Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Petites suggestions pour 2019, 2020, 21, 22 ....

Oddhagen
Oddhagen
✭✭✭✭
Bonjour, une petite liste de proposition...

1- rendre "stackable" les géodes de transmutation.

2- améliorer le contenu des coffres "Maîtres" et des failles psijiques.
quitte à les rendre plus rares, mais bon... Au moins que le contenu des coffres soit nettement différencié et pas que par le nombre de po ( motif, ressources, "rares" ...)

3- actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !
même si le port du tabard semble être en désuétude

4- autoriser l’extraction de gemmes pour tous les objets/motifs/tenue... gagnés dans les caisses à couronnes

5- supprimer la "mention" : liés au personnage.
j'avoue ne pas comprendre sa justification, lié au compte bon je peux comprendre mais à un seul perso ??

6- de nouveaux outils de siège pour Cyrodill
je développerais dans un autre post.

7 - permettre la personnalisation du banquier (race...)

8 - Modifier le trait d'une pièce d'armure ou d'un bijoux n’ entraîne plus le fait que la pièce ou le bijoux soit systématiquement liés[/b]

9 - Rendre "stakables" les armes de sièges

10- Rendre les tatouages corporels et faciaux visibles pour tous les types de peau, (la plupart est invisible sur les vampires par exemple)

à suivre...

PS : si quelqu'un connaît les "critères" qui font que des propositions soient "remontées", je veux bien les connaître aussi :)
Edited by Oddhagen on 3 novembre 2019 7:44
- Eso+ -
  • Xarc
    Xarc
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    ✭✭
    Oddhagen a écrit: »

    1- rendre "stackable" les géodes de transmutation.
    En gros, rendre le jeu plus facile ? bof.
    Ca oblige à jouer avec d'autres persos aussi pour pouvoir stocker les géodes en trop dans l'inventaire. Ca rend le jeu plus dynamique, les joueurs jouent avec plusieurs personnages et ont envie de les améliorer, etc. Biensur tu peux n'avoir qu'un perso principal et plein de mules, mais au moins ça dynamise un peu au lieu de stagner sur un seul et unique perso qui récupère tout.

    5- supprimer la "mention" liés au personnage.
    j'avoue ne pas comprendre sa justification, lié au compte bon je peux comprendre mais à un seul perso ??
    Non, parceque sinon des gens vont créer des persos juste pour avoir les parchos d'xp et parchos de respécialisation des caractéristiques etc, sur leur perso principal. Grace au système "lié au personnage", ça oblige à jouer avec le nouveau perso pour beneficier des bonus, donc ça dynamise le jeu (rerolls), au lieu de tout centraliser sur un seul et unique perso.
    C'est aussi la raison pour laquelle il ne faut pas que certains succès soient liés au compte.

    Pour le reste de tes idées, je les trouve bien sinon :)


    Edited by Xarc on 26 décembre 2018 11:16
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  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »

    1- rendre "stackable" les géodes de transmutation.
    En gros, rendre le jeu plus facile ? bof.
    Ca oblige à jouer avec d'autres persos aussi pour pouvoir stocker les géodes en trop dans l'inventaire. Ca rend le jeu plus dynamique, les joueurs jouent avec plusieurs personnages et ont envie de les améliorer, etc. Biensur tu peux n'avoir qu'un perso principal et plein de mules, mais au moins ça dynamise un peu au lieu de stagner sur un seul et unique perso qui récupère tout.

    En quoi ça rend le jeu plus facile ? Je vois pas non plus en quoi ça dynamise le jeu de stocker ses géodes sur ses mules comme beaucoup font.

    Déjà pour proposer une solution concernant les géodes, faut comprendre qu'elle était le but de zenimax quand ils ont décidé de les rendre non-stackable et d'ajouter un cap de cristaux de transmutation. La réponse est simple, ça empêche les gros joueurs de se faire une montagne de cristaux pour la/les mise à jour qui suivent.

    Les petites géodes verte qui donnent 1 cristal et celles qui donnent 1 à 10 cristaux sont utilisés parce qu’elles prennent de la place, après ils ajoutent de faibles sources de cristaux comme les boîtes en fin de raid qui te donnent 5 cristaux, ainsi que des boîtes d'event qui te donnent encore plus de cristaux, et toutes ces petites sources te font atteindre le cap ... Alors là à moins d'avoir qquchose à transmute ... tu les jettes en transmutant un arc en frêne roux en nirn pour récupérer le nirn, pourquoi ? Pour que les petites géodes qui suivent ne prennent pas inutilement de la place dans ton inventaire.

