Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Instanzen sind zu schwer geworden

  • mike_de
    mike_de
    ✭✭✭
    OnkelSiegmyer schrieb: »
    wir waren gestern in der stadt der asche. 1 tank, 2 dds und meine wenigkeit als heiler.
    bis zum ersten boss (riese) war auch alles sehr einfach, nur dann ging nichts mehr.

    wir hatten ihn bis ca. zur hälfte down, dann wurden es zu viele adds und ich kam mit dem heilen nicht mehr nach.

    da ich noch relativ unerfahren auf dem gebiet der dungeons und mechaniken bin, frage ich mich ob die aufgabe des heilers darin bestimmt permanent hauch des lebens zu casten. ich kam zu nicht anderem mehr :)

    ab und zu war noch ein schwerer angriff mit dem heilstab drin, die lebensleiste meiner 3 mitspieler ging im sekundentakt gegen 0.

    Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.

    Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:

    1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
    2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
    2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
    4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
    5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
    6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
    7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.

    Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.

    Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....

    Edited by mike_de on 16. Juli 2016 19:15
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    mike_de schrieb: »
    OnkelSiegmyer schrieb: »
    wir waren gestern in der stadt der asche. 1 tank, 2 dds und meine wenigkeit als heiler.
    bis zum ersten boss (riese) war auch alles sehr einfach, nur dann ging nichts mehr.

    wir hatten ihn bis ca. zur hälfte down, dann wurden es zu viele adds und ich kam mit dem heilen nicht mehr nach.

    da ich noch relativ unerfahren auf dem gebiet der dungeons und mechaniken bin, frage ich mich ob die aufgabe des heilers darin bestimmt permanent hauch des lebens zu casten. ich kam zu nicht anderem mehr :)

    ab und zu war noch ein schwerer angriff mit dem heilstab drin, die lebensleiste meiner 3 mitspieler ging im sekundentakt gegen 0.

    Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.

    Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:

    1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
    2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
    2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
    4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
    5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
    6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
    7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.

    Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.

    Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....

    Dieses MMO wird mit deiner Regel etwas schwer. Auch in Randomgruppen wird das mitunter zu Problem führen.

    1.) Es gibt wenige Endcounter, in denen der Tank wirklich Heilung braucht.
    2.) Ist so in Ordnung
    3.) DPS ist in diesem Spiel das wichtigste, mit mehr werden Kämpfe machbar bzw leichter, daher wird kein DD (Ausgenommen Mag-NB und Mag-Templer) Heilung mitbringen,
    4.) Glaskanonen sind in diesem Spiel jeder DD der Punkt 3 verstanden hat.
    5.) Ich würde mal DD-Support in der Zeit erstmal leisten. Danach kannst du Dmg machen.
    6.) Wenn der Tank sein Handwerk versteht bekommst du sowieso keine Aggro.

    Jeder Job innerhalb einer Gruppe ist schwer. Trotz alle dem ist deine Herangehensweise für sinnvolle DD/Tank/Heiler Gruppen in diesem Spiel absolut falsch. Was wird passieren wenn du so spielst:

    a.) Du bekommst nur noch DDs die dir nicht vertrauen. Das heißt ihr DPS wird sinken und der Kampf wird entweder garnicht mehr machbar oder wird wesendlich länger gehen.
    b.) Du hast einen immervollen Magickahaushalt, weil wirklich effektiv Heilung erzeugst du nicht. Der Tank braucht in 90% der Kampfdauer und der Encounter kaum Heilung und DDs bekommen ja anscheinend von dir keine Heilung.

    Noch zum Schluss: In diesem Spiel zieht niemand Aggro. Es gibt entweder Mechaniken die kurzzeitig zu Randomaggro führen oder aber der Tank hat nicht sauber nachgespottet. Im ersten Fall muss der DD blocken, da hast du recht, im zweiten ebenfalls, aber der Fehler lag beim Tank.

