OwenDaring schrieb: »Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
OwenDaring schrieb: »Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
Der Rechner kann noch so gut sein, wenn der Server mit den Anfragen überfordert ist wird er das nicht rausreißen können.
Und wie man in unzähligen Threads und aus eigener Erfahrung weiß, ließ das AvA mal flüssig, auch bei 50v50v50 Spielern und mehr.
Dann kam Zos mit einem tollen 'Verbesserungspatch' und vorbei wars mit flüssig AvA.
Es lief auf meinem alten Dualcore E7500 mit GTX560 und 8 Gb Ram, auf ner ollen HDD installiert und leicht reduzierten Einstellungen flüssig. Und 1,5 Jahre später auf einem I7/GTX970/32Gb/SSD nicht mehr?
Ich glaube das Zos die Gründe für die mangelnde Performance sehr wohl bekannt sind, nur will man die 'Verbesserungen' die damals implementiert wurden nicht wieder entfernen.
So fummelt man halt weiter von DLC zu DLC an den Symptomen anstatt die Ursachen anzugehen.
Da muß man dann Zergbuster wie grausamer Tod und Gifte einbauen damit die Spieler sich ein wenig verteilen, was aber nichts bringt weil sie sich noch mehr zusammenrotten.
Damals als es flüssig lief war kein Zergbuster nötig, da wurde auch nicht über Zergs gemeckert und geheult. Da waren Schlachten mit 200 Leuten *episch*. Und heute? Das einzige was episch und unvergeßlich bleiben wird sind der LAG und die unterirdische Performance.
Ich hab nun wirklich einige MMORPG`s durch. Aber das sich ein Spiel in 2 Jahren performancetechnisch immer weiter nach unten entwickelt habe ich noch nicht erlebt.
Allein wenn man sich mal vor Augen hält für wieviele Spieler mal eine einzige Kampagne gedacht war.
Heute sind es 150 pro Seite, maximal 200...und davon tummeln sich auch noch einige in der Kaiserstadt.
Aber muß PvE-Spieler ja nicht interessieren. Maximale Gruppenstärke 12 Mann und alles ist schick,.....oder auch nicht.
OwenDaring schrieb: »Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
Der Rechner kann noch so gut sein, wenn der Server mit den Anfragen überfordert ist wird er das nicht rausreißen können.
Und wie man in unzähligen Threads und aus eigener Erfahrung weiß, ließ das AvA mal flüssig, auch bei 50v50v50 Spielern und mehr.
Dann kam Zos mit einem tollen 'Verbesserungspatch' und vorbei wars mit flüssig AvA.
Es lief auf meinem alten Dualcore E7500 mit GTX560 und 8 Gb Ram, auf ner ollen HDD installiert und leicht reduzierten Einstellungen flüssig. Und 1,5 Jahre später auf einem I7/GTX970/32Gb/SSD nicht mehr?
Ich glaube das Zos die Gründe für die mangelnde Performance sehr wohl bekannt sind, nur will man die 'Verbesserungen' die damals implementiert wurden nicht wieder entfernen.
So fummelt man halt weiter von DLC zu DLC an den Symptomen anstatt die Ursachen anzugehen.
Da muß man dann Zergbuster wie grausamer Tod und Gifte einbauen damit die Spieler sich ein wenig verteilen, was aber nichts bringt weil sie sich noch mehr zusammenrotten.
Damals als es flüssig lief war kein Zergbuster nötig, da wurde auch nicht über Zergs gemeckert und geheult. Da waren Schlachten mit 200 Leuten *episch*. Und heute? Das einzige was episch und unvergeßlich bleiben wird sind der LAG und die unterirdische Performance.
Ich hab nun wirklich einige MMORPG`s durch. Aber das sich ein Spiel in 2 Jahren performancetechnisch immer weiter nach unten entwickelt habe ich noch nicht erlebt.
Allein wenn man sich mal vor Augen hält für wieviele Spieler mal eine einzige Kampagne gedacht war.
Heute sind es 150 pro Seite, maximal 200...und davon tummeln sich auch noch einige in der Kaiserstadt.
Aber muß PvE-Spieler ja nicht interessieren. Maximale Gruppenstärke 12 Mann und alles ist schick,.....oder auch nicht.
Pfff wenn du wüsstest was in so nen 12 mann pve raid an performance rauskommt, wenn alle gleichzeitig ultis ziehen etc... Das ist nicht viel besser;-)
Ich sag auch es war der lichtpatch 1.5.x irgendwas. da gings abwärts, aber gibt ja immer noch die behaupten die user rechner sind der schuldige...
OwenDaring schrieb: »@Progression :
Das was du hier liest ist jammern auf hohem oder niedrigem Niveau, je nach Blickwinkel & Hardware. Wenn du dir mal die Hardware von der XB1 & PS4 betrachtest, dann wundert man sich eh, wie sie es auf diesen Konsolen zum laufen gebracht haben.
Die Hardware kann selbst mit meinem vier Jahre alten PC nicht mithalten. Die Steuerung ist vom Pad her auch sehr gewöhnungsbedürftig. Es gibt Spiele die eignen sich nur für bestimmte Eingabe-Peripherie. Shooter oder RTS mit Game-Pad wird nie wirklich gut funktionieren.
Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
OwenDaring schrieb: »Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
Der Rechner kann noch so gut sein, wenn der Server mit den Anfragen überfordert ist wird er das nicht raus reißen können.
OwenDaring schrieb: »OwenDaring schrieb: »Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
Der Rechner kann noch so gut sein, wenn der Server mit den Anfragen überfordert ist wird er das nicht raus reißen können.
@Yaewinn :
Ja, das weiß ich, aber es ging mir in erster Linie darum zu verdeutlichen, dass man schon Hardware der Oberklasse braucht, um ESO in voller Pracht im Leerlauf blubbern zu lassen. Wenn Hektik im größeren Maßstab auf dem Monitor abläuft sieht es, je nach Szenario, natürlich wieder ganz anders aus.
Aber Fakt ist es… eine XB1 oder PS4 wird mit der internen Hardware nie die Qualität der Darstellung erreichen können, wie z. B. ein PC mit einer I7-3770K & einer 7970.
Das die Server aufgrund von miesem Spiel-Design & Programmierung total in die Knie gehen, dass ist seit dem „Coming out“ von Brian Wheeler ja bekannt. Das sie es aber immer noch nicht eingesehen haben, das Buffs & Fähigkeiten auf so riesige Gruppen nicht funktionieren, ohne den Server in die Knie zu zwingen, ist wirklich schon ein Armutszeugnis.
Übrigens… meine Wette steht immer noch. Aber ich schätze es ist wohl inzwischen offensichtlich, dass Cirodiil mit dem AvAvA nicht das Wahre ist.
OwenDaring schrieb: »OwenDaring schrieb: »Für einige Spiele braucht es auch ordentlich Dampf im Kessel, wenn man sie in voller Pracht genießen will. ESO auf 'ner Konsole konnte für mein Empfinden nicht gut laufen.
Der Rechner kann noch so gut sein, wenn der Server mit den Anfragen überfordert ist wird er das nicht raus reißen können.
@Yaewinn :
Ja, das weiß ich, aber es ging mir in erster Linie darum zu verdeutlichen, dass man schon Hardware der Oberklasse braucht, um ESO in voller Pracht im Leerlauf blubbern zu lassen. Wenn Hektik im größeren Maßstab auf dem Monitor abläuft sieht es, je nach Szenario, natürlich wieder ganz anders aus.
Aber Fakt ist es… eine XB1 oder PS4 wird mit der internen Hardware nie die Qualität der Darstellung erreichen können, wie z. B. ein PC mit einer I7-3770K & einer 7970.
Das die Server aufgrund von miesem Spiel-Design & Programmierung total in die Knie gehen, dass ist seit dem „Coming out“ von Brian Wheeler ja bekannt. Das sie es aber immer noch nicht eingesehen haben, das Buffs & Fähigkeiten auf so riesige Gruppen nicht funktionieren, ohne den Server in die Knie zu zwingen, ist wirklich schon ein Armutszeugnis.
Übrigens… meine Wette steht immer noch. Aber ich schätze es ist wohl inzwischen offensichtlich, dass Cirodiil mit dem AvAvA nicht das Wahre ist.
Wahnsinn, CNC-Programme die 40-50 Gbyte umfassen. Was es heutzutage nicht alles so gibt
darmok2eb17_ESO schrieb: »Ich möchte mal wissen, was ihr immer macht. 111 Posts von vielleicht 20 Schreiberlingen verursachen in diesem Beitrag, der dadurch fleißig immer wieder nach oben in der Liste geschoben wird, eine Meinung, die sie als Gesetz vertreten. Das mag inzwischen in dieser Welt ja üblich sein, aber was nicht sein kann, ist ja wohl, dass man das unkommentiert stehen lässt.
Bei mir jedenfalls läuft ESO sehr flüssig. Kein Grund zur Beanstandung.
So, und nun könnt ihr alle weiter jammern.
CNC oder CAD Programme? CNC scheinen mir nicht so extrem aufwendig, zumindest die die ich mal ausprobiert hatte.^^
darmok2eb17_ESO schrieb: »Ich möchte mal wissen, was ihr immer macht. 111 Posts von vielleicht 20 Schreiberlingen verursachen in diesem Beitrag, der dadurch fleißig immer wieder nach oben in der Liste geschoben wird, eine Meinung, die sie als Gesetz vertreten. Das mag inzwischen in dieser Welt ja üblich sein, aber was nicht sein kann, ist ja wohl, dass man das unkommentiert stehen lässt.
Bei mir jedenfalls läuft ESO sehr flüssig. Kein Grund zur Beanstandung.
So, und nun könnt ihr alle weiter jammern.
Ich sag auch es war der lichtpatch 1.5.x irgendwas. da gings abwärts, aber gibt ja immer noch die behaupten die user rechner sind der schuldige...
einen Server bringst du damit nicht in die Knie. Es kommt eben auch dort auf die Hardware an. Muss man eben aufrüsten. So einfach ist das und nicht das Geld verpulvern in Boni und Aktionäre. Es liegt wohl eher am Endcode usw, aber dann muss man den eben besser schreiben usw. ist wie bei 'nem CNC Programm. dieselbe Fertigung kann langsam laufen oder schneller. Es liegt eben am Programmcode. Das kenne ich nämlich xD