Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Der öffentliche Testserver (PTS) ist derzeit aufgrund von den Wartungsarbeiten für Patch 10.0.1 offline und momentan nicht verfügbar.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/657287/pts-incremental-patch-maintenance-extended-april-22-2024

Update 6: Testvorschläge und die Suche nach eurer Meinung!

  • Belegrion
    Belegrion
    ✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Teste mal bitte was für mich (wenn du magst), ich bin die Woche leider nicht zuhause.

    Bevor du alle Punkte verteilst, verteile doch mal soviel das du die 30er Critpassiven freischaltest, die sind beide im Magier, also Magiecrit und Staminacrit (die 12% dinger).
    Das müssten 180 Punkte sein.
    Und dann schau doch mal, wie sich das anfühlt wenn du ein paar Mobs killst.
    Danach dann nochmal die gleichen mit 3600 Punkten.

    Mir geht es darum, das ich den Verdacht habe das es hauptsächlich an den +12% Crit liegt, das die Leute so extreme dps Steigerungen haben, von 70 CP auf 3600 CP.
    Könnte sein das der erste große Knackpunkt an dem das balancing kippt schon bei 180 Punkten liegt.

    Also natürlich nur wenn du magst.

    So habs getestet,
    1)
    Vet14 Zauberer mit Flammen- und Heilstab
    das goldene Vet14-Set das man da auf dem PTS bekommt angelegt
    keinen Schmuck angelegt
    keine Championpunkte verteilt
    30 Magicka und 32 Leben
    alle Fertigkeiten auf Max.
    kein Buff-food/trank
    Also rein in einen VET8 Öffi (Sanguines Domäne in Schattenfenn)
    Erste Gruppe nur mit Impuls angegriffen (1 Begleiter aktiv)
    Es ging sich sowas von knapp aus dass ich nicht gestorben bin (dem Clannbann sei Dank)
    habe absichtlich keine Ulti verwendet.

    2)
    Championpunkte verteil damit ich die 12% Krit erhalte.
    Aber auch sämtlich Punkte die mir Def-Boni und Resi gaben.
    Der Schaden war nicht merklich höher aber ich hatte weniger Probleme am Leben zu bleiben.

    3)
    3600 Punkte Investiert. Ja man merkt schon dass der Schaden merklich höher war aber von Imba keine Spur. Gefühlt waren es ca. 20% in der ich die selben Gruppen schneller down hatte.
    Bei dem Boss gleich in dem ersten Raum merkte ich vor allem dass mir die Magicka mit 3600 Punkten nicht so schnell aus ging als mit 0 Punkten.
    Und er lag merklich schneller am Boden aber dass das lag auch daran dass mir eben die Magicka nicht dauernd ausging und nicht unbedingt nur am Höheren Schaden/Krit.


    Das selbe Spiel dann auch mit der Nachtklinge.
    Fühlte sich ähnlich an - also keine Spur von Imba

    Und ich könnte nicht sagen dass ich mit dem VET14 mit 3600 Punkten mit komplett Gelben Set am PTS in Sanguines Domäne viel besser da stand als mit meiner VET12 Nachtklinge am Live Server (gleich geskillt, selbst hergestellte lila Vet10 Rüssi/Waffen).
    Man merkt es schon gut aber halt nichts extrem auffälliges.
    (vergleichbaren Zauberer am Live Server hab ich nicht - ist erst Lvl 45)

    Mal schaun wie sich dann diese VET-12 Nachtklinge kommende Woche am PTS in Sanguines Domäne anfühlt. (die EU-Chars sollen ja mit Patch 1.6.3 auf den PTS kopiert werden)
    Edited by Belegrion on 12. Februar 2015 19:17
  • Zorahnus
    Zorahnus
    ✭✭✭
    Was auch auffällt ist vor allem, umso mehr Punkte man verteilt, desto höher wird der Schaden den man macht, da man die Attribute auch damit erhöht.
    Im groben sind wohl einige Synergien unter den Passiven im CP wie auch in dern Fertigkeiten, welche den erhöhten Schaden ausmachen.

    Aber mal schauen was da ZOS noch so anstellt mit dem CP.
  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Wie ich bereits sagte geht es mir in erster Linie nur um die eigene Überlebensfähigkeit. Die kann sehr gut sein aber man verliert auch sehr viel Schaden.

