Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Améliorations - Partagez vos idées

  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    PapyRockNrom a écrit: »
    Pourquoi ne pas, aussi, débloquer des bonus pour une armure intégrale (7 pièces) de chaque catégorie?

    Oui et non. Le système de Teso privilégie avant tout la disparité. Si on accorde trop de bonus à un ensemble complet, on 'oblige' par nécessité les joueurs à se retrouver dans des profils prédéfinis (mage = légère, furtif = intermédiaire, guerrier = lourde) que l'on retrouve dans tant et tant de jeux.
    Au contraire, accorder un bonus pour chaque pièce permet d'augmenter les possibilités de mixité.
    J'irais même plus loin en disant qu'il faut retirer les bonus accordés à partir 5 pièces d'une même armure et de s'en tenir au bonus par pièce uniquement.
    Idéalement j'aurais préféré un système plus complexe au niveau des armes et armures obligeant le joueur à jongler avec non seulement des bonus (plus important) mais aussi des malus (pour contrebalancer).

    Le système de Teso retrouve celui des autres jeux et sectorise les armures (légère = magie, intermédiaire = dps, lourd = encaissement) alors qu'une armure à un seul rôle bien précis : protéger.
    Ce sont les enchantements magiques qui accordent après des bonus d'attaques, de magie, de régénération etc...

    Ex : une armure lourde protège bien contre tout type d'armes et un peu contre certaine magie.
    Mais elle est faible contre la foudre par exemple, elle ralentit et gêne la furtivité.
    L'armure intermédiaire ne gêne pas la furtivité, protège bien contre les armes contondantes mais moins contre les lames, à une bonne protection contre les sorts sauf le feu...
    L'armure légère offre des bonus de furtivité (et oui plus que l'intermédiaire), mais ne protège en rien contre les armes, etc...

    Ce ne sont que des exemples, inutile de les critiquer, on peut imaginer un tas d'autre chose.
    Ce que je veux dire est que les différents types d'armure devraient offrir un plus large panel de possibilité plutôt que d'être simplement stéréotypés comme ils le sont actuellement.
    Edited by foossile on 22 avril 2015 7:48
    On the toilet
    (>_<)
    (o_o)
    (O_0)
    (^_^)
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Meijinsai a écrit: »
    Suite à un délire avec un ami, je venais de réussir le succès Tueuse en série et Génocidaire (prime de 36 000 PO en passant de 35+ à 100 victimes) dans les 10 minutes, serait il possible qu'on se retrouve en prison...

    Une fois en prison, impossibilité d' utiliser son perso pendant 1 semaine environ voire + si la prime est vraiment pharaonique 75 000 à +++ ...

    Sauf si : 1) tu payes ton amende
    2) tu payes en farmant les ressources pour l' effort de guerre
    3) En mode PvP : les Gardiens attendent de pieds fermes tes compagnons d'armes qui viennent te libérer, tout en devant récupérer ton stuff ...

    Un peu radical comme suggestion >:)
    J'ai eu le même délire et le même constat, mais au final aucun intérêt, juste perdre de l'or.

    Je n'pense pas qu'il soit utile de faire quelque chose contre les joueurs qui butent tous les pnj, c'est tellement inutile comme acte que ça n'arrive que très rarement, et quand ça arrive généralement on est content on débloque un succès mais on ne recommence plus, la bourse prend cher et tous les pnj ressuscitent.


    En revanche, pour revenir sur le principe d'être en prison, c'est vraiment pas mal.
    Avec possibilité de s'évader, ou de payer l'amende soit en vendant certains elements du stuff (armes, nouriture, objets, les habits qu'on ne porte pas...).
    j'avais bien aimé le principe de la prison dans skyrim, et de pouvoir s'en évader.
    Piquer les clef d'un garde qui s'approche trop pres de la cellule, de dos...
    Ou tenter avec un surrin, etc.
    Edited by Xarc on 22 avril 2015 4:52
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
    Xarcus -- imperial DK - DC - AvA rank50
    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
    Isilenil - Altmer NB - AD - AvA rank41
    Felisja - Bosmer NB - DC - AvA rank39
    Xàrc - breton necro - DC - AvA rank27
    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
    kàli - redguard templar - DC - AvA rank32
    - since april.2014
  • Meijinsai
    Meijinsai
    Radical ça c'est sûr ... Mais tellement fun, surtout si nous sommes en déguisement de bagnard. Avec comme malus : impossible de grouper ou alors avec un malus de "malfrat" : - de crit / - de régen etc etc ...

