Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

NeuAltspieler möchte jetzt spielen, aber mal anders: Bitte um Euren Rat

  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Nette Geschichte xD
    Mit lvl8 (und ohne CPs) hätt ich mich an Weltbossen allein aber auch noch nicht versucht...^^
    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ach, wenn die da schon einmal so auf dem Weg liegen und herumstehen. Warum nicht?

    Grosses Schwert, grosse Haue. ;)

    Jetzt hab ich sooo lange am Charakter gedoktort, jetzt will ich Action ;) hust, hust
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Huhuu,

    heute zufällig zwei reale Kontakte getroffen, die TESO spielen, was ich nicht wusste. Magicka NB. Natürlich. Der naturgegebene OP Charakter.

    Ich bleib erst einmal wie geschildert bei dem, was ich habe. Und wenn es dann später nicht oder schwer weitergeht, überlege ich, dann einfach einen anderen zu spielen, wenn es mich (noch) packt oder einfach zu beenden. Oder es geht doch und ich beisse mich durch. Alles drei möglich. Ich hoffe auf das letztere.

    ATTAAAACKÄÄÄÄÄ!
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Mit dem Thief-Guil-Krams-Patch kommt ja die Änderung des Molten-Weapon Buffs für den Drachenritter.

    Sprich: 30 Sekunden +20% Waffenschaden. Stackt das mit diesem Zweihand-Rally oder ist nur eines von beiden nutzbar?
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Du must schauen wie die 20% waffenschaden genant werden. Bei rally ist das (glaub ich) "grössere Brutalität". Wenn das bei molten weapon aich grössere Brutalität ist stackt es nicht. Wenn es anders gemammt wird ist es auch ein anderer Buff = er stackt.
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Vielen lieben Dank.

    Sorry, ich steige trotz viel lesen immer noch nicht durch die "Feinmechaniken" durch. Danke.

    "Igneous Weapons (Molten Weapons morph): This morph will now grant you and your allies the Major Brutality buff for 30 seconds, in addition to the Major Sorcery buff."

    Also "Major Brutality" = grössere Brutalität. Also entweder Rally oder dieser Buff, wobei der auch anderen zu Gute kommt.

    Morgen habe ich etwas Zeit, dann geht es weiter.

    Welche DLCs ich mir kaufe, habe ich noch nicht entschieden. Erst einmal "wachsen", noch sind die ja nicht notwendig, vermute ich.

  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    @gume1970
    Du kannst zwar beide Buffs aktiv haben, die 20% bekommst du aber nur einmal, genau wie bei Woge und Entropie.
    Ab dem Update würde ich den DK eigenen Buff benutzen. Kostet Magica statt Ausdauer und spart damit Ressourcen, der Buff ist unabhängig von der Waffe weswegen man keinen Zweihänder für Momentum oder 2 Waffen für Fliegende Klinge benutzen muss und man bufft damit auch noch die ganze Gruppe.
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    also da du ja sowieso den 2.h Benutzen willst wirst du irgendwann entscheiden müssen:

    Momentum für Brutalität und einen HoT und einen Burst-Heal bei Bedarf
    Igneous Weapon wenn du Schwere Angriffe mit dem 2H-Schwert machst für mehr Schaden


    edit: du musst dich nat. nicht entscheiden.. aber bei 12 skillslots inkl. Ulti ist die Auswahl halt beschränkt ^^
    Edited by silverhammer92 on 1. März 2016 08:09
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ich finde das mit den wenigen Skillslots immer noch angenehm. Man muss seine Spielweise anpassen oder idealer, seine Spielweise durch Möglichkeiten ergänzen.

