Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

NeuAltspieler möchte jetzt spielen, aber mal anders: Bitte um Euren Rat

  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Baerstein schrieb: »
    Sind da die 12% Waffendamage sooo wichtig bei mittl. Rüstung?

    Ist das eine rhetorische Frage?

    Ich denke nicht... Tim ;)
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Baerstein schrieb: »
    Sind da die 12% Waffendamage sooo wichtig bei mittl. Rüstung?

    Ist das eine rhetorische Frage?

    Ich denke nicht... Tim ;)

    I see what you did there :D
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Lach, nein. Ich wollte nur die Überlegungen schildern, als ich hier in das Spiel gestolpert bin. ;)

    Ich hätte ohne Euch NIE mittlere Rüstung genutzt. Sch(beeep) auf +Waffendamage. Mehr Rüstung muss sein. Over. Ende. Out.

    Und jetzt? Renne ich brav in mittlerer Rüstung herum. Von den Vorteilen merke ich absolut noch nichts (Stufe13) aber ganz klar: die Richtung hat sich geändert. Eben Dank Euren Rats.

    Ich wäre nie auf die Idee gekommen, einen Drachenritter zu spielen. Nie. Heilung war für mich in Überlegung immer wichtiger als irgend eine Flagge in den Boden zu rammen oder Flügel auf den Rücken zu schnallen. Hawkman FTW. Oder gar diese hässlichen Zacken im Rücken als Rüstungsbuff. Nie. Und jetzt: Ohne Zacken kein deftiger Kampf.

    Das und so acht, neun weitere Dinge sind Punkte, die Ihr mir hier dankenderweise gezeigt habt.

    Auch, eben mittlere Rüstung und mehr Schaden zu nutzen.

    Nachher geht es weiter. Schwert muss noch Gassi gehen heute.
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Bisserl Planung schadet nie, immerhin hast du früher Spitz gekriegt, dass da so eine Fähigkeit schlummert als ich. :D
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    PLANUNG und ZUSAMMENFASSUNG, PVE:

    Redguard, 2Hand, zweite Leiste Bogen, 5 mittlere, 2 schwere (Brust+Beine).
    * Da gezielt auf Zweihand gegangen wird, sind die groben Richtungen beider Klassen Drachenritter und Templer nahezu gleich. Hier hat auch der Templer kaum Nachsehen, entgegen magischen Builds. Voraussetzungen für beide Klassen also ähnlich. Gleiche Rasse, gleiche Rassenvorteile, gleiche Rüstung und gleiche Waffensets. Ideal um seinen Spielstil da herauszuziehen. Nachteile des Templers hier in diesem Build nicht so gravierend wie bei Zweiwaffen, Magie, Stab oder anderen Möglichkeiten. 5 Teile mittlere Rüstung geben erhöhten Waffenschaden, erhöhte Ausdauerregeneration, Redguard ähnlich.

    LEISTE 1 DRACHENRITTER, 2 HAND:
    1. Vernichtender Schlag (Rumms, Klatsch, aua!)
    2. Schläger (AOE, immerhin etwas davon, kleines Schadenschild)
    3. Kritisches Preschen (Feind anpeilen, auslösen, ran und rauf)
    4. Henker (Finisher 2 Hand)
    5. Ruhendes Momentum (Rally, 20% Damage + Heilung)
    ULTIMATE: Makelloser Dämmerbrecher (+5% Waffenschaden passiv, Ziel, wenn ich das mal habe)

    LEISTE 2 DRACHENRITTER, BOGEN:
    1. Gehärtete Rüstung (Mittlere Rüstung nutzen aber wie in schwerer herumlaufen, wenn harter Kampf, 30 Sekunden)
    2. Instabile Flamme (Wenn auf der Bogenleiste ein netter Angriff ohne wechseln zu müssen)
    3. Tödlicher Pfeil (Aaaaanlegen, zieeeelääään, FEUÄÄÄÄÄÄÄÄÄ!)
    4. Giftinjektion (Bogen voll durchziehen, auslösen und heavy Attacke + Gift gehen auf die Reise)
    5. Grünes Drachenblut (Geschmackssache, aber nette Heilung, "Templer Effekt", 30% verlorenes Leben, ...)
    ULTIMATE: Standarte (Immer gut zu haben, 17% mehr aua machen, 17% Schadenreduktion)

    ==================================================================================