    Wenn du deine Prioritäten umdrehst sieht es schon besser aus, dass heißt Tank bekommt die kleinen Sachen und Auren ab und die DDs die großen Heals. Mit diesem System wirst du mit Sicherheit weiter kommen. Und wie schon angesprochen solltest du Support nicht außer acht lassen, obwohl in PUG das wohl gemacht werden kann.

    Edited by Senaja on 16. Juli 2016 19:40
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Blutvorador
    Blutvorador
    ✭✭✭


    Dieses MMO wird mit deiner Regel etwas schwer. Auch in Randomgruppen wird das mitunter zu Problem führen.

    1.) Es gibt wenige Endcounter, in denen der Tank wirklich Heilung braucht.
    2.) Ist so in Ordnung
    3.) DPS ist in diesem Spiel das wichtigste, mit mehr werden Kämpfe machbar bzw leichter, daher wird kein DD (Ausgenommen Mag-NB und Mag-Templer) Heilung mitbringen,
    4.) Glaskanonen sind in diesem Spiel jeder DD der Punkt 3 verstanden hat.
    5.) Ich würde mal DD-Support in der Zeit erstmal leisten. Danach kannst du Dmg machen.
    6.) Wenn der Tank sein Handwerk versteht bekommst du sowieso keine Aggro.

    Jeder Job innerhalb einer Gruppe ist schwer. Trotz alle dem ist deine Herangehensweise für sinnvolle DD/Tank/Heiler Gruppen in diesem Spiel absolut falsch. Was wird passieren wenn du so spielst:

    a.) Du bekommst nur noch DDs die dir nicht vertrauen. Das heißt ihr DPS wird sinken und der Kampf wird entweder garnicht mehr machbar oder wird wesendlich länger gehen.
    b.) Du hast einen immervollen Magickahaushalt, weil wirklich effektiv Heilung erzeugst du nicht. Der Tank braucht in 90% der Kampfdauer und der Encounter kaum Heilung und DDs bekommen ja anscheinend von dir keine Heilung.

    Noch zum Schluss: In diesem Spiel zieht niemand Aggro. Es gibt entweder Mechaniken die kurzzeitig zu Randomaggro führen oder aber der Tank hat nicht sauber nachgespottet. Im ersten Fall muss der DD blocken, da hast du recht, im zweiten ebenfalls, aber der Fehler lag beim Tank.

    Wenn du deine Prioritäten umdrehst sieht es schon besser aus, dass heißt Tank bekommt die kleinen Sachen und Auren ab und die DDs die großen Heals. Mit diesem System wirst du mit Sicherheit weiter kommen. Und wie schon angesprochen solltest du Support nicht außer acht lassen, obwohl in PUG das wohl gemacht werden kann.

    [/quote]


    Dem ist nichts hinzu zu fügen, genauso muss es laufen! B)
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  • babone
    babone
    Niki84 schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »

    BTT: Ich habe bisher nichts getroffen was zu schwer wäre.

    Ich schon...

    Teclis? :D

    Sry, der musste sein ;D

    hm..

    ... versteh ich auch nicht. Ist wohl nen Forum Insider.
  • Niki84
    Niki84
    ✭✭✭
    babone schrieb: »
    Niki84 schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »

    BTT: Ich habe bisher nichts getroffen was zu schwer wäre.

    Ich schon...

    Teclis? :D

    Sry, der musste sein ;D

    hm..

    ... versteh ich auch nicht. Ist wohl nen Forum Insider.

    Jup, Insider :)
    Unchained Animals
    AD - Dívaythia Fyr - Dunkelelfe - Magicka Drachenritterin - DD
    AD - Dívaythia Lyn - Dunkelelfe - Magicka Zauberin - DD

  • Piri123
    Piri123
    ✭✭✭
    mike_de schrieb: »

    Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.

    Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:

    1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
    2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
    2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
    4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
    5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
    6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
    7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.

    Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.

    Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....

    Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?
  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Piri123 schrieb: »
    mike_de schrieb: »

    Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.

    Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:

    1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
    2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
    2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
    4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
    5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
    6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
    7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.

    Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.

    Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....

    Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?

    Ich fürchte schon, aber das lernt er auch noch. Senaja hat ja schon gut erklärt, wie es hier läuft :)
    Noobplar
  • Flameheart
    Flameheart
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    Destruent schrieb: »
    Piri123 schrieb: »
    mike_de schrieb: »

    Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.

    Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:

    1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
    2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
    2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
    4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
    5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
    6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
    7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.

    Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.

    Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....

    Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?

    Ich fürchte schon, aber das lernt er auch noch. Senaja hat ja schon gut erklärt, wie es hier läuft :)

    In anderen MMOs hätte er ggf. Recht, wobei auch in WoW beispielsweise DDs ne Menge Heilung benötigen, aber dort gibt (oder gab es zu meiner Zeit) spezialisierte Tank- und Gruppenheiler.

    In ESO jedenfalls ist diese Herangehensweise ziemlich verkehrt. Nunja ggf. schlechte Erfahrungen mit DDs, die nicht wissen was Blocken ist und in jedem roten Kreis stehenbleiben.

    Edited by Flameheart on 17. Juli 2016 16:02
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Woher soll das "Wissen" auch kommen, wenn man von lvl 3 bis V16 spielen kann, ohne jemals blocken oder ausweichen zu müssen.
    Das Ergebnis von diesem weichgespülten Mist, sind dann halt grottenschlechte Spieler.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Chibu
    Chibu
    ✭✭✭
    In Eso gibt es keine Heilaggro. *lach* Es gibt nur Aggro, der als erstes gesehen worden ist und Spott-Aggro, ansonsten sind alle Gegner auf Randomaggro programmiert. Immer wenn ich mit einer tanklosen Gruppe gekämpft hatte, wechselten die Gegner immer die Aggro, egal wer viel heilt oder viel Schaden gemacht hat.

    Ich spiele selber Heiler und in Eso muss ich meistens nur die DDs heilen, da die Tanks hier sich selber prima versorgen können und meine Heilung die meiste Zeit nicht brauchen. Aber @Senaja hat schon Recht mit Glaskanone. Wenn ein DD zu wenig Leben hat, sterben sie meistens mit einem Schlag, so dass man mit der Heilung nicht gegen kommen kann. Aber ein Heiler, der sich weigert zu heilen, egal wen, ist für mich niveaulos. :(
    Gildenmeisterin von Nirns Garde
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Chibu schrieb: »
    In Eso gibt es keine Heilaggro. *lach* Es gibt nur Aggro, der als erstes gesehen worden ist und Spott-Aggro, ansonsten sind alle Gegner auf Randomaggro programmiert. Immer wenn ich mit einer tanklosen Gruppe gekämpft hatte, wechselten die Gegner immer die Aggro, egal wer viel heilt oder viel Schaden gemacht hat.

    Ich spiele selber Heiler und in Eso muss ich meistens nur die DDs heilen, da die Tanks hier sich selber prima versorgen können und meine Heilung die meiste Zeit nicht brauchen. Aber @Senaja hat schon Recht mit Glaskanone. Wenn ein DD zu wenig Leben hat, sterben sie meistens mit einem Schlag, so dass man mit der Heilung nicht gegen kommen kann. Aber ein Heiler, der sich weigert zu heilen, egal wen, ist für mich niveaulos. :(

    Und wieso stirbt immer der mit dem höchsten DPS, wenn der Tank Aggro verliert?
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ist doch egal ob DD oder Heileraggro, wenn es nicht Mechaniken sind die einen Aggroloss vorgeben sind es Tankfehler ;) Bei allem anderen gilt eben mal kurz blocken :)
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    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    sry an die dps-aggro-theorie glaube ich auch nicht. meine erfahrung deckt sich nicht damit.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Instant schrieb: »
    Chibu schrieb: »
    In Eso gibt es keine Heilaggro. *lach* Es gibt nur Aggro, der als erstes gesehen worden ist und Spott-Aggro, ansonsten sind alle Gegner auf Randomaggro programmiert. Immer wenn ich mit einer tanklosen Gruppe gekämpft hatte, wechselten die Gegner immer die Aggro, egal wer viel heilt oder viel Schaden gemacht hat.