    Als "alter Mann" kommt mir das mehr entgegen, als 200 Skills ala Klick-und-beschenk-mich-Wow. ;)

    Ich fragte auch, da ich meinen Templer nebenher weitergespielt habe. Einfach testweise. Der Kerl stolpert in einem anderen Gebiet herum, trägt 5 schwere und zwei mittlere Rüstungen (um später dann bei Stufe 45+ umzusteigen) und spielt sich eben anders. Geruhsamer. ;) Ich wollte da ja mehr probieren. Und etwas mehr sehen. Und überhaupt ;)

    Probleme machen mir die vielen Spieler. Obwohl Startgebiet und ich angenommen habe, alle Spieler sind schon jenseits VR 100irgendetwas, rennen so viele Spieler herum, das ich nicht einmal bemerkt habe, das es Gegner in manchen Dungeons und Gegenden gibt ;) In manchen Aufgaben muss ich nicht einmal selber Gegner hauen: schon schief anschauen und jemand anderer im Raum / Gang / Gebiet stürzt sich drauf. Irgendwie... seltsam anmutend ;)

    Der Drachenritter macht Spass. Etwas dichter am Mann. Allerdings stirbt der mir ab und an bei größeren / speziellen Gegnern. Wenn kein anderer Spieler in der nähe ist. (Selten;) ) Ein "Chefkäfer" (boss?) hat den umgehauen, ein Obermotz in einem Schiff ebenfalls. Da musste ich drei, viermal ansetzen. Der Templer im gleichen Gebiet, den ich aufgegeben habe, hatte da seine Heilung. Aber das kommt ja alles noch, der DK muss noch wachsen und spielt sich später ein, keine Frage.

    Es bleibt auf jeden Fall bei Zweihänder und zweite Leiste Bogen. "Klatsch" halt ;)

    Danke Euch.
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Dass der Dk manchmal umkippt ist anfangs normal, das bessert sich je mehr Fähigkeit Du freischaltest. Einfach auf halbwegs passable Ausrüstung achten, dann erledigt sich das Problem relativ schnell.
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    stimme baerstein zu.. ausserdem soll es ja auch ab und an eine Herausforderung sein... sonnst ist es das gleiche Prinzip wie "200 Skills ala Klick-und-beschenk-mich-Wow"... :)
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ich finde das generell gut.

    "Rollenspiele", also klicken, sammeln und grinden, hab ich einige angetestet. Imposant war Everquest II, bis sie jetzt nach ellenlangen Jahren Durcheinander die "AA" Punkte verschenken. Das Spiel ist zu leicht. Immer mal hereingeschaut. Das knallbunte Angeberspiel für Kinder: "Meine Lanze ist violetter als Deine" habe ich zu Beginn drei Monate getestet. Jetzt ist es das Spiel, in dem jeder alles hat und auch alles bekommt. Am fordernsten ist, das Spiel zu starten. Dark Age of Camelot: Hach, war das eine Zeit. Teils stupides Grinden aber durch die kleine Community kannte man sich. Und so sehr sich das auch drehte, viele Inhalte blieben gleich und zwar gleich fordernd. Und so weiter. Zahllose Asiagrinder, Einfach-Klick-Rollenspiele.

    SOLO RPgs gestalte ich mir selber: Über zwei Jahre habe ich an Mods, Einstellungen, Levelgeschwindigkeit, Gegner und Inhalten für Skyrim geschliffen. Dort kann ich entdecken und mein Abenteuer spielen: Das funktioniert nat. online nicht in der Art, keine Frage. Die meisten wollen sicher 10.000 Schaden machen, ein paar wenige möchten herausfordernd tanken, noch weniger Heiler spielen, unterstützen. Das alles muss in ein Gerüst gepresst werden. Hinzu das übliche, den Spieler hinzuhalten aber anzufüttern, damit dieser viel Spielzeit verbring und ideal auch noch investiert.

    Neee, da gefällt mir Herausforderung schon, Ich würde mir das oder ein Spiel sogar ziemlich "hart" wünschen aber da kommen weniger Spielerzahlen. Die meisten werden jenes WOW-beschenk-mich-aber-SOFORT Klientel sein. (duck)

    Hier fand ich immer interessant, das es Weltbosse gibt, irgendwelche Dolmen. Punkte, die einen doch irgendwie fordern. Mich als "wenigspieler" auf jeden Fall. Erfahrene Spieler absolvieren da sicher vieles leichter, ich fand schon einen Dolmen zu zweit und ein, zwei Gegner fordernd.

