/signWyatt Earp schrieb: »Das ist das erste mmorpg wo man in kürze sprich ein wenig als 4 Monaten nach Relase das Levelcap anhebt.
So einen Unsinn habe ich bis dato noch nie gesehen.
Viele oder fast alle anderen vergleichbaren Spiele machen sowas frühestens in einem Jahr, sprich wenn die Expansion kommt.
Ich weiss schon man soll nicht immer vergleichen.
ABER: Viele, Viele haben sich erst vor kurzem seuteure Sets gekauft, ergrindet, gebaut und aufgewertet auch auf Legendär, nun kommt Ruler Zenimax und entwertet diese Sachen.
Die überwiegende Mehrheit hat nicht mal die Prüfungen,Verliese,Quests in Kargstein gemacht, wo ist da der Sinn dahinter?
Nur weil vielleicht 5% der Spieler mehrfach das Archiv abgeschlossen haben und es auf Farmmodus haben, und nun es auf Heroisch probieren im Anfangsstadium, kommt so ein Käse hoch 5 wie das Levelup?
Das ist Motivation 0,0 für mich, und ich denke auch die Mehrheit der Spieler heisst das nicht gut.
Hoffe das ihr liebe Zenimax das 100% überdenkt und in diesem Punkt zurückrudert.
Der Clou ist ja, dass mit kommenden Patch nicht mal das neue Veteranen System kommt.
Oder war bei den Patchnotes schon der 1. April anwesend oder ist das noch die Betaphase?
Ich kann mich nur dem Threadersteller im Engl. Forum anschliessen
Someone has to say it... lol
Seh´ich auch so.Nemesis616 schrieb: »V 14 na und ?
Dafür sind sie jetzt wieder beschäftigt und kurbeln die (ingame)Wirtschaft an.Nicht wirklich ..... aber viele ertragen 10 Schadenspunkte weniger halt nicht und stören sich am Vet 12 auf ihrem Equip. Denke schon, dass viele sich nun wirklich ärgern.
Für die Zukunft wissen wir dann ja, wie´s läuft.Erst Vet 10, dann Vet 12, das ändern der bestehenden Set Effekte und nun Vet 14.
Schon viel für knapp sechs Monate.
Na ja das Bestätigt eigentlich nur das Zenimax 2 Gesichter hat. Oder wie es in einem Spielemagazin stand. Zenimax hat das Selbe Geschäftsmodell Wie Molag Balh. Ironischerweise funktioniert es bei beiden nicht. Ich habe bis jetzt Vet1 und Vet 4 Und nicht wirklich Intension die Vet zur zeit Weiter zu zocken. Verliese fehlen mir eh und dank leerem Server und Gilden findet man auch kaum ne Gruppe. Bin schon froh wenn mal jemand am Dolmen steht. Ich bin auch der Meinung das Ah das Fehlende AH oder Angekündigte Arena Vet14 usw nicht der Richtige weg ist. Ich denke das ein im Prinzip gutes spiel bald nicht mehr ist oder das f2p kommt. Schade den bei einem f2p werde ich weiter ziehen.
mich würde mal interessieren wo Ihr die Info her habt mit dem V14.
mich würde mal interessieren wo Ihr die Info her habt mit dem V14.
ZOS_KaiSchober schrieb: ȆBERSICHT
Welcome bei The Elder Scrolls Online v.1.4.0, unserer vierten großen Inhaltsaktualisierung!
Mit diesem Update haben wir die obere Region von Kargstein sowie eine neue Prüfung, Sanctum Ophidia, für euch zum Erkunden hinzugefügt. Auch die Drachenstern-Arena ist neu, in der ihr in einer Vierergruppe feindliche NSCs in in 10 verschiedenen Abschnitten besiegen müsst. Der Veteranenränge wurden auf 14 anghoben, um den neuen Herausforderungen Rechnung zu tragen.
Wir haben mit der Verbesserung des Gruppenspiels für viele PvE-Aufgaben begonnen und die Arbeit zur Vergrößerung der existierenden Verliese fortgesetzt. Ihr werdet ebenfalls neue fähigkeitsändernde Verzauberungen finden, zu denen unten mehr zu lessen ist.
Zusätzlich zu all den neuen Features haben wir weiter daran gearbeitet, viele Bereiche des Spiels zu verbesserb, darunter Spielfluss, Kunst, Gegenstände, Quests, Benutzeroberfläche und Allianzkrieg. Wir hoffen, dass euch unser jüngstes Update gefällt – lasst uns wissen, was ihr denkt!
GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME
Oberes Kargstein
- Wagt euch aus den Einöden, welche den Ort Belkarth umgeben, in neue Regionen! Nachdem der Erdrutsch im Westen und die Barrikaden der Eisenorks beseitigt wurden, sind die Wege nach Drachenstern nun frei. Dort bereitet der heimtückische Schuppenhof und seine verbündeten Eisenorks eine neue Invasionsstreitmacht für ihren Herrn vor, die aus schrecklichen Monstern geschaffen aus uralten alchemischen und magischen Prozessen der längstverstorbenen Nedier besteht. Sechs neue Gruppenverliese, drei neue Gruppeninstanzen und der ort Drachenstern erwarten euch!
Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia
- Begebt euch ins Machtzentrum des Schuppenhofs und tretet der Himmlischen Schlange persönlich entgegen. Kämpft euren Weg durch die loyalsten Anhänger des Schuppenhofs frei und besiegt die monströsen Trolle und andere Albträume, über die der Scaled Court bei der Verteidigung ihres Gottes gebietet. Diejenigen, die in die Zitadelle von Hel Ra oder ins Ätherische Archiv zurückkehren, nachdem sie sich den Herausforderungen des Sanctum Ophidia gestellt haben, werden feststellen, dass ihre Handlungen nicht unbemerkt blieben.
Drachenstern-Arena
- In den Bergen im Norden von Drachenstern wurde eine verlassene Ruine in Beschlag belegt, um als Arena für den blutigen Sport eines bisher unbekannten Champions zu dienen. Kämpfer aus ganz Tamriel sammeln sich hier für die Spiele in den Arenen, angelockt von Versprechen großen Ruhms und unglaublicher Schätze ... falls sie überleben. Eine Gruppe Spieler kann den Ring sowohl im normalen als auch im schweren Modus betreten und sich an einigen der tödlichsten Herausfordungen, die bisher bekannt sind, messen!
Handwerkseigenschaft „Nirngeschliffen“
- Eine neue Handwerkseigenschaft, nirngeschliffen, wurde in Kargstein entdeckt! Die benötigten Zutaten lassen sich manchmal im oberen Kargstein finden, aber weitere Schritte sind nötig, um einen Ausrüstungsgegenstand mit der Eigenschaft Nirnhoned zum Erforschen zu finden.
Größere Verliese
- Die Verliese in Bangkorai, Rift und Schnittermark sind nun größer und beinhalten mehr Beute und feindliche NSCs. Dies ist Teil des fortwährenden Bestrebens alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
Verbesserungen für Gruppen
- Wir haben mit unseren Gruppenverbesserungen bekommen und somit viele Questanforderungen gruppenbasiert gemacht und die Anzahl der Lagen für bestimmte Anforderungen reduziert. Dies wird die Anzahl der Fälle in denen ihr von eurer Gruppe getrennt seid, dramatisch reduzieren oder ganz entfernen. Dies ist der erste Schritt in dem Bestreben, Gruppen im Spile so weit wie möglich zusammen zu halten. Wir haben die folgenden Ziele bearbeitet:
- Ahnenkunft
- Ein Widerstreit der Gefühle
- Corberg
- Düne
- Adlersbach
- Phantomsenke
- Ersthalt
- Narrengold
- Grünwasserbucht
- Hallins Wehr
- Karthdar
- Mondhenge
- Morwhas Freigiebigkeit
- Nekropole Motalion
- Ruinen von Nilata
- Nordschlucht
- Onsis Atem
- Pelin-Friedhof
- Rotfell-Handelsposten
- Salas En
- Senalana
- Seps Rückgrat
- Silberhuftal
- Grauer Morast
- Tu'whaccas Thron
Prioritätspartikeleffekte
- Wir haben ein System basierend auf Entfernung und Priorität beim Abspielen von Effekten eingebaut, das sicherstellt, dass ihr und eure Gruppe immer alle wichtigen Kampfhinweise bevorzugt seht. Die System verbessert die Verwaltung des Speichers für Effekte, damit wichtige Effekte in intensiven Kampfsituationen nicht verloren gehen. Dies System verbessert auch die allgemeine Leistung.
Neue Veteranenränge
- Um den neuen Gegenständen Rechnung zu tragen und um ein besseres Errungenschaftsgefühl in der Drachenstern-Arena, dem Sanctum Ophidia und dem oberen Kargstein zu gewähren, ist der höchste Veteranenrank nun Veteranenrang 14.
Fähigkeitsverändernde Verzauberungen
- Wir haben neue mächtige fähigkeitsverändernde Verzauberungen zu Spiel hinzugefügt, die in der Drachenstern-Arena, dem schwierigen Modus der Schlangenprüfung zu finden sind und auch aus den Ranglisten des Allianzkriegs erhalten werden können.
- Große Heilung: Diese Fähigkeit stellt dann bei Verbündeten in der Umgebung Ausdauer wieder her.
- Trennen: Diese Fähigkeit verursacht dann beim ersten Treffer mehr Schaden.
- Durchstoß: Diese Fähigkeit heilt dann den Ausführer.
- Doppelschnitte: Diese Fähigkeit verursacht dann zusätzlichen Blutungsschaden.
- Giftpfeile: Diese Fähigkeit erhöht dann euren Waffenschaden, wenn ihr Feinde angreift, die von Poison Arrow beeinträchtigt werden.
- Zerstörerische Berührung: Diese Fähigkeit verursacht dann mehr Schaden und kostet weniger.
Die kompletten deutschen Patchnotizen folgen in Kürze.
oman wenn ihr net maulen koennt dann seid ihr net glücklich .
Ob es jetzt V14 Heist oder in wow T0.5 zu T1 oder T xx.
Ist doch im End effect alles das gleiche wenn wir mal ehrlich sind .
Ich weis net was ich mit dem geld in dem spiel atm machen soll wenn mann das eq hat gut hier und da mal tränke aber sonst für was ?
Fluffyfluseb16_ESO schrieb: ». Aber wie will man sonst das Problem lösen, dritte Raidzone, und wieder den gleichen loot wir Hel ra und Archiv? Oder dann die neue ini hypen mit ner rüstung die einfach viel bessere Werte hat, und was dann, dann is das Balancing völlig aus den fugen.