Le Sorcier est un lanceur de sorts avec un contrôle exceptionnel sur l'art des arcanes. Il est aussi capable de manipuler la foudre selon sa volonté. Mais il l'est tout autant d'invoquer des créatures et outils venant d'Oblivion.
▼
Historique- 07/01 - Création du Sujet sur le forum Arkadium - Ici
- 07/01 - Update Clockwork city - Sujet initial.
- 27/01 - Ajout du Sujet sur ce Forum pour avoir plus de participation
- 24/02 - Update Dragon Bones
- 31/03 - Update Partie Non-pet, remerciement à @Tabatta qui est l'auteur de toute cette partie ! Voici son Site Tabatta.eu
- 21/05 - Le Sujet Restera Outdated pendant quelques temps.
- 21/08 - Rajout de 2 build viable Pet.
▼
Préambule : Les Intérêts
Bonjour, je crée ce post afin de " Démêler " cette classe qui depuis Summerset propose de nombreux builds différents, l'intérêt n'est pas de trouver le "Bis " sur un sorcier mais bien de trouver plusieurs builds différents viable en Endgame.
Je vais aborder les différentes combinaison possible dans un post que j'essaierai de faire au plus propre.
Mais j'ai besoin de votre aide car ce " post " n'est pas comme tout les autre, ce n'est pas du " tout fait " je compte donc sur la participation des joueurs Sorcier magie, [Vet] ou [Hl] pour proposer des changements ou des améliorations voir ajouts, merci aussi de me donner vos retours sur la présentation.
On abordera:
- Les Races
- Les Caractéristiques
- Les Stuffs
- Les Skills
- Les points champions
- Les Rotations
- Les Parses
- Explications
- Important
- Remerciements
▼
╗I - Les Races╔
Les races appropriés au Sorcier sont celles bénéficiant d'un bonus en Dégâts (Magie Max ou Dégâts Élémentaires ) et d'une Bonne Gestion des Ressources si possible.
Voici donc selon moi les meilleurs races pour un Sorcier
►
Haut Elfe (9 % de Regen Magie + 10 % de Magie Max + 4 % de Dégâts Élémentaires)
Le Galopin ne se scalant que sur notre Pool de Magie, les 10% de Magie max ne sont pas negligeable, tout comme les Dégâts Élémentaires qui sont un des pilier des dégâts du sorcier, sa Regen Magie en plus est aussi très appréciable.
►
Bréton (10 % de Magie Max + 3960 de Résistance aux Sorts + 3 % Réduction du coup en Magie)
Le Bréton partage le même passif concernant la Magie Max, sa Réduction du Coût des sorts en plus est aussi très appréciable pour la Gestion de Ressources, mais entre les différent choix ici c'est la moins puissante.
►
Elfe Noirs (9% de Magie Max + 6% de Vigueur Max + 2079 de Résistance au Feu + 7% de Dégâts de Feu + 2% de dégâts de Glace et Foudre)
L'Elfe Noirs à 1% de Magie en moins que le Haut-Elfe ou le Bréton , La différence au niveau des Dégâts Élémentaire se remarque elle aussi, légère différence sur l'Onde, plus grande sur le Finisher et nos DOTS.
Bonus: Résistance au Feu utile pour un vampire.
▼
╗II - Caractéristiques╔
►
Caractéristiques :
Les 64 points sont placés en Magie.
►
Pierre de Mundus :
Ici on aborde une intersection, on a plusieurs choix possible en sorcier, voici donc les bonus en
7 divins:
- Le Mage: Augmente votre Magie Maximale de 3092 -> Inutile.
- L'Apprenti: Augmente vos Dégâts des Sorts de 362 -> Mettre pas plus de 33 points en Érosion Magique.
- L'Amant: Augmente votre Pénétration Magique et Physique de 4196 -->Mettre 9 à 15 points en Érosion Magique.
►
Vampire / Loup-Garou :
On peux être vampire pour les 10 % de regen magie, le Loup-garou est inutile en sorcier magie.
►
Nourriture / Potions / Poisons :
Vous avez le choix entre 2 bouffe et 1 boisson, on utilise aussi 1 seul Potion sur laquel j'ai barré un " trait " qui n'est pas utile à moins que quelqu'un me propose des barres sans " lumière intérieur " en main-barre, aucun poison en sorcier ! On n'utilise pas le
[Poison de Ravage de Santé IX] car les dégâts ne scalent pas sur notre Magie.
▼
╗III - Stuffs╔
►
[OutDated] ~Stuff I ~ (Sans pet):Très utile pour tout les endroit où le pet est inutile, comme St Olms dans Vas, ou la Mage dans Vaa, le bâton d'asile non-parfait fait l'affaire !