    Als eher normaler Spieler kommt mir das bisher gut entgegen. Vorteil II sehe ich in den Quests: Die meisten Onlinepsiele müssen einfachen Grindinhalt bieten, das übliche: "Töte 2500 Wölfe und bring mir die Felle". In der Art. Weil einfach umzusetzen und Kampfinhalt natürlich der Kern des Spiel darstellt. Aufgaben, Questreihen, lesen und so weiter passen da nicht gut umsetzbar, erfordern Aufwand. Lohnt sich kaum für den Großteil der Endgamespieler.

    Am peinlichsten fand ich bei meinen zwei, drei Wochen Lesen und informieren das Interview irgend einer Seite irgend eines Schreibers mit "dem besten PVP Spieler". Der Kerl war peinlich, daneben und genau der Grund, warum Spiele einfacher werden und untergehen. Nur PVP als Ziel, angeben, als erster Maximallevel. Spiel, Spielwelt, Inhalte, Geschichten, erleben ist zweitrangig und wird abgewertet. Zwar noch durch einen Zusatzsatz versucht zu relativieren aber so ein Spieler macht das Spiel gezielt kaputt. PVP / Endspiel mag spaßig sein aber der Weg dahin, Geschichten und spielen ist es auch. Kein Verständnis, warum so jemand da noch Plattform bekommt. Andere Spiele suchen bitte.

    PVP ist da so eine Sache. Meist von Überspielern geflutet, die maximal alles aus dem Charakter herausholen. Das finde ich interessant und kann sicher Reiz sein. Macht aber das Spiel für mich als jemand, der kein Interesse (Können, Zeit) hat, gleichzuziehen völlig uninteressant. Warum soll ich mich als Normalspieler einer Spielmechanik unterwerfen, die mich eh unterlegen stellt? Für reine PVP Spieler ist das etwas anderes: die finde da hoffentlich gleichwertige Gegner um sich zu messen. Ich wäre Null Herausforderung für die und NUll Herausforderung ist so ein Spielinhalt daher für mich. Von Balancefragen mal ganz abgesehen.

    Schauen wir mal, heute habe ich etwas Zeit und wenn die Server wieder online gehen...
    ...mal weitersehen ;)

  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Thema Ausrüstung:

    ich habe ja keinen Schimmer wo ich was finde oder finden kann. Ich habe damalig (tm) zwar gespielt, dies aber nur gut sechs Wochen testweise, so Maximallevel 28 bis 30.

    Keine Ahnung also woher gute Waffe, Rüstungsteile oder was man nicht noch braucht, noch habe ich Handwerk ,noch dreissig andere Charaktere, viel hilfreiches schon einmal gefunden und in Bankfächern bereit liegen haben. Ich muss also entdecken und sehen, was kommt. Natürlich gleiche ich Ausrüstung ab, wenn ich ein noch grösseres Schwert oder eine noch dickere Rüstung finde. Aber da werde ich trotzdem etwas hinterherhinken. Kein Thema: So bleibt das fordernd aber wenn ich Listen im Netz lese, Guides, in denen bestimmte Sets / Gegenstände / Teile empfohlen werden, hilft das nicht direkt.

    Aber genau das macht es bisher ja interessant und für mich fordernd. Und daher kippe ich bei den Gegnern schneller um.

    Ich habe mir den Spaß gemacht (und ja, es macht wirklich Spaß), mal an einer Stelle zu bleiben, an der ich mir die Zähne teils ausgebissen hatte. So mal dreissig Minuten bei guter Spielerschwemme am Ort bleiben: Da rannten Dutzende in vollen, tollen Rüstungen vorbei und legten dem Gegner, der mich so erniedrigt hat im Minutentakt ohne aus der Puste zu kommen. Also Zweit- Drittchakatere mit Superausrüstungen, im Durchmarsch. War interessant zu beobachten.

