Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Update 6: Testvorschläge und die Suche nach eurer Meinung!

  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Feedback Rechtssystem:

    Folgende Sachen am Rechtesystem finde ich unlogisch, werde auch noch ingame Feedback schreiben:


    Punkt 1:
    Wenn man in ein Haus einbricht und innerhalb des geschlossenen Hauses alle Bewohner ermordet, fällt trotzdem Kopfgeld an, obwohl das niemand beobachten oder melden kann. Auch der Bewohner der den 1. Mord beobachtet wird.

    Meiner Meinung nach sollten die Bewohner das nur melden wenn man sie nicht tötet bzw. wenn sie es zur Tür schaffen ;-)

    Punkt 2:
    Das Kopfgeld wird auch offline abgesessen. Das muß meiner Meinung unbedingt geändert werden. Ansonsten ist das Kopfgeld für die Füße.

    Die Leute starten abends einen großen Raubzug, loggen um spielen ein paar Inis mit einem anderen Charakter, Und 2 Stunden später ist der "Kriminelle" komplett geläutert.

    Das kann eigentlich nicht sein, dann braucht man gleich garkein Kopfgeld. Ich hoffe es wird dahingehen geändert, daß der Charakter zum Abbauen des Kopfgeldes gespielt oder wenigstens eingeloggt sein muß.

    Edited by frank.bindb16_ESO on 9. Februar 2015 08:07
  • Der_Geronimo
    Der_Geronimo
    ✭✭
    Feedback

    ich und meine gilde sind auch voll am rätzelnund testen... wie sich manche werte zusammen setzen... und auch verteilt sind... zumindest sind wir uns in einem sicher... stamina wird im pvp das non+ultra... selbst als magier und templerheiler... mit einem manabild kann man nichts mehr anfangen... und das zieht sich auch ins pve archive...

    und damit tut sich zos kein gefallen... gerade was den templer als full heal angeht...!!! weil der ist nur noch wasserträger in heilung und dd...!!!

    der kommt mit seiner mana nicht mehr auf einen grünen zweig mit der heilleistung und manaverbrauch... egal wie man es dreht und wendet in den aktiven-passiven eigenschaften... rüstung sets - und die gesamte verzauberung... selbst im heiler und zerstörungstab... und in dem XP karussell...!!! lacht jeder den templer aus...
    jede klasse wirft und trifft mit ELAN (un)gemorpft mehr heilung zu einem bedeuteteren günstigeren preis als der templer mit seiner klassenheilung...!!!

    Templer
    hauch des lebens - 3x max 9k = 27k... und 3000 mana pro zauber
    zauberzeit sofort
    ritual der wiedergeburt - max 4.3k (10m) und zauberzeit min 1,7 sek
    pro zauber und 2500 mana kosten

    Drachenritter
    auflösender elan - 7.7k... + 6k = 13,7k pro player im 10m bereich
    zauberzeit sofort bei 2.3k stamina pro zauber
    mit einer max spitze von 146k gewirkter heilung

    ZOS... erkennt ihr was...?! ihr habt jetzt 3 möglichkeiten...!!!

    1- den templer in der heilung überarbeiten (beste option)
    2- heilbaum des templers durch einen zerstörungsbaum ersetzen
    (alternative option)
    3- templer komplett einstampfen (schlechteste option)

    unser testergebnis in der pvp gilde...
    templer nur noch wasserträger...!!! scherben schmeißen (stamina)...!!!
    alle den ,,auflösenden elan,, drin... DK´s sind die neuen heiler...!!! 2 DK`s als PVE Tank mit ,,mysterische wache,, die den schaden fressen... bei 1,8k stamina einmalig gewirkten zauber... und 1,3k stamina pro projektil das abgefangen wird...!!! bekommt die gruppe von 30+ locker mit ,,auflösenden elan,, weg geheilt...!!! ich verspreche euch einen zähne gnirschen 5 jahres kampf...!!! :disagree:

    und nun ihr... wertes ZOS team...!!!

    und es gäbe noch sovieles mehr... allein die cyro elite komponenten die negativ verändert wurden wäre schon ein abendfüllendes thema und würde jede mail sprengen...!!!

    da besteht noch viel bedarf und überarbeitung...

    mfg der geronimo
    Kommt Zeit... Kommt Rat... Kommt Attentat...!!!
  • Gerald_ESO
    Gerald_ESO
    ✭✭
    Da ich nur ca. 2 Std. getestet habe, sollte man meine Kritik nicht als endgültig betrachten.


    Championsystem:

    Empfinde ich als gut, da es das Potential für Zauberer mit schwerer Rüstung liefern könnte. Die Boni liegen zwar nur bei gefühlten 50% der Passiva von den Rüstungen, aber hoch genug, um andere Builds zu probieren.

    Manche Boni sind aber scheinbar fehlerhaft oder für mich unverständlich beschrieben, z.B. sollte Elfenblut ( Lehrling) bei 10 Punkten die Chance auf kritische Zaubertreffer und Heilungen um ca. 5% erhöhen, im Charakterfenster ist davon jedoch nichts zu sehen.


    Zauberer:

    Blitzflut ist gegenüber Impuls immer noch ein Witz. Gleicher Radius, ähnliche Kosten, aber ca. 1/4 des Schadens in der gleichen Zeit.

    Blitzstab und Impuls ist auch keine Alternative, da "Verwirren" keine große Auswirkung besitzt.

