Sorry, aber dann hast du noch keine gute Nachtklinge im PvP spielen sehen. Es gibt Nachtklingen die killen alleine 5 gegner auf v14 und sie sind nicht tot zu kriegen.
Schau dir mal Svampenn an, ( auch wenn ich bei dem so meine bedenken hab , wie man so imba sein kann )
Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
Sorry, aber dann hast du noch keine gute Nachtklinge im PvP spielen sehen. Es gibt Nachtklingen die killen alleine 5 gegner auf v14 und sie sind nicht tot zu kriegen.
Schau dir mal Svampenn an, ( auch wenn ich bei dem so meine bedenken hab , wie man so imba sein kann )
Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
Dann hast du noch keinen ordentlichen Templer im PvP spielen sehen
Verbalinkontinenz schrieb: »ich hatte zuletzt ja den eindruck dass die momentane pvp-aggro von unkillbare dk zu aufwärtshiebspammende nachtklingen über blitzende blinkies nun zu den laserbeamspammenden templern switcht. hab zumindest zuletzt öfter anweisung gehört: klillt zuerst die templer ^^
als fazit bleibt zu sagen, dass alle klassen *** und total imba und nervig sind
Verbalinkontinenz schrieb: »ich hatte zuletzt ja den eindruck dass die momentane pvp-aggro von unkillbare dk zu aufwärtshiebspammende nachtklingen über blitzende blinkies nun zu den laserbeamspammenden templern switcht. hab zumindest zuletzt öfter anweisung gehört: klillt zuerst die templer ^^
als fazit bleibt zu sagen, dass alle klassen *** und total imba und nervig sind
und das hat einen einfachen Grund. Egal wie OP Wreckingblow oder ein BatDK sein mag, nix geht über den verbugten Jesusbeam mit 15k unblockbar, undogebar, ohne kollisionsabfrage, und zieht obendrein noch stamina fürs blocken.
Verbalinkontinenz schrieb: »ich hatte zuletzt ja den eindruck dass die momentane pvp-aggro von unkillbare dk zu aufwärtshiebspammende nachtklingen über blitzende blinkies nun zu den laserbeamspammenden templern switcht. hab zumindest zuletzt öfter anweisung gehört: klillt zuerst die templer ^^
als fazit bleibt zu sagen, dass alle klassen *** und total imba und nervig sind
und das hat einen einfachen Grund. Egal wie OP Wreckingblow oder ein BatDK sein mag, nix geht über den verbugten Jesusbeam mit 15k unblockbar, undogebar, ohne kollisionsabfrage, und zieht obendrein noch stamina fürs blocken.
Ich klick da einfach immer auf meine Cloak und weg ist der Jesus
Verbalinkontinenz schrieb: »Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
über nen templer kann man auch bei richtiger skillung "unkillbar" sagen ^^
Verbalinkontinenz schrieb: »Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
über nen templer kann man auch bei richtiger skillung "unkillbar" sagen ^^
was wäre denn die richtige skillung für einen unkillbaren templer?
Verbalinkontinenz schrieb: »auch komm...mitn bissl ausdauerregeneration zum blocken und ner menge an skills zum selber heilen und schilde aufbauen...son templertank hat schon reiz
Verbalinkontinenz schrieb: »Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
über nen templer kann man auch bei richtiger skillung "unkillbar" sagen ^^
was wäre denn die richtige skillung für einen unkillbaren templer?
heavy magicka build mit einer guten stamina reg und s/b
Das halte ich für ein Gerücht. Ich bin magicka Templer und hab Schwere sowie Leichte rüsi als Gears zum wechseln, aber ein unkillbarer Temp, davon bin ich weit entfernt.
Und um ganz ehrlich zu sein, habe ich auch noch nicht einen Mana Temp im pvp gesehen, der unkillbar ist, oder mächtig viel aushält Im Gegenteil. Die Templer sind die, die am schnellsten umfallen.
Der mana Templer ist ein guter Supporter in der Gruppe und hat nen guten Finisher. Aber sobald er in ein 1v X muss, ist er sofort tot. Auch gegen Nbs sieht er relativ alt aus.
Verbalinkontinenz schrieb: »Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
über nen templer kann man auch bei richtiger skillung "unkillbar" sagen ^^
was wäre denn die richtige skillung für einen unkillbaren templer?
heavy magicka build mit einer guten stamina reg und s/b
Das halte ich für ein Gerücht. Ich bin magicka Templer und hab Schwere sowie Leichte rüsi als Gears zum wechseln, aber ein unkillbarer Temp, davon bin ich weit entfernt.