    LEISTE 1 TEMPLER, 2 HAND:
    1. Vernichtender Schlag (Rumms, Klatsch, aua!)
    2. Harsche Hiebe (Allzweckwaffe, AOE Schaden, immer gut, PVP verträglich)
    3. Kritisches Preschen (Feind anpeilen, auslösen, ran und rauf)
    4. Henker (Finisher 2 Hand)
    5. Ruhendes Momentum (Rally, 20% Damage + Heilung)
    ULTIMATE: Makelloser Dämmerbrecher (+5% Waffenschaden passiv, Ziel, wenn ich das mal habe)

    LEISTE 2, TEMPLER, BOGEN:
    1. Wiederherstellender Fokus (Ähnlich gehärtete Rüstung DK: Schadenschutz, allerdings stationär)
    2. Harsche Hiebe (Allzweckwaffe, AOE Schaden, immer gut, PVP verträglich) Ideal auch für 2. Leiste ohne Wechsel (!)
    3. Tödlicher Pfeil (Aaaaanlegen, zieeeelääään, FEUÄÄÄÄÄÄÄÄÄ!)
    4. Giftinjektion (Bogen voll durchziehen, auslösen und heavy Attacke + Gift gehen auf die Reise)
    5. Hauch des Lebens (Zweimal Heilung möglich, etwa 45% - 50% Leben, Immerhin)

    ====================================================================================

    Vorteile Drachenritter:
    + Mobiler: gehärtete Rüstung verschafft guten Schadenschutz, 30 Sekunden, ganz gleich, wie weit man herumtanzt. Der Templer ist bei Schadenschutz durch Fokus an einen Ort gezwungen. Beides ähnlich.
    + Die besseren Ultimates: Standarte oder Sprung: beides Mächtig. Da ich aber auf Dämmerbrecher abziele, etwas nebensächlich
    + Passiv Schuppenrüstung (etwa 3300 auf Magieresistenz, Templer mit Krieger nur etwa 2640). Templer dafür +6% damage

    Nachteile Drachenritter:
    - Guter Schutz aber wenn es hart kommt, Zauberschaden oder massiv: Schadenreduktion ist nicht alles. Heilung durch Drachenblut beschränkter als beim Templer. Etwas wackeliger auf den Beinen also

    Vorteile Templer:
    + +6% Waffenschaden durch passiv
    + harsche Hiebe / Biting Jabs: Nicht der Überskill wie Stahltornado aber universell einsetzbar, immer noch, nahezu immer verwendbar.
    + Kleine Schadenmöglichkeit durch erhöhtes Crit mit Harsche Hiebe und Klassenskill: Chance auf Zusatzschaden pro Hieb. Und die Hiebe kommen *schnell*: ratatatatatataklatsch. So gesehen mehr Crit.

    Nachteile Templer: Etwas weniger mobil, etwas einfacher im Grundspiel aber fordernder im speziellen Einsatz.

    FAZIT GENERELL
    =====================================
    * Auf meinen überlegten Spielstil bezogen und auf die Möglichkeiten sind das so die groben Richtungen. So sehr der Templer auch generell im Spiel zu leiden scheint, schliesst er mit dieser Skillung zum gleichen DK nahezu auf. DK ist etwas wackliger (nur etwas), aber mobiler. Wackeliger in bezug auf: Wenn das Leben runtergeht und sich dem Ende neigt. Hat die besseren Ultimates, wenn man sie denn nutzen will / muss. Der Templer hat einfach hersche Hiebe, die Allzweckwaffe im direkten Vergleich zum DK mit diesem Build. Das kann als AOE Ersatz genutzt werden, als Notlösung oder schnell als Finisher für "Restleben".
    * Rein bezogen auf Waffenschaden hat der Templer dann für diesen gezielten Build noch eine kleine Reserve: +6% und, wenn man sich darauf einlässt, durch Hiebe Critvorteil. Wenn man es nutzt nett.

    Beide Klassen bieten sich an, ähneln sich im Spielstil. Die Frage also, die ich Null beantworten kann: wie sehr nutze ich Ultimates, wie sehr würden die sich auswirken. Da ich auf Dämmerbrecher abziele, um mehr Waffen einzusetzen, also +5% Schaden, sind die zwar als Buff / zweite Leiste gut (Standarte) aber nicht ausschlaggebend, denke ich.

    Ausgelegt und angewiesen auf Waffenschaden + Ausdauer als primäres Schadensstribut (Zweihänder, Rally, gezielt nur das), kommt hier der Templer sogar ein klein wenig besser weg. Wie sehr, muss man schauen.