    Klar ist es sehr gut Spielbar mit 3600 CP auf dem Sorc. Aber bei weiten nicht so gut wie mit meinem DK zum beispiel. Sich aktiv heilen zu können ist ein Key element das jeder Klasse gewährt werden sollte und nicht nur DKs und Templer.
    Klar kann man mit Surge sich ein Heal verpassen aber den kann ich nicht steuern da eher sehr vom "Glück" abhängt. Und ist erst mit steigendem CP Level interessant. Da so einfach zuviel Crit fehlt am Anfang.
    Entropy+Heal stab schein derzeit der einzige weg für mich zu sein damit ich zumindestens über HoT's mich über Wasser halten kann bis ich den Crit weit genug ausgebaut habe wieder.
    Wäre aber denke ich mal auch gut gewesen uns auf dem PTS mit Crafting Mats zu versorgen um vershiedene Sets mal zu testen. Auch wenn die Crafting Sets nicht unbedingt immer sehr gut sind so kann man aber zumindestens mal noch andere Aspekte mit ein beziehen.
  • Lorneai
    Lorneai
    Rechtssystem:

    Wenn man sich auf dem PTS in der Gesetzlosenzuflucht ausloggt und dann neu einloggt, wird man außerhalb des Unterschlupfes gespawned, wodurch man vor den Wachen nicht mehr sicher ist. Wird das geändert?

    Wird es in Zukunft Feuerstellen und andere Craftingstationen in der Gesetzlosenzuflucht geben? Wenn man nämlich für eine längere zeit untertaucht, fehlen die wirklich.
  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Lorneai schrieb: »
    Rechtssystem:

    Wenn man sich auf dem PTS in der Gesetzlosenzuflucht ausloggt und dann neu einloggt, wird man außerhalb des Unterschlupfes gespawned, wodurch man vor den Wachen nicht mehr sicher ist. Wird das geändert?

    Wird es in Zukunft Feuerstellen und andere Craftingstationen in der Gesetzlosenzuflucht geben? Wenn man nämlich für eine längere zeit untertaucht, fehlen die wirklich.

    Gute Punkte, viel mir auch als erstes auf in der Zuflucht das man dort nich craften kann.
  • Belegrion
    Belegrion
    ✭✭✭
    Wylander schrieb: »
    Lorneai schrieb: »
    Rechtssystem:

    Wenn man sich auf dem PTS in der Gesetzlosenzuflucht ausloggt und dann neu einloggt, wird man außerhalb des Unterschlupfes gespawned, wodurch man vor den Wachen nicht mehr sicher ist. Wird das geändert?

    Wird es in Zukunft Feuerstellen und andere Craftingstationen in der Gesetzlosenzuflucht geben? Wenn man nämlich für eine längere zeit untertaucht, fehlen die wirklich.

    Gute Punkte, viel mir auch als erstes auf in der Zuflucht das man dort nich craften kann.

    Also das ist mir bis jetzt noch nie passiert. War beim einloggn immer im Unterschlupf, zumindest vor 1.6.2 (war seitdem nicht mehr dort) => evtl. ein Bug seit 1.6.2 denn da haben sie ja die Eingänge auf je einen in und einen außerhalb der Stadt reduziert.

    Bzgl. crafting im Unterschlupf volle Zustimmung und eine Bank im Unterschlupf wäre auch nicht verkehrt. (habe diesbezüglich ingame mal ein Feedback geschrieben)
    Edited by Belegrion on 13. Februar 2015 06:59
  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Bugs Gefunden im Champion UI

    Kriegsherr gewährt keinen Bonus auf Magica Skill Kosten. Falsch Übersetzt

    Elfenblut gwährt keinen Crit Chance Bonus sondern Crit Dmg! Falsch Übersetzt!

    Elementar Experte gewährt zu wenig Bonus. Mit 100 Punkten sollten es 25% sein es sind aber nur etwa 10%!

    Heilerstab und Blitzstab erhalten keine Crit Chance bei Schweren Angriffen.
  • Demetus
    Demetus
    ✭✭✭
    Ich verstehe nicht, wieso die ganzen Fähigkeiten so abgeschwächt werden. Selbst mit den 70 CP ist mein Charakter schwächer als jetzt auf dem Live Server.
    Inhalte, die man schon monatelang spielt, dürfen / können dann erst mit einen Charakter gespielt werden, der 500 oder mehr CP hat?
    Mein Charakter wird also abgeschwächt, damit ich Monate / Jahre CP grinden kann, um die Inhalte zu spielen, die ich seit Monaten spiele?