    Et c'est comme ça que tu es recruté par la confrérie de la Main noir ... Idem pour la guilde des voleurs ...
  • elite_sniperb16_ESO
    teilijanb16_ESO

    J'adore tes idées et j'y adhère pleinement, rien que sur le faite de ton idée du point 3, j'en serais pleinement satisfait.

    AE HERMA MORA ALTADOON PADHOME LHKAN AE AI.
  • NOTHAN
    NOTHAN
    ✭✭
    Je suis nouveau dans ce jeu (une semaine environ) et à mon niveau je fais un rapide constat des petits manques (bien sûr pour moi) sur le jeu de base.
    • Rien ne pousse à se grouper pour effectuer des quêtes. Je trouve donc cela quand même bien dommage (en fait on continue un ES avec des autres joueurs autour et c'est tout.) c'est dommage pour un jeu multijoueurs "online".
    • Quand on arrive à grouper, on est totalement étonné de voir la faible interface d'affichage sur les autres membres du groupe. Aucun paramètre de taille de fenêtre ou d'affichage… du vite fait ?
    • Tous les donneurs de quêtes ne sont pas évident à trouver si l'on viens d'un autre univers... Ne chercher pas les "?" ou "!", du coup on ne sait donc pas si vraiment on a effectué toutes les missions du coin.
    • Ce n'est pas visiblement très demandé, mais pour une immersion plus poussée la possibilité d'avoir un coiffeur en ville et donc de permettre de changer de tête serait un plus, du moins pour ma part.
    • Visiblement le tchat est par zone, et franchement j'ai plus l'impression d'être dans le grand vide que de voir que le SECTEUR-FR grouille d'aventuriers comme moi, les zones tchat ne sont-elles pas trop petites ?
    • Surement omission du débutant mais les collections se limitent qu'à des choses de la boutique... Des collections par exploration à la Everquest serait surement un plus (si bien sûr on peut les échanger/vendre.)
    • Pas de maison à vendre ? Pas de logements à remplir de babioles récupérées et à faire voir aux compagnons de fortune ?

  • Meijinsai
    Meijinsai
    NOTHAN a écrit: »
    Pas de maison à vendre ? Pas de logements à remplir de babioles récupérées et à faire voir aux compagnons de fortune ?

    J'aimerai beaucoup retrouver le type de maison qu'on trouvait dans Morrowind, au fur et à mesure que tu jouais la maison grandissait et tu avais des serviteurs... Il y avait un stock de coffres que je remplissais de trouvailles :smile: (vive le sort de rappel ! )

    S'il doit y avoir du housing, j'espère qu'il y aura différents plans / prix afin qu'on puisse passer d'une cabane en bois à un super Château avec les servantes en tenues adéquates !!! Pouvoir farmer les ressources pour avoir son Château serait le rêve ou un cauchemar suivant le point de vue ....

    En repensant à Morrowind, j'aimerai bien retrouver les autres écoles de magie wiwiki.wiwiland.net/index.php/Morrowind_:_Magie

    Merci Wiki !

  • PapyRockNrom

    Ce n'est pas un schéma hasardeux et complètement libertaire. Il s'agit de la base et du profil type de chaque catégorie d'armure basé sur des faits et un constat.

    Edited by PapyRockNrom on 28 avril 2015 3:22
  • PapyRockNrom
    foossile-forum a écrit: »
    PapyRockNrom a écrit: »
    Pourquoi ne pas, aussi, débloquer des bonus pour une armure intégrale (7 pièces) de chaque catégorie?