    SOWEIT MEINE ÜBERLEGUNGEN UND PLANUNGEN.

    In wie weit nun der eine oder andere meinem Spielstil entsprechend später im Spiel einfacher besteht, kann ich eben als Neuling Null abschätzen. Über viele Wochen las ich oft, das sowohl Templer als auch DK mit so einem Build, Zweihand, also etwas langsamer, auf alles mögliche umskillten. Meist ab VR10 bis VR14. Insgesamt schien bisher kaum ein Spieler konsequent mit dieser Skillung durchgespielt zu haben.

    Das kann bedeuten, das irgendwann die Möglichkeiten nicht mehr in der Spielmechanik, also gegen Gegner ausreicht oder das so lange gespielt wurde / wird, das einfach anderes herausgekitzelt wird oder werden sollte. Macgickabuilds sind flexibler: DER große Vorteil: für PVP jene Fähigkeiten, für Dungeons die anderen. Das aber betrifft mich ja nicht. Vor- und Nachteil.

    Genau da kranke ich dann als Redguard etwas: Komplett auf Magie umstellen ist da nur eingeschränkt möglich. Bleiben zwei Waffen, was ja wohl State-of-the-Art ist oder Schild+Schwert / Tank = Gruppenspiel.

    ICH FÜR MEINEN TEIL Muss nun mit meinen Überlegungen sehen, welche der beiden mir mit meinem Spielstil mehr entgegenkommen. Nicht, "wer ist besser" oder das MMO-übliche "wer macht mehr DPS", sondern: was spielt sich für mich selber, als ich selber mit meiner verqueren Vorstellung, irgendwie "runder". Die üblichen Nachteile des Templer sind mit diesem Build jedenfalls augenscheinlich nicht so markant, wie auf Magickabasiert, wo die Möglichkeiten und Kniffe sich vervielfältigen gegenüber dem eher grundlegenden Staminabuild hier.

    Was ich nicht beantworten kann: Hilft die Heilung des Templers später weiter so, auch, wenn bescheiden, reicht der Waffenschaden mit den langsamen Waffen, wie verhält sich das alles bei vielen Gruppengegnern insgesamt und und und. Erfahrung, herausfinden.

    Daher bisher das viele antesten, lesen, verwerfen, schauen, hören, informieren um diese Überlegungen alle mal zu festigen.

    DANKE EUCH schon einmal für alles. Ihr seid Klasse, Ihr seid es, die mir auch Spaß mit und in dem Spiel bringen.

  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    WTF?

    Ich habe jetzt ein paar (englische) Aussagen der Entwickler gelesen und mir wird übel. Thema Templer: Zum einen wird der mit einem Haus verglichen, zum anderen lese ich von und Aussagen, Templer seien okay, weil man Streamern zugesehen habe. ?!?!

    Und irgend ein (der?) Chefkasper Wrobel haut da Dinge raus, da wird mir ganz anders.

    Kein Wunder, das es "da" hakt. Sowas.

    Schauen wir mal weiter. Ich mag den Spielstil jetzt sehr. Ich schwanke zwischen "einfach, gut, stabil" Templer und "mobil, kann man mehr machen" Drachenritter für mich, spiele aber brav erst einmal weiter. Die "gehärtete Rüstung" ist inzwischen mein heimlicher Favorit und das, obwohl ich sie niemals ohne Tipp genutzt hätte. Sogar an hässliche Lederhelme habe ich mich gewöhnt. Zwangsweise ;)
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Helme kann man ausblenden, die wenigsten kann man als "schön" bezeichnen.
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Zum DK (templer kenn ich zu wenig)
    Du solltest so bald wie möglich noch den Pfeilhagel aus dem Bogen-Baum und die reflektierenden Schuppen vom DK einbauen - beides supertolle Fähigkeiten um AOE Schaden zu machen und dich selbst zu schützen :)

    Die Ultis sind gut gewählt (finde ich zindest). Du solltest im SoloSpiel aber trotzdem die MagmaRüstung in Betracht ziehen amstatt den Dämmerbrecher.. du wirst dann wirklich immun für jeglichen Schaden was bei gewissen Bossen echt helfen kann.. im Solospiel (und mit championpoints) wird der Srachensprung dann auch mal recht interessant :)

    Aber da dein Build für dich im Moment solide ist spiel ihn so.. die Erfahrungen die du mit einzelnen Skills und der Kombi daraus machst ist nicht zu ersetzen :smiley:
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Baerstein schrieb: »
    Helme kann man ausblenden, die wenigsten kann man als "schön" bezeichnen.