    Irgendwo habe ich gelesen, dass man in einer Stunde 1 CP machen kann.
    Wie?
    Und sagt mir jetzt bitte keiner, dass ich, wie seit Monaten Dailys machen muss oder noch schlimmer, stumpfsinnig Mobs hauen?
    Ist es schon so weit gekommen, dass ESO jetzt auch ein klassisches Grindspiel wird?
    Edited by Demetus on 15. Februar 2015 17:42
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Naja, die Alternative dazu die Leute mit stumpfem Grind zu beschäftigen, wären echte Inhalte gewesen.
    Housing, echte Raids, Berufe mit denen man sich beschäftigen kann, Kaiserstadt, Duell Funktion, Handelssystem, erspielbare Inhalte, usw.

    Wer will das schon, wenn er auch einfach ein Jahr lang Mobs kloppen kann?
    Laut den Betonköppen hier im Forum sind typische MMO Inhalte unerwünscht, Eso geht da andere Wege........

    gz dazu

    Edited by Jump on 15. Februar 2015 19:30
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Armandir schrieb: »
    Ich verstehe nicht, wieso die ganzen Fähigkeiten so abgeschwächt werden. Selbst mit den 70 CP ist mein Charakter schwächer als jetzt auf dem Live Server.
    Inhalte, die man schon monatelang spielt, dürfen / können dann erst mit einen Charakter gespielt werden, der 500 oder mehr CP hat?
    Mein Charakter wird also abgeschwächt, damit ich Monate / Jahre CP grinden kann, um die Inhalte zu spielen, die ich seit Monaten spiele?

    Irgendwo habe ich gelesen, dass man in einer Stunde 1 CP machen kann.
    Wie?
    Und sagt mir jetzt bitte keiner, dass ich, wie seit Monaten Dailys machen muss oder noch schlimmer, stumpfsinnig Mobs hauen?
    Ist es schon so weit gekommen, dass ESO jetzt auch ein klassisches Grindspiel wird?
    Sieht wohl leider so aus. Wenn da nicht bald DLCs vorbeitröpfeln, wird ESO wohl mittelfristig zu einem Konsolenspiel. Bis die alles durch haben, hat ZOS ESO wohl soweit. Die Devs haben recht, ESO bietet viele Stunden an Inhalten, nur leider haben die die meisten Langzeitkunden mindestens einmal schon durch. Da hilft dann auch kein "Grinde dich zurück zur alten Leistung" System. Wenn nach fast einem Jahr ein Patch dafür sorgt, dass Spieler, die alles mal gesehen haben, letztlich schwächer sind, ohne einen Ausgleich zu erhalten und keine neuen Inhalte, um sie von diesem Unsinn abzulenken... was glaubt ZOS wohl, was dabei heraus kommt?

    Ich tippe mal, das Sommerloch wird seinem Namen bald alle Ehre machen. Von den Konsoleros sehen wir auf den Servern ja eh nichts und das Championsystem motiviert spätestens nach den 12% Boni täglich weniger. Das ist alles sehr schade. Ich bin eher langsam und noch länger nicht V14. Nur werde ich wohl bald allein auf dem Server hinter jedem zweiten Felsen nach einer Truhe spähen und fröhlich eine Akelei aus dem Boden ziehen. :\

  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Jump schrieb: »
    Naja, die Alternative dazu die Leute mit stumpfem Grind zu beschäftigen, wären echte Inhalte gewesen.
    Housing, echte Raids, Berufe mit denen man sich beschäftigen kann, Kaiserstadt, Duell Funktion, Handelssystem, erspielbare Inhalte, usw.

    Wer will das schon, wenn er auch einfach ein Jahr lang Mobs kloppen kann?
    Laut den Betonköppen hier im Forum sind typische MMO Inhalte unerwünscht, Eso geht da andere Wege........

    gz dazu

    Es wird laut Aussage von ZOS keine Raids geben genauso wenig wie es eine Duell Function geben wird laut P. Sage.
    Ein ordentliches Handelssystem ist in meinen Augen kein "Spiel Content" sondern etwas das zu einem MMORPG im Jahre 2015 einfach ein selbstläufer der ersten stunde ist.

    Erspielbare Inhalte? Das dürfte etwas genauer sein was du damit meinst.