    Die Begleiter kosten immer noch jeweils 2 Slots und sind zu unberechenbar für die meisten Situationen ( Instanzen/Raids). Ich habe keine Lust Babysitter für meine Begleiter spielen zu müssen und dann maximal 4 Slots übrig zu haben ( 4 für die Begleiter, 2 für das Magierlicht).

    Zwielichtmatriarchin heilt auf VR 14 satte 2.374 Leben, wenn ich 19.791 Leben besitze. Fehlerhaft oder ist der Nerf so gewollt?

    Gehärteter Schutz ( Morph von Beschworener Schutz) wirkt auf den ersten Blick ziemlich stark, vielleicht zu stark? Wenn ich voll auf Magicka gehe, dann habe ich ca. 11.000 Leben, das Schild selbst gibt 10.000.


    Das neue Tutorial:

    Wirkt auf mich besser als das Alte, aber die Kritik mit dem Zweihänder von anderen Spielern ist berechtigt. Warum so wenig Auswahl bei den Waffen?


    Werte an sich:

    Beim inneren Licht steht "Chance auf kritische Zaubertreffer um 2099 erhöht". Im Charakterfenster sind das dann 10%. Die Angaben zu vereinheitlichen wäre wünschenswert.


    Kronen-Shop:

    Was ich gerne hätte? Natürlich die Brustvergrößerung für meinen männlichen Ork inklusive ordentlicher Physik. ;)
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Kann man erweitern und verkaufen kann man immer

    wie oben geschrieben, verkaufen geht bei mir nicht

    Ticket: 150208-001144

    Ist auch richtig so beides hat eine Grenze von 50 und beides wird extra gezählt, also 100 Items pro Tag am Anfang. Ein Stack zählt wenn ich mich nicht irre als 1 Item also man hat schon ganz schön Luft bis man an die Grenze kommt und Stufe 3 ist sehr schnell erreicht. Schafft man locker mit den ersten 100 Items und kann das Ganze auf je 120 also 240 Items erweitern. Weiterhin kann man es insgesamt 4 mal erweitern.

    Sollte also alles nicht problematisch sein.

    Das Problem ist, ich kann gar nicht mehr verkaufen!
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Francescolg
    Francescolg
    ✭✭✭✭
    Das mit den neuen Gesamtwerten ist lediglich Augenwischerei. Es ist ebenso ein Nurf: Wenn die Gerüchte Stimmen, dann wurden die Basiswerte (Attribute vor dem Patch) leicht gesenkt. Wenn ihr nun die CP richtig investiert, könnt ihr die Attribute wieder zum "alten Wert" skillen. Daneben besteht die Möglichkeit, viel leichter ans Hardcap zu kommen. Glaube Stamina liegt in 1.5 bei 3k? Weiß das jemand?

    Durch die ganzen neuen Zahelnwerte wird außerdem generelle Verunsicherung erzeugt, sodass ihr - zusammen mit den ganzen neuen Skillungen - schön geblendet werdet von den super vielen neuen Möglichkeiten, bling bling = keine Probleme :smiley: und Balance Probleme wirds schon mal gar nicht geben! :wink:
    Edited by Francescolg on 9. Februar 2015 22:12
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Habe mir mal die Skills vom neuen System hier angesehen und habe da eine Frage dazu. Ist es aktuell wirklich so wie beschrieben?
    Verstärkt=
    Wenn Ihr einen Angriff abblockt, erhaltet Ihr einmal alle 20 Sekunden einen Schadensschild in Höhe von 87 Punkten.
    Rang 120 beim Schlachtross

    Schadensschild 87 ist ja der Hammer bei den Neuen Werten! =)
    Aber auch alte passive wie zB. der vom DK Kampfschrei verlieren ihren Wert ja fast komplett. aktuell machen 35% der Ultikosten bei meinen Ressourcen ja noch Sinn aber nach Patch 1.6. ist das doch nur noch ein Witz. Ich vermute noch viel kleine versteckte Nervs bei allen Klassen und Skills die durch die Umstellung dann eingepflegt werden. =(
    Edited by KainDark on 10. Februar 2015 08:29
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Zorahnus
    Zorahnus
    ✭✭✭
    Hiho, also das mit dem Schadensschild ist leider so, zwar nicht 87, sondern aktuell 256. Ist zwar noch immer lächerlich, aber ich weiss noch nicht wie die Skalierung bei dem Schild aussieht und ob diese Skalierung überhaupt im Tooltip angezeigt wird, sobald man den Skill hat.

    v4zpzj8hor6o.png


    Und ja einige Skills wurden am Championsystem angepasst, also quasi nach unten und sobald man die Punkte hat, kommt man wieder auf einen Nenner wie aktuell.
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Vielen Dank für die schnelle Info!
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Markuseb17_ESO15
    Annra schrieb: »
    Zum Justiz-System:

    Desweiteren würde ich mir wünschen, daß man den weißen Saum, der die Stadtbewohner umschließt, separat abschalten kann. Er stört doch ein wenig die Optik.