    Gibt es überhaupt welche?

    Alte Elfen ahf VR14, aber auf VR15 ist ser wieder hässlich.. sonnst fällt mir da keiner ein ^^
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Ich denke du solltest einfach mal losspielen ;). Ein bisl Planung ist immer gut. Ich habe das Gefühl du willst ne ganze Abhandlung darüber verfassen :blush:
    (Ist nicht böse gemeint, bevor mir man etwas unterstellen will)
    Edited by isibaer on 3. März 2016 05:40
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Baerstein schrieb: »
    Helme kann man ausblenden, die wenigsten kann man als "schön" bezeichnen.

    Gibt es überhaupt welche?

    Alte Elfen ahf VR14, aber auf VR15 ist ser wieder hässlich.. sonnst fällt mir da keiner ein ^^

    Zwei oder drei habe ich an anderen Spielern gesehen, die mir gefielen. Nur kein Plan ob die nicht nur ein Kostüm waren, oder eben Einzelstücke.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Baerstein schrieb: »
    Helme kann man ausblenden, die wenigsten kann man als "schön" bezeichnen.

    Gibt es überhaupt welche?

    Alte Elfen ahf VR14, aber auf VR15 ist ser wieder hässlich.. sonnst fällt mir da keiner ein ^^

    Die mittleren Khajiit-Helme (...aber nur, wenn man Khajiit spielt ;) )
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ich spiele ja und belasse, wie geplant. Die grossen Klippen habe ich ja Dank Euch gut umschifft. Jetzt brauche ich nur noch ZEIT, Zeit und etwas...
    ...Zeit.

    Nächste Woche weniger Aufträge. Da muss ich mal vieeeeel am PC arbeiten (flööööt). Also dann geht es jeden Tag weiter.

    Helme blende ich auf jeden Fall aus, wenn das geht. Keine Frage. Die Metallhelme sehen gut aus. Aber diese mit Kamm oben drauf: wuäääääärg.

  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Sooo, es geht weiter. Endlich 15 geworden, zweite Waffenleiste. Welch eine ERLEICHTERUNG!

    Problem sind GRUPPEN: Zwei, drei Gegner sind einfach nervig. Ich vermute: DuwalWield Spezialisten mit Steel Tornado lachen jetzt ganz müde aber nur mit Cleave / Schläger ist das ein ewiges Gehacke. Okay: Hacken macht Spaß. Am PC und im Spiel. Aber auf Dauer? Ersatzmaus muss schon einmal her.

    GRUBBÄ: In einer Gruppe von Gegnern lasse ich also Schläger kreisen, kriege das kleine Schadensschild und haue dann die Gegner nacheinander an / weiter um, während mich eben jenes Schild schützt. Nebenher tickt etwas DOT herunter und dann löse ich wieder Schläger aus und hacke weiter. Funktioniert, ist aber "anstregend".

    Bogenleiste: Kommt ein Gegner an mich heran, fehlt mir ein AOE / Nahkampfschaden. Mir fehlt einfach eine (starke) Fähigkeit, dann ein, zwei Gegner zu finishen. Also entweder weiter Bogen und Dauerfeuer oder Leistenwechsel. Leistenwechsel will ich ja so gut es geht vermeiden. Später hat man ja Möglichkeiten, einen / den Feind wegzustoßen. Ich nutze da "Instabile Flamme" aber da ich keine Flammendots brauche, ist dessen Schaden einfach zu gering.

    Der gute Onkel Templer hat es hier einfacher: Harsche Hiebe liegt hier auf Taste zwei auf beiden Leisten. Kleine Gegnergruppe: jabsjabsjabsratatatata. Bogenleiste: Kommt ein Gegner heran oder eine Gruppe: jabsjabsjabsratatatata. So etwas fehlt beim Drachenritter in Bogenleiste.

    BOGEN IN DER HAND, GEGNER KOMMT / KOMMEN: Wechselt Ihr da einfach so schnell die Waffenleiste?