    Ich spiele selber Heiler und in Eso muss ich meistens nur die DDs heilen, da die Tanks hier sich selber prima versorgen können und meine Heilung die meiste Zeit nicht brauchen. Aber @Senaja hat schon Recht mit Glaskanone. Wenn ein DD zu wenig Leben hat, sterben sie meistens mit einem Schlag, so dass man mit der Heilung nicht gegen kommen kann. Aber ein Heiler, der sich weigert zu heilen, egal wen, ist für mich niveaulos. :(

    Und wieso stirbt immer der mit dem höchsten DPS, wenn der Tank Aggro verliert?

    :lol:

    Das sag ich auch immer, wenn ich sterbe o:)
    Noobplar
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    sry an die dps-aggro-theorie glaube ich auch nicht. meine erfahrung deckt sich nicht damit.

    DPS ist wahrscheinlich nicht das einzige was das Ziel bestimmt, aber ich weiss noch wie beim Manti immer zuerst die Overload-Sorcs umgekipptsind, wenn der Tank gestorben ist.
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Instant schrieb: »
    sry an die dps-aggro-theorie glaube ich auch nicht. meine erfahrung deckt sich nicht damit.

    DPS ist wahrscheinlich nicht das einzige was das Ziel bestimmt, aber ich weiss noch wie beim Manti immer zuerst die Overload-Sorcs umgekipptsind, wenn der Tank gestorben ist.

    :'(
  • mike_de
    mike_de
    ✭✭✭
    Flameheart schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Piri123 schrieb: »
    mike_de schrieb: »

    Ich weiß definitiv nicht, wie es hier ausssieht, Aber ich habe eine Zeitlang Heiler in anderen MMO (DDO, FF XIV ) gespielt.

    Dabei habe ich eine generelles MMO Regelset für mich entwickelt, das in PUGs absolut notwendig ist:

    1. Nur Tanks bekommen meinen kräftigsten Heilzauber ab ... und haben meine ungeteilte Aufmerksamkeit.
    2. Gibt es eine Regeneration AoE Aura, lege ich die auch auf den stärksten Tank. Dann weiß jeder wo er für Regeneration hingehen muß..
    2a) Gibt es eine von mir ausgehende Heilaura, wird sie auch immer weder erneuert.
    4. Kleine Heilzauber sind für DD wenn es absolut eng ist.Ansonsten gilt für die "Bringe deine eigene Heilung mit".
    5. Glaskanonen werden nicht geheilt. Niemals. Das ist Verschwendung von Mana.
    6. Habe ich Ruhe und muß nicht heilen/mit Gegenständen wiederbeleben sind unmagische Fernangriffe Mittel der Wahl.
    7. Nie so viel Schaden machen, das man Aggro zieht. Niemals! Tödlichster Fehler, den ein Heiler machen kann. Ist das Rezept für einen Wipe.

    Damit bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren, selbst wenn es einige uneinsichtige DD gab, die anscheinend nicht zuhören oder verstehen wollten, das ich sie nicht oft heile, und schon gar nicht mitten im heftigsten Kampf wiederbelebe.

    Heiler ist meiner Meinung nach einer der schwersten "Jobs" innerhalb der Gruppe. DD müssen einfach nur begreifen, das sie ihre Attacke unterbrechen müssen, wenn sie Aggro gezogen haben, damit der Tank sie wieder "fangen" kann.. Und nicht mal das bekommen sie in Pugs sauber hin ....

    Das ist auch irgendein spezieller Foren-Insider? ...hoffe ich zumindest...das ist nicht ernst gemeint..oder?