    Oui et non. Le système de Teso privilégie avant tout la disparité. Si on accorde trop de bonus à un ensemble complet, on 'oblige' par nécessité les joueurs à se retrouver dans des profils prédéfinis (mage = légère, furtif = intermédiaire, guerrier = lourde) que l'on retrouve dans tant et tant de jeux.
    Au contraire, accorder un bonus pour chaque pièce permet d'augmenter les possibilités de mixité.
    J'irais même plus loin en disant qu'il faut retirer les bonus accordés à partir 5 pièces d'une même armure et de s'en tenir au bonus par pièce uniquement.
    Idéalement j'aurais préféré un système plus complexe au niveau des armes et armures obligeant le joueur à jongler avec non seulement des bonus (plus important) mais aussi des malus (pour contrebalancer).

    Le système de Teso retrouve celui des autres jeux et sectorise les armures (légère = magie, intermédiaire = dps, lourd = encaissement) alors qu'une armure à un seul rôle bien précis : protéger.
    Ce sont les enchantements magiques qui accordent après des bonus d'attaques, de magie, de régénération etc...

    Ex : une armure lourde protège bien contre tout type d'armes et un peu contre certaine magie.
    Mais elle est faible contre la foudre par exemple, elle ralentit et gêne la furtivité.
    L'armure intermédiaire ne gêne pas la furtivité, protège bien contre les armes contondantes mais moins contre les lames, à une bonne protection contre les sorts sauf le feu...
    L'armure légère offre des bonus de furtivité (et oui plus que l'intermédiaire), mais ne protège en rien contre les armes, etc...

    Ce ne sont que des exemples, inutile de les critiquer, on peut imaginer un tas d'autre chose.
    Ce que je veux dire est que les différents types d'armure devraient offrir un plus large panel de possibilité plutôt que d'être simplement stéréotypés comme ils le sont actuellement.


    Je suis pour ce stéréotype qui est un simple fait basé sur une réalité.

    Armure légère = aucune protection mais plus grande liberté de mouvement et totalement adaptée à l'utilisation de magie
    Armure moyenne = meilleur mix furtivité/protection/mouvement (il ne faut pas oublier qu'il s'agissait généralement de cuirs graissés, parfois cloutés ou renforcés de bandes de métal)
    Armure lourde = top protection, malus déplacement et mouvement important (on ne nage pas en armure lourde et zéro furtivité aussi), forte incompatibilité avec l'utilisation de magie
    pas de malus à la foudre au fait, c'est pas un robot hein.... porter une armure lourde signifie porter une armure intermédiaire ou, au pire, du tissu dessous, on ne porte pas une armure lourde à même le corps

    Alors, oui, il y a une grande majorité de joueurs (d'élus) qui profitent de tous les avantages des nouveaux mini-sets et utilisent, donc, des mix improbables d'armure. C'est ridicule mais les malus n'étant pas vraiment effectifs et intégrés, c'est tout bénéf. Le jour ou les malus seront de la partie, ça changera qque peu la donne et le fait de rajouter des bonus de set intégral pourrait encore diversifier les choses.
    Car, au final, tant que rien ne change, tous les joueurs vont se stuffer avec ces fameuses pièces de set et tous se ressembleront (du moins, pour ceux qui le peuvent).
    Je suis bien d'accord que le fait de porter plusieurs pièces d'un même type d'armure n'engendre normalement aucun bonus mais c'est sans doute le meilleur moyen d'"intimer" les joueurs à respecter une certaine logique.
    Edited by PapyRockNrom on 28 avril 2015 3:16
  • kawazu874b16_ESO
    Comme je l'ai mis sur le forum anglais, des chirurgiens esthétiques (comme dans skyrim) (planqués chez les hors-la-loi) qui permettrait de se faire refaire la façade pour quelques couronnes serait pas mal. .. mdr c'est le point 16.

    1 -> Je suis en total désaccord avec toi quant à l'"adaptation aux armures", il ne faut *surtout* pas que eso devienne un trinité, l'intérêt de ce jeu c'est de ne pas l'être sinon autant jouer à wow ou n'importe quel clone free to play. N'importe quel joueur d'elder scrolls le sait, la liberté d'armures et d'armes est une composante essentielle du gameplay. S'ils le remodelaient en version trinité, ils détruiraient toute l’âme du jeu et ce ne serait plus du tout un ES mais un vulgaire clone de wow. je me répète mais un ES c'est la liberté de se fringuer comme on veut sans ces fichues limitations présentes dans les autres jeux (une classe avec un ou deux rôles, un type d'armure, une arme ou deux opti et basta). Trouver l'équilibre entre zerkers powa (gw2) et n°6 (les vieux comprendront) est difficile et pour l'instant eso le réussi pas mal.