    Gehärtete Rüstung: bzzzzrrrrzzzt, ZACKEN RAUS, wenn der Gegner etwas stärker ist / scheint. Etwas minimaler Zusatzschaden, etwas Spaßschutz aber gepflegte 20 Sekunden mehr an Spaß. Das hat schon etwas. Zuerst gehasst, für völlig unsinnig erachtet (Neuspielerbetrachtung: "Warum alle 20 Sekunden etwas nachzaubern? Umstand!") jetzt immer "Good to have".

    Gildenhändler: Nette Sache das. Ich habe mich erst einmal mit Waffen und Bögen für weitere Stufen eingedeckt, wenn ich diese gefunden habe. Für 150 Gold Stufe 45+ kann ich nicht viel falsch machen und habe dann Waffen in Halde. Waffenschaden angepasst an die Stufe ist für mich erst einmal wichtig. Finde ich besseres Zeug, kann ich austauschen, habe aber erst einmal einen Grundstock und stehe nicht mit einem stumpfen Buttermesser da.

  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Vorweg: Ist echt ganz nett, dein "Tagebuch" zu verfolgen, man fühlt sich zT. an seine eigenen ersten unbeholfenen Schritte in Tamriel erinnert^^
    gume1970 schrieb: »
    BOGEN IN DER HAND, GEGNER KOMMT / KOMMEN: Wechselt Ihr da einfach so schnell die Waffenleiste?
    Liegt dein Problem darin, dass du nicht schnell genug umschalten kannst oder gehts dir ums Prinzip? Wenns die Schnelligkeit ist, ich persönlich spiele mit der Roccat Nyth und habe den Leistenwechsel auf die Finne gelegt, so brauch ich nicht einen Finger rühren und kann trotzdem im Sekundenbruchteil zwischen den Leisten umschalten (Hab eh fast alles auf die Maustasten gelegt, die Nyth hat ja genug, so dass ich nur noch die Bewegungen über die Tastatur mache)

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Eher so generelle Gedanken. Als "Ratte" nutze ich die Logitech G502. Mir war wichtig, das ich die Tasten selber gut erreiche. Eine ist immer "M" für "Map", eine "I" für Inventory. Zwei schlanke, oben seitlich sind dann "1" und "2", das mittlere Mausrad "3". Daher habe ich alle meine Rechner jetzt mit der G502 ausgestattet. Für mich die intiutiv beste Tastenmaus.

    So richte ich mir also meine Funktionsleite zur Maus um. Mir fehlen aber ein, zwei gut erreichbare (weitere) Knöpfe. Dann wäre das Umschalten der Waffenleiste idealer.

    Es dauert auch gut eine Sekunde, umzuschalten, die Waffen zu wechseln. Ich hätte das gerne zusammengefasster aber das geht eben wegen den 5 Fähigkeiten / eine Leiste nicht. Generell empfinde ich das aber angenehmer, als Klikibuntiwow mit 205 Fähigkeiten. ;)

    Dir Roccath Nyth habe ich nicht aber ein, zwei andere "MMO" Mäuse probiert, an deren Seiten 1-10 Tasten ähnlich angebracht sind. (Razer Naga) Das waren mir schlicht zu viele: ich bin wohl nicht feinmotorik / Spielerfahren genug, die richtigen Tasten zu finden. War eher Krampf, as das es gut funktionierte.

    Gegnergruppen sind daher im Moment Hassgegner: Ich kann sie bezwingen, Schildschutz von Schlag ist ganz nett. Aber ein richtiger AOE Schaden, ähnlich Stahltornado wäre gut (harsche Hiebe). Aber gut, das eben nicht alles geht. Bei einem DW Build würde mir das "anpreschen" fehlen, das ich genieße: Gegner anpeilen, auslösen, Flash-Faktor, RUMMS. Ich vermute sehr, die Gruppen an Gegner werden jetzt zunehmen und sich durch das Spiel ziehen. Bogen macht Spaß, ist Abwechslung aber mir fehlt da eine reine "Gegner ist dran" Notlösung. Mal schauen.

  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Du kannst aber mit dem DW Build Messer auf Leute werfen und sie damit zu dir locken, manchmal sogar geplant einzelne herauspicken.
    Ansturm hat den Nachteil, jeder Kiesel auf dem Boden kann dir die Sichtlinie versauen. Manchmal steht man auch Rücken an Rücken zum Gegner, insbesondere fliegende sind da ein Problem. Schnelles neuorientieren kann da mitunter sterbenderweise zulangsam sein.
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ansturm ist aber ein "Fun, wollte ich genau so haben" Skill. Die Nachteile spüre ich ab und an. Aber neben dem groooossen Schwääääärt war mir eben dieser Ansturm/ANlauf als Spaßfaktor wichtig. Beide Gründe führten zu bewusst meinem langsamen, eher statischen Build.

