Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Dark Brotherhood Feedback: Klassenänderungen - Zauberer

  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Ich stell mir das bei Stamina Klassen schon ziemlich stark vor, dodge, schild, dodge, schild..... aber ist halt auch die Frage wie stark das Schild dann am Ende sein wird.
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Indal schrieb: »
    Synira schrieb: »
    Deswegen, hat der Zauberer auch keine nützlichen Eigenheiten mehr. Alles was den Zauberer ausmacht oder ausgemacht hat, ist nutzlos oder wurde weggepatcht.

    Jetzt übertreibst du aber. Er kann immer noch drei Schilde übereinander stapeln und wegblinzeln. Da bleibt dann halt keine Zeit mehr für den Schaden. Aber man kann nicht alles haben ;)

    Ich spiel kein PvP daher ist das vollkommen wayne.
    Edited by Synira on 13. Mai 2016 17:22
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Indal
    Indal
    ✭✭✭
    Glantir schrieb: »
    Ich stell mir das bei Stamina Klassen schon ziemlich stark vor, dodge, schild, dodge, schild..... aber ist halt auch die Frage wie stark das Schild dann am Ende sein wird.

    Etwas mehr als 30% der Stamina. Bei 30k Stamina (dürfte für einen PvP Build wohl passen, aber legt mich nicht darauf fest) sind das etwa 10k. Macht 5k im PvP, da kommen dann noch max. 25% durch die Championpunkte dazu. Und stapeln kann man es ja auch nicht mit einem anderen Schild.

    Hält sich meiner Meinung nach also in Grenzen, aber vielleicht hilft es ja trotzdem, ist aber meiner Meinung nach im PvP nicht OP.
    Edited by Indal on 13. Mai 2016 17:28
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    bekommen wir auch Feedback zu unseren Feedback ich habe das gefühl das wenn ich das englische forum und das deutsche mir anschaue das es überhaupt keinen interessiert was wir hier schreiben.
  • Glantir
    Glantir
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    Luki1337 schrieb: »
    bekommen wir auch Feedback zu unseren Feedback ich habe das gefühl das wenn ich das englische forum und das deutsche mir anschaue das es überhaupt keinen interessiert was wir hier schreiben.

    Wahrscheinlich weil ZOS selber nicht weiß was sie mit dem Sorc anfangen sollen.... dabei gibts im englischen teil häufiger auch mal gute vorschläge wie der Sorc verändert werden könnte. Ein bisschen mehr kommunikation wäre schön ^^
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Heshima
    Heshima
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    Indal schrieb: »
    Synira schrieb: »
    Deswegen, hat der Zauberer auch keine nützlichen Eigenheiten mehr. Alles was den Zauberer ausmacht oder ausgemacht hat, ist nutzlos oder wurde weggepatcht.

    Jetzt übertreibst du aber. Er kann immer noch drei Schilde übereinander stapeln und wegblinzeln. Da bleibt dann halt keine Zeit mehr für den Schaden. Aber man kann nicht alles haben ;)

    Ja und bis man alle 3 Schilde übereinander gestapelt hat, kann man direkt wieder schilden .... weil ... abgelaufen

    supi ...blinzeln is wohl nich Sinn der Sache, dann brauch ich auch nich mehr ins PVP
    "Einmal ohne Profis" (Dolchsturz-Bündnis)
    Lucy Luke - Coyote Ugly - RDRO2 Tatanka Yotanka - Sioux - RDRO2
    "Am Anfang war nichts, und es explodierte."
    - manchmal denke ich mein Pfleger ist auch nich ganz dicht -
  • Turbine
    Turbine
    Eine Frage : Sind das denn gute Verbesserungen für den Stam Sorc? Weil der Stan Sorc nutzt den anderen Morph von Woge und was sind jetzt die Unterschiede von den Veränderungen? Z.z heilt Kritische Wohe um 60% für den Kritischen Treffer und der andere Morph um 40%...
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    An den passiven mit Sicherheit aber ob du mit der neuen Woge glücklich wirst...Ich wage das zu bezweifeln.
    Jorn - Tank is Coming

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  • Indal
    Indal
    ✭✭✭
    Kritische Woge wird auch für einen festen Wert heilen anstatt für 60 %. Damit wird es voraussichtlich eine deutliche Verschlechterung sein. Als Ausdauerzauberer dürfte dann vermuich Elan oder Momentum die Heilung der Wahl sein. So genau kenne ich mich mit dem Ausdauer Zauberer aber nicht aus.

