Le lamenoire a trois heal : captation de vie (hot très efficace dépendant des dégâts, une cible touché en plus du NB désormais), drain d'essence (gros dégât d'aoe, soin proportionnel aux dégâts sur tout les alliés proches) et chemin rafraichissant (aoe/hot assez efficace). En plus, il a désormais un bon ultime de soin
Ça, couplé à ses bonus aux soins (appliqués au bâton de restau) le rend très efficace.
Toute les classes doivent pouvoir dps, heal et tank. Pas en même temps, mais ça doit être possible. Et de plus en plus, ça l'est. Après tout, les classes ne sont pas des archétypes mais des gameplay.
llSithisll a écrit: »@Jehazi007 Pour jouer un NB heal, je peux confirmer que ça envoie du lourd! Le seul truc c'est qu'il faut un groupe qui sache jouer correctement car il n'a pas de sort type "Souffle de vie" et il ne peut pas rendre de vigueur. Sinon il est tout aussi efficace qu'un templar.
llSithisll a écrit: »@Jehazi007 Pour jouer un NB heal, je peux confirmer que ça envoie du lourd! Le seul truc c'est qu'il faut un groupe qui sache jouer correctement car il n'a pas de sort type "Souffle de vie" et il ne peut pas rendre de vigueur. Sinon il est tout aussi efficace qu'un templar.
A savoir j'ai aussi un NB magie
et je doute qu'il puisse heal un groupe de min 4 joeurs
Du moins il ne heal pas comme un templar qui est la class de heal
llSithisll a écrit: »llSithisll a écrit: »@Jehazi007 Pour jouer un NB heal, je peux confirmer que ça envoie du lourd! Le seul truc c'est qu'il faut un groupe qui sache jouer correctement car il n'a pas de sort type "Souffle de vie" et il ne peut pas rendre de vigueur. Sinon il est tout aussi efficace qu'un templar.
A savoir j'ai aussi un NB magie
et je doute qu'il puisse heal un groupe de min 4 joeurs
Du moins il ne heal pas comme un templar qui est la class de heal
Je sais que tu as un NB magie, t'inquiètePerso j'en ai deux et j'ai expérimenté tous les rôles avec, DPS, Heal et Tank!
Et je peux t'assurer qu'un NB heal, une fois maîtrisé, est tout aussi efficace qu'un templar heal, et en plus il fait bien plus de DPS! Mais comme je l'ai dis précédemment, et Roy aussi, le NB heal n'est pas pour du jeu casual... il faut des joueurs qui maîtrisent parfaitement leurs perso, car là où le templar permet quelques largesses grâce au Souffle de vie, le NB heal, lui ne laisse pas le droit à l'erreur!
mrromeo187 a écrit: »Excusez du peu mais moi en Templier je Spam la ligne Rituel d'assainissementCerte en fin de donjon je fini avec 22 de tension mais je tient tout le groupe jusqu'a la fin. ( xbox one )
S'il vous plait ne détruisez pas ma Templiére car avec les changement précédent ma chevaliére Dragonne reste au chomage malgrés ces belle bataille en Sirop-Deal.
Je garde confiance dans l'équipe Zénimax mais sachez que depuis la sortie du jeux jamais je n'ai put commencer une aréne ou épreuve HL PVE. Pour moi Elder Scroll reste un bon jeux dans son ensemble.
Les donjons sont faciles sans templier, et ceux qui disent que c'est trop facile le précisent souvent qu'un templier heal n'est absolument pas nécessaire.
Les donjons restent trop facile.
Des joueurs consoles qui trouvent que les donjons sont facile (excepté vWGT et vICP, bien entendu), j'en connais pas mal.
Curieusement, j'ai aidé énormément de joueurs consoles qui trouvaient les donjons "dur",et qui se sont rendu compte que cette impression venait d'un build entre le médiocre et le mauvais (vu que le levelling -lui aussi trop facile- n'encourage absolument pas à s'optimiser, ils ne se sont jamais bien stuffé). Désormais, la majorité écrasent la grosse partie des donjons et passent les autres.
Le problème, c'est que sur console, vous n'avez pas les outils de communication qu'on a sur PC, c'est donc plus dur de discuter build et mécaniques de jeu en étant en jeu, avec des inconnus. Forcément, les joueurs console qui roulent sur tout se sont, pour la plupart, informés sur internet des meilleurs builds, des mécaniques de jeu ou encore des stratégies.
Après, le problème n'est pas la communauté comme certain le dirait, mais les manques de réels indices. Quand je vois des joueurs consoles (et j'en trouve sur pc aussi) v16 avec 1000 dégât arme/sort, 15000 magie/vigueur et full lourd pour dps, il y a un problème)
Après, le problème n'est pas la communauté comme certain le dirait, mais les manques de réels indices. Quand je vois des joueurs consoles (et j'en trouve sur pc aussi) v16 avec 1000 dégât arme/sort, 15000 magie/vigueur et full lourd pour dps, il y a un problème)
Avec l'affichage de dégât, ce sera déjà plus facile. Mais je persiste à penser qu'avoir un jeu en levelling plus dur (pas au point du début quand même) pour que les joueurs apprennent à utiliser parade, anti-cc, roulade, interrupt… serait mieux.
Encore hier en donjon, un joueur se plaignait de la difficulté trop haute, car les ennemis envoyaient un ravage et le tuaient au sol "alors qu'il n'y a rien pour s'en protéger sauf un soigneur derrière". Je veut bien que ce soit un extrême, mais ce n'est pas un cas si rare ^^