    Stimme aber zu das der derzeitige Weg alles andere als toll ist. "Spellscar" grind wurde schon generft mit Update 6 und es macht den Anschein das "Klassische" Inhalte wie Solo Dungeons mehr EP bieten.
    Leider gibt es aber keine Möglichkeit scheinbar CP zu generieren ausserhalb vom Grinden ausser den 2-3 Dailys und PvP.
    Unterm Strich bleibt also nur Grinden bis man 3 Tastaturen durch genudelt hat.
    Gefällt mir garnicht die Aussicht derzeit und wenn dem wirklich so sein sollte bin ich hier genauso schnell wieder verschwunden wie aus AION seinerzeit.
    In einem westlichen MMO ist Grinden so ziemlich das letzte was ein Spieler sehen will.
    Aber scheinbar haben die bei ZOS das noch nicht mitbekommen oder der Weg den sie vorsehen für uns erschließt sich uns noch nicht.
  • Fluffyfluseb16_ESO
    Fluffyfluseb16_ESO
    ✭✭✭
    Habe gerade eben mit meinen Chars auf dem pts eingeloggt. Und habe das mal ausprobiert mit dem umwandeln von leere zeugs. Ihr habt ja angekündigt, das umwandeln mehr bringen soll an wertvollen aufwertern.

    aus 1700 Leerestoff und leder bekam ich genau 4 Dreughwachs
    aus 2500 Leereeisen bekam ich 5 Schiedelegierungen
    aus 2800 Leereholz bekam ich 5 Harz

    selbst grüne blaue oder klila aufwerter waren mangelware.

    Habe ich die patchnotes missverstanden, meintet ihr nicht das man bessere chancen hat, sondern das ihr die ausbeute absolut ins nichts reduziert? Kann ja sein das ich nicht richtig lesen kann.

    Und ja, habe vorher alle skills in den berufe gemaxt, is ein v14 char.


    Edit1 hier eure ankündigung

    Die Stapelgröße aller rohen und bearbeiteten Handwerksmaterialien wurde auf 200 erhöht.
    Die Chance, eine goldene Verbesserungszutat beim Verarbeiten von Rohmaterial zu bekommen, wurde deutlich erhöht.
    Die Chance, goldene Verbesserungszutaten, goldene Aspektrunen und lilafarbene Nahrungszutaten in den Angestelltenlieferungen zu finden, wurde deutlich gesenkt.
    Eine bedeutende Chance, goldene Verbesserungszutaten, goldene Aspektrunen und lilafarbene Nahrungszutaten in Handwerksschriebbelohnungen zu finden, wurde eingebaut.
    Edited by Fluffyfluseb16_ESO on 18. Februar 2015 02:07
  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Das bekommt man auf dem liveserver auch werde heute mal nen test machen
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    na da bin ich mal gespannt was "..., wurde deutlich gesengt." bei den Lehrlingen dann für Zenimax bedeutet. =)

    Ich habe bei 8 Chars fast alle auf Max und mit Glück bekomme ich da 6-8 Dreughwachs oder auch mal 4 Kutas bei einer Lieferserie. Das ist schon viel, ich habe dafür aber auch einiges an Zeit investiert. Schmiedelegierung oder Harz ist ist auch bei 8 Lehrlingen viel seltener.

    Wenn du bisschen Zeit hast, kannst du bitte mal die Handwerksschrieb testen, um zu sehen wie da die Ausbeute goldener Mats ist?
    Laut Patchnotes sollen die Chance darauf ja eingepflegt und dann noch angehoben worden sein.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Lorneai
    Lorneai
    Zu zusätzlichen Einrichtungen in den Untersclüpfen des Rechtssystems:
    Belegrion schrieb: »
    Bzgl. crafting im Unterschlupf volle Zustimmung und eine Bank im Unterschlupf wäre auch nicht verkehrt. (habe diesbezüglich ingame mal ein Feedback geschrieben)
    Seit PTS-Patch 1.6.3 von gestern Nacht gibt es Banken in den Unterschlüpfen:
    Bankiers wurden zu den Unterschlüpfen hinzugefügt.
  • FiniaelFinji
    Ich wollt mich nochmal zu den Überarbeitungen der zwei Stile äußern und muss sagen, dass ich die Schwere Rothwardonische gar nicht so übel finde, obwohl das vorher auch gut aussah. Aber die mittlere -gerade auf Vet14- ist ein optischer Alptraum.