    à côté il y a les géodes de PVP qui te donnent 5 à 25 cristaux, celles là tu les gardes sur un autre perso, mais il t'en faut au moins une dizaine pour transmuter un objet ( car la plupart du temps tu choppera que 5 cristaux). Au débût on pouvait en avoir 14 par jour, maintenant c'est 1 par compte par jour. Donc les joueurs se sont repliés vers les seuls géodes qui vaillent le coût d'être stocké, les géodes qui donnent 50 cristaux ... Suffit de chopper 25K ap par perso pour en recevoir 14 par mois ... Mais apparement ils vont aussi réduire ces géodes à 1 par mois par compte.

    Les grosses mise à jour étant espacés d'au moins 3 mois, un joueur aura possibilité d'avoir 3 géodes de 50 cristaux, et 100 géodes de 5 à 25 cristaux ( minium 500 cristaux) or très peu de joueurs sont de gros joueurs PVP et peuvent se permettre de mettre de côté 1 récompense des brave par jour ... La plupart préféreront les ouvrir immédiatement pour tenter de chopper un bâton infernal du stratège des sorts qu'ils pourront vendre pour un beau montant d'or.

    S'ils s'efforcent de trouver des moyens d’obliger les joueurs à utiliser leurs cristaux de transmute ( via les mini géodes qui prennent de la place), et réduisent: 1) l’intérêt de garder des récompenses de brave pour les cristaux en mettant des bon sets dedans, 2) en réduisant le nombre de grosses géodes qu'on peux chopper par jour/par perso. Afin de réduire le plus possible les cristaux en stock des joueurs pour les empêcher d'obtenir tout leur stuff trait parfait direct le 1er jour. Eh bien c'est pas pour permettre le stack des géodes le lendemain.

    Edited by Apherius on 26 décembre 2018 5:21
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Apherius a écrit: »

    Déjà pour proposer une solution concernant les géodes, faut comprendre qu'elle était le but de zenimax quand ils ont décidé de les rendre non-stackable et d'ajouter un cap de cristaux de transmutation. La réponse est simple, ça empêche les gros joueurs de se faire une montagne de cristaux pour la/les mise à jour qui suivent.

    Mouai je trouves que c'est plutôt raté comme système si c'est ça l'objectif, tout simplement parce que les grosses géodes PVP sont reçus par courrier.

    du coup tu te log pour faire pop le courrier, et go sur la mules pour les stocker (je dois être a 30 géodes *50 dont 20 sur une mules, meme sans mule ça ne fait que qq slot par perso). Du coup ça ne désavantage pas du tout les gros joueurs qui peuvent farmer avec plusieurs perso et ont le temps de faire ce genre de manip pour être tranquille.

    une fois que tu as ton stock bien rempli ben les petites géodes soit tu sacrifies les cristaux soit tu transmutes du stuff non prioritaire.

    Çà pénalise plutôt les joueurs qui n'ont qu'un perso, et sont du coup un peu forcer d'utiliser les cristaux pour ne pas en perdre ou risque de voir leur inventaire rapidement plein, même joueur qui se retrouve de galère de cristaux au patch suivant, un peu dommage je trouves

  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Pour ma part j'ai détruit tout les cristaux que j'ai cumulé sans trop comprendre pourquoi je les avais acquis. Ca prend trop de place et non cumulable, ce qui est dommageable si un commerce s'ouvre dessus à l'avenir.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Tommy83
    Tommy83
    ✭✭✭
    Oddhagen a écrit: »
    3- actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !
    même si le port du tabard semble être en désuétude
    Je voulais justement proposer que la création de tabard soit rendue plus abordable, en supprimant la restriction des dix membres nécessaires. Ou au moins baisser franchement ce nombre. Ce n'est que du cosmétique qui n'apporte aucun avantage et c'est effectivement devenu désuet, l'intérêt pourrait être relancé si les toutes petites guildes y avaient accès aussi.

    Un exemple concret : j'ai créé une "mini-guilde" avec un ami (pour servir de groupe permanent et surtout pour la déconne) et on trouverait vraiment fun de pouvoir afficher nos couleurs à Cyro quand on y joue en duo. :D
  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    Tommy83 a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »
    3- actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !
    même si le port du tabard semble être en désuétude
    Je voulais justement proposer que la création de tabard soit rendue plus abordable, en supprimant la restriction des dix membres nécessaires. Ou au moins baisser franchement ce nombre. Ce n'est que du cosmétique qui n'apporte aucun avantage et c'est effectivement devenu désuet, l'intérêt pourrait être relancé si les toutes petites guildes y avaient accès aussi.