    Ich fürchte schon, aber das lernt er auch noch. Senaja hat ja schon gut erklärt, wie es hier läuft :)

    In anderen MMOs hätte er ggf. Recht, wobei auch in WoW beispielsweise DDs ne Menge Heilung benötigen, aber dort gibt (oder gab es zu meiner Zeit) spezialisierte Tank- und Gruppenheiler.

    In ESO jedenfalls ist diese Herangehensweise ziemlich verkehrt. Nunja ggf. schlechte Erfahrungen mit DDs, die nicht wissen was Blocken ist und in jedem roten Kreis stehenbleiben.

    Wie ich schon erwähnte, das ist die "üblche Vorhehendsweise", die ich in anderen MMO gelernt habe. Ich werde mich aber an die Vorschläge.halten, und meine Spielweise anpassen.

    Das ist sowieso das Wichtigste, wenn man neue Spiele spielt. Denn jedes Spiel hat andere Mechanismen.

    Nur Vollnoobs verstehen das nicht, und versuchen Sachen so zu machen, wie sie es einmal irgendwo gelernt haben. Deswegen heißen sie ja auch Noobs, und nicht Newbies.
  • Chibu
    Chibu
    ✭✭✭
    Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes sterben. Ein Heiler hat da meistens mehr Überblick, weil dieser auch den Überblick immer behalten muss wegen der Heilung. Ich will nicht damit meinen, dass jeder DD nicht blocken kann, aber dass es diese Möglichkeit gibt. Und es ist auch gut so, dass die DDs ihren Schaden so hoch wie möglich treiben. :P
    Gildenmeisterin von Nirns Garde
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Chibu schrieb: »
    Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes sterben. Ein Heiler hat da meistens mehr Überblick, weil dieser auch den Überblick immer behalten muss wegen der Heilung. Ich will nicht damit meinen, dass jeder DD nicht blocken kann, aber dass es diese Möglichkeit gibt. Und es ist auch gut so, dass die DDs ihren Schaden so hoch wie möglich treiben. :P


    Für mein Verständnis ist es genau das, was gute von schlechten DDs unterscheidet.
    Rota durch drücken kann jeder, auf alles andere achten und trotzdem dps fahren, das trennt die Spreu vom Weizen.

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Jeckll
    Jeckll
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    ✭✭
    Chibu schrieb: »
    Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes

    Ich denke, dass die Heiler und Tanks zu sehr auf heilen und tanken fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt, kurz Light attacks zu weaven oder in Phasen mit wenig eingehendem Schaden mit Damage auf den Boss zu fahren, weshalb die Bosse unnötig lang Leben, mehr Gesamtschaden machen und dieser muss dann auch noch zusätzlich weggeheilt werden.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Chibu schrieb: »
    Ich denke, dass die DDs zu sehr auf ihr Schaden und Rotation der Skills fokussiert sind, weshalb es dann schwer fällt kurz zu blocken oder auszuweichen, weshalb die mit dem hohen Schaden als erstes sterben. Ein Heiler hat da meistens mehr Überblick, weil dieser auch den Überblick immer behalten muss wegen der Heilung. Ich will nicht damit meinen, dass jeder DD nicht blocken kann, aber dass es diese Möglichkeit gibt. Und es ist auch gut so, dass die DDs ihren Schaden so hoch wie möglich treiben. :P


    Für mein Verständnis ist es genau das, was gute von schlechten DDs unterscheidet.
    Rota durch drücken kann jeder, auf alles andere achten und trotzdem dps fahren, das trennt die Spreu vom Weizen.

    So ist es.