    Die weiße Aura sollte man tatsächlich optional abschalten können Die stört ungemein.
  • Markuseb17_ESO15
    silberling schrieb: »
    Sammlungssystem
    Warum werden meine gesamten einzigartigen Verkleidungen welche man bei den Quests in den drei Reichen erhalten kann nicht ins Sammlungsinventar eingefügt? Wollte diese manuell durchführen nur das kann man gar nicht. Dachte das Sammlungsinventar ist für die gesamten Kostüme gedacht und nicht nur vom Shop bzw. die wenigen Kostüme welche man von den Veteranenstufen bekommt?
    Hätte ich auch gerne. Nicht zuletzt auch, um meine Inventarplätze zu schonen.
  • FiniaelFinji
    silberling schrieb: »
    Sammlungssystem
    Warum werden meine gesamten einzigartigen Verkleidungen welche man bei den Quests in den drei Reichen erhalten kann nicht ins Sammlungsinventar eingefügt? Wollte diese manuell durchführen nur das kann man gar nicht. Dachte das Sammlungsinventar ist für die gesamten Kostüme gedacht und nicht nur vom Shop bzw. die wenigen Kostüme welche man von den Veteranenstufen bekommt?
    Hätte ich auch gerne. Nicht zuletzt auch, um meine Inventarplätze zu schonen.

    Das werden sie noch mit ein integrieren. Wurde angekündigt, aber das ist der Anfang dessen.
    Wenn sie alles sofort fertig hätten, dann bräuchten wir auch dieses Forum nicht ;) geschweige denn den PTS.
    Plattform: PC [Europäischer Server]
    Allianz: Ebenherz-Pakt
    Charaktere: Stam-NB [Main] | Sorc-Tank | Stam-DK | NB-Healer

  • Markuseb17_ESO15
    obwohl ich mich schon auf das kostenlose reset der skills und attribute auf dem live server freue, wird das bei 8 chars wohl ein ziemliches herumklicken nach dem ersten einloggen ...

    anyway, erst einmal ein lob an zos dafür, dass wir nun auch unsere eigenen chars auf dem pts haben. das ist super. das kopieren der chars sollte vor jedem update usus werden, oder zumindest für diejenigen spieler, die das wollen und ggbfs irgendo als option einstellen können.

    zweites lob: sämtliche meiner unzähligen rezepte und zutaten waren (übersetzt ins neue system) da, sowohl in den inventaren der chars und bank, als auch in gildenläden und mails. durch das stacken auf 200 items und den verkauf der veralteten zutaten, wird das inventar erheblich entlastet. schade nur, dass rezepte nicht stacken. und ja, schade um all meinen pfeffer ...

    rechtesystem: macht spass, bringt aber scheinbar sehr schell sehr viel gold ein. bin gespannt, wie sich das entwickelt und welchen inflatorischen einfluss das mit sich bringen wird. stehlen klappt wunderbar ab 75%. wachen entkommen klappt meist nur mit speed buff und nur auf offenem gelände. ändert sich vielleicht, wenn man alle neuen skills hat. das looten einer schatztruhe in der bank ist noch etwas kniffelig, aber machbar.

    pferde: sehr schön, dass man nun alle drei attribute maximieren kann.
    Edited by Markuseb17_ESO15 on 11. Februar 2015 15:52
  • Fluffyfluseb16_ESO
    Fluffyfluseb16_ESO
    ✭✭✭
    Habe heute eine Nachtklinge auf dem server erstellt, Raid Set an, 3600 Champ Punkte gesetzt und is der hammer. Ich weiss nicht ob man sich ein Eigentor schiesst das man alles skillen kann irgendwann. In anderen spielen muss mann sich endscheiden, man kann nur die hälfte der angebotenen fertigkeiten verbessern. Wie soll das Spiel funktionieren, wenn es wirklich die ersten power gamer gibt die 3600 points haben und wie sollen die wenig spieler nur ansatzweise da gegen ankommen.

    Ihr baut euch ne Problemstelle auf, die irgendwann Freizeit Spieler, vor allem, ganz neue spieler frusten wird, wenn diese Überchars mit 3600 Champ points rum rennen. Und ich bin überzeugt das es Spieler gibt die mittel und wege finden, das sie garantiert schneller die 3600 erreichen als ihr euch jemals vorstellen könnt.

    Edit, habe gerade gehört es soll ein video geben wo eine nachtklinge die veteran arena solo macht, mit den 3600 Champ Punkte. Selbst wenn ihr schreibe das die Schwierigkeit im Spiel nicht angepasst ist, aber das Spiel könnt ihr demnächst auch nennen, wie fühlt man sich als Gott ;)
    Edited by Fluffyfluseb16_ESO on 11. Februar 2015 23:52
  • SuizidStyle
    SuizidStyle
    Soul Shriven
    Komm ich mal gleich zur sache...

    Spiel Gleichgewicht (PVP):

    4uuy5sbqmq5x.png

    sr93q9srb0q5.png

    m77t1ryzqluo.png

    yeuf6qhymu3b.png

    Ich denke mal, dass ich da nichts weiter dazu zu schreiben brauche oder?^^

    MfG

    SuizidStyle
  • Schattenherz
    Schattenherz
    ✭✭
    Das hat nichts mit den CP zu tun, sondern ist ein massiver bug. Im englischsprachigen Forum wurde dies schon bestätigt, siehe:
    http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/151164/can-we-get-a-hotfix-on-pts/p4

  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Tja keine Ahnung ob uns hier überhaupt jemand zuhört von ZOS aber trotzdem will ich mich nach nun 12h Intensivem Testen aufm PTS mal ein wenig aus dem Fenster lehnen.