    4- > c'est ce qui m'avait fait quitter le jeu, je veux bien payer un abonnement mais pas pour aussi peu de variétés de modèles/couleurs/textures et des map aussi petites (sauf cyrodiil)

    7 -> ce jeu est un elder scrolls et non un wow clone donc tp ou cours

    17 -> surtout pas !!! pas de course au gear, ça a fait suffisamment de mal : on est ici pour jouer pas pour faire des maths sinon on fait de la comptabilité ou de l'économie, là on bouffe des chiffres et on sait pourquoi :unamused:

    .... pourquoi un malus d'armure ? j'ai le droit de mettre un casque en ferraille et me balader en slip non ? j'aurais la tête protégée et froid ... en bas :smiley:
  • PapyRockNrom
    Justement. Cette liberté de s'équiper de n'importe quelle armure sans aucun malus ne rime à rien.

    Une armure lourde, c'est une armure lourde bon sang, et, avec 80 kg (au bas mot) de ferraille sur le dos, adieu le yamakasi mod.
    A contrario, du tissu sert juste à ne pas passer pour un exhibitionniste mais te donne toute liberté dans tes mouvements....
    C'est logique, c'est la réalité...point!

    Les tes se veulent réalistes à ce niveau. Tout un chacun a le droit de porter ce qu'il veut mais il faut compter avec les malus qui doivent être présents puisque réels.
    Rien n'empêche un mage de porter du lourd mais il ne faut pas qu'il vienne pleurer s'il ne bouge presque plus et si ses temps d'incantation s'en voient augmenter. Sinon, tout le monde porte du lourd et puis basta...plus qu'à supprimer les autres types d'armure.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Regarde ça d'une autre façon : plutôt qu'avoir un peu de bonus et un peu de malus avec une pièce d'armure, on a beaucoup de bonus et pas de malus. Un type en lourd ira effectivement moins vite en sprint qu'un medium, aura bien moins de magie qu'un léger et sera bien plus résistant que les deux autres.
  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    PapyRockNrom et RoyJade, vous avez tous les deux raisons sur certains points ^^.

    Je pense que PapyRock' parle de différences significatives dés le level 1. C'est vrai qu'en début de jeu, que l'on soit en lourd, léger ou moyen, cela n'apporte pas grand chose en terme de choix, si ce n'est faire progresser la compétences pour plus tard et la valeur d'armure. (on peut facilement se dire "bon ben armure lourde !" quand on est level 1 et que l'on débute)
    C'est le point négatif avec le système actuel.

    L'impact d'un choix d'armure arrive réellement petit à petit avec les points investis dans l'arbre de talents d'armure. Cela donne que des bonus c'est vrai, une spécialisation en bonne et du forme. (moins compliqué à mettre en place pour les dév aussi).
    Alors ce concept permet également de simplifier l'aspect "choix d'armure" (on réfléchis moins : bonus et spécialisation précise), mais cela arrive bien tard, laissant le jeu "moins riche" dans ces choix pour les persos qui démarrent.

    Cela aurait été sympa d'avoir déjà une différence réelle, immuable, propre à l'objet, qui nous impact, pour ensuite se spécialiser, palier les problèmes de port de cette armure par notre expérience à la porter.

    Mais ça reste un goût personnel et je ne pense pas que cela soit modifiable désormais (trop de boulot).
    Edited by Shirown_ESO on 29 avril 2015 3:15
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • Bosco2509
    Bosco2509
    ✭✭✭
    Pour votre boîte à idée, voici quelques choses qui relancerait peut être l'intérêt des joueurs pour le PVP en Cyrodiil :

    > Le RESET des 30 jours.