    Ich biss mir an dem Gegner wieder die Zähne aus, hab das zwar dann hinbekommen aber als Beobachter drängt sich da der Verdacht auf, das Ausrüstung wichtig bis alles ist.

    Macht nichts, komme ich irgendwann auch hin, sollte ich mal einen zweiten Charakter starten (was gut ist, werfe ich nicht mehr weg. Zwei Bankcharaktere warten. Kann man ja nutzen, oder nicht) habe ich dann Auswahl.

    Als Neuling ist das interessant. Und damit auch fordernder als für jene Zehnttwinks ;)

    Wir lesen uns und Danke Euch.

    PS: Gildenhändler: Ab und an stehen die in der Gegend mit ihrem Stand. Der ist für mich leer, ich muss als in der Handelsgilde Mitglied sein, vermute ich richtig? (Gilde spare ich mir auf, wenn, erst ab 50+, wenn ich selber etwas bieten kann und mich das ganze hält. Gildenhopping ist nicht meins ;) )

  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Hi. Nein, zum kaufen brauchst du nicht Mitglied sein, nur wenn du was verkaufen willst (solltest du dir überlegen, von NPC-Händlern kriegst du meist nur den Bruchteil des eigentlichen Werts). Und zur Ausrüstung: Bis zum 1. Vet.-Level kommst du locker mit gefundenen Sachen durch. Du solltest aber trotzdem mit mindestens einem Char schon früh anfangen zu craften, das Analysieren zieht sich ;)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    gume1970 schrieb: »
    PS: Gildenhändler: Ab und an stehen die in der Gegend mit ihrem Stand. Der ist für mich leer, ich muss als in der Handelsgilde Mitglied sein, vermute ich richtig? (Gilde spare ich mir auf, wenn, erst ab 50+, wenn ich selber etwas bieten kann und mich das ganze hält. Gildenhopping ist nicht meins ;) )

    Nein, du musst kein Mitglied sein. Aber wenn du mal mit einem sprichst, dann öffnet sich nur die Suchmaske... du musst also links zuerst auswählen, was du denn sehen/finden möchtest.

    Und zur Ausrüstung... Ich rate dir, mit Handwerk anzufangen. Es is nicht kompliziert, es is nicht besonders aufwendig und es is die einfachste Variante, an gute Rüstung zu kommen.
    Du könntest das Zeug natürlich auch kaufen, aber ich bezweifle, dass dein Char das nötige Kleingeld dazu hat^^

    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Ausreichend Skillpunkte sind anfangs durchaus ein Problem. :D
    Also frühzeitig die Verliese angehen (Auf der Karte die Fackel) und erkunden.
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Ich wünschte mir auch mehr Skillpunkte. Keine Frage. Aber gerade so etwas zu überlegen, was wann in welcher Reihenfolge, was an Fähigkeit benötige ich früher hat wieder etwas, das mir gefällt.

    Danke zu den Gildenhändlern, muss ich mir die nochmal näher anschauen. Gerade um mal zu schauen, was es überhaupt so alles gibt.

    Handwerk? Anfangen? Hmmmmmm, war ich noch nie ein Freund von, mir fehlte dann meist irgend etwas, das ich nicht bekam. Aber warum denn nicht? Wenn schon etwas Zeit im Spiel verbringen: mal schauen, dann richtig.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    ...das wäre auch etwas, was für Gilden spricht: Wenn du kein Freund vom craften bist, findest du in den meisten Gilden immer jemanden, der dir was bastelt ;)
    ...guck mal hier, da findest du mit Sicherheit eine passende Gilde!
    Edited by ValarMorghulis1896 on 1. März 2016 11:04
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    gume1970 schrieb: »
    Ich wünschte mir auch mehr Skillpunkte. Keine Frage. Aber gerade so etwas zu überlegen, was wann in welcher Reihenfolge, was an Fähigkeit benötige ich früher hat wieder etwas, das mir gefällt.

    Danke zu den Gildenhändlern, muss ich mir die nochmal näher anschauen. Gerade um mal zu schauen, was es überhaupt so alles gibt.