  • Turbine
    Turbine
    Kannst du mir denn bitte sagen oder einen Screenshot schicken, was genau an der "Stamversion" von Woge verändert wird
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nunja...mit genügen critchance bekommst du da jede Sekunde 3k...6k Heals rein. Es fehlen zwar die Burst-Heals die man sonst über critrush bekommen konnte, aber so ein HoT ist ja auch recht nett :)

    60% morph: 3k Grundheilung
    40% morph: ~2k Grundheilung

    Die wird weiterhin durch CP, crit etc beeinflusst, und nicht durch den healdebuff im PvP. Wobei letzteres wohl wahrscheinlich ein Bug ist...

    Ich denke, die Änderungen sind im allgemeinen sehr gut für den Stamsorc. Mehr Schaden und ein starker HoT über 33 Sekunden ist nicht zu verachten :)
    Noobplar
  • Synira
    Synira
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    Sie dir doch einfach den letzten PTS Patchlog an. Da Woge nur noch einmal die Sekunde heilt, wird man das als Stam-Sorc wohl gerade in Gruppen merken.
    Jorn - Tank is Coming

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  • Turbine
    Turbine
    Ich interessiere mich lediglich fürs PVP.
    Also bekommt man jetzt immer einen 3k Heal wenn man critter? Eigentlich ziemlich gut weil jetzt nacheiner die Leute im PVP undurchdringlich laufen und dann die Heilung nicht mehr so stark ist. Mal schauen was sich da noch ändern
  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Synira schrieb: »
    Sie dir doch einfach den letzten PTS Patchlog an. Da Woge nur noch einmal die Sekunde heilt, wird man das als Stam-Sorc wohl gerade in Gruppen merken.

    Was soll sich da ändern? Der vorherige Cooldown war 0.1 (oder so ähnlich?) Sekunden, dass Heißt du konntest auch nur einen Healprocc pro Sekunde bekommen (GCD und so) und hat nicht auf DoTs geprocct. Man bekommt jetzt statt eventuell 5...10k Heal von Stahltornado (wenn ich ihn denn caste, beim nachcasten von DoTs, Defensivzeugs etc gibts keine Heilung von der Woge) jede Sekunde 3...5k heilung einfach nur, weil ich die Krähenfüße in die Gruppe geworfen habe. Wenn mir das zu unsicher ist kann ich immer noch Flinkmantel und Orkan nutzen...wenn die Woge dann noch nicht procct, würd ich mein Build anpassen :wink:

    ST fast dasselbe mit Schnellen Stößen (am besten der andere Morph für Heilung), Blutwahn, Orkan und Krähenfüße..da kommt richtig viel Heilung zusammen :)
    Noobplar
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    In Gruppen sollte sich ne ganze Menge ändern, wenn man da mit einem Stahltornado drin stand. Was bringts auf Dots zu proccen wenns auch so ständig procct?
    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Die frage die ich mir jetzt aber stelle, welchen crit nimmt der Wogen heal? den Waffen oder Zaubercrit?

    Wenn jetzt ein Stamina Spieler critet, wird er einfach für 60% geheilt. Auf dem PTS muss er natürlich auch criten und dann aber nochmal hoffen das der heal selbst critet und wenn die Woge als Magicka Skill den Zaubercrit zur berechnung nimmt ist das ja weniger als ein Stamina Spieler an Waffencrit haben wird..
    Edited by Glantir on 14. Mai 2016 17:26
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Glantir schrieb: »
    Die frage die ich mir jetzt aber stelle, welchen crit nimmt der Wogen heal? den Waffen oder Zaubercrit?

    Wenn jetzt ein Stamina Spieler critet, wird er einfach für 60% geheilt. Auf dem PTS muss er natürlich auch criten und dann aber nochmal hoffen das der heal selbst critet und wenn die Woge als Magicka Skill den Zaubercrit zur berechnung nimmt ist das ja weniger als ein Stamina Spieler an Waffencrit haben wird..

