Maintenances pour la semaine du 1 juin :
• PC/Mac : Pas de maintenance: 1 juin
• La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 2 juin, 14h00 - 18h00 heure de Paris.
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 3 juin, 10h00 - 14h00 heure de Paris.

╗PVE╔ - Sorcier Magie - Builds

Apherius
Apherius
✭✭✭✭✭
✭✭
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Le Sorcier est un lanceur de sorts avec un contrôle exceptionnel sur l'art des arcanes. Il est aussi capable de manipuler la foudre selon sa volonté. Mais il l'est tout autant d'invoquer des créatures et outils venant d'Oblivion.

Historique
  • 07/01 - Création du Sujet sur le forum Arkadium - Ici
  • 07/01 - Update Clockwork city - Sujet initial.
  • 27/01 - Ajout du Sujet sur ce Forum pour avoir plus de participation
  • 24/02 - Update Dragon Bones
  • 31/03 - Update Partie Non-pet, remerciement à @Tabatta qui est l'auteur de toute cette partie ! Voici son Site Tabatta.eu
  • 21/05 - Le Sujet Restera Outdated pendant quelques temps.
  • 21/08 - Rajout de 2 build viable Pet.

Préambule : Les Intérêts

Bonjour, je crée ce post afin de " Démêler " cette classe qui depuis Summerset propose de nombreux builds différents, l'intérêt n'est pas de trouver le "Bis " sur un sorcier mais bien de trouver plusieurs builds différents viable en Endgame.
Je vais aborder les différentes combinaison possible dans un post que j'essaierai de faire au plus propre.

Mais j'ai besoin de votre aide car ce " post " n'est pas comme tout les autre, ce n'est pas du " tout fait " je compte donc sur la participation des joueurs Sorcier magie, [Vet] ou [Hl] pour proposer des changements ou des améliorations voir ajouts, merci aussi de me donner vos retours sur la présentation.
On abordera:
  • Les Races
  • Les Caractéristiques
  • Les Stuffs
  • Les Skills
  • Les points champions
  • Les Rotations
  • Les Parses
  • Explications
  • Important
  • Remerciements

╗I - Les Races╔
Les races appropriés au Sorcier sont celles bénéficiant d'un bonus en Dégâts (Magie Max ou Dégâts Élémentaires ) et d'une Bonne Gestion des Ressources si possible.
Voici donc selon moi les meilleurs races pour un Sorcier

Haut Elfe (9 % de Regen Magie + 10 % de Magie Max + 4 % de Dégâts Élémentaires)
Le Galopin ne se scalant que sur notre Pool de Magie, les 10% de Magie max ne sont pas negligeable, tout comme les Dégâts Élémentaires qui sont un des pilier des dégâts du sorcier, sa Regen Magie en plus est aussi très appréciable.
Bréton (10 % de Magie Max + 3960 de Résistance aux Sorts + 3 % Réduction du coup en Magie)
Le Bréton partage le même passif concernant la Magie Max, sa Réduction du Coût des sorts en plus est aussi très appréciable pour la Gestion de Ressources, mais entre les différent choix ici c'est la moins puissante.
Elfe Noirs (9% de Magie Max + 6% de Vigueur Max + 2079 de Résistance au Feu + 7% de Dégâts de Feu + 2% de dégâts de Glace et Foudre)
L'Elfe Noirs à 1% de Magie en moins que le Haut-Elfe ou le Bréton , La différence au niveau des Dégâts Élémentaire se remarque elle aussi, légère différence sur l'Onde, plus grande sur le Finisher et nos DOTS.
Bonus: Résistance au Feu utile pour un vampire.

╗II - Caractéristiques╔
Caractéristiques :
Les 64 points sont placés en Magie.

Pierre de Mundus :
Ici on aborde une intersection, on a plusieurs choix possible en sorcier, voici donc les bonus en 7 divins:
  • Le Mage: Augmente votre Magie Maximale de 3092 -> Inutile.
  • L'Apprenti: Augmente vos Dégâts des Sorts de 362 -> Mettre pas plus de 33 points en Érosion Magique.
  • L'Amant: Augmente votre Pénétration Magique et Physique de 4196 -->Mettre 9 à 15 points en Érosion Magique.

Vampire / Loup-Garou :
On peux être vampire pour les 10 % de regen magie, le Loup-garou est inutile en sorcier magie.

