Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Améliorations - Partagez vos idées

  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    5 Kagrenac (pas encore passé en Julianos, mais ça viendra), 1 kena, 3 volonté, 2 torug, un bâton foudre, un bâton soin, le classique quoi ^^
    Tout est en magie (attribut et glyphes) vu que mes bijoux sont en santé.
    J'ai cinq léger, un torse lourd et l'épaule en medium, classique. Tout les passifs (sauf les 5 pièces medium/lourd) bien entendu.
    J'ai 405 cp actuellement, et pas mal de cp en regen vigueur (+10%).

    Pour mon gameplay, je joue sous forme de foudre continue, avec éclat-rage de mage-malédiction-impulsion-streak-aubéclat en première barre, forme de foudre-mutagène-surpuissance-protection durcie-protection curative en seconde barre.
    Je joue au corps à corps de manière très agressive en tournant autour de l'ennemi avec le bonus de vitesse pour déstabiliser le plus possible ledit ennemi, je fais confiance à ma mitigation, à mes contrôles, à mutagène et à la pression offensive fournie pour ma survie (c'est même rare que j'utilise mes boucliers, je songe même à en enlever un) et j'abuse de ma regen vigueur en roulade pour esquiver quelques dégâts et faire douter l'ennemi (ben oui, un sorcier jouant à la roulade c'est pas normal, donc certains ne savent pas réagir). J'utilise streak très régulièrement pour le contrôle et l'ennemi qui n'arrive pas à me suivre, et avec l'entrainement pve sur ma rotation, je lance naturellement les éclats proccé, les impulsions au càc, les rage de mage à distance et en exécute, et la malédiction tout les trois sorts en sus du weaving. Avec un bon aubéclat synchronisé, j'arrive souvent à tuer des ennemis en quelques secondes s'ils jouent trop offensif (les vigueurs pensant se faire un fagile sorcier sans shield notamment).
  • potirondb16_ESO
    potirondb16_ESO
    ✭✭✭
    Je complète, le setting actuel est largement justifié dans le contexte du pvp, les joueurs pouvant à priori rivaliser honnêtement entre eux sans être à la merci d'une classe d'invincible.

    Le contexte du PVE est légèrement différent.

    [g]Mes prémices, face aux ambitions du jeu quant à son système de classes[/g]

    1. ESO est un jeu qui a promis d'offrir à ses joueurs des classes permettant d'être efficace dans chacun des rôles attribuables.
    2. Un système de classe qui est équilibré lors des affrontements en Cyrodill.
    3. Des classes qui permettent au joueur d'évoluer de façon raisonnablement équilibrée que ces dernières soient orientées vers les ressources magika, ou stamina.

    [g]Le pari ambitieux[/g]

    Le pari de TESO est ambitieux et comporte un désavantage mathématique. Le jeu en propose un nombre limité d'habiletés (30 habiletés spécifiques à chaque classe) et propose de répondre à un nombre maximum d'objectifs.

    Le système général est cependant bien ficelé puisque les trente habiletés de classes sont complétées habilement par un système d'habileté privilégiant une arme par rapport à un autre, une armure lourde par rapport à une armure légère et même la stamina par rapport à la magika (guilde de guerrier et guilde des mages).

    Ce système est merveilleux. Le joueur s'y retrouve rapidement, et le modèle est conçu pour s'adapter rapidement, et ce sans qu'une limite trop grande n'apparaisse évidente au joueur qui aurait choisi de privilégier un choix impopulaire pour son type de classe.

    [g]les obstacles[/g]

    Les obstacles qui apparaissent à l'évolution du contenu proviennent cependant également de ce système. En effet, l'absence de classe unique comme les classiques bardes, shaman, enchanteurs de wow ou d'everquest, les développeurs ont créé une pression accentuée sur l'unique modèle de progression: les CP (Champion Points). Ces derniers finissent par être le moteur qui distingue les joueurs. Ce système étant linéaire, les joueurs sont limités, et le jeu se retrouve alourdi.