    J'explique :

    Comme sont nom l'indique les campagnes au terme de d'un chrono préalablement établi, seront remis à zéro, tout les forts et avant poste serait sans capture... et devront être capturés de nouveau.
    Bien entendu... les joueurs ayant participé, les guildes ayant participé elles aussi et ayant réussi a garder la capture le plus longtemps possible se verraient récompensés, soit par un succès ou titre, ou tout simplement par un plus grand nombres de points d'alliance, ou même des récompenses (stuff, pièces d'or, etc...).

    Voilà c'était une idée...

    Un tel système existe dans de nombreux jeux, tel que : SWTOR, Final Fantazy... et quelques autres. Mais inexistant dans TESO.
    Edited by Bosco2509 on 30 novembre 2015 6:56
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    certains points sont intéressant ,mais élever le guar ou autre animal XD ,on dans un MMO où tu défend ton alliance , où tu fait du PVE ect ... le guar me tente pas trop , voir tlm en monture guar -_- intérét ? ou voir tout le monde vendre ses oeuf de guar , intérét ? ... non , non si on veux élever des animaux on va sur nintendodog. le reste de t'es iddée sont intéréssante , sauf celle qui empécherai les joueurs PVE de faire les autre alliance , ça obbligerai pour les joueurs PVE de faire des rerolls DC ou AD ou EP pour faire les alliance et à la fin ... montait 3 perso, aprés on est deg du jeu et on s'ennuye car on doit monter son main au rang 16
  • potirondb16_ESO
    potirondb16_ESO
    ✭✭✭
    Je suis inquiet pour le End-Game. Je trouve personnellement que le jeu ne le favorise pas, et que malgré les modifications apportées pour généraliser le niveau des joueurs. Un grand effort reste à faire pour définir le End-Game.

    * Je crains en effet qu'on obtienne les ajustements qui sont nécessaire légèrement trop tard.

    Je m'explique, le système d'arbre de compétence actuel est bien,----) Pour un jeu en lancement ! Le système de guilde... c'est sympa... mais au final ça empêche beaucoup de chose et ça donne pas tant de chose. Je pense qu'il faudrait vraiment penser à éclater le système de guilde et à le reformer.

    En PVP le système actuel fonctionne ! mais en PVE ce système est quelque peu lassant et surtout peu pertinent.
    __

    Je propose donc que la guilde des mages et la guilde de guerriers et la guilde des indomptable ça tienne durant les rangs normaux, mais qu'au rang vétéran on les spécialise ! Combien de guilde à la fois, combien d'arbre par guilde, combien de ci pour ça... j'avoue que cet aspect ne me dérange pas trop, tu as max l'un ou l'autres à mon sens tu es digne de te spec pour l'une de leur spécialité... te faudrait-il un minimum de x points de vie pour les guerriers, x mana pour les mages et x stamina pour les indomptés que ça ne me semblerait pas un luxe mais encore que sais-je.

    Au final l'idée c'est de pallier au système des classes, histoire qu'on arrête d'y toucher une fois pour toutes !

    P.S. ça n'empêche pas de nerf le sorcier et de boost le nb bien sûr ! :dizzy:

  • spartan11541
    P.S. ça n'empêche pas de nerf le sorcier et de boost le nb bien sûr ! :dizzy:



    Qu'est ce qui devrait être nerf cher le sorcier et boost pour le nb ?


  • potirondb16_ESO
    potirondb16_ESO
    ✭✭✭
    Les meilleurs ameliorations doivent a mon sens toucher les dk et les templiers mais puisque tu poses la question le principal desavantage du nightblade (stam) vs le sorcier (mag) se trouve dans leur dps en Pve. Le pvp etant maleable pour les deux classe grace a shieldbreaker.

    On pourrait cependant penser au manque de heal chez le nightblade et l'absence de veritable option range dans les modes stamina en general mais ca demeure superficiel.

    L'essence de mon message n'est pas de demander que les boost de hide soit appliquer au sort d'invisibilite car une classe doit etre aide ou autre. Non. Il s'agit plutot de mettre le doigt sur un probleme plus vaste.

    En esperant que cela permettra a l'avenir de moins retravailler le systeme de classe tout en conservant une perspective d'avenir pour les joueurs evoluant en pvp et en pve.