    Du musst mit einem Angriff critten. Dabei ist es völlig egal, auf was dieser skaliert.
  • Indal
    Indal
    ✭✭✭
    Ich glaube @Glantir fragt sich, wann die Heilung kritisch ist. Skaliert das mit dem Zaubetcrit, bekämen Ausdauerspieler deutlich weniger kritische Heilung.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Indal schrieb: »
    Ich glaube @Glantir fragt sich, wann die Heilung kritisch ist. Skaliert das mit dem Zaubetcrit, bekämen Ausdauerspieler deutlich weniger kritische Heilung.

    Stimmt. So wird es wohl eher gemeint sein.
    Sehr interessante Frage dann, auf die ich leider keine Antwort weiß. Mutmaßen mag ich auch nicht, das ist bei ESO gefährlich. Müsste man wohl mal testen.
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Indal schrieb: »
    Ich glaube @Glantir fragt sich, wann die Heilung kritisch ist. Skaliert das mit dem Zaubetcrit, bekämen Ausdauerspieler deutlich weniger kritische Heilung.

    Genau so war es gemeint ;) ^^

    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    der Patch v2.4.3 ist da ich finde es gut wie die Entwickler auf die Feedbacks beim sorc eingehen.
    weiter so gute arbeit hoffe beim nächsten patch gibt es 38 verschiedene offizielle Feedback Beiträge die man komplett ignorieren kann.
    Kritischste Eso live frage bis heute:
    "was war dein liebstes Eso Erlebnis"
  • Thraben
    Thraben
    ✭✭✭✭✭
    Feedback:

    + das Pelinals Dingens - Set funktioniert und stört nicht mal die Spielbalance (weil man damit ja nicht so effektiv ist wie mit einer echten Spezialisierung. Gerade für Ausdauerzauberer eine gute Alternative.
    + dass Pets nun 8% mehr Leben geben, ist ok
    + die Veränderungen der Magienegation sind passend, besonders, weil uns ja bald wieder große "Stahltornado+Vicious-Death"- Zergs erwarten
    + DANKE für die neue Silberleine, Ausdauerzauberer wissen das zu schätzen
    + Gut auch der passive Finisher mit physischen Schaden

    - Der Clannbann sollte von der Ausdauer skalieren. Wenn man nicht gerade 4er-Instanzen solo laufen will (was nicht intendiert ist), stirbt auch der explosive Begleiter eh nicht so leicht
    - Wegporten ist auf dem Normalserver mal wieder zu billig geworden. Skillkosten bitte anheben, dafür kann es auch gern mehr Schaden machen. Als Bretone könnte ich nahezu endlos mit Bogen Ausweichrolle, gebufft laufen und Teleport aneinanderreihen
    - Durch die Umwidmung von Meisterbeschwörer mach ich als Beschwörer nun spürbar weniger Schaden. Das kann nicht Sinn der Sache sein, da ein Beschwörer ja schon grundsätzlich weniger Schaden macht.


    Notwendige Veränderungen:

    1. Schadensbuff für Pets wieder einführen, dafür kann die Passive "Rückerlangung" weg, das braucht kein Mensch
    2. den weitgehend ignorierten anderen Morph von Kristallfragmente umwidmen in "Blutmagisches Fragment": Bei Treffer skalieren Eure magiebasierten Fähigkeiten 10 Sekunden lang von Eurem Waffenschaden und kosten Ausdauer. (Gilt auch für Magikadetonation und Schadensschilde!)
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
  • Elvan96
    Elvan96
    ✭✭✭
    Hallo,
    mein feedback zu:
    1.Bemächtigter Schutz: wird von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
    2. Woge: (aktuelle und alte veränderungen 2.4.0 - 2.4.3).

