Changer un personnage de classe ? C'est quand-même plus logique que de changer de race ^^
gilbert.perfettipeb18_ESO a écrit: »
Pour gagner un peu plus de pognon
Pas évident pour redonner dans chaque arbre, chaque compétence les équivalents points déjà gagnés dans la montée des persos.
Généralement il n'y a aucun besoin de dépenser de l'argent pour un reroll, le main en général est crafteur et fait donc un set complet en entraînement pour le reroll, le lvl 50 arrive très vite, je l'ai déjà fait en 4j et sans même farmer les dolmens comme certains font, sans parchemins. Puis les potions sont pas vraiment utile à bas lvl, ensuite les bouffes, les deux plus courantes, breuvage et trône comoran sont adaptés au niveau du joueur, donc 0 problème.
Je comprends pas le rapport avec les compétences d'armes ? Si tu change de classe, ça te redonne que les points de compétence mis dans les arbres de classes, c'est tout. Exactement comme le loup garou et le vampire.
foossile-forum a écrit: »suggestion No12
En finir définitivement avec les anim-cut et le weaving.
Soit ils les incluent au jeu, en supprimant simplement les animations qui manifestement ne servent à rien.
Soit ils les retirent et laissent les animations qui d'une part permettent alors d'avoir un mini-cooldown espaçant les attaques,; d'autre part offrent un visuel somme toute assez sympa.
foossile-forum a écrit: »suggestion No12
En finir définitivement avec les anim-cut et le weaving.
Soit ils les incluent au jeu, en supprimant simplement les animations qui manifestement ne servent à rien.
Soit ils les retirent et laissent les animations qui d'une part permettent alors d'avoir un mini-cooldown espaçant les attaques,; d'autre part offrent un visuel somme toute assez sympa.
oula non surtout pas, ça deviendrait tellement "mou" comme jeu en dps et en pvp
il y a déjà un cooldown de 1sec en chaque skill, c'est vrai qu'on pourrait le mettre a 2 secondes pour admirer la talent des mecs de chez zenimax et auto attaque légère histoire de rendre ce jeux (encore) plus facile , très intéressant de cliquer sur ton clavier ttes les deux secondes comme toutes actions ^^
sinon des macros, on pourrait appuyer sur la touche 1 du clavier et la rota se ferait toutes seule
plus sérieusement supprimer l'anim cut ça veut dire plus de roulade, plus de blocage avant la fin de l'animation, je ne sais pas si tu fais un peu de pvp mais ça serait très désagréable de perdre toute réactivité
Bien que pratique le cut-anim, c'est quand même abusé... Je dis pas de le retirer, mais il pourrait le rendre plus logique, de sorte à ce que par exemple le fait de couper certaines animations ne lance pas l'attaque simplement, car en PVP, les mecs te lancent des trucs quasi en bloquant, c'est un peu n'imp quand même.
Ensuite pour le HL, évidemment que vous faites tous des cut anim pour monter vos DPS, mais si TOUT le monde est "nerf" sans cut anim, alors vous êtes toujours tous compétitifs entre vous. Mieux, à défaut, ZOS pourrait virer le cut anim, et pour ces compétences ou vous le faites d'habitude, monter les dégâts, ce qui compenserait les dégâts perdus par l'animation plus longue. Faut juste retravailler le truc en fait
Car c'est bien gentil, mais tu vois à peine un bras qui se lève, que le mec est déjà avec un arc, mais des pointes apparaissent par magie au sol, puis il commence à peine à lever l'arc en tendant la corde qu'il repasse sur 2 dagues, MAIS, des flèches tombent par magie du ciel ^^ Faut avouer que c'est chelou quand même...
Le retirer, pas forcément, mais le retravailler, ce serait pas une mauvaise chose. Pourquoi ZOS perds son temps à faire des animations si vous les coupez tout le temps ? Qu'ils n'en fassent plus dans ce cas, le perso reste droit sans bouger et vos sorts se lancent tous sans que le perso bouge d'un poil, c'est sympa aussi nan ? ^^'
oula non surtout pas, ça deviendrait tellement "mou" comme jeu en dps et en pvp
il y a déjà un cooldown de 1sec en chaque skill, c'est vrai qu'on pourrait le mettre a 2 secondes pour admirer la talent des mecs de chez zenimax et auto attaque légère histoire de rendre ce jeux (encore) plus facile , très intéressant de cliquer sur ton clavier ttes les deux secondes comme toutes actions ^^
sinon des macros, on pourrait appuyer sur la touche 1 du clavier et la rota se ferait toutes seule
plus sérieusement supprimer l'anim cut ça veut dire plus de roulade, plus de blocage avant la fin de l'animation, je ne sais pas si tu fais un peu de pvp mais ça serait très désagréable de perdre toute réactivité
foossile-forum a écrit: »De plus les macros existent et sont très utilisées malgré leur interdiction. Zenimax ne parvient clairement pas à régler ce problème.
Il ne faut pas confondre réactivité et exploitation de failles.
Pour ne pas perdre la réactivité, on accélère les animations mais on supprime le Cut-anim.
Ainsi plus de finesse dans l'équilibrage. Un Skill trop puissant ? Soit on baisse les dégâts soit on rallonge de quelques millisecondes l'animation, etc etc
Ce système est trop permissif à la triche,
Je suis assez contre des modifs qui nivellent le niveau vers le bas en supprimant le weaving ou le bloccage pendant le GCD. suffit de regarder des parses de mecs qui demandent des conseils parce que le dps est bas, il y a une constante, le weaving est pas au point. tu supprimes ça on tape tous pareil peu importe l'investissement que tu y as mis, je ne trouve pas ça intéressant.
foossile-forum a écrit: »
Le problème vient surtout d'un gros paradoxe :
d'un coté on a les joueurs qui se plaignent que le jeu devient trop trop simple et veulent de plus de difficulté.
d'un autre, on a le Cut-anim et le weaving plébiscités par ces mêmes joueurs qui au contraire facilite le jeu en permettant une augmentation non négligeable des soins / dps.
Cherchez l'erreur ....