    WAFFENWECHSEL: SO manches Mal sehe ich den Baum vor lauter Wald, äh, also manches Mal, egal: MAUS HOCH / MAUS RUNTER nutze ich bequem, wie in nahezu jedem anderen Spiel als Wechsel. Die Kamera zoome ich kaum, das habe ich auf BIld hoch / Bild runter gelegt. Jetzt ideales Waffenwechseln jederzeit. Mal schauen, wie sich das jetzt spielt. Bogenleiste, kommt der Gegner ran: Schnellwechsel und pieksen.
  • ASSOLoki
    ASSOLoki
    ✭✭✭✭
    Mit dem Bogen gegen Gruppen liebe ich die Kombi "Pfeilhagel" (Morph von "Pfeilsalve") + "Bombarde" (Morph von "Pfeilfächer").
    Zuerst "Pfeilhagel" (AoE- DoT) auf die Gruppe legen und dann mit "Bombarde" (ebenfalls AoE welcher Gegner 2 Sek. bewegungsunfähig macht) die Gegner im DoT festhalten.
    Wahlweise dann noch mit "Giftinjektion" (Morph von "Giftpfeil") einzelne Gegner - z.B. einen dickeren Brocken in der Gruppe - finishen. Ist ebenfalls ein DoT (Einzel-Ziel) welcher bei Gegner unter 50% Leben mehr Schaden anrichtet.
    Bei den allermeisten Gruppen gibt es da nichts mehr zu pieksen, weil kein Gegner nahe genug ran kommt.

    "Stahltornado" ist meistens dieser Kombi durch mehr Schaden in kürzerer Zeit überlegen, aber das spielt eigentlich nur eine Rolle wenn es beim spielen in der Gruppe erklärtes Ziel ist unbedingt in der kürzest möglichen Zeit maximal viel Schaden rauszuhauen. Wirklich nötig ist das in den wenigsten 4er-Inis. Und gerade bei den grossen Gruppen in den 4er-Inis und in den öffentlichen Verliesen macht mir die Kombi wirklich viel Spass.
    PC-Spieler
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Hallo, Danke.

    Ich bin noch nicht wieder zum spielen gekommen, heute ist wohl Pätschday, oder?

    Der neue DK Buff, "Mach mal eben 20% mehr Schaden auf jede Waffe, rümpel!" werde ich ganz klar auch mit auf die Bogenleiste nehmen. Erst einmal den zünden, dann das Beispiel hier probieren und sehen, was umfällt. Nette Sache, dieser "mehr Schaden auf jede Waffe".

    Pfeilhagel, Bobarde, check. Wird probiert.
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Der geschmolzene Waffenmorph des DK, betrifft der auch den Bogen?

    ich lese etwas nach, während die Server noch offline sind und finde da nichts genaues. Bögen sind ja Zweihandwaffen. Rally z.B. wirkt doch nur auf Schwert / Keule /Axt Zweihand, nicht auf Bogen. Die neue 2.3.X Patchfähigkeit des DK, betrifft die den Bogen nun auch oder wie bei Rally nicht?
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    gume1970 schrieb: »
    Der geschmolzene Waffenmorph des DK, betrifft der auch den Bogen?

    ich lese etwas nach, während die Server noch offline sind und finde da nichts genaues. Bögen sind ja Zweihandwaffen. Rally z.B. wirkt doch nur auf Schwert / Keule /Axt Zweihand, nicht auf Bogen. Die neue 2.3.X Patchfähigkeit des DK, betrifft die den Bogen nun auch oder wie bei Rally nicht?

    Major Brutality ist unabhängig von der Waffe und verstärkt pauschal deinen Waffenschaden mit ALLEN Waffen. Dies ist seit 1.6 und der Einführung von Major/Minor Buffs so. Vorher hat Momentum allerdings wirklich nur den Waffenschaden von Zweihandschwertern/-keulen/-äxten erhöht.
    Noobplar
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Dann kommen jetzt bestimmt zahlreiche Builds mit Zwei Waffen + dem neuen Buff, da wette ich ;)

    Danke.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    gume1970 schrieb: »
    Dann kommen jetzt bestimmt zahlreiche Builds mit Zwei Waffen + dem neuen Buff, da wette ich ;)

    Danke.

    wie mans nimmt...meist werden nur endgame-builds veröffentlich und die nutzen eh Tränke für den Buff. Daher wird sich da nix ändern :)
    Aber im Solospiel perfekt um den Buff zu bekommen, ohne dauern potten zu müssen :)
    Noobplar
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Okay. Heute habe ich mal auf "Patch laden" und "einloggen" geskillt.