    Ich hätte kein Problem damit, wenn ihr das als Option eingebt, dass man neu und alt herstellen kann, denn ihr werdet euch bestimmt auch noch an den anderen Stilen mit der Zeit verkreifen und ich möchte nicht wissen, was da alles Gutes, aber wahrscheinlcih auch Schlechtes bei rum kommen wird...

    Unter Textur verfeiern empfinde ich nämlich nicht, den optischen Aufbau komplett zu radieren und sich was neues auszudenken. Sry. Bei der schweren habt ihr hübsche Ornamente hinzugefügt[!], bei der mittleren komplett die stilistischen Merkmale entfernt[!] und was anderes drauß gemacht.

    Und bevor ich mich hier weiter im Kreis drehe, möchte ich drum bitten, dass ihr die Sachen so lasst wie sie waren, oder man entscheiden kann, welche der beiden Stile [neu oder alt] man tragen möchte. Ja?
    Plattform: PC [Europäischer Server]
    Allianz: Ebenherz-Pakt
    Charaktere: Stam-NB [Main] | Sorc-Tank | Stam-DK | NB-Healer

  • Ulongo
    Ulongo
    Also ich finde das neue Rechtesystem in der neuen Form ist aufgesetzt und völlig unbalanced.

    Was mich sehr nervt:
    - als Koch werde ich gezwungen auch Dieb zu sein
    - ich kann nur 50 Sachen reinwaschen, jede einzelne Zutat zählt! Die 50 sind so schnell erreicht weil ein Stack nicht als 1 zählt sondern ein Stack mit 50 Zitronen auch 50 zählt, danach muss ich einen Tag warten und kann nichts mehr reinwaschen! Wie bescheuert ist das den?
    - ich kann die gestohlenen Sachen nicht einer meiner Versorgertwinks geben oder in die Bank legen ohne sie vorher reinzuwaschen
    - im Gildenladen kann ich die gestohlenen Sachen leider auch nicht verkaufen
    - das Inventar ist im nu voll weil zwischen gestohlener Ware und normaler Ware unterschieden wird.
    - auch die neue Preispolitik der Sachen finde viel zu hoch/zu teuer. Will man auf biegen und brechen eine Goldinflation?


    Edited by Ulongo on 20. Februar 2015 10:49
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    Ulongo schrieb: »
    Also ich finde das neue Rechtesystem in der neuen Form ist aufgesetzt und völlig unbalanced.

    Was mich sehr nervt:
    - als Koch werde ich gezwungen auch Dieb zu sein
    - ich kann nur 50 Sachen reinwaschen, jede einzelne Zutat zählt! Die 50 sind so schnell erreicht weil ein Stack nicht als 1 zählt sondern ein Stack mit 50 Zitronen auch 50 zählt, danach muss ich einen Tag warten und kann nichts mehr reinwaschen! Wie bescheuert ist das den?
    - ich kann die gestohlenen Sachen nicht einer meiner Versorgertwinks geben oder in die Bank legen ohne sie vorher reinzuwaschen
    - im Gildenladen kann ich die gestohlenen Sachen leider auch nicht verkaufen
    - das Inventar ist im nu voll weil zwischen gestohlener Ware und normaler Ware unterschieden wird.
    - auch die neue Preispolitik der Sachen finde viel zu hoch/zu teuer. Will man auf biegen und brechen eine Goldinflation?


    Den Einwand hab ich auch schon gebracht, da meinte Kai noch, es gäbe durchaus Behälter ausserhalb der Städte, die keinen Besitzer hätten. Nun-ich habe diese Behälter noch nicht gefunden. Nur die in den Dungeons sind meist ohne Besitzer. Selbst der kleinste Sack am Straßenrand inmitten der Pampa will mich zum stehlen überreden, genauso wie es ein Kopfgeld gibt, wenn man völlig unbeobachtet einen NPC außerhalb und fernab der Städte tötet. Und ich halte dies für ein großes Problem gerade für Versorger, ich selber bin zwar keiner, aber als Verbraucher auch nicht gewillt, nach dem Update 100k Gold für irgendeinen Stack Bufffood zu bezahlen.
    Ich mochte die Idee hinter dem Rechtssystem, finde die Umsetzung für ein MMO aber zu krass. In Skyrim beispielsweise habe ich ja noch die Möglichkeit, wenn das Budget eines Händlers ausgereizt ist, in eine andere Stadt zu reisen und dort weiterzuverkaufen. Hier geht das nicht.
    Da die einzigen Änderungen betreffend des Rechtssystem wieder mal nur weitere Verschärfungen wie mehr NPC'S und mehr Behälter mit Eigentümer waren, mache ich mir keine Hoffnung, dass sich da noch was ändert. Und wir sind wohlbemerkt erst bei der ersten Stufe. Wenn wir erst bei der Einführung des PvP Kampfes gegen Diebe sind, wird wahrscheinlich kaum noch einer freiwillig einen Versorger haben wollen.