    Un exemple concret : j'ai créé une "mini-guilde" avec un ami (pour servir de groupe permanent et surtout pour la déconne) et on trouverait vraiment fun de pouvoir afficher nos couleurs à Cyro quand on y joue en duo. :D


    Peut-être, aussi, le rendre gratuit, quel est intérêt de le faire payer ?
    Edited by Oddhagen on 28 décembre 2018 10:47
    - Eso+ -
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Oddhagen a écrit: »
    Tommy83 a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »
    3- actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !
    même si le port du tabard semble être en désuétude
    Je voulais justement proposer que la création de tabard soit rendue plus abordable, en supprimant la restriction des dix membres nécessaires. Ou au moins baisser franchement ce nombre. Ce n'est que du cosmétique qui n'apporte aucun avantage et c'est effectivement devenu désuet, l'intérêt pourrait être relancé si les toutes petites guildes y avaient accès aussi.

    Un exemple concret : j'ai créé une "mini-guilde" avec un ami (pour servir de groupe permanent et surtout pour la déconne) et on trouverait vraiment fun de pouvoir afficher nos couleurs à Cyro quand on y joue en duo. :D


    Peut-être, aussi, le rendre gratuit, qu'elle est intérêt de le faire payer ?

    Surtout que l’or ne va pas en banque de guilde il est simplement supprimé... j’ai jamais compris le pourquoi moi
  • EraLore
    EraLore
    ✭✭✭
    Eyes a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »
    Tommy83 a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »
    3- actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !
    même si le port du tabard semble être en désuétude
    Je voulais justement proposer que la création de tabard soit rendue plus abordable, en supprimant la restriction des dix membres nécessaires. Ou au moins baisser franchement ce nombre. Ce n'est que du cosmétique qui n'apporte aucun avantage et c'est effectivement devenu désuet, l'intérêt pourrait être relancé si les toutes petites guildes y avaient accès aussi.

    Un exemple concret : j'ai créé une "mini-guilde" avec un ami (pour servir de groupe permanent et surtout pour la déconne) et on trouverait vraiment fun de pouvoir afficher nos couleurs à Cyro quand on y joue en duo. :D


    Peut-être, aussi, le rendre gratuit, qu'elle est intérêt de le faire payer ?

    Surtout que l’or ne va pas en banque de guilde il est simplement supprimé... j’ai jamais compris le pourquoi moi



    Parceque, cela renonte aux origines du MMO, ils etait alors avec abonnement obligatoire. Quel rapport ?!
    Supprimer des Po sur le compte, permettais de rallongé la durée de jeu, et donc l'abonnement, pour recuperé ce
    qui avait été perdu par l'achat de tel ou tel chose... S'est à dire, faire payer indirectement, avec de l'argent IRL.
    Mais en effet, aujourd'hui ou tous les MMO ce democratisent de plus en plus, et deviennent sans abonnement
    obligatoire, faire payer pour rallongé le temps de jeu devient obsolete.


  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    Nouvelle suggestion ... N° 7
    - Eso+ -
  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    Nouvelle suggestion : N° 8
    - Eso+ -
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Oddhagen a écrit: »
    Nouvelle suggestion : N° 8

    C’est vrai que celle-ci est vraiment interessante j’ai eu plusieurs cas ou je voulais rendre service et transmuter pour quelqu’un qui n’avais plus de Pierre moi qui n’utilise jamais les miennes mais après tu as la mauvaise surprise de voir lié...
  • EraLore
    EraLore
    ✭✭✭
    Oui, en effet, la 8 est trés bien. Celà est trés interessant, j'ai plein d'arme et armure en entrenement qui
    ne valent rien. Les transmuté en "Nirncrux", celà me permettrais de pouvoir les vendre plus cher...
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Oddhagen a écrit: »