    Nach wiederholten Versuchen bin ich aufgestiegen und gab das ganze auf "Erfolgreich" gemorpht.

    So stolpere ich also ins SPiel, alles ruckelt irgendwie, Spieler klagen und können keine Gewölbe betreten, mein Drachenritter klemmt in einem Dungeoneingang (während Laden, etwa 15 (!) Minuten Ladebildschirm dann Spiel beendet).

    Also den Templer mal herausgeholt und im öffentlichen Dungeon fragt mich eine dieser komischen Katzenwesen, ob ich ihr nicht helfen könne. So als Templer mit 14. Ich war für den Dungeon eh zu groß, wie ich festgestellt habe und die kleine Katze mit sieben gerade richtig. Also ich hinterher. Irgend eine der üblichen Nachtklingen halt. Da mir die Gegner zu schwer waren und sie (es war eine wirkliche "sie") am schleichen und meucheln übte und Spaß hatte, beschränkte ich mich nur aufs heilen und später auf die Abwehr gar garstiger Wölfchen. Funktionierte: Katze piekt Gegner um, ich heile. Wackelt alles aber hey: klappt. Machte Spaß und war unterhaltsam.

    SCHWÄÄÄÄÄNG. Dank des Dungeons war mein Templer nun auch 15. Der Drachenritter klemmte immer noch irgendwo im Nirvana und nach dem wieder zurückloggen, also Spielneustart betrachte ich meinen Templer näher. Ich vermisse biting Jabs und mit Zweihänder rümpelt der wirklich.

    Ich habe Null Ahnung ob bei meinem Drachenritter später dieser "Rundschlag", also Morph vom Trennen, ganz bescheidener AOE-Piekser-Rundschlag überhaupt etwas taugt. Bisher habe ich keinen Guide *mit* diesem Skill entdecken können. Da alle scheinbar auf zwei Waffen setzen, konnte ich nichts dazu finden.

    Gruppen, also drei Gegner+ sind für meinen Drachenritter schaffbar aber anstrengend: Rundschlag, Schild bekommen und hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, ENDE. Mein Templer im Gewölbe liest ein buch und jabsjabsjabs. Da klafft schon eine Lücke, denke ich: Gerade mit dem großen Zweihänder müsste doch ein Rundumschlag mehr fällen, als so ein Gepiekse mit zwei Buttermessern. Will sagen: Das zwei Waffen den besten AOE Schaden hat und ich mit Rundschlag da mühe, passt nicht ganz aber hey, ich bin Azubi, vielleicht wird das später besser.

    Mal schauen, ob mein Drachenritter gleich wieder spielbar ist. Ich möchte noch etwas hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, hacken, ....


  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Sooooo. Heute mein erstes Erdloch, bzw. Dungeon erfolgreich bewältigt. Diese "Pilzgrotte".

    Die Gruppe war nett, es dauerte zwar geschlagene 50 Minuten (!) bis alle schon anwesenden dann doch bereit waren. Dann hatte sich wohl ein 50er bereit erklärt uns zu begleiten, wusste aber nicht, das es einen Gruppenchat gibt (WTF?), noch, wie dieser aktiviert wird (WWWWTTTTFFFF?). Gruppe so um 22,23. Ich mit "16" der kleinste, durfte aber das Dungeon eröffnen.

    Also quasi: Abenteuer im Abenteuer.

    War interessant aber dank dem "Dicken" war das ganze natürlich schaffbar.

    Es hat zwar niemand geheilt und alle strömten in alle Richtungen aber lustig war es.

    Am Ende des Dungeons taten sich noch zwei Eingängen zu anderen Gewölben auf. Ich nehme an, die 15er Dungeons der anderen Fraktionen.

    Kann ich an denen auch irgendwie teilhaben?