    J'espere donc repondre a ta question comme ceci:

    Outre leur force et faiblesse respective, le nightblade, le sorcerer, le dk ou le templar ont comme force c'est de representer une identite forte et reconnaissable, presque plus que les alliances pour les joueurs evoluant en pve. Toutefois, ils sont bloque dans leur dicersification par le systeme de guilde qui nuie a l'evolution des classes et des style de jeu.

    Le systeme actuel doit donc continuer en pve mais etre reflechi pour offrir une deuxieme vie au joueur en mode veteran. A quand les disciplines d'archer, d'assasin, de chasseur de monstre, de mage de la lumiere, d'arcaniste, de demoniste, de protecteur, de barbarre, et de shadowknight !

    ** le pvp n'etant pas vise car je manque de peespective pour parler au nom de cette communaute. **
    Edited by potirondb16_ESO on 5 décembre 2015 8:23
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    spartan11541 a écrit: »
    P.S. ça n'empêche pas de nerf le sorcier et de boost le nb bien sûr ! :dizzy:


    c'été de l'ironie ?

  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Apheruis a écrit: »
    spartan11541 a écrit: »
    P.S. ça n'empêche pas de nerf le sorcier et de boost le nb bien sûr ! :dizzy:


    c'été de l'ironie ?

    Personnellement, je pense que les sorciers sont les meilleurs DPS du jeu. Par contre, les NB, je les trouve pas si pourris que ça en DPS.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Alors petit message pour les NB : vous avez Brisebouclier ( moi j'y résiste pas au attaque légére des briseboubou. je créve instant ) . voilà ça suffira , les soso ont eu le tp de nerf 3 fois , et les boubou -50% , voulez quoi encore ?
    Edited by Apherius on 5 décembre 2015 12:37
  • spartan11541
    Je suis tout a fait d'accord les sorcier ont étais assez nerf comme sa.

  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Potiron parlait d'un rééquilibrage PvE, chose qu'il n'a pas assez développé à mon sens. Il a même affirmé ne pas s'y connaître en PvP. De toutes façons, le TP et le bouclier ne donnent pas plus de DPS en PvE (quoique le bouclier...)
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Loicozor
    Loicozor
    ✭✭✭
    Apheruis a écrit: »
    Alors petit message pour les NB : vous avez Brisebouclier ( moi j'y résiste pas au attaque légére des briseboubou. je créve instant ) . voilà ça suffira , les soso ont eu le tp de nerf 3 fois , et les boubou -50% , voulez quoi encore ?

    Qu'ils arrêtent de jouer
    brisebouclier set de *** spam monotouche ***
    AFK Officer of eXile Corp [DC - PC - EU] CP 1000+

    Loicozor MagDK Lvl50 AR 49 Grand ScrubLord
    Loiicozorr MagBlade Lvl50 AR25 BombLord
    Loicozzorr Stamplar Lvl50 AR 24 JabLord
    Loicozorr StamBlade Lvl50 AR 23 ProcLord
    Loiicozzor StamSorc Lvl50 AR17 RapidLord
    Loiicozor StamDK Lvl50 AR13 SlackLord
    Loicozzor MagSorc Lvl50 AR13 PveLord
    Loiicozzorr Healplar Lvl50 AR13 PveLord
    Loicozerg The Fabulous StamDK Lvl50 AR2 SlackLord
    Legendary Smallscalozor MagSorc Lvl 50 AR2 SlackLord
    Exploitozor Exile MagDen Lvl 50 AR2 SlackLord
    Loicozerg Exile StamDen Lvl50 AR2 SlackLord
    Big Boss The Shiny ScrubHealplar Lvl50 AR10 AD
    Gankozor exile Stamblade Lvl50 AR11 EP
  • MrCray78
    MrCray78
    ✭✭✭✭
    C'est quoi l'histoire avec BriseBouclier ?
    PC EU PvE CP1500(Play from Beta 12/02/2014) : @MrCray78

    Silver Diamand-Rouge(Main) : Stamblade 114K Dummy
    Silver The Liberator : StamArcanist for HUGE DPSSSSSSS 121K Dummy
    6 Other Class Character but didnt used them.
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    loicozor a écrit: »
    Qu'ils arrêtent de jouer
    brisebouclier set de *** spam monotouche ***