    8 - Modifier le trait d'une pièce d'armure ou d'un bijoux n’ entraîne plus le fait que la pièce ou le bijoux soit systématiquement liés[/b]

    totalement contre.
    C'est clairement une suggestion qui "tue" le jeu, ça. Ca rend trop facile, j'vois pas l'intérêt, c'est comme demander à ce qu'on loot en faisant une épreuve soit vendable, c'est n'importe quoi désolé.
    Dans ce cas, demande aussi à ce qu'on te donne tout sur un plateau pour avoir le meilleur perso tout de suite et comme ça t'as pas besoin de farmer, t'as plus besoin de jouer en fait. Tu vas juste te connecter pour te fight reflechissez un peu (je sais que beaucoup de gens trouvent ça pratique de rendre le jeu encore plus facile qu'il ne l'est déjà mais bon ça n'aidera pas teso, et si ils ont fait ça c'est qu'il y a une raison, essayez de réfléchir avant de toujours tout remettre en cause svp).
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  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭
    Xarcus a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »

    8 - Modifier le trait d'une pièce d'armure ou d'un bijoux n’ entraîne plus le fait que la pièce ou le bijoux soit systématiquement liés[/b]

    totalement contre.
    C'est clairement une suggestion qui "tue" le jeu, ça. Ca rend trop facile, j'vois pas l'intérêt, c'est comme demander à ce qu'on loot en faisant une épreuve soit vendable, c'est n'importe quoi désolé.
    Dans ce cas, demande aussi à ce qu'on te donne tout sur un plateau pour avoir le meilleur perso tout de suite et comme ça t'as pas besoin de farmer, t'as plus besoin de jouer en fait. Tu vas juste te connecter pour te fight reflechissez un peu (je sais que beaucoup de gens trouvent ça pratique de rendre le jeu encore plus facile qu'il ne l'est déjà mais bon ça n'aidera pas teso, et si ils ont fait ça c'est qu'il y a une raison, essayez de réfléchir avant de toujours tout remettre en cause svp).

    Entièrement d'accord !
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
  • Oddhagen
    Oddhagen
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    Xarcus a écrit: »
    Oddhagen a écrit: »

    8 - Modifier le trait d'une pièce d'armure ou d'un bijoux n’ entraîne plus le fait que la pièce ou le bijoux soit systématiquement liés[/b]

    totalement contre.
    C'est clairement une suggestion qui "tue" le jeu, ça. Ca rend trop facile, j'vois pas l'intérêt, c'est comme demander à ce qu'on loot en faisant une épreuve soit vendable, c'est n'importe quoi désolé.

    Euh ... Non ça je ne l'ai pas demandé, non, et ne le ferais jamais, quoique maintenant que...
    Et qui parles des loots d'épreuves ?!


    Dans ce cas, demande (ah ! On se tutoie !!) aussi à ce qu'on te donne tout sur un plateau pour avoir le meilleur perso tout de suite

    Je me fiches complètement, mais alors à un point que tes noyaux cérébraux sont sans doute pas capable d'imaginer, d'avoir le meilleur perso...

    et comme ça t'as pas besoin de farmer, t'as plus besoin de jouer en fait. Tu vas juste te connecter pour te fight
    bah pas forcément je mes connecte aussi pour la pèche, le farm de ressources, la farm de plans... pour aménager, réaménager mes maisons, pour parfois juste me "balader"... Voila quoi des trucs de ... Quoi

    réfléchissez un peu (peut pas j'ai pas de cerveau) (je sais que beaucoup de gens trouvent ça pratique de rendre le jeu encore plus facile qu'il ne l'est déjà mais bon ça n'aidera pas teso, et si ils ont fait ça c'est qu'il y a une raison, essayez de réfléchir avant de toujours tout remettre en cause svp).

    Est ce que faire des suggestions s"est tout remettre en cause ?! Une suggestion permet d'établir, éventuellement, un débat, d'engager une discussion avec des arguments ...

    Bon, j'ai proposé cette suggestion en pensant aux pièces d'armures et autres que l'on lootaient au niveau des maps, dans les antres ou en donjons ... L’intérêt de celle ci est purement commerciale dans une optique de revente.

    Enfin, on peut être en désaccord, évidemment, mais cela n'autorise pas, en tout cas c'est mon point de vue, d'être agressif et insultant. Mais voila c'est habituel sur ce forum ... Peut-être y voir une raison pour laquelle il est si peu actif.
    Neb so lemm beg e deod a rank bezañ kaled kostez e benn !
    Edited by Oddhagen on 8 janvier 2019 5:09
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  • Xarc
    Xarc
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    ✭✭
    Non il n'y a pas d'agressivité ne t’inquiète pas (je vois bien que ça t'inquiète).