Nourriture / Potions / Poisons :
Vous avez le choix entre 2 bouffe et 1 boisson, on utilise aussi 1 seul Potion sur laquel j'ai barré un " trait " qui n'est pas utile à moins que quelqu'un me propose des barres sans " lumière intérieur " en main-barre, aucun poison en sorcier ! On n'utilise pas le [Poison de Ravage de Santé IX] car les dégâts ne scalent pas sur notre Magie.
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╗III - Stuffs╔
[OutDated] ~Stuff I ~ (Sans pet):Très utile pour tout les endroit où le pet est inutile, comme St Olms dans Vas, ou la Mage dans Vaa, le bâton d'asile non-parfait fait l'affaire !
  • 5 Acuité : 5 pièce d'armure de préférence - 5/5 Divins - 5/5 Enchantement de Magie max
  • 1 Asylum Parfait ou Imparfait(Arme): Un bâton de Feu - Infusé - Enchantement de Feu
  • 3 Volonté ( Bijoux): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
  • 2 Ilambris: Tête et Épaule bien évidemment - 2/2 Divins - 2/2 Enchantement de Magie max
  • 1 Maeslstrom: Bâton de Feu back Barre - Infusé - Enchantement de Dégâts des Sorts et Armes.


[Outdated]Stuff II ~ (Sans pet): Même remarque que le stuff I, 2ème Variante pour ceux n'ayant pas de bâton d'asile du tout.
  • 4 Acuité (Armure): 4 pièce d'armure de Préférence - 4/4 Divins - 4/4 Enchantement de Magie Max
  • 1 Acuité ( Arme ) : 1 Bâton de Feu - Infusé - Enchantement de Foudre
  • 3 Danselune ( Bijoux ): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
  • 1 Danselune ( Armure): 1 pièce d'armure de Préférence - 1/1 divins - 1/1 Enchantement de Magie Max
  • 2 Ilambris: Tête et Épaule bien évidemment - 1/1 Divins - 1/1 Enchantement de Magie Max
  • 1 Maeslstrom: Bâton de Feu back Barre - Infusé - Enchantement de Dégâts des Sorts et Armes.


Stuff III ~ (Avec pet): utile en donjons et en raid, en PVE en général quand le pet est autorisé car il n'altère aucune mécanique ni ne meurt en boucle
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  • 5 Nécropotence: 5 pièce d'armure de préférence - 5/5 Divins - 5/5 Enchantement de Magie max
  • 1 Æther Infaillible (Arme) : Un bâton de Foudre - Infusé - Enchantement de Dégâts des sorts.
  • 3 Æther Infaillible ( Bijoux): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
  • 2 Zaan ou IIambris: Tête et Épaule bien évidemment - 2/2 Divins - 2/2 Enchantement de Magie max
  • 1 Maeslstrom: Bâton de Foudre back Barre - Infusé - Enchantement de Foudre


Stuff IV ~ (Avec pet): Même remarque qu'au-dessus, 2 ème Variante.
x7ih.png
  • 5 Nécropotence (Armure): 5 pièce d'armure de Préférence - 5/5 Divins - 5/5 Enchantement de Magie Max
  • 1 Asile Parfaite ( Arme ) : 1 Bâton de Foudre - Infusé - Enchantement de Dégâts des sorts.
  • 3 Volonté ( Bijoux): 3 Bijoux - 3/3 Arcane - 3/3 Enchantement de Dégâts des Sorts
  • 2 Zaan ou IIambris: Tête et Épaule bien évidemment - 2/2 Divins - 2/2 Enchantement de Magie max
  • 1 Maeslstrom: Bâton de Foudre back Barre - Infusé ou Nirn - Enchantement de Dégâts des Sorts et Armes

╗IV - Skills╔
[Outdated]Skills I ~ Première Barre - Bâton de Feu :

Lumière Intérieure (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique)
Fragments de Cristal (morph d'Éclat de Cristal / Magie Noire)
Onde Puissante (morph de Onde de Force / Bâton de Destruction)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Ultime : Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique)

[Outdated]Skills I ~ Seconde Barre - Bâton de Feu :

Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique)
Malédiction Persistante (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Furie Infinie (morph de Furie du Mage / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime : Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)


[Outdated]Skills II ~ Première Barre - Bâton de Foudre :

Lumière Intérieur (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Fragments de Cristal (morph d'Éclat de Cristal / Magie Noire)
Onde Puissante (morph de Onde de Force / Bâton de Destruction) OU Prise Destructrice
Furie Infinie (morph de Furie du Mage / Appel de la Tempête)
Ultime : Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique)

[Outdated]Skills II ~ Seconde Barre - Bâton de Foudre :

Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Proie Daedrique (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime : Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)


Skills III ~ Première Barre - Bâton de Foudre :
180821085657686587.png
Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Proie Daedrique (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Arme Élémentaire (morph de Imprégner L'arme / Ordre Psijique)
Lumière Intérieur (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Ultime : Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique) OU Rage Élémentaire

Skills III ~ Seconde Barre - Bâton de Foudre :
180821084656640418.png
Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime : Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)