    - Rechtssystem
    Kann meinetwegen im derzeitigem Zustand einfach weg bleiben. Weder ein RP Spieler noch ein Normaler Spieler wird hier sehr viel Spaß auf lange sicht haben. Es schränkt die Köche meines Erachtens nach zu sehr ein und wirklich was nützliches konnte ich bei dem System noch nicht entdecken das nir nun gesagt hätte, "jo ist ne Möglichkeit".
    So wie es ist war es eine Verschwendung von Arbeitszeit. Es kommt einfach kein Feeling auf wie es in Skyrim war.
    Man wird stumpf umgeboxt von den Wachen, entkommen ist nicht möglich. Kein Gefängniss, kein Freikaufen und den Kisten ist nur schrott drinne.
    Fazit, kann weg bleiben, leider.

    - Klassenanpassungen
    Tja was soll ich sagen, im großen und ganzen gefallen mir die Änderungen, aber wurde hier gerade bei der eigenen Überlebensfähigkeit beim Sorc und beim NB schwer geschludert btw. die Nerf keule zu hart auf den Tisch geknallt. Fakt ist das ich def. mit 3600 Punkten im CP System so gut wie unkillbar bin (dazu unten mehr) so ist das gerade für neue Spieler (Konsole, sowie B2P umstellung PC) nicht sehr gelungen btw. berücksichtigt worden.


    - Kampfsystem
    Tja die Verkürzten Animationen bei den Waffenangriffen sind gut, der Kampf fühlt sich nun ein wenig Dynamischer an btw. hat man mehr Feedback bei leichten Angriffen.
    Gerade dem Bogen hat dieses doch sehr gut getan.
    Was mir überhaupt nicht gefällt ist wie Ultimate nun aufgebaut wird.
    Es wäre ok soweit wenn die kosten nicht so Absurd hoch währen.
    Der DK ist hierbei der ganz große verlierer. Die Standarte hat leider mMn. überhaupt keinen Sinn mehr so btw. auch andere Ultimates aus den Klassenbäumen.
    Klare gewinner sind hier lediglich Meteor (Eiskomet Morph) ich mein bis zu 15k DMG + Knockdown und 85% Snare! *kopfschüttel*
    Und wer meint das geht nix drüber der irrt. Seelenschlag (Seelenangriff Morph) haut in der richtigem konstellation mehr als 30k Schaden in 4s raus für gerade mal 100 Ulti power. Ich mein 7-8k DPS Ulti???? und dann noch 70% Snare!!!
    Kein Kommentar mehr dazu.
    Aber wir sind noch nicht am ende.
    Die lieben leichten/Schweren Angriffe.
    So cool sich das nun auch anfühlt mit den leichten angriffen und dem damit besserem Gameplay so absurd krank sind die Schweren angriffe.
    Destrostab (Feuer) 10k Hits ohne groß punkte im Champion System sind schon nett. Aber warum müssen Blitz und Froststab dem so immens hinterher hängen? Der Blitzstab Angriff fügt genauso schaden zu wie der Heal Stab (Funktionsweise) aber die DoT Ticks critten nicht und der Finale schlag kommt mit ach und krach auf 2k. ich ende jedesmal bei etwa 5-6k Dmg maximal wobei der Flammenstab gut das Doppelt schafft.
    AoE wurde Massivst runtergefahren. Die einzige nennenswerte Combo um AoE dmg zu fahren ist nur noch.
    Blitzfluss+Elemtare Blockade+Kraftüberladung. Und selbst das ist nicht unbedingt Optimal. Mit VR14 auf VR5 mobs ewigkeiten zu nudeln mit Top Gear und AoE macht einfach keinen Spaß. Da bin ich schneller die einem nachdem anderen runter zu nuken.
    Spaß? Ne aber nach 1h Spielen garantierte Kopfschmerzen beim grinden.
    Das Problem ist leider nicht der geringe schaden sondern der Absurd hohe dmg den die Mobs anrichten an einem Stoffie, Leder Träger. Gerade neue Spieler wird das sehr frustrieren mal wieder. Aber dazu hatte ich bereits vor über 8 Monaten mal was gesagt. Darauf hin wurde ja der VR Content zugänglicher nun dreht man es wieder leider wieder um. VR Content wird erst mit gut und gerne 1000CP spürbar angenehmer.

    Kommen wir zum Champignons System.
    An sich ein wirklich tolle Idee. Besser als der VR Blödsinn.
    Aaaabbberrrr. Nur mal so in der Theorie wieviel wird der normale Spieler der am Abend vlt. 2-3h in der Woche mal Zeit hat was davon haben????
    Genau, garnix!
    1. Es dauert VIEL zu lange, ich wiederhole das nochmal! VIEL ZU LANGE! Um an die Punkte zu kommen.
    Davon ausgehend das mein kein Hardcore Nerd ist der mi Harz 4 und 19h Spielzeit/Tag 7Tage die woche Farmen kann sondern als Ottonormal Spieler mit durchschnittlich 2-3h am Tag und wir annehmen das man in der Theorie ja 1-2 Punkte in der Stunde machen kann wenn sich für das kaum noch funktionierende AoE gegrinde herablassen kann und dafür noch 1-2h am Tag opfere da man ja auch noch mal ne Ini gehen möchte ect... gehe ich davon aus das die Server abgeschaltet sind bevor ich die Punkte jemals zusammen hatte.