    [g]le constat[/g]

    J'ai joué à de nombreux MMO, EQ (Raider), TSW (Raider), LOTR, GW2, DOD, NN, RIFT, KNIGHT, SWOTR, FFIV Reborn et j'en passe. Ils ont tous des écueils différents, mais le constat demeure toujours le même, le plaisir avant tout. TESO offre un système agréable en PVP et en PVE. Le système de jeu manque encore de diversité. On remarquera aisément la concentration des objets dans les donjons, l'absence de ces derniers dans les quêtes. Le manque d'indicateur de progression. Etc.

    [g]ma proposition[/g]

    Ma proposition est donc de développer un système de discipline, d'abolir les limites d'essai lors des raids, et de rendre disponibles des formats variés de mode d'aventure.

    1. Le système de discipline

    Le système de discipline qui m'interpelle se base sur le système de job de FFIV. Le système de discipline n'étant toutefois pas là pour permettre à un sorcier de devenir un templier et à un chevalier dragon de devenir une lamenoire. Le système de discipline se veut d'abord et avant tout un système de spécialisation.

    Il existe trois grandes maisons qui enseignent chacune à leur façon des disciplines de combat à leurs membres. Il s'agit de la guilde des guerriers, de la guilde des mages et de la guilde des indomptables. Le joueur qui désire se spécialiser et apprendre une discipline au sein de l'une de ses guildes doit avoir préalablement terminé les quêtes initiatiques. Quête de progression dans le cas de la guilde des mages et de la guilde des guerriers, avoir fini tous les donjons en mode normal dans le cas de la guilde des indomptables. C'est donc une fois reconnu par ses grandes guildes que le système de discipline peut commencer.

    Mais avant tout, qu'est-ce qu'une discipline. Une discipline c'est un enseignement issu du savoir des grandes races de Tamriel. Un savoir que ces dernières ont accepté de retransmettre aux plus valeureux.
    Voici un exemple de choix disponibles :
    Dark Elf enseigne Arcaniste au sein de la guilde des mages, les arcanistes sont de puissants manipulateurs des éléments qui travaillent à développer des sorts des combats.
    Redguard enseigne Chasseur de Monstre au sein de la guilde des guerriers, les chasseurs de monstre sont de redoutable combattant qui ont développé des techniques de chasse redoutable et préconisant le renforcement du guerrier et les pièges de toutes sortes.
    Kajitt enseigne guerrier lunaire au sein de la guilde des indomptables, les guerriers lunaires profitent des ondes de la terre pour aider leur allier durant le combat. Ils sont des combattants aguerris qui utilisent leur pouvoir de persuasion pour favoriser leur allier et nuire à leur ennemi.

    Un disciple n’est cependant pas comme un guerrier qui apprend à force d’expérience, le disciple puise sa force de ses accomplissements et du lien et de la confiance que son maître lui porte. De de façon à monter en rang dans sa discipline chaque disciple devra répondre à des objectifs prédéterminés par exemple, le tueur de monstres devra débloquer des achievements de type tueur de monstre pour monter en rang.

    Les achievements de type tueur de monstres étant ceux qui demande au joueur de tuer un nombre défini de chaque type d'ennemi d'une même catégorie, comme le daedra slayer ou le undead slayer

    Le modèle est donc simple, les joueurs doivent pouvoir se spécialiser en PVE afin de rendre le contenu plus accessible et pallier au système de progression actuel tout en conservant une dimension ludique obligeant le joueur à s'attaquer à des aspects spécifiques du contenu. Les disciplines étant admissibles à partir du vet1, il serait possible de voir certains joueurs posséder déjà des bases dans certaines d'entre elle lors de l'atteinte de leur vet1 en fonction de la façon dont ceux-ci ont expérimenté les niveaux réguliers.

    Une discipline n’étant pas une classe, je pense qu’un modèle restreint de compétence peut être envisageable. Je pense également que ce système ne devrait pas fonctionner avec le système de point d'habileté puisqu'un disciple pourra éventuellement changer de discipline en cours de jeu, il serait donc avantageux que le rang unlock automatiquement les aptitudes. Un système de 3 actifs, et 2 passifs me semble approprié pour chaque discipline. Le système de discipline pourrait aussi se unlock via un modèle de pointage dans le champion système.

    2. Les limites d'essai en raids

    Il faut procéder à l'abolition de la limite de rezz lors des raids puisque ce système ne sert pas à créer une plus-value pour les joueurs. Après tout si une guilde veut passer 4 heures dans un trial, pourquoi pas ?