    Je ne vais pas répondre à ta réponse j'ai déjà donné mon avis c'est inutile de tourner en rond pour rien.
    Ceci dit, je tiens juste à préciser que je n'ai rien contre toi, je parle même à la 2eme personne du pluriel dans ma dernière phrase car je sais que ça concerne plein de gens qui proposent des choses. Moi j'ai rien contre les suggestions, dailleurs je suis parfois d'accord, parfois contre, et parfois "totalement contre" et j'explique toujours pourquoi, mais parfois aussi je suis blasé de toujours lire des suggestions pour rendre le jeu facile, alors qu'il l'est déjà vachement... Mais ça reste mon avis hein, d'autres gens peuvent trouver ça bien, et je m'en prends à eux aussi dans mon commentaire. Je n'suis qu'un user du forum qui donne son avis, on discute, voilà. Nul besoin d'en arriver à conclure que le forum n'est pas fréquenté pour d'obscures raisons (néanmoins "forum peu actif", il faut relativiser, si on parle de pourcentage de la communauté fr alors que le forum EN regroupe un peu l'international et pas seulement les anglophones, on est des privilégiés avec les allemands, à avoir notre partie du forum et le jeu entièrement dans notre langue...Et je connais plein de gens qui lisent le forum sans jamais poster de messages).
    Edited by Xarc on 8 janvier 2019 5:46
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  • gilbert.perfettipeb18_ESO
    ou si peu
  • Ellyhan
    Ellyhan
    ✭✭✭
    Une aggro en AOE. Ou en tout cas plus de sorts d'aggro..
    J'ai pas de coéquipiers, c'est juste mon garde manger.
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Ellyhan a écrit: »
    Une aggro en AOE. Ou en tout cas plus de sorts d'aggro..

    Mouai on se fait déjà moitié chier en tank en donjon, le plaisir c'est de faire des beaux pack à coup de bon placement et de grappin .
    un taunt de zone ça serait gâcher le plaisir ^^

    plus sérieusement je suis pas certain que ça apporte vraiment qq chose, en raid si plusieurs tank ça peut être vite compliqué, c'est un coup a pas prendre les bon mobs.

    en donjon on s'en passe sans trop de problème, ça oblige a faire un peu gaffe et de connaitre les mobs dangereux et ceux qui le sont moins pour priorisé les aggros
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Déjà calmez-vous vous avez le même pseudos @Elhan @Ellyhan mdr
    Sinon je suis d’accord un agro de zone serait le bienvenue, peut-être avec les nécromanciens qui sait .
  • ialduinxx
    ialduinxx
    ✭✭✭
    Elhan a écrit: »
    Ellyhan a écrit: »
    Une aggro en AOE. Ou en tout cas plus de sorts d'aggro..

    Mouai on se fait déjà moitié chier en tank en donjon, le plaisir c'est de faire des beaux pack à coup de bon placement et de grappin .
    un taunt de zone ça serait gâcher le plaisir ^^

    plus sérieusement je suis pas certain que ça apporte vraiment qq chose, en raid si plusieurs tank ça peut être vite compliqué, c'est un coup a pas prendre les bon mobs.

    en donjon on s'en passe sans trop de problème, ça oblige a faire un peu gaffe et de connaitre les mobs dangereux et ceux qui le sont moins pour priorisé les aggros

    Je suis plutôt d'accord.

    En donjon il n' est pas nécessaire d'avoir une aggro de zone, il y a juste qq mob qui font mal dans les paq et dans la plupart des donjons le trash mob va assez vite, un ptit coup de serre dans les paq et les aoe des dps font le reste.

    Pour les raid à part mettre le bordel entre les deux tank le taunt de zone sera useless à mon avis.
  • Ashram
    Ashram
    ✭✭
    Hello,

    Alors non cette histoire d'aggro de zone pas d'accord du tout.

    C'est une des particularités des tanks de ce jeu et fait partie du "stress" que de gérer au mieux ses aggros.
    On peut tout à fait progresser, tomber des succès de raids et de donjons sans. Gérer ses mobs : c'est prioriser le danger, les ralentir par des sorts de contrôle et grab ceux à distance.

    D’ailleurs là ou il y eu une vraie avancée c'est d'avoir débloqué un grab pour toute les classe avec la laisse d'argent de la guilde des guerriers. Pas besoin de faire un copier/coller de mécanique d'autres jeux. Laissons cette spécificité tel quelle.

    Pas d'accord non plus sur les points 1,2 ,5 et 8 qui auront tendance encore une fois à faciliter le jeu. la transmutation et la joaillerie sont des ajouts récents et bienvenue. Qu'ils rendent pas encore plus facile la phase d'équipement ou de re-spé...