    2. Im anbetracht der Tatsache das der gesamte Content scheinbar nur noch am "Champignon" System geblanced wird. Frage ich mich wie sich ZOS das bei neuen Spielern sagen wir mal im Jahre 2016 so vorstellt? Die dürfen dann via. Shop und 4 Monaten Perma grind zusehen wie sich nachkommen damit sie dann evtl. nochmal mitgenommen werden in Raids oder Trails oder ach was weiss ich was da noch kommt.
    Ich sehe schon jetzt den Chat vorm Auge "lfm for Trail XYZ, min. 2000 CP + Archivment!"
    Jippie! Ich hatte eigentlich WoW verlassen wegen sowas und nun bekomme ich es hier wieder. Na ahnt ihr was passieren wird? *Wo war noch der Abo quit button gleich*

    3. Da ich nicht alles am System schlecht finde auch noch was gutes. Die Grafische Darstellung der Sternenbilder gefällt mir recht gut. Aufgeräumt, Übersichtlich nicht zu überladen. Lob an die Grafik Designer an dieser Stelle.
    Auch das ich die Punkte direkt zurücksetzen kann gefällt mir ebenso wie das alle Punkte Accountweit zählen. So bleibt auch das Twinken weiterhin eine nette Abwechslung.
    Die Passiven Bonis finde ich nun teilweise doch ein wenig Fragwürde aber im großen und ganzen Passen sie und runden das System soweit ab.

    Neues Tutorial.
    Ja was soll ich sagen. Auf den ersten Blick. Hey coole sache. Fühlt sich nun an wie in einem Film. Klasse.
    Aber. Es muss dringends eine Sperre für die "Tutorial abschalten" Funktion im Menü rein. Als neuer Spieler kann sich sonst schon das Tutorial als Game Breaker entwickeln fals dieser, diese abgeschaltet haben sollte.


    Der Crown Store.
    K.a. was ihr das in Zukunft so anbieten wollt. Aber von der Oberfläche und dem System geb ich mal mein Ok. Nix neues, alt bewährt halt. Kann man aber so lassen.

    Allgemeine Leistung.
    Die Grafik Performance hat sich nicht geändert und bleibt somit weiterhin gut-sehr gut.
    Am Sound soll angeblich gearbeit worden sein. Merken tue ich mal so nix davon.
    Die üblichen Fehler gibt es weiterhin und ich denke mal das wird auch noch so bleiben. Stört zwar nur marginal aber wäre schön wenn diese Irgendwann mal verschwinden würden.
    Was die Server Performance angeht sage ich mal nix zu. ka wo der Testserver steht. Laggen tut es leider immer noch genauso wie auf dem Live Server. Von kleinen Lagspikes über Mega Lags die Minuten lang anhalten. Also vermute ich mal das es da wohl irgendwelche Script Probleme gibt oder so da die last auf dem Testserver bei weitem nicht die selbe sein dürfe wie auf dem Live.


    So ich denke mal ich habe nun genug Senf dazu gegeben. Hoffe mal das ZOS das überhaupt ließt hier und bin gespannt was bis ende Februar sich noch tut.

    Algemeine Frage mal an ZOS noch. Wieviele CP werden wir denn mit Start des Systems auf dem Live Server haben? Habe hier leider noch keine präziesen Zahlen von euch gelesen.
  • FiniaelFinji
    Wylander schrieb: »
    Algemeine Frage mal an ZOS noch. Wieviele CP werden wir denn mit Start des Systems auf dem Live Server haben? Habe hier leider noch keine präziesen Zahlen von euch gelesen.

    Insgesammt finde ich deinen Beitrag verdammt gut und hoffe auch, dass der und viele andere wahrgenommen wird.

    Zu deiner Frage: Ja, sie haben was dazu gesagt.
    Angeblich -wenn sie das nicht noch ändern- kriegt jeder Account für die Vet Charaktere auf diesem CP. Die Charaktere müssen VOR dem Update folgendes erreicht haben:
    Jeder Vet Rang wird mit 1 Mio. Punkten gerechnet. Für 200.000 Punkte soll es einen CP geben. Heißt ein Vet Rang 1 Char mit 150.000 Punkten kriegt keinen einzigen CP.
    Hast du nun einen Vet 14 Charakter kriegst du 70 Punkte [5x14].
    Jetzt kommt der Haken:
    Für den gesamten Account werden maximal 70 Punkt gutgeschrieben, alle anderen Punkte, die du mit der Rechnungen haben könntest, werden verschluckt. Hast du also einen Vet 14 Charakter, kannst du deine Twinks im Vet Gebiet schlafen legen und warten bis 1.6 kommt.

    Das soll Ungerechtigkeiten ausbügeln für die, die erst einen Vet Charakter haben und die, die schon 6 maximiert haben. Naja, ich wäre mega erzürnt anstelle letzterer. Arbeit gehabt und die bleibt unbelohnt?
    Plattform: PC [Europäischer Server]
    Allianz: Ebenherz-Pakt
    Charaktere: Stam-NB [Main] | Sorc-Tank | Stam-DK | NB-Healer

  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Danke dir. Habs gerade selber im Forum ausgebudelt den Beirag :) Trotzdem danke nochmal für Mühen.
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Unbelohnte Arbeit kann man nicht sagen, ich hatte ja Spaß am spielen und die XP nebenbei generiert.

    Zu "Arbeit" wird das Spiel ja jetzt erst mit dem Champ-System.
    Die armen Onehit Opfer die in einem Jahr anfangen zu spielen, die haben erst mal arbeit bis sie ihre CPs zusammen haben.
    Oder hören direkt wieder auf zu zocken, würd ich auch machen.