    1. Warum wird nicht gehärteter Schutz von 6 auf 10 oder evtl. bis 12 Sekunden erhöht?
    - 100% aller Zauberer spielen mit gehärteter Schutz, warum wird dann bemächtigter Schutz von 8 auf 10 Sekunden erhöht?
    - Viele Spieler und damit meine ich wirklich viele Spieler haben ihr feedback abgegeben: sie sind unzufrieden mit 2.4.0. Warum kommt also so eine lächerliche veränderung?
    - Meine freunde und bekannte im Spiel sind höchst unzufrieden, die meisten werden nachdem Patch auf Magicka-Nacktklinge wechseln/spielen.
    - Wozu geben spieler ihr feedback ab wenn so etwas lächerliches dabei raus kommt? Da kann man sich ja das geschreibe sparen

    2. Woge: und ihre veränderungen
    -Warum kann die Woge nicht wie früher bleiben alle waren zufrieden damit?...
    -Die Woge war der einzige Buff wo man sich ziemlich gut hochheilen konnte, wie soll man sich jetzt (solo) hochheilen wenn man nur 2K kriegt? Und Schilde 6 Sekunden halten.
    -Die Defensive hat den Schaden vom Zauberer wett gemacht aber da uns dies jetzt auch genommen wird, sehe ich mich gezwungen auf eine Magicka-Nachtklinge umzusteigen, da man mit dieser Klasse viel mehr Schaden fährt und sich trotzdem ziemlich gut hochheilen kann. Außerdem kann man ja dann den Schild von leichte Rüstung benutzen...

    Sonstiges:
    1.0: Ich und viele Spieler sind sehr unzufrieden und fühlen uns verarscht.
    1.1: Der Zauberer ist sowieso sehr schlecht im vergleich zu anderen Klassen vom DPS, warum wird uns jetzt auch die Defensive genommen - Lächerlich.
    1.2: Eine Klasse machen seine Klassenfähigkeiten aus die vom Zauberer sind extreme schlecht abgesehen von wenigen ausnahmen wir haben keinen guten Skill, den man spammen kann.
    1.3: Jede Klasse hat etwas, was ihn ausmacht:
    NK: Unsichtbar
    Templar: 50% Live finisher / Top Heilung
    Drachenritter: Schadensreflektierung
    Zauberer: ?...
    Okay Überladung ist ganz okay wenn sie nicht ständig verbuggt wäre
    - manchmal schließt sie sich von alleine
    - sehr oft kommen schwere angriffe einfach rein
    - manchmal schlägt sie nicht aber verbraucht ultimate
    - Ich will außerdem nicht auf Überladung zurück greifen damit ich soviel DPS wie eine NK mache... Lächerlich

    - Okay vlt noch Blitzschlag? Wenn man diese Fähigkeit allerdings mit anderen Klassenfähigkeiten vergleicht ist sie auch *****

    1.4: Schilde sind notwendig: vorallem wenn man sieht wie sich Ausdauer Klassen 500x wegrollen und anschließend unsichtbar machen.
    Dagegen hätte ich sogar eine Lösung:
    -Magicka = Magicka
    -Ausdauer = Kampfpunkte
    -Ausdauer = normale Ausdauer
    Alle Ausdauer spieler werden umgewandelt in Kampfspieler und die Ausdauer ist umabhängig vom Schadenstyp (Ausdauer/Magicka)
    Was haltet ihr davon?

    Schlusswort:
    Bitte ändert wirklich etwas, was uns auch hilft (Zauberern) ansonsten sehe ich mich auch gezwungen Magicka-NK zu spielen, da man mehr Schaden macht und es nur vorteile bringt + leichte Rüstung Schild nach Update.
    Ich liebe mein Zauberer aber die neuen Veränderungen sind zu Negativ man macht sowieso nicht soviel DPS mit einem Zauberer also bitte ändert etwas viele Zauberer-Spieler sind unzufrieden.

    MfG
    Elvan96

    PS: Ich hoffe mein feedback wird ernst genommen und hilft euch etwas, alles besser einschätzen zu können.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
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    Cîanai schrieb: »
    Indal schrieb: »
    Ich glaube @Glantir fragt sich, wann die Heilung kritisch ist. Skaliert das mit dem Zaubetcrit, bekämen Ausdauerspieler deutlich weniger kritische Heilung.

    Stimmt. So wird es wohl eher gemeint sein.
    Sehr interessante Frage dann, auf die ich leider keine Antwort weiß. Mutmaßen mag ich auch nicht, das ist bei ESO gefährlich. Müsste man wohl mal testen.

    Ich denke es wird laufen wie bei den Änderungen von lebensfluss und glaub auch der templerhiebe. Krittet der angriff ist die heilung auch automatisch ein krit und wird nicht extra neu berechnet...