    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • Ragnar_Rock
    Hab mal das Feedback kopiert und mit meinen Gedanken disbezüglich gefüllt. Einige Fragen hab ich gelöscht, da ich noch keine wirkliche Meinung dazu habe.

    FEEDBACK GESUCHT
    Rechtssystem

    Macht es dir Spaß, Verbrechen begehen zu können?
    - Wooow, nein! Nur im Spiel. Irgendwo muss man ja seine Fantasie ausleben können, ohne gleich jemanden direkt zu schaden.

    Was waren deine schlechtesten und tollsten Augenblicke mit dem Rechtssystem?
    - Der Nervenkitzel. Beim Stehlen erwischt zu werden, oder besser nicht gesehen zu werden. Hatte vergessen, dass auf mir ein Kopfgeld ausgesetzt war. Schock! Die Wache spricht mich an! Dumm das der Timer zum überlegen so schnell abläuft. Der hätte besser nochmal mit den Worten "Na was ist nun!" nachhacken können, um einen den ernst der Lage klar zu machen. Zieht der doch echt sein Schwert und haut mir Das ding über meine Rübe! Ohne Worte.

    Ist die neue Fertigkeitslinie „Lug und Trug“ den eher hinterhältigen Tätigkeiten angemessen?
    - Wer sich besser tarnen will, der muss was dafür tuhen. Also ganz klar, ein super Einfall.

    War das Rechtssystem insofern einfach verständlich, dass du gewusst hast, was du tun konntest und was nicht? Wenn nicht, was war nicht wirklich offensichtlich?
    - Am Anfang nicht wirklich, aber man lernt mit den Fehlern. Und so hart sind die konzequenzen nun auch wieder nicht.

    Haben andere Spieler, die sich mit dem Rechtssystem auseinandergesetzt haben, in Städten einen negativen Einfluss auf dein Spielerlebnis gehabt? Hattest du das Gefühl, dass es deinem Spielerlebnis innerhalb der Stadt schadet, wenn du NSCs töten konntest?
    - Wenn der Mord eines NPCs später zu einem Auftragsmord wird, wäre es gutes RP. Doch sinnloses Herummetzeln und Posen im Chat, wie gut man doch ist und das man den höchsten Grad des Berüchtigten besitzt. ...ein bischen diebischer Ehrenkodex sollte doch an den Tag gelegt werden. Kurz gesagt.. ich warte nur noch auf den Gegenpart... die Spieler-Wache. *Händereib*

    Wie viel Gold hast du im Schnitt nach einer Stunde verstohlener Aktivitäten im Rahmen des Rechtssystems erbeutet?
    - Hab mir nur die Sachen im Wert von 40 - 120 Gold rausgesucht, man darf ja wählerisch sein. Für den Anfang ist es garnicht mal so wenig, wenn man sich nicht erwischen lässt. Vieleicht sollte der Loot eher je Stadt und Level steigen. Es gibt ja die Armen Städte und die Reichen Händlerstädte.

    Welche Aspekte des Rechtssystems wirken auf dich am lukrativsten oder am wenigsten profitabel?
    - Taschendiebstal ist weniger profitabel, da man nicht in die Tasche schauen kann. Beim Kiste öffnen bekommt man ja kein ärger. Wäre ganz lustig, wenn das eine Wache sehen würde und zu einem hinrennt und fragt... "WAS MACHEN SIE DA?!" Oder der Händler herummäckert.

    Empfindest du die Strafen für Mord und/oder Raub als angemessen?
    - Auf bewegten Straßen laufen viele Langfinger herum. Märkte oder Handelshäuser. Morde werden eher in dunklen Gassen verübt, wo kaum einer langgeht. Würde es bei Mördern besser empfinden, wenn diese im Kerker aufwachen, wenn sie von einer Wache gelegt worden sind. ...Schnell das Schloß geknackt und ausgebrochen. Je mehr morde, desto schwerer das Schloß. Wenn sie es nicht schaffen müssen sie zwischen 0,5 bis 5 Minuten je Strafmaß warten. Soll ja auch ein erzieherischer Aspekt darin sein.

