Ich wette das merken 99% der Spieler nicht mal da 95% aller Meele Skills eine längere Animationszeit haben als 1sek...
Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Ich wette das merken 99% der Spieler nicht mal da 95% aller Meele Skills eine längere Animationszeit haben als 1sek...
elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Für 1,5 Sekunden Cast den man sieht also locker blocken kann ist der Schaden absolut gerechtfertigt zumal ich 500-600 Schaden (im pvp sind ja meist sogar nur 400-500) und bei krit 700-900 find ich nicht zu Krass.
Und ja ich weiß der Skill geht auch instant, muss aber proccen und kennst das ja ^^ wenn man es braucht procct es nie und wenns egal ist ein procc nach dem anderen (Selbst instant ist die Animation noch ziemlich lang)
Halt ich für ne Lüge 2 treffer und sind hinüber.
ZUmal man nach 3 kristallfragmente eh oom is.
Schattenfluegel schrieb: »Ich wette das merken 99% der Spieler nicht mal da 95% aller Meele Skills eine längere Animationszeit haben als 1sek...
Das werden vorallem Chars im Nahkampf merken. Ich hab 3 Nahkampffähigkeiten, eine defensive Fähigkeit und einmal ne Heilfähigkeit. Mal schaun, wie ich mit den Mobs zurecht kommen werde.elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Für 1,5 Sekunden Cast den man sieht also locker blocken kann ist der Schaden absolut gerechtfertigt zumal ich 500-600 Schaden (im pvp sind ja meist sogar nur 400-500) und bei krit 700-900 find ich nicht zu Krass.
Und ja ich weiß der Skill geht auch instant, muss aber proccen und kennst das ja ^^ wenn man es braucht procct es nie und wenns egal ist ein procc nach dem anderen (Selbst instant ist die Animation noch ziemlich lang)
Ich sehs jedes Mal auf VR-Mobs. 2 Treffer und die Gegner sind hinüber, während man sich mit Nahkämpfern da jedesmal abmüht bei 3er Gruppen. Mages klauen da öfters mal die ganzen Gruppen weg, so dass man kaum ne Chance auf Loot hat, da der DMG-Output von Kristallfragmente größer ist als die Nahkampfattacken eines Zweihänders.
Ich spiel ja selbst auch nen Mage, aber Kristallfragment haut mit Abstand da am meisten Schaden raus.
Schattenfluegel schrieb: »Ich wette das merken 99% der Spieler nicht mal da 95% aller Meele Skills eine längere Animationszeit haben als 1sek...
Das werden vorallem Chars im Nahkampf merken. Ich hab 3 Nahkampffähigkeiten, eine defensive Fähigkeit und einmal ne Heilfähigkeit. Mal schaun, wie ich mit den Mobs zurecht kommen werde.elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Für 1,5 Sekunden Cast den man sieht also locker blocken kann ist der Schaden absolut gerechtfertigt zumal ich 500-600 Schaden (im pvp sind ja meist sogar nur 400-500) und bei krit 700-900 find ich nicht zu Krass.
Und ja ich weiß der Skill geht auch instant, muss aber proccen und kennst das ja ^^ wenn man es braucht procct es nie und wenns egal ist ein procc nach dem anderen (Selbst instant ist die Animation noch ziemlich lang)
Ich sehs jedes Mal auf VR-Mobs. 2 Treffer und die Gegner sind hinüber, während man sich mit Nahkämpfern da jedesmal abmüht bei 3er Gruppen.
elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Ich wette das merken 99% der Spieler nicht mal da 95% aller Meele Skills eine längere Animationszeit haben als 1sek...
Das werden vorallem Chars im Nahkampf merken. Ich hab 3 Nahkampffähigkeiten, eine defensive Fähigkeit und einmal ne Heilfähigkeit. Mal schaun, wie ich mit den Mobs zurecht kommen werde.elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Für 1,5 Sekunden Cast den man sieht also locker blocken kann ist der Schaden absolut gerechtfertigt zumal ich 500-600 Schaden (im pvp sind ja meist sogar nur 400-500) und bei krit 700-900 find ich nicht zu Krass.
Und ja ich weiß der Skill geht auch instant, muss aber proccen und kennst das ja ^^ wenn man es braucht procct es nie und wenns egal ist ein procc nach dem anderen (Selbst instant ist die Animation noch ziemlich lang)
Ich sehs jedes Mal auf VR-Mobs. 2 Treffer und die Gegner sind hinüber, während man sich mit Nahkämpfern da jedesmal abmüht bei 3er Gruppen.
Wirft der AoE Morph alle Ziele um? Hab selbst den instant morph weil ich den vorallem aus Magicka Managment sicht deutlich besser finde und wenn ich im VR Bereich nur Fragmente spamen würde wäre ich durch den langen Cast ziemlich schnell tot weil mein Ziel zwar auf dem Boden liegt, aber der Rest eben nicht xD
und 50er Mobs kann man in keiner Weise mit VR Mobs vergleichen, ein 50er Mob ist durch Blitz und Fragmente definitiv tot und wenn nicht reicht der leichte Angriff um den Blitz hoch gehen zu lassen
elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Der Mage hat aber auch nicht viel mehr mit dem er Schaden auf Distanz machen kann an Klassen Skills gibts Fragmente, Blitz und Der Fluch. Der Blitz macht erst ab 20% richtig Schaden ansonsten ist der Skill nur heiße Luft und der Fluch macht nur alle 3,5 Sekundan mal eben Boom ^^.
Im VR bereich ist der Skill meiner Meinung nach nicht zu stark, als Stoffi hat man es da schon schwer genug da muss bestimmt kein nerf her ^^.
elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Für 1,5 Sekunden Cast den man sieht also locker blocken kann ist der Schaden absolut gerechtfertigt zumal ich 500-600 Schaden (im pvp sind ja meist sogar nur 400-500) und bei krit 700-900 find ich nicht zu Krass.
Und ja ich weiß der Skill geht auch instant, muss aber proccen und kennst das ja ^^ wenn man es braucht procct es nie und wenns egal ist ein procc nach dem anderen (Selbst instant ist die Animation noch ziemlich lang)
elmou.gamingb16_ESO schrieb: »Schattenfluegel schrieb: »Naja ma schaun...Kristallfragmente sollte mal lieber generft werden, das drückt zu viel dmg
Für 1,5 Sekunden Cast den man sieht also locker blocken kann ist der Schaden absolut gerechtfertigt zumal ich 500-600 Schaden (im pvp sind ja meist sogar nur 400-500) und bei krit 700-900 find ich nicht zu Krass.
Und ja ich weiß der Skill geht auch instant, muss aber proccen und kennst das ja ^^ wenn man es braucht procct es nie und wenns egal ist ein procc nach dem anderen (Selbst instant ist die Animation noch ziemlich lang)
900 Schaden alle 1,5 Sekunden ist absolut ok als Range Klasse und gar nicht OP, du hast wirklich absolut Recht!
In den 10 Sekunden die Ich, als Nahkämpfer brauche um dich zu erreichen, sterbe ich dann halt 2 mal. Doch passt schon...
Ich wette das merken 99% der Spieler nicht mal da 95% aller Meele Skills eine längere Animationszeit haben als 1sek...