    Und nehmen wir mal an, ich werde mich hier durchbeissen und irgendwann mal VRirgendwas erreichen. So rein utopisch. Wie finde ich dann Gruppen? Dungeonfinder oder Chat? Ich meine, als VR muss man doch auch noch einmal alle Gewölbe durchlaufen, oder? Die sind ja alleine nicht schaffbar also muss sich da eine Gruppe finden. Funktioniert das?

  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ich könnte würgen: Nahezu alle namhaften Builds für den guten DK basieren irgendwie auf "Vigor" zur (Not)heilung. Ich will kein PVP betreiben: ich habe keine Lust, da übersättigten Superspielern als Futter zu dienen. Mit anderen Spielern: immer gerne. PVP ist für Profis und Dauerzocker mit "Skill", nicht für mich geeignet.

    Im Moment spiele ich also brav vor mich her und viele Gegner hauen mich aus den Socken. Mir fehlt einfach gute Rüstung und ich hab das ganze Gold bisher immer brav gleich in dickere Teile investiert. Trotzdem hauen einige Gegner gut rein und das schon bei Stufe 16. ;) Ich sehe da einen 14er NB, der einen Totenkopf locker solo legt, an dem ich gut eine halbe Stunde verzweifle. Ich sehe da einen 16er Templer, der den auch schafft (Schild). Nur mich zerriest es. Der Kerl haut 800er Schaden raus und nichts mit Kegel auf dem Boden. ;) Drachenblut ist (noch) eher bunter Effekt als hilfreich, Drachenrüstung zögert das ganze kaum heraus.

    Okay, es kommen Spieler und geschafft. Aber wenn ich mich da jetzt schon quäle: Du meine Güte. Aber okay, ich bin eben neu, ich hab nichts und da muss man eben klein anfangen. Passt. Mit Neid schaue ich aber auf die NB Spieler. ;) Lieber noch etwas so, als das Spiel komplett nebenher spielen zu können. Und wie Ihr schon geschrieben habt: = Das ist für Gruppe(n).

    Ich muss erst einmal anwachsen und groß werden. Sollte ich irgendwann einen anderen Charakter starten, würde es irgend etwas mit dem "Muss man eh haben" zwei Waffen Skill sein. Dann hätte ich auch Ausrüstung und Waffen im Voraus ;)

  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    gume1970 schrieb: »
    Balancing?

    nicht vorhanden ^^

    aber heißt ja dann auch das du Vigor nicht brauchst ;) Self-Heal mehr als genug
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • gume1970
    gume1970
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    Aye. Das stimmt auch wieder. Ich hoffe. Im Moment wachse ich ja noch vor mich hin. Bestimmte Fähigkeiten kommen erst alle noch. Passt schon.

    So sehr ich jetzt die letzte Zeit angetestet und probiert habe, zeigt es ja auch, das man eine Menge im Spiel machen kann. Den Charakter kann man nach seinem Spielgefühl auslegen. Oder aber sein Spielgefühl unterdrücken, wenn es PVP / best of sein muss und sich nach bestimmten Richtlinien richten.

    In der späten Nacht bin ich mit zwei großen Templern herumgeschlichen. Die beschwerten sich über das ewige Missbalancing. Nicht einmal Werte oder Möglichkeiten aber Dinge wie ein Drachenritter bekommt 20 Sekunden Schild, das der Templer, Sonnenschild sagten sie, hielte nur 6 Sekunden. Ich habe da aufmerksam gelauscht. Und Fähigkeiten sollten nicht funktionieren. Aber es war gut, große Spieler mal zu sehen. Dankenderweise haben sie mich noch einmal durch dieses Pilzgewölbe genommen (ich wollte mir das einfach noch einmal anschauen).

    Nach der langen zeit des Spiels hatte ich gehofft, solche eklatanten Dinge wären lange ausgebügelt. Aber wenn man interessiert folgt, liest man mehr und mehr, das bestimmte Designer regelrechten Hass oder Rassismus gegen Klassen haben: Wrobel vs. Templar z.B. Da fällt mir als Betrachter auch nichts mehr ein.

    Für mich war erst einmal wichtig: Probieren, Linie finden und weiter. Drachenritter hat halt etwas.

    Was mich stört, ist, das vieles nun auf "Gift" geändert wurde. Inklusive Optik, wie mir Spieler sagten. Ich dachte eher an Feuer und Flamme nicht Gift und Galle. Solche Dinge verwundern mich dann. Balancing im kleinen. Man kann auch Wirkungen und Werte anpassen aber okay: ich bin nur Spieler, bin ruhig.

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