    Es gibt zudem einen Unterschied zwischen Schaden nehmen und Schaden fressen. Ein DD wird - wenn er ordentlich Schaden fahren will - kontrollierte Risiken eingehen und er wird auch Schaden nehmen. Wenn er zwischen seinen Skill-Attacken "weben" will (was nicht gerade wenig zum Gesamtschaden beiträgt), dann kann er z. Bsp. nicht im Dauerblock stehen und Fehler macht jeder. Das wichtigste ist es die Mechaniken insoweit zu kennen, dass man weiß, was mich onehitten kann und wie ich es vermeide. Den Rest macht Übung und Erfahrung zur Verminderung der Fehlerhäufigkeit und -tragweite.

    Nicht umsonst deshalb halte ich einen gut gespielten DD für die anspruchsvollste Rolle in diesem Spiel, wobei auch Tanks und Heiler was können müssen. Ist hier aber etwas anders als in anderen MMOs, in denen Tanks Götter waren und man den Heilern die Füße küsste :-)

    Edited by Flameheart on 18. Juli 2016 16:30
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
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  • brettspiel88
    brettspiel88
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    Zum Thema blocken bei DDs: Mir passiert es ab und an mal, das ich vor lauter Effekten nicht sehe, wann ein schwerer Schlag kommt. Dann lieg ich unweigerlich im Gras. Blockbare Zauber sollte eigentlich jeder auf die Reihe bekommen, wie in der Pilzgrotte oder Krypta der Herzen.
  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    @brettspiel88, ich kann Dir ,,Simple Combat Alert" für solche Momente empfehlen. Das könnte Dir helfen.

    esoui.com/downloads/info82-SimpleCombatAlerts.html
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • brettspiel88
    brettspiel88
    ✭✭
    Danke für den Tipp, aber als Konsolero schwierig :smiley:
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ich hab´ Gerüchte gehört, daß Skyrim den Moddern** endlich die Türen öffnet.

    **akte-x-musik

    edit : **auf den konsolen
    Edited by Tannenhirsch on 18. Juli 2016 17:19
    Es gibt Signaturen ?
  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    @brettspiel88, das ist natürlich nicht optimal für Dich. Einfach auf PC wechseln und los gehts. :smiley:
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • mikewolf
    mikewolf
    ✭✭
    Die Mahlstrom Arena ist ungerecht , teilweise passieren Sachen die nicht passieren dürften , das ist sowas von Fakt , hab die Arena auf Veteranen schon paar mal durch, aber sie ist Glücksspiel und ungerecht , normaler weise kann ich nur jeden empfehlen diesen dreck nicht anzulangen , Zeitverschwendung und man regt sich nur unnötig auf .kein Mensch braucht das .
  • Nibelaja
    Nibelaja
    ✭✭✭✭
    mikewolf schrieb: »
    Die Mahlstrom Arena ist ungerecht , teilweise passieren Sachen die nicht passieren dürften , das ist sowas von Fakt , hab die Arena auf Veteranen schon paar mal durch, aber sie ist Glücksspiel und ungerecht , normaler weise kann ich nur jeden empfehlen diesen dreck nicht anzulangen , Zeitverschwendung und man regt sich nur unnötig auf .kein Mensch braucht das .

    Rage Post und krasser Nekro in einem... Respekt ;)
  • Gamer1986PAN
    Gamer1986PAN
    ✭✭✭✭✭
    mikewolf schrieb: »
    Die Mahlstrom Arena ist ungerecht , teilweise passieren Sachen die nicht passieren dürften , das ist sowas von Fakt , hab die Arena auf Veteranen schon paar mal durch, aber sie ist Glücksspiel und ungerecht , normaler weise kann ich nur jeden empfehlen diesen dreck nicht anzulangen , Zeitverschwendung und man regt sich nur unnötig auf .kein Mensch braucht das .

    Zeitverschwendung isses nur, wenn man weder Bogen noch Blitz- oder Flammenstab bekommt. Aber die beiden Waffen (wenn man Zerstörungsstäbe als einen sieht) sind halt schon einges Wert...
  • sgtatarms
    sgtatarms
    ✭✭✭
    Hi,

    @mikewolf Hast lange geschlafen, oder copy und paste für DIch entdeckt, unfassbar^^
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