    Handwerk? Anfangen? Hmmmmmm, war ich noch nie ein Freund von, mir fehlte dann meist irgend etwas, das ich nicht bekam. Aber warum denn nicht? Wenn schon etwas Zeit im Spiel verbringen: mal schauen, dann richtig.

    Für den Anfang bekommst du alles was du für das Handwerk brauchst beim Questen/Erkunden etc. Zerleg einfach alles was du findest bzw. analysier die Eigenschaften die du noch nicht kennst. Dadurch bekommst du Material, Härter (zum Aufwerten der hergestellten/gefundenen Gegenstände) und schaltest nach und nach Sets frei (durch die Analysen). Später empfiehlt es sich dann, in einer Gilde nach den fehlenden Eigenschaften zu fragen. Da kann dir fast immer jemand die fehlenden Sachen herstellen :)
    Crafting ist in ESO nicht allzu kompliziert und man levelt es recht fix nebenbei :wink:
    Noobplar
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Das Crafting system ist sehr einfach aufgebaut und du brauchst dazu auch nichts das du nicht innert paar Minuten besorgen könntest (aber meistens hat man das eh dabei)

    du brauchst nur das Material (also Erz, Leder oder Stoff) welches du sammeon kannst und ein Stielmaterial (z.B. Adamant).

    Der wichtige(re) Teil ist das analysieren. Du kannst alle Eigenschaften von Waffen und Rüstungsteilen lernen indem du ein Teil mit derselben Eigenschaft analysierst. Geh mal zu einer Schreiner- Schmied- Schneiderbank und schau dir das Fenster "Analysieren" an... Diese Analysen sind dann auch die Voraussetzung für das herstellen einer guten Rüstung und die Analysen dauern dann schon sehr lange (zu beginn nur 6 Stunden, am Ende 2 Monate)... es lohnt sich also früh damit anzufangen :wink:
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    WOA!

    Deltia hat ja beeindruckend die neuen / geänderten Fähigkeiten des Drachenritter vorgestellt. Die Selbstheilung ist ja mit Magicka Build immens. Wie ein paar Tester auf dem PTS mir zugeflüstert haben, dreht sich wieder alles Richtung Magicka. Wieder einmal. Stamina Build wurde wohl nicht groß geändert und steht Dank ein paar kleiner Nervs weiter hinten an. Nett zu spielen, amüsant anzuschauen. Was mir ja gefällt. Aber nicht effektiv. Was mir nicht gefällt.

    Verschiebt sich die Lage immer so nach einem Patch? Das ist ja furchtbar.

    Gerade habe ich mich mit dem Drachenritter angefreundet und ein paar Tage gespielt. Den Templer fine ich auch interessant. Beide sind sich mit wirklich Stamina Build + 2 Hand ähnlich. Und der Templer sogar offen für verquere Experimente, wie bewusst auf mittlere Rüstung verzichten. Zumindest testweise. Zwei PTS PVP Spieler nutzen sogar (für PVP) 5 schwer, 2 Mittel. Man *kann* also flexibel reagieren.

    Aber wie nun gegen die Magickaheilsuperschadenfähigkeiten von Magicka-DK anzustinken ist, geht nicht in meinen Kopf.

    Rein aus Interesse, einfach zum experimentieren hätte ich auch Lust, einen Magicka DK anzuspielen, schauen, wie er ist, ob mir das vielleicht doch liegt. Dann fange ich aber wieder an, mich zu verzetteln. Auf jeden Fall wäre ein solcher Char wohl weitaus flexibler für alle Szenarien als mein festgelegter Redguard mit full Stamina.

    Seufz. Das Spiel macht es einem nicht gerade leicht mit solchen Änderungen ;)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Der Magicka DK brauchte aber auch dringend eine Anpassung, von daher geht das mit der brennenden Glut schon klar.
    Tangieren würde dich das ohnehin nur im PvP, was du nach eigener Aussage nicht angehen willst.
    Von daher zieh einfach dein Ding durch, Stamina ist definitiv spielbar und auch alles andere als schlecht dabei.
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Aye. Ich spiele den guten Herrn "Drachenritterzweihandklatscher" jetzt weiter und durch. Aber durch das viele schauen, anspielen, testen und etwas erlernen, ist natürlich eines interessant:

    Feuerstab und Zaubern!

