke ich schafft unser Tank es knapp alle 60 Sekunden ein Horn zu geben, aber da bin ich mir nicht sicher...
    Edited by Senaja on 5. September 2016 10:53
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Instant
    Instant
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    Es kriegen aber immer nur 5 Leute den Major Force Buff von der Heilerulti. Kannst du komplett vergessen.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ah sorry, dass wusste ich nicht. Kam bisher noch nicht dazu zu testen. 5 Leute oder 6 inkl Caster? Springt der Schadensvermeidungsbuff auch nur auf so viele? Danke für die Antwort.
    Die Legionäre
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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Instant schrieb: »
    Es kriegen aber immer nur 5 Leute den Major Force Buff von der Heilerulti. Kannst du komplett vergessen.

    Und davon im schlimmsten Fall der/die Tank/s und die Heiler...
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