Und um ganz ehrlich zu sein, habe ich auch noch nicht einen Mana Temp im pvp gesehen, der unkillbar ist, oder mächtig viel aushält Im Gegenteil. Die Templer sind die, die am schnellsten umfallen.
Der mana Templer ist ein guter Supporter in der Gruppe und hat nen guten Finisher. Aber sobald er in ein 1v X muss, ist er sofort tot. Auch gegen Nbs sieht er relativ alt aus.
Verbalinkontinenz schrieb: »Templer... ehm... ja okey die fallen mir eigentlich gar nicht so richtig auf... hab kein problem gegen die eigentlich.
über nen templer kann man auch bei richtiger skillung "unkillbar" sagen ^^
was wäre denn die richtige skillung für einen unkillbaren templer?
heavy magicka build mit einer guten stamina reg und s/b
Das halte ich für ein Gerücht. Ich bin magicka Templer und hab Schwere sowie Leichte rüsi als Gears zum wechseln, aber ein unkillbarer Temp, davon bin ich weit entfernt.
Und um ganz ehrlich zu sein, habe ich auch noch nicht einen Mana Temp im pvp gesehen, der unkillbar ist, oder mächtig viel aushält Im Gegenteil. Die Templer sind die, die am schnellsten umfallen.
Der mana Templer ist ein guter Supporter in der Gruppe und hat nen guten Finisher. Aber sobald er in ein 1v X muss, ist er sofort tot. Auch gegen Nbs sieht er relativ alt aus.
Ausweichrollen werden teurer.Das ist ansich schön, aber für Mana Spieler bedeutet das, dass sie kaum noch möglichkeiten haben Ausweichrollen zu machen, während ein Stamina zwar weniger, aber trotzdem noch mehr machen kann als ein Mana Spieler.Eigentlich wie gehabt, aber für Mana noch schlechter.
Ausweichrollen werden teurer.Das ist ansich schön, aber für Mana Spieler bedeutet das, dass sie kaum noch möglichkeiten haben Ausweichrollen zu machen, während ein Stamina zwar weniger, aber trotzdem noch mehr machen kann als ein Mana Spieler.Eigentlich wie gehabt, aber für Mana noch schlechter.
Mit Ausweichrollen sollt ihr auch ausweichen und nicht abhaun. Die Änderung ist somit auch in Ordnung. Momentan seind gefühlt alle Spieler mit Ausweichen schneller als wenn jemand rennt. Das sieht doof aus und war bestimmt so nicht gewollt.
Das halte ich für ein Gerücht. Ich bin magicka Templer und hab Schwere sowie Leichte rüsi als Gears zum wechseln, aber ein unkillbarer Temp, davon bin ich weit entfernt.
Und um ganz ehrlich zu sein, habe ich auch noch nicht einen Mana Temp im pvp gesehen, der unkillbar ist, oder mächtig viel aushält Im Gegenteil. Die Templer sind die, die am schnellsten umfallen.
Der mana Templer ist ein guter Supporter in der Gruppe und hat nen guten Finisher. Aber sobald er in ein 1v X muss, ist er sofort tot. Auch gegen Nbs sieht er relativ alt aus.
Statt die These gleich auszuschließen, nur weil du andere Erfahrungen gemacht hast, wäre ein deutlich produktiverer Ansatz die Herren zu fragen, wie sie ihre Temps spielen. Vielleicht kann man ja noch was lernen und unter Umständen gibt es noch Sachen, an die du nicht gedacht hast.
Aber hey - nur ein Vorschlag.
Ich hab gespürt dass man als Magicka fernkampf Templer gern gefockust wird, als Magika Nahkampf Templer nicht. Woran das wohl liegt.
Deswegen spiele ich meinen gern im Nahkampf mit Magicka und die meisten ignorieren mich was ich gut finde^^
Man hat gut Cc und falls man doch eines viel auf die mütze bekommt heilt man sich wieder hoch. Mehr kann man wirklich nicht wollen oder?
Ich bin zufrieden mit meinen Templer. Die schlimmsten feinde für mich sind und bleiben die Schild und schwert DK´s...
Ich hab gespürt dass man als Magicka fernkampf Templer gern gefockust wird, als Magika Nahkampf Templer nicht. Woran das wohl liegt.
Deswegen spiele ich meinen gern im Nahkampf mit Magicka und die meisten ignorieren mich was ich gut finde^^
Man hat gut Cc und falls man doch eines viel auf die mütze bekommt heilt man sich wieder hoch. Mehr kann man wirklich nicht wollen oder?
Ich bin zufrieden mit meinen Templer. Die schlimmsten feinde für mich sind und bleiben die Schild und schwert DK´s...