    "Ja ne, raiden und pvp, geh erst mal 1 Jahr lang Mobs grinden"

    hahaha
    Was für ein Schwachsinn.
  • FiniaelFinji
    Jump schrieb: »
    Unbelohnte Arbeit kann man nicht sagen, ich hatte ja Spaß am spielen und die XP nebenbei generiert.

    Zu "Arbeit" wird das Spiel ja jetzt erst mit dem Champ-System.
    Die armen Onehit Opfer die in einem Jahr anfangen zu spielen, die haben erst mal arbeit bis sie ihre CPs zusammen haben.
    Oder hören direkt wieder auf zu zocken, würd ich auch machen.

    "Ja ne, raiden und pvp, geh erst mal 1 Jahr lang Mobs grinden"

    hahaha
    Was für ein Schwachsinn.

    Wahrscheinlich hast du recht und Arbeit ist das falsche Wort, die Arbeit kommt erst noch, aber während des Charakter hochziehens hat man Spaß und kriegt die CP, haste nen ACC der schon voller maximierter Chars ist, dann ist so oder so nur noch grinden angesagt, ob das Spaß machen wird, stell ich ernsthaft in Frage.

    Aber so oder so, ich hab auch meine begrenzte Zeit in der Woche und grinden ist da nie mit einbegriffen gewesen und ich werde mich für das CPS auch nicht zerreißen und damit anfangen.
    Entweder ZOS macht noch was an dem System oder sie werden einige Leute verlieren, trotz ihrer Idee mit dem BtoP.
    Plattform: PC [Europäischer Server]
    Allianz: Ebenherz-Pakt
    Charaktere: Stam-NB [Main] | Sorc-Tank | Stam-DK | NB-Healer

  • Belegrion
    Belegrion
    ✭✭✭
    Wird hier immer nur davon ausgegangen dass alle nur am raiden und pvp interessiert sind?
    Es gibt sicher genug die Spielen nach dem Motto der Weg ist das Ziel. Und da ist es egal wie lange es dauert bis ich genug Championpunkte habe. Da läuft es als netter Boni nebenbei.
    Viele neue Spieler (b2p) werden sich es auch kaufen weil sie einfach spielen wollen und kein Interesse am raiden, pvp, usw. haben aber eben die monatlichen Gebühren sie bis dato davon abhielten ESO zu spielen.
    Ich gehe auch davon aus dass es Gilden gibt bei denen es intern sicher kein Problem ist wenn man mal Prüfungen, Inis, usw. macht wo einige z.B. nur ca. 50 Championpunkte am Konto haben.

  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Naja, unser Vorteil liegt darin das wir mit 70 CPs starten wenn 1.6 Live geht.
    Alle Spieler die danach das Spiel anfangen, erhalten von V1 bis V14 nur 30 CPs.

    Und da man ewig weiter CPs generiert, kann ein neuer Spieler der irgendwann anfängt nie mehr in diesem Leben soweit aufholen, das er "auf Augenhöhe" mitspielen kann.

    Für mein Verständnis schießt sich ZOS grade selbst ab.
  • Zorahnus
    Zorahnus
    ✭✭✭
    Da muss ich @Jump Recht geben, Neueinsteiger werden es schwerer haben, zumal alles auf 30CPs skaliert wird und zwar alles.

    Aber mal abwarten wie die Spielerschaft ab dem 17 März reagieren wird, resp. sobald diese ihre CPs sammeln können. Wenn dann das Geheule im Forum losgeht, von wegen zu schwer, dann hoffe ich echt, dass ZOS ab dem Zeitpunkt nicht mehr auf sowas reagiert, denn sonst wirds ne Katastrophe.
  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Belegrion schrieb: »
    Wird hier immer nur davon ausgegangen dass alle nur am raiden und pvp interessiert sind?
    Es gibt sicher genug die Spielen nach dem Motto der Weg ist das Ziel. Und da ist es egal wie lange es dauert bis ich genug Championpunkte habe. Da läuft es als netter Boni nebenbei.
    Viele neue Spieler (b2p) werden sich es auch kaufen weil sie einfach spielen wollen und kein Interesse am raiden, pvp, usw. haben aber eben die monatlichen Gebühren sie bis dato davon abhielten ESO zu spielen.
    Ich gehe auch davon aus dass es Gilden gibt bei denen es intern sicher kein Problem ist wenn man mal Prüfungen, Inis, usw. macht wo einige z.B. nur ca. 50 Championpunkte am Konto haben.

    ich verstehe was du meinst da ich auch zu dieser Sorte Spieler gehöre die nicht auf das Optimum aus ist.
    Klar wäre es toll, aber ich bin nicht bereit die Zeit auf zu bringen um Vet. Ophidia oder so zu machen. Da dieses doch sehr viel mehr brauch und vor allem nicht solche deppen Builds wie ich sie immer wieder nutze.
    Nun kommt aber das Problem. Wo ich stand heute sage ich fühle mich einigermaßen gut in 1.5. Kargstein und die normalen Inis laufen ordentlich so ist der Sprung zum CP System doch ein etwas größerer.
    Denn egal ob 70 oder 0 Punkte. Das mach kaum einen signifkanten Unterschied leider.
    Wir reden hier ja davon das man ca. 23 Punkte pro Sternenbild veriteilen kann und das sind dann nur kleine 10% Bonis auf einzelne werte.
    Bsp. 10% Crit. Damit ist der Magebaum erledigt und 23 Punkte weg. Da ist kein DMG mehr drinn, keine Kosten reduktion, kein Regeneration, kein Spell penetration ect...