    Hätte ich nie gedacht. Ich, als alter Nahkämpfer mit grossen Schwertern.

    Hier das Deltiavideo : https://www.youtube.com/watch?v=uE7xR66THFk
    Auch, wenn der gute Deltia von einigen Profispielern zweifelhaft angeblickt wird, springt seine Begeisterung beim Testen auch auf mich irgendwie über. Und er liefert zuverlässige Mainstreambuilds, die mir überhaupt ermöglicht haben, so gewisse Linien zu überlegen. Anlaufstelle. Sypher und Co. sind ja auch noch da.

    Im Zuge der ganzen Videos und Eindrücke zum Spiel, stolperte ich zwangsweise über bunte Explosionen irgendwelcher Zauberer oder Stabfuchtler. So Distanzkampf mit Zauber / Stab: Das hat auch etwas. Ich behalte das mal im Hinterkopf, sollte ich bei VR 5 irgendetwas durch sein ;)

    Zauberstab, Gegner sehen und rösten gefällt irgendwie. Und zum Thema "rösten" ist doch der DK irgendwie ganz ideal geeignet, mit seinen Feuerfähigkeiten.

    Haaaach, mehr Zeit müsste man haben. VIEL mehr Zeit ;) Dann würde ich als zweiten Char neben den guten Drachenritter eben einen Stabfuchtelgriller heranzüchten. Abwechslung.

    Gegen Abend geht es heute weiter. Schwert braucht Auslauf. ;)
  • Wump
    Wump
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Von daher zieh einfach dein Ding durch, Stamina ist definitiv spielbar und auch alles andere als schlecht dabei.

    So ist es.
    gume1970 schrieb: »
    Deltia hat ja beeindruckend die neuen / geänderten Fähigkeiten des Drachenritter vorgestellt. Die Selbstheilung ist ja mit Magicka Build immens. Wie ein paar Tester auf dem PTS mir zugeflüstert haben, dreht sich wieder alles Richtung Magicka. Wieder einmal. Stamina Build wurde wohl nicht groß geändert und steht Dank ein paar kleiner Nervs weiter hinten an. Nett zu spielen, amüsant anzuschauen. Was mir ja gefällt. Aber nicht effektiv. Was mir nicht gefällt.

    An deiner Stelle, lieber @gume1970, würde ich viel (!) weniger auf Fremdmeinungen achten. Bilde dir doch deine eigene Meinung - wen juckt es, was wieder irgend so ein Streamer, Blogger etc. am anderen Ende der Welt zu den Builds denkt? Erfahrungen von erfahrenen Spielern aufzuschnappen ist ja grundsätzlich nicht verkehrt: aber doch nur, wenn du am Ende deine EIGENEN Schlüsse daraus ziehst. Welches Lvl hast du denn mit deinem DK jetzt erreicht? Es wird noch so viel passieren, bis du auf V16 abkommst (oder halt die V-Ränge abgeschafft sind). Wenn du jetzt zB bloß wegen Hörensagen auf Magicka wechselst, klatscht die Tage dich in Cyro ein Stamina-DK um und alles fängt wieder von vorne an...

    LG,

    der Wump






  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    Huhuu,

    ich bleibe ja bei dem Drachenritter. Bewusst, weil eben Rüstung + große Waffe. Aber ich denke, es schadet nichts, über den Tellerrand zu schauen. Zum Spielbeginn habe ich ja auch einen Templer erstellt, dann eine Nachtklinge, um zu sehen, ob schleichen etwas ist (wobei man das sicher 1-11 nicht beurteilen kann), dann einen zweiten Templer, weil ich mich im Startgebiet verklickt hatte. Erst einmal probieren. Etwas zumindest. Hinzu kommen drei, vier Spielstarts um Optik / Aussehen zu optimieren / auszuprobieren. ;) Einmal hab ich die Körpergröße vergessen, dann sah im Spiel der Bart doch nicht so aus, wie auf dem Erstellungsschirm. Muss ja etwas passen, obwohl ich den Kerl eh nur von hinten mit Helm sehe.

