OnkelSiegmyer schrieb: »wir waren gestern in der stadt der asche. 1 tank, 2 dds und meine wenigkeit als heiler.
bis zum ersten boss (riese) war auch alles sehr einfach, nur dann ging nichts mehr.
wir hatten ihn bis ca. zur hälfte down, dann wurden es zu viele adds und ich kam mit dem heilen nicht mehr nach.
da ich noch relativ unerfahren auf dem gebiet der dungeons und mechaniken bin, frage ich mich ob die aufgabe des heilers darin bestimmt permanent hauch des lebens zu casten. ich kam zu nicht anderem mehr
ab und zu war noch ein schwerer angriff mit dem heilstab drin, die lebensleiste meiner 3 mitspieler ging im sekundentakt gegen 0.
OnkelSiegmyer schrieb: »wir waren gestern in der stadt der asche. 1 tank, 2 dds und meine wenigkeit als heiler.
bis zum ersten boss (riese) war auch alles sehr einfach, nur dann ging nichts mehr.
wir hatten ihn bis ca. zur hälfte down, dann wurden es zu viele adds und ich kam mit dem heilen nicht mehr nach.
da ich noch relativ unerfahren auf dem gebiet der dungeons und mechaniken bin, frage ich mich ob die aufgabe des heilers darin bestimmt permanent hauch des lebens zu casten. ich kam zu nicht anderem mehr
ab und zu war noch ein schwerer angriff mit dem heilstab drin, die lebensleiste meiner 3 mitspieler ging im sekundentakt gegen 0.
Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.
Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:
1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.
Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.
Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....
Nils_Strackeb16_ESO schrieb: »
... versteh ich auch nicht. Ist wohl nen Forum Insider.
Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.
Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:
1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.
Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.
Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....
Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.
Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:
1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.
Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.
Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....
Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?
Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.
Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:
1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.
Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.
Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....
Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?
Ich fürchte schon, aber das lernt er auch noch. Senaja hat ja schon gut erklärt, wie es hier läuft
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
In Eso gibt es keine Heilaggro. *lach* Es gibt nur Aggro, der als erstes gesehen worden ist und Spott-Aggro, ansonsten sind alle Gegner auf Randomaggro programmiert. Immer wenn ich mit einer tanklosen Gruppe gekämpft hatte, wechselten die Gegner immer die Aggro, egal wer viel heilt oder viel Schaden gemacht hat.
Ich spiele selber Heiler und in Eso muss ich meistens nur die DDs heilen, da die Tanks hier sich selber prima versorgen können und meine Heilung die meiste Zeit nicht brauchen. Aber @Senaja hat schon Recht mit Glaskanone. Wenn ein DD zu wenig Leben hat, sterben sie meistens mit einem Schlag, so dass man mit der Heilung nicht gegen kommen kann. Aber ein Heiler, der sich weigert zu heilen, egal wen, ist für mich niveaulos.
In Eso gibt es keine Heilaggro. *lach* Es gibt nur Aggro, der als erstes gesehen worden ist und Spott-Aggro, ansonsten sind alle Gegner auf Randomaggro programmiert. Immer wenn ich mit einer tanklosen Gruppe gekämpft hatte, wechselten die Gegner immer die Aggro, egal wer viel heilt oder viel Schaden gemacht hat.
Ich spiele selber Heiler und in Eso muss ich meistens nur die DDs heilen, da die Tanks hier sich selber prima versorgen können und meine Heilung die meiste Zeit nicht brauchen. Aber @Senaja hat schon Recht mit Glaskanone. Wenn ein DD zu wenig Leben hat, sterben sie meistens mit einem Schlag, so dass man mit der Heilung nicht gegen kommen kann. Aber ein Heiler, der sich weigert zu heilen, egal wen, ist für mich niveaulos.
Und wieso stirbt immer der mit dem höchsten DPS, wenn der Tank Aggro verliert?
Verbalinkontinenz schrieb: »sry an die dps-aggro-theorie glaube ich auch nicht. meine erfahrung deckt sich nicht damit.
Verbalinkontinenz schrieb: »sry an die dps-aggro-theorie glaube ich auch nicht. meine erfahrung deckt sich nicht damit.
DPS ist wahrscheinlich nicht das einzige was das Ziel bestimmt, aber ich weiss noch wie beim Manti immer zuerst die Overload-Sorcs umgekipptsind, wenn der Tank gestorben ist.
Flameheart schrieb: »
Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.
Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:
1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.
Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.
Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....
Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?
Ich fürchte schon, aber das lernt er auch noch. Senaja hat ja schon gut erklärt, wie es hier läuft
In anderen MMOs hätte er ggf. Recht, wobei auch in WoW beispielsweise DDs ne Menge Heilung benötigen, aber dort gibt (oder gab es zu meiner Zeit) spezialisierte Tank- und Gruppenheiler.
In ESO jedenfalls ist diese Herangehensweise ziemlich verkehrt. Nunja ggf. schlechte Erfahrungen mit DDs, die nicht wissen was Blocken ist und in jedem roten Kreis stehenbleiben.
Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes sterben. Ein Heiler hat da meistens mehr Überblick, weil dieser auch den Überblick immer behalten muss wegen der Heilung. Ich will nicht damit meinen, dass jeder DD nicht blocken kann, aber dass es diese Möglichkeit gibt. Und es ist auch gut so, dass die DDs ihren Schaden so hoch wie möglich treiben. :P
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes
Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes sterben. Ein Heiler hat da meistens mehr Überblick, weil dieser auch den Überblick immer behalten muss wegen der Heilung. Ich will nicht damit meinen, dass jeder DD nicht blocken kann, aber dass es diese Möglichkeit gibt. Und es ist auch gut so, dass die DDs ihren Schaden so hoch wie möglich treiben. :P
Für mein Verständnis ist es genau das, was gute von schlechten DDs unterscheidet.
Rota durch drücken kann jeder, auf alles andere achten und trotzdem dps fahren, das trennt die Spreu vom Weizen.
Die Mahlstrom Arena ist ungerecht , teilweise passieren Sachen die nicht passieren dürften , das ist sowas von Fakt , hab die Arena auf Veteranen schon paar mal durch, aber sie ist Glücksspiel und ungerecht , normaler weise kann ich nur jeden empfehlen diesen dreck nicht anzulangen , Zeitverschwendung und man regt sich nur unnötig auf .kein Mensch braucht das .
Die Mahlstrom Arena ist ungerecht , teilweise passieren Sachen die nicht passieren dürften , das ist sowas von Fakt , hab die Arena auf Veteranen schon paar mal durch, aber sie ist Glücksspiel und ungerecht , normaler weise kann ich nur jeden empfehlen diesen dreck nicht anzulangen , Zeitverschwendung und man regt sich nur unnötig auf .kein Mensch braucht das .