    So gehts dann los. Man startet quasi mit nix btw. noch weniger als vorher. Da die änderungen am Buff System signifikant sind und die 70 Punkte das einfach nicht aufwiegen.
    Was bleibt also unterm Strich über? Nix ausser das ich noch mehr grinden darf damit ich wieder dahin komme wo ich heute schon bin.
    Und ich werde bestimmt nicht tagelang in Spellscar stehen und millionen von Mobs kloppen gehen dafür da sich das mal garnicht lohnt (300EP nur noch für ein Mob keine 500EP mehr wie stand 1.5.8)

    Somit wirkt das alles im moment noch sehr Asia Grindig alles irgenwie und das ist es was mir so eigentlich nicht passt.
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Belegrion schrieb: »
    Es gibt sicher genug die Spielen nach dem Motto der Weg ist das Ziel.


    Ich versuche es mal so zu erklären, das es jemand von der "der Weg ist das Ziel" Fraktion versteht.

    Es gibt im Spiel ein Balancing, also ein Ausgleich zwischen der Stärke von Mobs, und der von Spielern.
    Kurz gesagt, das spielen soll weder zu leicht, noch zu schwer sein.

    Und genau dieses balancing wird durch das Championsystem ausgehebelt, das betrifft alle Bereiche des Spiels, oder die meisten.
    Wenn ich einen Twink erstelle und auf diesen jede Menge CPs verteilen kann, bin ich sehr viel Stärker als ein Char ohne CPs, auf gleichem level.

    Und damit bin ich auch viel (ja viel, nicht wenig oder ein bißchen) stärker als die Mobs, oder diese werden an viele CPs angepasst.
    Dann wäre aber der Char ohne CPs hoffnungslos überfordert.
    Es gibt also die Wahl ob es für mich zu leicht, oder für den anderen zu schwer ist.

    Dieser Balancing Kollaps betrifft übrigens fast alle Bereiche des Spiels, selbst Dinge wie den Handel, Ökonomie, generierung von Gold, farmen, usw.
    Das engame sowieso, auf dem PTS machen die ersten Vet Dungeons alleine.
    Sowas sollte nicht vorkommen, um sowas zu erkennen und beheben gibt es einen Testserver und dieses Forum hier.
    Es ist also kein bißchen hilfreich zu erklären, das es doch nichts macht, weil du persönlich andere Interessen im Spiel hast.

    Was unberührt bleibt, ist das Angeln, Erkunden, in der Taverne stehen und Sprechblasen machen und seine persönliche Spielphilosophie in's Forum kacken.
    Der Rest wird ein unlösbares balancing Problem.

    Wird jetzt deutlich, was ich mit dem Ding für ein Problem habe?

    Edited by Jump on 12. Februar 2015 13:27
  • Belegrion
    Belegrion
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    Hi @Jump‌,
    ja, jetzt kann ich dir schon besser folgen und vollem auch deshalb was @Wylander‌ schrieb.

    Z.B das was du bzgl. Twink im vergleich zu neuen Spielern schreibst.
    Es hat am PTS zwar Spass gemacht mit einem Lvl1 zu starten und sofort meine 58 Championpunkte zu verteilen (vor dem neuen Patch mit meinen EU Chars) und die Boni zu genießen. Aber das waren jetzt ja nur 58 Punkte - man stelle sich vor ich starte mit z.B. 2000 Punkten - das muss dann den neuen Spielern so vor kommen als wäre ich Gott :\
    Man hat zwar jetzt beim Twinken auch schon einen Vorteil durch top selbst hergestellte Rüstungen und Waffen aber das ist halt nichts im Vergleich zu z.B 2000 Championpunkten.
    Naja mal schauen wie es wird - werde heute Abend am PTS einen neuen Char (Lvl1) anfangen und alle 3600 Championpunkte verteilen.
    Edited by Belegrion on 12. Februar 2015 13:52
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Teste mal bitte was für mich (wenn du magst), ich bin die Woche leider nicht zuhause.

    Bevor du alle Punkte verteilst, verteile doch mal soviel das du die 30er Critpassiven freischaltest, die sind beide im Magier, also Magiecrit und Staminacrit (die 12% dinger).
    Das müssten 180 Punkte sein.
    Und dann schau doch mal, wie sich das anfühlt wenn du ein paar Mobs killst.
    Danach dann nochmal die gleichen mit 3600 Punkten.

    Mir geht es darum, das ich den Verdacht habe das es hauptsächlich an den +12% Crit liegt, das die Leute so extreme dps Steigerungen haben, von 70 CP auf 3600 CP.
    Könnte sein das der erste große Knackpunkt an dem das balancing kippt schon bei 180 Punkten liegt.