    Im Moment spiele und habe ich nur meinen Drachenritter. Stufe 11 (erst), aber den hatte ich neu gestartet und habe erst einmal ein paar Stunden Stadt angeschaut, Leute beobachtet, bin etwas hin- und hergelaufen um Spielmechanik auszuprobieren. Das geht von der Zeit nat immens ab.

    Erfahrungen sind das A und O in einem Onlinespiel. Nur die Spieler "vor Ort" können aus eigener Erfahrung berichten, was sich wie auswirkt. Da vertraue ich blind auf die Spieler, denn die sind es, die Mechaniken und Spiel verinnerlichen. Gerade für mich, der hier absolut neu hereinstolpert.

    Hätte ich also Euch nicht gehabt, wäre ich jetzt als Templer mit schwerer Rüstung und irgend etwas wilden unterwegs. Damit kann man sicher auch spielen, PVE sowieso. Aber mir war eben wichtig, eine grobe Line / Richtung zu haben und was erfahrene Spieler davon halten. Ich hätte mich auch bestimmt mit den Werten verzettelt: etwas in Magicka, etwas in Leben, etwas in Stamina, 3 schwer, 3 mittlere Rüstung. Solche wilden Dinge. Das alles kann man korrigieren aber unbezahlbar ist, wenn man die Richtung versteht. Variieren kann ich immer noch.

    Min- / max, Ausrüstung oder Optimieren: das kommt später (für mich). Da sehe ich dann, ob das Spiel mich hält. Und da niemand hetzt (was ich gut finde), kann ich ganz für mich entscheiden, ob ich noch Spaß habe, einen zweiten Char zu erstellen.
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Der Magicka DK wurde gebufft (magicka allgemein wird stärker) aber das bedeutet nicht, dass Stamina schlechter wird.. mit einem DK - Stamina - 2H - Build hast du alles was du im Solo-PVE brauchst (und du bist mm sogar sehr stark im solo PVE)

    Schlechter für Stamina wurde nur:
    Stahltornado, diesen Skill nutzt du ja eh nicht weil du nicht 2 Einhandwaffen nutzt
    Der erhaltene Schaden kann in den CP gesenkt werden. Das ist nur für PVP relevant und mm auch fair weil das mit Magieschaden auch möglich ist

    Fazit: du stehst mit der Diebesgilde njcht schlechter da als vorher. Andere werden zwar stärker, aber nicht unbedingt stärker als du - sie waren halt einfach vorhin viel Schwächer als du...
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • silverhammer92
    silverhammer92
    ✭✭✭
    Ach ja und was das inspirieren durch anderen angeht: du hast ja noch gar keine Skillpunkte um überhaupt was testen zu können.. da bringt alles nicht. Es bringt nicht zu schauen was gut ist. Mach dein Ding und wenns nicht geht schaust du was du verbessern kannst.. :wink:
    Found a typo? Keep it!
    (Wer Schreibfehler findet darf sie behalten.)
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    gume1970 schrieb: »
    Im Moment spiele und habe ich nur meinen Drachenritter. Stufe 11 (erst), aber den hatte ich neu gestartet und habe erst einmal ein paar Stunden Stadt angeschaut, Leute beobachtet, bin etwas hin- und hergelaufen um Spielmechanik auszuprobieren. Das geht von der Zeit nat immens ab.

    Meinst du damit Level 11 oder Veteranenrang 11?
    Peace is a lie, there is only passion.
  • gume1970
    gume1970
    ✭✭✭
    STufe 11. Veteran Rank ist uuuuuuu(viele, viele "u")uuuendlich weit entfeeeee(viele, viele "e")eeernt.