    ---
    Pour les points 6 et 7 (outils de sièges de Cyro et personaliser le banquier et les autres assistants) --> Why not
    Oddhagen a écrit: »
    3- actualiser les motifs de tabard et proposer de nouvelles couleurs !
    même si le port du tabard semble être en désuétude

    Alors oui, mais mieux le repenser complètement. Ces trucs horribles ne s'accordent pas du tout avec les tenus et c'est bien dommage. Soit ils refont complètement le modèle 3D pour que l'on puisse faire des trucs "visuellement acceptables" ou alors pour ceux qui veulent afficher leur appartenance à une guilde, mettre un système comme pour cacher le casque.

    On pourrais afficher la guilde dans son pseudo mais masquer le tabard sur le perso via une simple option.
    Oddhagen a écrit: »
    4- autoriser l’extraction de gemmes pour tous les objets/motifs/tenue... gagnés dans les caisses à couronnes

    Ca me semble compliqué, ça leur ferais perdre du fric car les joueurs pourront plus facilement obtenir des objets précis en se fiant un peu moins au hasard du loot


    Edited by Ashram on 11 janvier 2019 10:31
    Ce qui ne me tue pas, augmente mon XP !
  • Oddhagen
    Oddhagen
    ✭✭✭✭
    Nouvelle suggestion, N° 9
    Edited by Oddhagen on 13 janvier 2019 4:00
    - Eso+ -
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Oddhagen a écrit: »
    Nouvelle suggestion, N° 9

    Ah mais carrément, c'est d'une pénibilité ce truc !
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Oddhagen a écrit: »
    Nouvelle suggestion, N° 9

    Stackable les armes de sièges oui mais il faut de mon point de vue aller plus loin et rendre stackable tout ce qui est similaire glyphes et armes/bijoux/armures identiques, sac de pierre de transmut, boîte runique, etc...
    Edited by Eyes on 13 janvier 2019 6:13
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    Totalement d'accord avec le fait de rendrz stackable arme de siege et glyphe!

    Et aussi permettre que les recompenses de up de niveau soient liés au compte et pas au perso.
    Parce qu'il n'y a rien de plus frustrant de tomber sur un -1j sur toutes les recherches sur un perso qui ne fera jamais de craft...
    VV
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Calderon06 a écrit: »
    Totalement d'accord avec le fait de rendrz stackable arme de siege et glyphe!

    Et aussi permettre que les recompenses de up de niveau soient liés au compte et pas au perso.
    Parce qu'il n'y a rien de plus frustrant de tomber sur un -1j sur toutes les recherches sur un perso qui ne fera jamais de craft...

    Oui et non comme d’autres ont bien argumentés par le passé ça laisserait libre cours à pleins d’abus, créer et monter des persos à la chaîne pour accumuler les parchos d’xp Gratos par exemple..
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Eyes a écrit: »

    Oui et non comme d’autres ont bien argumentés par le passé ça laisserait libre cours à pleins d’abus, créer et monter des persos à la chaîne pour accumuler les parchos d’xp Gratos par exemple..

    Ben non les parchos obtenus via le lvling sont lié au perso.

    Ca rendrais juste plus simple la gestion de l'espace des persos et de la banque.
    On peut pas dire que cet aspect la du jeu apporte quoique ce soit, ou alors stack plus rien histoire d'être logique
    Edited by Elhan on 14 janvier 2019 11:38
  • Calderon06
    Calderon06
    ✭✭✭
    J'y ai pensé a créer des perso en boucle pour le -1j

    Mais on l'obtient vers la fin du leveling.

    Je voie mal un mec monter un perso par jour au niveau 50 pendant 15 jours pour avoor toutes ses recherches terminées
    VV
  • Eyes
    Eyes
    ✭✭✭
    Elhan a écrit: »
    Eyes a écrit: »

    Oui et non comme d’autres ont bien argumentés par le passé ça laisserait libre cours à pleins d’abus, créer et monter des persos à la chaîne pour accumuler les parchos d’xp Gratos par exemple..

    Ben non les parchos obtenus via le lvling sont lié au perso.

    Ca rendrais juste plus simple la gestion de l'espace des persos et de la banque.
    On peut pas dire que cet aspect la du jeu apporte quoique ce soit, ou alors stack plus rien histoire d'être logique
    Je crois que ta tout mélangé, je réagissais à la remarque qui demandait justement à ce que ce ne soit plus lié au perso mais au compte
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