    Also natürlich nur wenn du magst.
    Edited by Jump on 12. Februar 2015 14:10
  • Wylander
    Wylander
    ✭✭
    Nicht besser. Es liegt ja nicht am Schaden den ich verursache sondern an der Überlebensfähigkeit.
    Ich mein als Stoffträger frist man selbst von normalen VR5 NPCs 25% Dmg obwohl man Blockt. Nicht selten immo das hits mich aufeinmal unter 50% fallen lassen.
    Und das Problem wird erst besser wenn ich etwa 600 Punkte habe. Und dieses wird nicht vor 2016 sein.
    Mr. Wrobel möchte wohl nicht mehr das wir NPCs töten mit unseren Fähigkeiten sondern möchte er wohl eher das wir sie an Altersschwäche sterben lassen. Problem ist genau das, wenn auch nur ein weiteren Def skill einpacke verliere ich gleich egal wie ich es drehe 30% dmg.
    Die Synergien gehen egal was man austauscht sofort flöten. Und das schlägt zu wie ein Domino Effekt.
    Also entweder gibt man sich mit 2-3k DPS zufrieden und hunger die Mobs aus oder man lebt wie eine Glass Kanone und wird Seelenstein futtern wie Bonbons.

    Dazu kommt ja noch das die Buffs scheinbar garnicht richtig Funktionieren.
    Ich mein wenn ich für 8k Treffe und nur 1,6k Heal bekomme sind das nach meiner Rechnung keine 40%.
    Der DMG Buff von Surge wird auch nicht korrekt angerechnet. da fehlen Punkte.
    Zwar nut etwa 15-20 Punkte aber sie fehlen btw. ist es verbugged. So und nun soll man mit sowas Testen?
    Ich frage mich was wir hier testen sollen?
    Ich mein 3600 Punkte klar schön mal zu sehen wofür die nächsten Jahre grinden aber bringt eh nix wenn die hälfte nicht Funktioniert und der rest Sinnlos geworden ist. Also ich bin dafür das man das Projekt Stoppt mit Update 6. Lieber B2P fertig machen und zum Start der Konsole dann 1.6 fertig haben mit vernünftigem Konzept.
    Denn mehr als die schicke Optik kann man aus dem Champ. System derzeit nicht gebrauchen.
    Das schafft nur Frust derzeit.
    Edited by Wylander on 12. Februar 2015 14:39
  • Belegrion
    Belegrion
    ✭✭✭

    Jump schrieb: »
    Teste mal bitte was für mich (wenn du magst), ich bin die Woche leider nicht zuhause.

    Bevor du alle Punkte verteilst, verteile doch mal soviel das du die 30er Critpassiven freischaltest, die sind beide im Magier, also Magiecrit und Staminacrit (die 12% dinger).
    Das müssten 180 Punkte sein.
    Und dann schau doch mal, wie sich das anfühlt wenn du ein paar Mobs killst.
    Danach dann nochmal die gleichen mit 3600 Punkten.

    Mir geht es darum, das ich den Verdacht habe das es hauptsächlich an den +12% Crit liegt, das die Leute so extreme dps Steigerungen haben, von 70 CP auf 3600 CP.
    Könnte sein das der erste große Knackpunkt an dem das balancing kippt schon bei 180 Punkten liegt.

    Also natürlich nur wenn du magst.

    Ich werds mal testen aber ich glaub nicht dass es an der Critchance liegt denn ein Crit hat ja ohne Boni "nur" 50% mehr Schaden - oder?
    Also selbst wenn man 100% Crit hätte dann sind das halt immer 150% Schaden aber nicht die utopischen Werte die man auf so manchen Screens sieht. Das liegt eher an den Boni die den Critschaden erhöhen - und da soll ja was verbugt sein.
    Naja, mal auf jeden fall heute mit Impuls diverse öffentliche Dungens verwüsten - also mit 180 und dann 3600 Punkten :p
  • Zorahnus
    Zorahnus
    ✭✭✭
    @Jump‌
    Man merkt den Unterschied vor allem bei den schweren Angriffen, die treffen eher kritisch und mit hohem Schaden für LvL 3 als die Klassen/Waffenfertigkeiten.
    Man hat zwar 10% Grundkritchance, aber nachdem man nun die 12% aus dem passiven hat, erhöht sich der Krit nun auf 22%. Und ja man merkt den Unterschied und kritet auch mehr.
    Und wenn man nun das ganze mit den Sets die man herstellen kann, machen würde, könnte man theoretisch den Twink noch weiter im Krit steigern und somit fallen die Mobs noch schneller.
    Ist auf jedenfall für Spieler, welche diese Punkte haben super gut und auch spassig.
    Wenn man aber bedenkt, das ein Neuling da steht und zusieht, wie man die Gegner niedermäht, versteht er sicherlich aktuell die Welt nimmer.
    Dann kommt sicherlich der eine oder andere Whisper, was man denn mache?
    Naja und als Antwort kann man nur sagen, ich spiele seid der Beta, habe bereits XXXX CP und somit gehts sehr viel einfacher.
    Naja und die Fragerei würde weitergehen, wie bekomme ich die CP?
    Antwort wäre, ja so in etwa 2 Jahren, wenn Du täglich (%Tage) 2-3 Stunden spielst.
    Und ob einem dies dann gefällt, naja belibt abzuwarten.



    Hier kurze Screens von LvL 3 Char:

    Ohne Rüstung. 0 CP, 0 Attribute

    vnltdk14i65s.jpg


    Mit Rüstung inkl. Verzauberung auf Magicka und Attribute 2 auf Leben, 0 CP:
    n2lzako98ja9.jpg


    Mit Rüstung inkl. VZ auf Magicka, Attribute und 180 CP:

    xwitg9bt6cnl.jpg


    Mit Rüstung inkl. VZ auf Magicka, Attribute und 3600 CP:

    zl2jebiqpi2a.jpg
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