    Es sind so Dinge, die kann man nicht abschätzen, wenn man das Spiel ohne Erfahrung betrachtet. Das habt Ihr mir hier hilfreich lösend gezeigt:

    Ein paar meiner Überlegungen vor Euren Rat:

    - Nehmen wir an, ich bin Krieger. Sind da die 12% Waffendamage sooo wichtig bei mittl. Rüstung? Nicht lieber mehr Schutz, dicke Rüstung und das bisschen weniger Schaden? 120 Schadenspunkte, wenn ich das so schätze. Ist doch "nichts".

    Solche Überlegungen als Beispiel. Und da hatte ich gut Dutzend. Natürlich kann ich einfach spielen, komme irgendwann dahin, das ich beide Rüstungen habe und kann dann abwägen. Spielerisch habe ich es dann selber herausgefunden, das 5 mittlere für DD einfach besser sind. Das schreiben auch ein paar Guides aber konkret wollte ich solche Dinge heraushören. So konnte ich meine Überlegung konkretisieren. Ich brauche mich jetzt um schwere Rüstungen gar nicht kümmern, weder im Spiel beim Finden (ausser Beine / Vrust) noch in Planung. Nicht nur, weil es da vereinzelt in Guides steht, sondern einfach, da der Ratschlag konform geht. Da hatte ich ein paar solcher Überlegungen.

    So habt Ihr mir dankenderweise jetzt meine Linie gegeben.

    Und ja: mit meinen Krepelpunkten in den "das ist ja gar nichts" Stufenbereich kann ich Null austesten. Ich werde jetzt einfach durchspielen und dann mal schauen.

    Probleme machen mir Gegnergruppen:

    - GRUPPENPROBLEME : Cleave / Brawler, also Zweihandrundschlag mit Schild ist nett. Krankt aber (noch, Stufe 13 atm) daran, dass ich dann zwar etwas geschützt bin, zwei, drei Gegner angekratzt sind, ich die aber immer noch umpieksen muss. "Taktaktak" Jabs war da hilfreicher. Und ich vermute, Gegnergruppen werden mehr und mehr werden, das Spiel dominieren. So schafft man als Designer leicht Schwierigkeit. Ich muss mal schauen, wie ich da als Drachenritter weiter später gegenhalte.

    - GEWÖLBEGEGNER; also die "Endbosse". Ein, zwei Stufen unter mir, schaffe ich die gut. In einem Gewölbe war einer Stufe 11. So ein Stoffheini. (Überlegenes Kriegerlachen). Von wegen: Sein Bogenfreund schiesst fleissig, entfernt sich, dann lasst der Zauberhannes fiese Beisserviecher spawnen und ich stehe gegen vier Gegner. Gestern Abend, bzw. heute Nacht hatte ich das gut sechzig Minuten probiert. Einige Male war es knapp, andere Male schnell zu Ende. Da komme ich noch nicht gegen an. Trotz Standarte, Heiltrank. So gut 50 Versuche bestimmt. Noch zerreisst es mich: zu klein, nicht genügende Rüstung, Waffe nicht scharf genug. Zwei Stufen später ging es dann mit Mühe. Mein Templer hätte sich hochheilen können, die Drachenrüstung hilft kaum. Das sind so die Unterschiede, die ich trotz Stufen 12 und 13 schon feststellen konnte. Jeder Char Hat also seine Vorteile. jetzt schon. Ein bisschen.

    GENERELL kriege ich Übung im Spiel: Umlaufen der Gegner, umkreisen, Fähigkeiten anwerfen geht mehr und mehr ins Blut über. Dank Maus und Maustasten komme ich fließend an die Fähigkeiten und habe keine "Überlegungs-wo.ist-Taste" Verzögerung mehr. Ich bin noch weeeeit von Euch und eindrucksvollen, bunten Wirbelwindvideos entfernt aber es flutscht.

    Danke Euch. Dank Euch (!).
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Sind da die 12% Waffendamage sooo wichtig bei mittl. Rüstung?

    Ist das eine rhetorische Frage?
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.