    Ist es für dich verständlich, wie du über einen Hehler von gestohlenen Gegenständen profitieren kannst?
    Ist es für dich verständlich, wie du es vermeiden kannst, bei einem Verbrechen beobachtet zu werden?
    Sind die Mechaniken beim Taschendiebstahl verständlich?
    Sind die Elemente der Kopfgeld-Benutzeroberfläche verständlich?
    Ist der Ablauf verständlich, wie du als Vogelfreier einen Hehler finden kannst, um dein Kopfgeld zu begleichen?
    - für mich alles verständlich.

    Wie war für dich die Steigerung der Fähigkeiten?
    - Angemessen. Soll ja nicht zu schnell gehen.


    Sind die Fähigkeiten aus „Lug und Trug“ für dich erstrebenswert und effektiv?
    - Auf jeden Fall. Gut Schleichen ist in vielen Dingen wichtig.

    Konntest du bei Bedarf einen Gesetzlosenunterschlupf finden?
    - ja.

    War es einfach, den Unterschied zwischen dem Verkaufen und Schieben gestohlener Gegenstände zu verstehen?
    - wenn man ein gewisse Alter hat, dürfte man den unterschied kennen. An sonsten mal Mutti fragen.

    Haben dich andere Spieler daran gehindert, aus dem Rechtssystem Profit zu schlagen?
    - das werden wir sehen, da es auf dem Testserver nicht so viele Diebe und Mörder gab. Würde mich aber echt interessieren, ob einer ne Wache ziehen kann, verschwindet und damit die Wache auf mich hetzt, wäredn ich gerade etwas geklaut hab.


    Spielablauf und Fähigkeiten

    Gefallen dir die neuen Fähigkeiten; insbesondere die auf Ausdauer basierenden Fähigkeiten?
    - Auf jeden Fall! Endlich als Waldelf nicht gezwungener weise auf Magika spielen zu müssen, ist einfach befreihend. Die vorherigen Optionen haben gerade so für PvE gereicht.

    Denkst du, dass zu viele Synergieeffekte auftauchen? Fühlen sie sich nützlicher/stärker an?
    - Solange der effekt nicht wie eine Blendgranate wirkt, bin ich ganz zufrieden.

    Versorgen

    Wie fühlt sich das neue System allgemein an?
    Ergibt das System jetzt mehr Sinn?
    - Ja, ist viel besser.

    Bist du der Ansicht, dass die Überarbeitung des Versorgers entscheidenden Einfluss auf dein Inventar hatte?
    -Wenn man sich nicht mehr einen extra Char erstellen muß, der nur Versorgerzeug in der Tasche hat, ist es auf jeden Fall eine Besserung.

    Was denkst du über die neuen Rezepte?
    - Auf jeden Fall ansprechender.

    Falls du irgendwelche Wildtiere getötet hast, wie fühlte das sich an?
    - Kommt mir jetzt nicht mit Bambie. ...ja ich habe auch geweint. Kleiner Scherz. Wenn man mal die sterbegeräusche außer acht lässt, ist es eine Notwendigkeit im Spiel.

    Kannst du trotz des Rechtssystems noch immer als Versorger neue Stufen erreichen?
    - Wenn man weis wie, geht es auch.

    Hattest du den Eindruck, dass du stehlen musst, um ein effektiver Versorger zu sein?
    - Am Anfang ja, da man in einer Stadt ist. Ich konnte aber durch meine Erfahrungen außerhalb von Dolchsturz in einem Turm-Verließ sehr viel gute Sachen finden. Ist nur die Frage ob die Neuen Spieler das auch wissen, wenn man sie nicht gerade darauf zeigt.

    Konntest du Rezepte in annehmbarer Menge finden?
    - Hab in einigen Kisten gesucht, und sogar ein oder zwei gefunden. Ja, ist besser als alles auf einmal zu finden.


    Kronen-Shop

    Was würdest du gerne in Zukunft im Shop sehen?
    - Anfängerpaket für Versorger.
    - Anfängerpaket für Alchemisten.
    - kostenlos zwischen den Wegschreinen reisen, ohne extra zu einen hinzureiten?
    - ein paar gute Pferdeskinns. Untotes Pferd, Kriegspferd mit Vollpanzerung. Oder besser ein Skin der Geschichtlich zu einigen Rassen passen würde.