- 5 Acuité : 5 pièce d'armure de préférence - 5/5 Divins - 5/5 Enchantement de Magie max
- 1 Asylum Parfait ou Imparfait(Arme): Un bâton de Feu - Infusé - Enchantement de Feu
- 3 Volonté ( Bijoux): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
- 2 Ilambris: Tête et Épaule bien évidemment - 2/2 Divins - 2/2 Enchantement de Magie max
- 1 Maeslstrom: Bâton de Feu back Barre - Infusé - Enchantement de Dégâts des Sorts et Armes.
►
[Outdated]Stuff II ~ (Sans pet): Même remarque que le stuff I, 2ème Variante pour ceux n'ayant pas de bâton d'asile du tout.
- 4 Acuité (Armure): 4 pièce d'armure de Préférence - 4/4 Divins - 4/4 Enchantement de Magie Max
- 1 Acuité ( Arme ) : 1 Bâton de Feu - Infusé - Enchantement de Foudre
- 3 Danselune ( Bijoux ): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
- 1 Danselune ( Armure): 1 pièce d'armure de Préférence - 1/1 divins - 1/1 Enchantement de Magie Max
- 2 Ilambris: Tête et Épaule bien évidemment - 1/1 Divins - 1/1 Enchantement de Magie Max
- 1 Maeslstrom: Bâton de Feu back Barre - Infusé - Enchantement de Dégâts des Sorts et Armes.
►
Stuff III ~ (Avec pet): utile en donjons et en raid, en PVE en général quand le pet est autorisé car il n'altère aucune mécanique ni ne meurt en boucle
- 5 Nécropotence: 5 pièce d'armure de préférence - 5/5 Divins - 5/5 Enchantement de Magie max
- 1 Æther Infaillible (Arme) : Un bâton de Foudre - Infusé - Enchantement de Dégâts des sorts.
- 3 Æther Infaillible ( Bijoux): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
- 2 Zaan ou IIambris: Tête et Épaule bien évidemment - 2/2 Divins - 2/2 Enchantement de Magie max
- 1 Maeslstrom: Bâton de Foudre back Barre - Infusé - Enchantement de Foudre
►
Stuff IV ~ (Avec pet): Même remarque qu'au-dessus, 2 ème Variante.
- 5 Nécropotence (Armure): 5 pièce d'armure de Préférence - 5/5 Divins - 5/5 Enchantement de Magie Max
- 1 Asile Parfaite ( Arme ) : 1 Bâton de Foudre - Infusé - Enchantement de Dégâts des sorts.
- 3 Volonté ( Bijoux): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
- 2 Zaan ou IIambris: Tête et Épaule bien évidemment - 2/2 Divins - 2/2 Enchantement de Magie max
- 1 Maeslstrom: Bâton de Foudre back Barre - Infusé ou Nirn - Enchantement de Dégâts des Sorts et Armes
▼
╗IV - Skills╔
►
[Outdated]Skills I ~ Première Barre - Bâton de Feu : Lumière Intérieure (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique)
Fragments de Cristal (morph d'Éclat de Cristal / Magie Noire)
Onde Puissante (morph de Onde de Force / Bâton de Destruction)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Ultime :
Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique)
►
[Outdated]Skills I ~ Seconde Barre - Bâton de Feu : Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique)
Malédiction Persistante (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Furie Infinie (morph de Furie du Mage / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime :
Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)
►
[Outdated]Skills II ~ Première Barre - Bâton de Foudre : Lumière Intérieur (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Fragments de Cristal (morph d'Éclat de Cristal / Magie Noire)
Onde Puissante (morph de Onde de Force / Bâton de Destruction) OU
Prise DestructriceFurie Infinie (morph de Furie du Mage / Appel de la Tempête)
Ultime :
Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique)
►
[Outdated]Skills II ~ Seconde Barre - Bâton de Foudre : Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Proie Daedrique (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime :
Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)
►
Skills III ~ Première Barre - Bâton de Foudre : Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU
Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Proie Daedrique (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Arme Élémentaire (morph de Imprégner L'arme / Ordre Psijique)
Lumière Intérieur (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Ultime :
Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique) OU
Rage Élémentaire
►
Skills III ~ Seconde Barre - Bâton de Foudre : Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU
Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime :
Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)
►
Skills IV~ Première Barre - Bâton de Foudre : Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU
Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Proie Daedrique (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Onde Puissante (morph de Onde de Force / Bâton de Destruction)
Lumière Intérieur (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Ultime :
Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique) OU
Rage Élémentaire
►
Skills IV ~ Seconde Barre - Bâton de Foudre : Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU
Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime :
Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)
L'Invocation de Crépuscule est vraiment intéressante en Pur mono, mais l'égide revient en force dès que l'on passe sur du Multi, pour la simple est bonne raison que c'est 8% de mana qui buff tout nos sorts alors que le crépuscule tourmenteur est indépendant
Quand je donne le choix entre 2 compétences pour un même Slot de Compétence, sur 2 Barre d'un même Build, cela signifie évidemment que si vous mettaient Proie Daedrique sur la Barre 1 il faut mettre Furie Infinie sur la Barre 2 et vice versa par exemple
Quand je donne le choix entre 2 compétences pour un même Slot de Compétence, sur 1 seul Barre d'un même Build, cela signife que c'est l'un ou l'autre
▼
╗V - Points de Champion╔
Dans cette Partie nous verrons les différentes combinaison de CP. Bien évidemment les CP rouges dépendent grandement du boss que vous combattez, Par exemple les points dans Robuste sont inutile sur Rakkhat, tandis que les CP verts ne varient quasiment pas. Les CP bleu ici sont la chose la plus importante, vous pouvez les régler grâce à un simple test mannequin, il suffira alors de combiner le résultat de votre combat via
Combat Metrics à
Constellations, ça vous conseillera des CP bleu qu'il faudra adapté suite à ça en chargeant divers résultats de combat contre de Vrai boss.