    Wobei dann wäre sie ja immer kritisch, weil sie ja nur bei krits kommt^^ ok bin raus^^
    Edited by The_Saint on 18. Mai 2016 07:01
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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  • Cîanai
    Cîanai
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    The_Saint schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Indal schrieb: »
    Ich glaube @Glantir fragt sich, wann die Heilung kritisch ist. Skaliert das mit dem Zaubetcrit, bekämen Ausdauerspieler deutlich weniger kritische Heilung.

    Stimmt. So wird es wohl eher gemeint sein.
    Sehr interessante Frage dann, auf die ich leider keine Antwort weiß. Mutmaßen mag ich auch nicht, das ist bei ESO gefährlich. Müsste man wohl mal testen.

    Ich denke es wird laufen wie bei den Änderungen von lebensfluss und glaub auch der templerhiebe. Krittet der angriff ist die heilung auch automatisch ein krit und wird nicht extra neu berechnet...

    Wobei dann wäre sie ja immer kritisch, weil sie ja nur bei krits kommt^^ ok bin raus^^

    Du hast es selbst bemerkt :D

    Die Frage hat sich ja wohl mit dem letzten PTS Patch ohnehin ergeben :)
  • Glantir
    Glantir
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    Elvan96 schrieb: »

    2. Woge: und ihre veränderungen
    -Warum kann die Woge nicht wie früher bleiben alle waren zufrieden damit?...
    -Die Woge war der einzige Buff wo man sich ziemlich gut hochheilen konnte, wie soll man sich jetzt (solo) hochheilen wenn man nur 2K kriegt? Und Schilde 6 Sekunden halten.
    -Die Defensive hat den Schaden vom Zauberer wett gemacht aber da uns dies jetzt auch genommen wird, sehe ich mich gezwungen auf eine Magicka-Nachtklinge umzusteigen, da man mit dieser Klasse viel mehr Schaden fährt und sich trotzdem ziemlich gut hochheilen kann. Außerdem kann man ja dann den Schild von leichte Rüstung benutzen...

    Es waren eben nicht alle damit zufrieden, die Stamina Spieler hab sich aufgeregt das Schnelle Stöße keine Wogen Heilung auslöst da es als channel skill zu den dots zählt. Warum dann nicht einfach nur die kritische Woge geändert wird versteh ich auch nicht so ganz...
    Edited by Glantir on 18. Mai 2016 08:55
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Elvan96
    Elvan96
    ✭✭✭
    @Glantir

    Stimmt aber warum spielt man überhaupt stam-sorc? :smiley:

    Es gibt doch bessere alternativen wenn man auf Ausdauer spielen will.

    90% spielen bestimmt auf Magicka
    10% auf Ausdauer

    Und wegen 10% sollen 90% leiden?
    :(

    - Die Zahlen sind schätzwerte :blush:

    Edited by Elvan96 on 18. Mai 2016 08:47
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Wenn ZOS am Sorc arbeitet hab ich irgendwie immer dieses Bild vor Augen :D

    enhanced-14836-1414320930-8.jpg
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Turbine
    Turbine
    Ehrlich gesagt finde ich diese Patchnotes ziemlich schlimm für die Stam Sorc, denn diese Klasse war die einzige Klasse die mal schnell einen crit uppercut machen und sich hochheilen aber stattdessen bekommt.man jz jede sekunde einen niedrigen heal wenn man kritet ziemlich mies eigentlich. Da muss sich definitiv etwas ändern sonst R.I.P. Stam Sorc
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Turbine schrieb: »
    Ehrlich gesagt finde ich diese Patchnotes ziemlich schlimm für die Stam Sorc, denn diese Klasse war die einzige Klasse die mal schnell einen crit uppercut machen und sich hochheilen aber stattdessen bekommt.man jz jede sekunde einen niedrigen heal wenn man kritet ziemlich mies eigentlich. Da muss sich definitiv etwas ändern sonst R.I.P. Stam Sorc

    Vigor-->dodgeroll ist dein Freund...klappt bei andern klassen ganz gut :wink:
    Grad für Stamsorcs sind die Änderungen doch super, klar büßt man etwas heilung ein. Dafür muss man jetzt nicht mehr mit Wrecking Blow spielen um Heilung zu bekommen. Dazu noch ein ganz netter Schadensbuff...gibt wirklich schlimmeres.
    Noobplar
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