    Gibt es etwas, das du keinesfalls im Shop sehen möchtest?
    - Alles was nicht zur Geschichte des Spiels gehört. Oder das RP unwirklich erscheinen lässt.
    - Alles was andere Spieler übervorteilt.

    Neues Tutorial in Kalthafen

    Hast du am Ende des Tutorials einen Charakter, der der Spielwelt gut gewachsen ist? Hast du am Ende des Tutorials genügend Rüstung, eine angemessene Stufe und das nötige Wissen?
    - die neue Aufmachung sieht eher aus wie ein Arbeitslager. Einfach super. Aber ich hab leider nicht so schnell Rüstungen und Waffen gefunden. Mir wäre es sogar lieber gewesen, wenn am Anfang ein Waffenständer mit Waffenauswahl da stehen würde und zusätzlich noch 2 Dolche auf dem Tisch. Einladend ist das Gebiet zum Glück nicht mehr, aber es veranlasst einen auch schneller da zu verschwinden. Die meisten Kisten waren schon offen und ich hatte mühe eine fast vollständige Rüstung zusammen zu stellen. Alternativ gehe ich dann zur Kriegergilde und deck mich dort illegal ein, wenn keiner hinschaut.

    Wie fühlen sich die neuen Systeme, beispielsweise das Championsystem und das Versorgen, in Hinblick auf einen neuen Charakter im Tutorial an?
    - das Chamionsystem ist sehr gut gelungen.
    - das Versorgersystem ist logischer geworden und man kann gezielt die gesuchten Waren finden.
    - da ich in der ganzen Zeit über 120 Rezepte gesammelt und gekauft habe und immernoch nicht alle besitze, kann ich nur eins sagen. Es gibt zuviele Stufen. [1, 5, 10, 15, 20, 25 ... 50, VR5] Und diese werden nochmal unterteilt in 1ér, 2ér und 3´er Kombinationen. Da wird die Übersicht unübersichtlich. Persönlich würde ich die level 5, 15, 25, 35,45 rausnehmen und eine VR10 einfügen.

    Läuft das Tutorial ordentlich für dich? Sind dir irgendwelche Verzögerungen aufgefallen?
    - Es war recht flüssig.


    Sorry, dass das Schreiben so lang geworden ist.

    Edited by Ragnar_Rock on 21. Februar 2015 03:47
  • Amarthos
    Amarthos
    Soul Shriven
    Hallo zusammen,

    was mich im Moment sehr stört, sind fehlerhaft angezeigte Waffeneffekte. Soweit ich weiß geschieht dies nur durch Skill bedingte Waffeneffekte. Bisher ist mir das bei Meisterjäger (Kriegergilde) und auslaugende Schläge (Nachtklinge) aufgefallen. Um das Problem zu verdeutlichen hab ich mal ein paar Screens reingehängt.

    So sollte es aussehen (tut es auch, jedoch nur nach der Aktivierung des Skills):
    Td5zYlH.jpg
    So sieht es dann aus, nachdem man einmal die Waffen gewechselt hat:
    0Km5pOm.jpg

    Hier nochmal mit anderen Waffen und dem Kriegergilden Skill:
    Normal:YTDNGCv.jpg
    1x wechselnA7b3WzB.jpg
    2x wechselnJzAHxGS.jpg

    Bin zwar kein Experte, aber offensichtlich wird nach dem Wechseln immer der für die vorherige Waffe passende Effekt angezeigt.

    Weiterhin finde ich, dass der Morph auslaugende Angriffe vom Aussehen her nicht passt. Denn im Gegensatz zu den anderen Nachtklingen skills hat dieser ein dermaßen knalliges Rot. Ich fände da einen Effekt ähnlich dem von Abnur Tharn angebrachter:
    u4crccZ.png7C6nqrW.png (<- Nebelschlussleuchte).
    Im Moment kommt es mir vor als würde ich mit einem Laserschwert rumlaufen ;), aber Aussehen ist natürlich auch immer Geschmackssache. Wollte dahingehend einfach nur nochmal darauf hinweisen.

    Viele Grüße Amarthos
    Edited by Amarthos on 26. Februar 2015 08:18
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