    Eh oui ...
  • Loicozor
    Loicozor
    ✭✭✭
    Un set de *** ou maintenant t'as des nobrain qui spam attaque legere et qui gagne
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    Loicozorr StamBlade Lvl50 AR 23 ProcLord
    Loiicozzor StamSorc Lvl50 AR17 RapidLord
    Loiicozor StamDK Lvl50 AR13 SlackLord
    Loicozzor MagSorc Lvl50 AR13 PveLord
    Loiicozzorr Healplar Lvl50 AR13 PveLord
    Loicozerg The Fabulous StamDK Lvl50 AR2 SlackLord
    Legendary Smallscalozor MagSorc Lvl 50 AR2 SlackLord
    Exploitozor Exile MagDen Lvl 50 AR2 SlackLord
    Loicozerg Exile StamDen Lvl50 AR2 SlackLord
    Big Boss The Shiny ScrubHealplar Lvl50 AR10 AD
    Gankozor exile Stamblade Lvl50 AR11 EP
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Qui gagnent, qui gagnent… Avec un peu de soins et de roulades tu survit le temps que ton bouclier expire, et là tu frappe. Généralement, ils doivent avec ce set sacrifier beaucoup de puissance offensive, au point que ce soient des cibles faciles.
    Après, forcément ça demande de varier son gameplay et de ne pas trop agir en mode robot pour les réflexes, mais ça c'est aussi le but.
  • Loicozor
    Loicozor
    ✭✭✭
    nobrain spam j'en ai vu spam attaque légère à l'arc en boucle sur tout le monde "au cas où"...

    Avec le peu de vigueur des spé magie tu fait deux roulade aller t'auras peut être un soin shield, apres tu crève.
    AFK Officer of eXile Corp [DC - PC - EU] CP 1000+

    Loicozor MagDK Lvl50 AR 49 Grand ScrubLord
    Loiicozorr MagBlade Lvl50 AR25 BombLord
    Loicozzorr Stamplar Lvl50 AR 24 JabLord
    Loicozorr StamBlade Lvl50 AR 23 ProcLord
    Loiicozzor StamSorc Lvl50 AR17 RapidLord
    Loiicozor StamDK Lvl50 AR13 SlackLord
    Loicozzor MagSorc Lvl50 AR13 PveLord
    Loiicozzorr Healplar Lvl50 AR13 PveLord
    Loicozerg The Fabulous StamDK Lvl50 AR2 SlackLord
    Legendary Smallscalozor MagSorc Lvl 50 AR2 SlackLord
    Exploitozor Exile MagDen Lvl 50 AR2 SlackLord
    Loicozerg Exile StamDen Lvl50 AR2 SlackLord
    Big Boss The Shiny ScrubHealplar Lvl50 AR10 AD
    Gankozor exile Stamblade Lvl50 AR11 EP
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Ou tu change légèrement ton build.
    Je peut faire une roulade toute les quatre secondes, et régulièrement deux d'affilées. Je joue au mutagène qui me rend 700-1200 vie par tick plus 4000 critique si je descend sous les 20% de vie (donc juste le brise bouclier ne me tue pas si je spamme mutagène pour renouveler le proc), et avec tout ça je continue à faire des éclats à 8000 dégâts tout en pouvant lâcher tout mes sorts quasiment sans interruption. Moi, je ne crève pas, si d'autre crèvent c'est que leur build ou leur gameplay est mauvais.
    J'ai 1900 regen mana, 1200 regen vigueur, 20k vie, 34k magie, 11000 vigueur, 3000 dégâts des sorts, 40% de critique magique, 22000 résistance aux sorts, 18000 résistance physique et une rotation calculée pour caler une malédiction, trois coups moyen et deux sorts parmi éclat de cristal, rage de mage et impulsion toute les trois secondes exactement. Mon build est un build dps pve avec juste une boisson pour les regens.

    Et je suis très loin d'être le seul dans mon cas, je ne connais que peu de bon sorcier réellement gêné par le brise bouclier.
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
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