Keine Ahnung wo du spielst, aber als Mana Templer wirst du generell gleich als erster gefokust. 1 weil du die anderen heilen kannst und 2 weil du am wenigsten aushälst und dich nicht aus dem kampf entfernen kannst. Alle anderen klassen können das besser. Der Dk hält viel mehr aus , der Zauberer pimmelt sich einfach weg und die Nb kann sich unsichbar machen und läuft dir einfach davon. Der temp kann nichts davon, er kann nur stehen bleiben und sich ne gewisse zeit wieder hoch heilen. zwei stamina spieler hauen dich dabei in einer sek aus den socken .
Einzigste möglichkeit ist der Nebel vom Vampier, das rettet dir manchmal den ***.
Keine Ahnung wo du spielst, aber als Mana Templer wirst du generell gleich als erster gefokust. 1 weil du die anderen heilen kannst und 2 weil du am wenigsten aushälst und dich nicht aus dem kampf entfernen kannst. Alle anderen klassen können das besser. Der Dk hält viel mehr aus , der Zauberer pimmelt sich einfach weg und die Nb kann sich unsichbar machen und läuft dir einfach davon. Der temp kann nichts davon, er kann nur stehen bleiben und sich ne gewisse zeit wieder hoch heilen. zwei stamina spieler hauen dich dabei in einer sek aus den socken .
Einzigste möglichkeit ist der Nebel vom Vampier, das rettet dir manchmal den ***.
Ka was du für probleme hast die habe ich mit meinen Mana Templer nicht.
Gefokust wurde ich nur 1 wenn ich als Fernkampf Templer unterwegs war ja, dass stimmt aber im Nahkampf hab ich wirklich keine probleme. Die meisten Ignorieren mich oder raffen gar nicht dass ich mit stoff in ihnen unterwegs bin. (kostüm sei dank )
Wo ich spiele? Auf Dornenklinge... mit Gilde.
Ja sicher hat man mit den andern Klassen mehr überlebungschancen dennoch muss ich sagen lebte ich als Mana Templer im Nahkampf länger als mein Nachtklinge mit dem bogen...
Und derzeit muss ich eben sagen macht mir mein Templer im kampf mehr spaß als die nachtklinge die ständig nur eins auf maul bekommt... und ständig aus dem Steahl raus geschossen wird und eben ständig mana wie Ausdauer erschöpft ist...
Mit meinen Templer hab ich gefühlte unendlich mana und mir gefällts wenn die gener vor mir nieder gehen und nicht raffen was sie überhaupt niedergemäht hat ^^
Nachtklingen decke ich mit meinen speerwurf auf. Magier spring ich um, was will man mehr?
Der einziege der mich wirklich ärgert sind für mich nur die Schild schwert Dks alle andern kommt man klar mit wenn man weiß wie...
Auch wenn die Magier mit ihren Unendlichen schild und Weg geporte auf den sack gehen können finde ich sie nicht so störent wie die Dk mit schild und schwert... wenn sie dann noch vampir sind ist es noch lustiger...
Hauen gut schaden raus und leben unendlich... Zerlegen ganze gruppen in alleingang...
Dass find ich übel... wenn man lang überlebt und die gegner so ärgret find ich gut aber dann noch schaden machen wie dumm... dass ist fail...
Das einziege was mich am meisten ärgert...
Aber gut jeder hat so seine probleme mit einer klasse...
Ich bin zufrieden mit meinen templer und werde ihn weiter im pvp spielen.
Die Leute scheinen das, was direkt vor ihrer Nase ist, aus irgendeinem Grund weniger anzugreifen. Vielleicht weil sie davon ausgehen, das alles was vorne mitkämpft viel einstecken kann?
http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c4,238:1,353:1,437:1,444:1,447:1,449:1,466:1,469:1,477:1,481:1;477:481:469:477:353:466;447:238:449:437:353:444;0;30,32,0;1,1,5;6:30,13:30,32:30,37:10,46:20,54:40,55:20,;60,60,60
In Kombination mit x5 Histrinde (4 Schwer Gürtel Mittel) 3x Cyro Licht (Hände dazu) 4 Sturm Krieger.
180 CP, also nicht viel
Atronarch als Mundus
Schmuckglyphe für Block Kostenreduzierung
Imperialer
3 Teile Nirngeschliffen
Werwolf
Restlichen Glyphen Ausgleichen für ungefähr 22k Magicka 22k HP (27k im PVP) rest Stamina
Buff food für Regeneration evtl max Resourcen müsste man testen was besser ist
So ein Templer wirst du im PVP sicher nicht so schnell kaput bekommen, egal wie sehr du es versuchst, ausser der Fear bugt und break free funkt net.
Das ist nur ein theoretischer Build ohne testen