Bonjour tout le monde !
Dans l’épisode d’ESO Live de ce vendredi, nous accueillerons le concepteur en chef du combat, Eric Wrobel, afin de discuter des changements apportés aux compétences et à l’équilibrage apportés par le patch du jeu de base Thieves Guild. Cela inclut ce qui a été accompli jusqu’à présent, certains des changements que nous planifions dans un futur proche, et nous répondrons à quelques-unes de vos questions en direct. Tout d’abord, nous voudrions aborder quelques-uns des sujets de discussions que nous avons pu découvrir au cours de la semaine passée :
- Souffle de vie : Nous comprenons que nombre d’entre vous êtes frustrés par ce changement, mais nous pensons que la compétence est un peu trop puissante pour une compétence simple (en tant que compétence à cible unique et compétence de guérison à zone d’effet). Nous avons regardé beaucoup de livestreams et les Templiers semblent être très utiles en utilisant cette compétence en conjonction d’autres. Cela comprend Guérison focalisée, vous octroyant désormais le bonus Guérison majeure ou Rituel curatif, dont le temps d’incantation a été réduit. Nous n’avons pas pour projet de changer souffle de vie au-delà de ce qui a déjà été fait.
- Rayonnement : Nous prévoyons d’apporter quelques changements à cette compétence sur la base de vos retours. Nous avons notamment réduit son rayon d’action et augmenté son coût. Au final, nous voulons qu’il soit un peu plus difficile de trouver les ennemis furtifs sauf si vous utilisez expressément l’amélioration Rayonnement radieux et qu’il coûte plus cher de recevoir le bonus Dynamisation.
- Météore : C’était la seule Ultime qui pouvait être réfléchie, ce changement est donc en raccord avec toutes les autres Ultimes. Nous prévoyons également de légèrement réduire le ralentissement de l’amélioration Comète de glace.
- Attaques siphonnantes : Nous prévoyons d’augmenter les ressources octroyées par cette compétence dans le prochain patch.
- Frappes aspirantes : Toujours dans le prochain patch incrémental, nous prévoyons d’augmenter la quantité de santé rendue par cette compétence, selon vos retours.
- Ligne de compétences de la Guerre d’Alliances : Rich Lambert a posté une réponse très détaillée dans ce fil de discussion que nous vous encourageons à consulter. Pour faire court, nous avons basé nos modifications sur la moyenne de PA gagnés que nous avons constatés. Ceci étant dit, les données sur PTS sont inférieures à ce qui était prévu, ce sera réglé dans le prochain patch incrémental.
- Templiers : Nous avons pris connaissance de vos retours sur les forums. Nous comprenons votre frustration, et nous apprécions le fait que vous preniez le temps de nous en faire part en détails. Nous allons implémenter de nouveaux changements dans le prochain patch y compris une augmentation de la durée de la réduction de dégâts causés par Balayage fortifiant, une augmentation du bonus de la frappe initiale de Balayage en croissant, et un ajustement des bonus de Focalisation runique pour que cette dernière reste sur vous pendant 8 secondes après avoir quitté la rune.
En gardant cela à l’esprit, vous pouvez poster vos questions pour Eric dans ce fil de discussion, et nous ferons de notre mieux pour répondre à un maximum d’entre elles lors de l’émission de vendredi. Consultez d’abord les notes de version de PTS, car celles-ci mentionnent quelques correctifs inclus dans notre dernière mise à jour.
Merci à tous, et à vendredi !
Kai Schober
Senior Community Manager -
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