PapyRockNrom a écrit: »Pourquoi ne pas, aussi, débloquer des bonus pour une armure intégrale (7 pièces) de chaque catégorie?
Suite à un délire avec un ami, je venais de réussir le succès Tueuse en série et Génocidaire (prime de 36 000 PO en passant de 35+ à 100 victimes) dans les 10 minutes, serait il possible qu'on se retrouve en prison...
Une fois en prison, impossibilité d' utiliser son perso pendant 1 semaine environ voire + si la prime est vraiment pharaonique 75 000 à +++ ...
Sauf si : 1) tu payes ton amende
2) tu payes en farmant les ressources pour l' effort de guerre
3) En mode PvP : les Gardiens attendent de pieds fermes tes compagnons d'armes qui viennent te libérer, tout en devant récupérer ton stuff ...
Pas de maison à vendre ? Pas de logements à remplir de babioles récupérées et à faire voir aux compagnons de fortune ?
foossile-forum a écrit: »PapyRockNrom a écrit: »Pourquoi ne pas, aussi, débloquer des bonus pour une armure intégrale (7 pièces) de chaque catégorie?
Oui et non. Le système de Teso privilégie avant tout la disparité. Si on accorde trop de bonus à un ensemble complet, on 'oblige' par nécessité les joueurs à se retrouver dans des profils prédéfinis (mage = légère, furtif = intermédiaire, guerrier = lourde) que l'on retrouve dans tant et tant de jeux.
Au contraire, accorder un bonus pour chaque pièce permet d'augmenter les possibilités de mixité.
J'irais même plus loin en disant qu'il faut retirer les bonus accordés à partir 5 pièces d'une même armure et de s'en tenir au bonus par pièce uniquement.
Idéalement j'aurais préféré un système plus complexe au niveau des armes et armures obligeant le joueur à jongler avec non seulement des bonus (plus important) mais aussi des malus (pour contrebalancer).
Le système de Teso retrouve celui des autres jeux et sectorise les armures (légère = magie, intermédiaire = dps, lourd = encaissement) alors qu'une armure à un seul rôle bien précis : protéger.
Ce sont les enchantements magiques qui accordent après des bonus d'attaques, de magie, de régénération etc...
Ex : une armure lourde protège bien contre tout type d'armes et un peu contre certaine magie.
Mais elle est faible contre la foudre par exemple, elle ralentit et gêne la furtivité.
L'armure intermédiaire ne gêne pas la furtivité, protège bien contre les armes contondantes mais moins contre les lames, à une bonne protection contre les sorts sauf le feu...
L'armure légère offre des bonus de furtivité (et oui plus que l'intermédiaire), mais ne protège en rien contre les armes, etc...
Ce ne sont que des exemples, inutile de les critiquer, on peut imaginer un tas d'autre chose.
Ce que je veux dire est que les différents types d'armure devraient offrir un plus large panel de possibilité plutôt que d'être simplement stéréotypés comme ils le sont actuellement.
spartan11541 a écrit: »P.S. ça n'empêche pas de nerf le sorcier et de boost le nb bien sûr !
spartan11541 a écrit: »P.S. ça n'empêche pas de nerf le sorcier et de boost le nb bien sûr !
c'été de l'ironie ?
Alors petit message pour les NB : vous avez Brisebouclier ( moi j'y résiste pas au attaque légére des briseboubou. je créve instant ) . voilà ça suffira , les soso ont eu le tp de nerf 3 fois , et les boubou -50% , voulez quoi encore ?