►
Champion Points I ~ (Sans pet):Bleu : 51 Sang Elfique, 56 Expertise Élementaire, 32 Érosion Magique, 11 Expert en Bâton, 66 Capitaine d'Armes, 44 Thaumaturge
Rouge 81 cuirassé, 19 Bouclier anti-sorts, 49 Robuste, 49 Défenseur Élémentaire, 48 Peau Dure, 11 Récupération rapide
Vert : 100 Arcaniste, 100 ténacité, 37 Acrobate, 13 Seigneur de Guerre, 10 Sprinteur
►
Champion Points II ~ (Avec pet):Bleu : 51 Sang Elfique, 56 Expertise Élementaire, 32 Érosion Magique, 34 Capitaine d'Armes, 81 Thaumaturge, 6 expert en bâtons
Rouge 81 cuirassé, 19 Bouclier anti-sorts, 49 Robuste, 49 Défenseur Élémentaire, 48 Peau Dure, 11 Récupération rapide
Vert : 100 Arcaniste, 100 ténacité, 37 Acrobate, 13 Seigneur de Guerre, 10 Sprinteur
▼
╗VI - Rotations╔
►
Informations:
Vocabulaire:
L.A -> Attaque Légère
H.A-> Attaque Lourde
Fragment de Cristal -> Éclat
Ulti destro -> Rage Tonitruante
Cristal si proc -> Le proc du Cristal ( instantanée)
►
[Outdated]Skills I ~ [Piégage Ou Malédiction Persistante] :
Voici la rotation pour tout les joueurs n'utilisant pas le Pet, il vous suffit de faire des attaques lourde à la place du combot Onde/éclat ou Furie Infinie si manque de ressources.
- Faire la rotation en bleu au-dessus de 20% de la vie du boss
- Faire la rotation en Mauve En-dessous de 20% de la vie du boss
Égide -
[...]Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Piégage (OU Malédiction Persistante) - Switch - ( Onde ou Cristal*5) - Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Switch - (Onde ou Cristal*6) [...][...]Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Piégage - Switch - ( Furie Infinie*5) - Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Switch - (Furie Infinie*6) [...]
►
[Outdated]Skills II ~ [Onde Puissante]
Voici une rotation onde/éclat/pet, la rotation préféré des sorciers, basique, facile à tenir en main, pet et combot éclat~onde ! Il vous suffit de faire une attaque lourde à la place de 2 ondes ou éclats ou Furie Infinie si manque de ressources.
- Faire la rotation en bleu au-dessus de 20% de la vie du boss
- Faire la rotation en Mauve En-dessous de 20% de la vie du boss
Invocation de Galopin -
[...] Foudre liquide - Rempart Élémentaire - Proie daedrique - Switch - Pet - (Onde ou Cristal*4) - Switch de barre [...][...] Foudre liquide - Rempart Élémentaire - Proie daedrique - Switch - Pet - (Furie Infinie*4) - Switch de barre [...]
►
Skills III ~ [Onde Puissante] ou [Arme Élémentaire]:
Voici une rotation priorisant l’uptime de tout nos dots. prenez la Proie daedrique comme repère, il y a 4 variation dans la rotation, Il suffit de:
- Faire la Rotation en Turquoise au débût du fight et d'y revenir seulement après une mort ou un décalage.
- Faire la Rotation en Bleu Après la rotation Engage, et cela jusqu'à la mort du boss ou cf ci-dessus.