    3. Formats variés de mode d'aventure

    Le format actuel en 4/12 est simple et se prête bien à la plupart des événements, toutefois je pense que les développeurs pourraient envisager des formats d'aventure en 8 et en 24 qui serait des expériences entre le raid et le donjon ou encore entre le raid et le rêve*

    * Une nostalgie des raids à 72 :smile:

    Les arguments

    En 4, le modèle est classique et facile à réaliser, en 12 le format est désormais un standard et les effectifs faciles à constituer, mais je pense qu'à terme on pourrait penser à des mini-raids en 8, et à des giga raid en 24 que cela permette justement de combler certains problèmes d'équipement ou d'équilibre entre les joueurs.

    Il ne faut donc pas confondre cette proposition avec une proposition en défaveur du système actuel, mais plutôt comme une proposition visant à diversifier les possibilités.

    Donc voilà ! Trois propositions qui je l'espère permettront de faire naître de nouvelles idées.

    En vous remerciant de votre attention.

    Merci.
    Edited by potirondb16_ESO on 6 décembre 2015 8:03
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    merci pour le stuff ;) , j'ai à peux prés les méme compt , mais moi à la place du julianos je jouer séductrice :X
  • mphtamine
    mphtamine
    ✭✭✭
    je n'ai pas tout lu mais au risque de doublon:

    -ajout physique sur les perso: une grande barbe ( pour les soso ça va de soit quand mêmeee )
    -sort du sorcier: ne serait il pas judicieux de supprimer les invoques et mettre un sort à effet immédiat sans temps de cast qui manque terriblement au sorcier ( hors ceux au baton ). personne ne joue avec les invocs en pvp...
    -de meilleur serveur en pvp
    Sorcier Aldmeri
    -YOUTUBE-
    -WEBSITE-
  • Loicozor
    Loicozor
    ✭✭✭
    Et aussi pour le dk, un sort d'instant dps magie et ou vigueur, parce que le fouet......... voila quoi
    Pi ptetre enfin réevaluer les damage stam?

    le sorcier une barbe et des cheveux long !
    le dk des cheveux de flamme
    le nightblade des ballerines
    le templar: on s'en fout
    AFK Officer of eXile Corp [DC - PC - EU] CP 1000+

    Loicozor MagDK Lvl50 AR 49 Grand ScrubLord
    Loiicozorr MagBlade Lvl50 AR25 BombLord
    Loicozzorr Stamplar Lvl50 AR 24 JabLord
    Loicozorr StamBlade Lvl50 AR 23 ProcLord
    Loiicozzor StamSorc Lvl50 AR17 RapidLord
    Loiicozor StamDK Lvl50 AR13 SlackLord
    Loicozzor MagSorc Lvl50 AR13 PveLord
    Loiicozzorr Healplar Lvl50 AR13 PveLord
    Loicozerg The Fabulous StamDK Lvl50 AR2 SlackLord
    Legendary Smallscalozor MagSorc Lvl 50 AR2 SlackLord
    Exploitozor Exile MagDen Lvl 50 AR2 SlackLord
    Loicozerg Exile StamDen Lvl50 AR2 SlackLord
    Big Boss The Shiny ScrubHealplar Lvl50 AR10 AD
    Gankozor exile Stamblade Lvl50 AR11 EP
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Dranllus a écrit: »
    -sort du sorcier: ne serait il pas judicieux de supprimer les invoques et mettre un sort à effet immédiat sans temps de cast qui manque terriblement au sorcier ( hors ceux au baton ). personne ne joue avec les invocs en pvp...
    -de meilleur serveur en pvp

    d'accord pour supprimer 1 invoc mais pas 2 ^^ , le crépuscule ailé en PVE rajoute du DPS sur la barre de surcharge , mais par contre le faucheclan peu importe PVP ou PVE il sert à rien du tout , je veux un autre sort :3 mais à ce moment là les NB/les tempar/les dk voudront un nouveau sort , ect ... et à la fin le jeu sera encore - équilibré :/ , sinon autre iddée pour améliorer le jeu , que zenimax corrige VRAIMENT les bug quand il l'écrive dans le patch note -_-
    Edited by Apherius on 9 décembre 2015 12:07
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