Égide - Invocation de Galopin -
Proie Daedrique - L.A - pet - Switch de barre - Foudre liquide - L.A - Rempart Élémentaire - L.A - Ulti Destro - L.A - Onde - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - pet - Switch de barre - Foudre Liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de Barre - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - Onde - L.A - Onde - L.A - pet - L.A - [ -->][...] Proie Daedrique -Switch de Barre -Foudre liquide -L.A -Rempart Élémentaire -Switch de Barre -H.A -L.A -Onde -L.A -
Proie Daedrique - L.A - pet - L.A - Onde - L.A - Switch de barre - Foudre Liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de barre - L.A - Onde - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - Pet - Switch de Barre - Foudre liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de barre - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - Onde - L.A - Onde - L.A - Pet - L.A -[...]
►
[Outdated]Skills III ~ [Prise Destructrice]:
Voici une rotation très simplifié:
- Faire la Rotation en Bleu Après la rotation Engage, et cela jusqu'à la mort du boss ou cf ci-dessus.
Égide - Invocation de Galopin
[...] Foudre liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de Barre - L.A - Proie - L.A - Pet - H.A - Prise - L.A - Switch de barre [...]
▼
╗VII - Parse╔
►
Mannequin 3M : Stuff IV ( Bâton asile foudre parfait) ~ Skills IV ~ Ponction externe.
►
Mannequin 3M : Stuff III ~ Skills III ~ Ponction externe.
►
Mannequin 3M : Stuff III ( Julianos au lieu de L'infallible aether ) ~ Skills III ~ Ponction externe.
▼
╗VIII - [Outdated] Explications╔
► Pourquoi la Foudre liquide sur la barre principale ? La raison pour cela est la première et la plus importante, si vous coupé une onde avec une Switch de barre alors que cette onde est supposé appliquer le debuff du bâton d'asile, le debuff ne sera pas appliqué à l'ennemi. Avec la foudre liquide sur la Barre principale vous êtes sure que ça n'arriverai jamais. L'autre raison est que l'animation est sun peu trop longue, et avec cette rotation on peux la couper avec un switch de barre facilement, troisièmement, nous apssons la majeur partie du combat (Sauf pour la partie execute ) sur notre barre principale sur laquel nous avons + de magie ( avec la lumière intérieur ), et l'enchantement de feu.
►Infusé ou Nirn sur le bâton de Maesltröm ? J'ai vu beaucoup de personnes utilisant Nirn sur leurs bâton de Maesltröm, quand nous utilisons un enchantement de dégâts des sorts sur ce bâton, l'infusé est meilleur. En effet, si vous passiez plus de temps sur cette Barre, infusé donnerait plus de dégâts des sorts en moyenne car le cooldown de cette enchantement est faible. Aussi tôt que vous passez + de temps sur votre barre principale, l'infusé ( toujours sur le bâton de maesltröm) devient plus intéressant car cela donne + de dégâts des sorts sur votre barre principale, le nirn lui n'est intéressant que lorsque vous faites des burst de moins de 5 secondes ou faites vos attaques lourdes sur cette barre-ci.
►Je n'ai pas de bâton d'asile parfait, que faire ? Le bâton d'asile imparfait fera très bien l'affaire tant que vous ne coupez pas l'animation d'une onde en switchant de barre.
▼
╗IX - [Outdated] Important╔
Dans cette partie nous verrons les Set intéressant pour lesquels je n'ai pas forcément trouvé d'utilité, ou les points intéressants.
- L'acuité Mécanique: En 5 pièces, le bâton de foudre main barre pour empêcher le proc pendant que l'on refresh les dots sur la seconde barre, intéressant seulement en Skills II grâce au combo éclat~onde duquel on peux tirer un maximum de dégâts ?
- Zaan: En 2 pièces, intéressant dans le cas où nous pouvons rester au cac ? d'après mes test le Zaan m’apporte beaucoup plus de DPS que le llambris, peut-être avec le Stuffs II à la place de celui-ci dans ce cas.
- Le Bâton Infernal de Maesltröm: Depuis Dragon Bones, et le changement dans l'uptime du Déséquilibre, peut-être a t-il une utilité ?
- La Gueule de L'Infernal: Avec les Skills III et la rotation correspondante, ça peut-être vachement intéressant. A test [Proie Daedrique obligatoire]
- Glyphe D'Assaut Prismatique: Avoir un doublon de son bâton Principale avec cet enchantement pour les boss ou les mobs qui sont dans cette catégorie c'est super -> Rakotu vHRC ~ L'Atronach de Foudre vAA ~ L'Atronach de Pierre vAA ~ Rakkhat vMOL.
- Bâton Infernal de l'Asile: il est BUGGÉ, cut une onde avec une switch de barre ne la compte PAS, faites attention.
▼
╗X - Remerciements╔
Je remercie à l'avance tout ce qui comptent participer à ce Thread ainsi que
@Naminette et
@Foliroy pour avoir encouragé l'idée j'essaierai de l'éditer au fur et à mesure des proposition/suggestions/améliorations.
Auteurs du Sujet:
@Epheruis (Avec Pet) &
@Tabatta (Sans Pet)