Skills IV~ Première Barre - Bâton de Foudre :
180821085227987831.png
Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Proie Daedrique (morph de Malédiction Daedrique / Invocation Daedrique)
Onde Puissante (morph de Onde de Force / Bâton de Destruction)
Lumière Intérieur (morph de Rayonnement / Guilde des Mages)
Ultime : Invocation D'Atronach de Foudre Supérieur (morph de l'Atronach / Invocation Daedrique) OU Rage Élémentaire

Skills IV ~ Seconde Barre - Bâton de Foudre :
180821084656640418.png
Égide Liée (morph de Armure Liée / Invocation Daedrique) OU Invocation de Crépuscule Tourmenteur (Mono)
Invocation de Familier Explosif (morph de Invocation De Familier Instable / Invocation Daedrique)
Foudre Liquide (morph de Disque de Foudre / Appel de la Tempête)
Rempart Élémentaire (morph de Mur Élémentaire / Bâton de Destruction)
Protection Durcie (morph de Protection Invoquée / Invocation Daedrique)
Ultime : Rage Élémentaire (morph de Tempête Élémentaire / Bâton de Destruction)

L'Invocation de Crépuscule est vraiment intéressante en Pur mono, mais l'égide revient en force dès que l'on passe sur du Multi, pour la simple est bonne raison que c'est 8% de mana qui buff tout nos sorts alors que le crépuscule tourmenteur est indépendant
Quand je donne le choix entre 2 compétences pour un même Slot de Compétence, sur 2 Barre d'un même Build, cela signifie évidemment que si vous mettaient Proie Daedrique sur la Barre 1 il faut mettre Furie Infinie sur la Barre 2 et vice versa par exemple
Quand je donne le choix entre 2 compétences pour un même Slot de Compétence, sur 1 seul Barre d'un même Build, cela signife que c'est l'un ou l'autre

╗V - Points de Champion╔
28tuhb7.jpg

Dans cette Partie nous verrons les différentes combinaison de CP. Bien évidemment les CP rouges dépendent grandement du boss que vous combattez, Par exemple les points dans Robuste sont inutile sur Rakkhat, tandis que les CP verts ne varient quasiment pas. Les CP bleu ici sont la chose la plus importante, vous pouvez les régler grâce à un simple test mannequin, il suffira alors de combiner le résultat de votre combat via Combat Metrics à Constellations, ça vous conseillera des CP bleu qu'il faudra adapté suite à ça en chargeant divers résultats de combat contre de Vrai boss.

Champion Points I ~ (Sans pet):
Bleu : 51 Sang Elfique, 56 Expertise Élementaire, 32 Érosion Magique, 11 Expert en Bâton, 66 Capitaine d'Armes, 44 Thaumaturge
Rouge 81 cuirassé, 19 Bouclier anti-sorts, 49 Robuste, 49 Défenseur Élémentaire, 48 Peau Dure, 11 Récupération rapide
Vert : 100 Arcaniste, 100 ténacité, 37 Acrobate, 13 Seigneur de Guerre, 10 Sprinteur

Champion Points II ~ (Avec pet):
Bleu : 51 Sang Elfique, 56 Expertise Élementaire, 32 Érosion Magique, 34 Capitaine d'Armes, 81 Thaumaturge, 6 expert en bâtons
Rouge 81 cuirassé, 19 Bouclier anti-sorts, 49 Robuste, 49 Défenseur Élémentaire, 48 Peau Dure, 11 Récupération rapide
Vert : 100 Arcaniste, 100 ténacité, 37 Acrobate, 13 Seigneur de Guerre, 10 Sprinteur

╗VI - Rotations╔
Informations:

Vocabulaire:
L.A -> Attaque Légère
H.A-> Attaque Lourde
Fragment de Cristal -> Éclat
Ulti destro -> Rage Tonitruante
Cristal si proc -> Le proc du Cristal ( instantanée)

[Outdated]Skills I ~ [Piégage Ou Malédiction Persistante] :
Voici la rotation pour tout les joueurs n'utilisant pas le Pet, il vous suffit de faire des attaques lourde à la place du combot Onde/éclat ou Furie Infinie si manque de ressources.
  • Faire la rotation en bleu au-dessus de 20% de la vie du boss
  • Faire la rotation en Mauve En-dessous de 20% de la vie du boss

Égide -
[...]Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Piégage (OU Malédiction Persistante) - Switch - ( Onde ou Cristal*5) - Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Switch - (Onde ou Cristal*6) [...]

[...]Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Piégage - Switch - ( Furie Infinie*5) - Foudre liquide - Switch - Rempart Élémentaire - Switch - (Furie Infinie*6) [...]


[Outdated]Skills II ~ [Onde Puissante]
Voici une rotation onde/éclat/pet, la rotation préféré des sorciers, basique, facile à tenir en main, pet et combot éclat~onde ! Il vous suffit de faire une attaque lourde à la place de 2 ondes ou éclats ou Furie Infinie si manque de ressources.
  • Faire la rotation en bleu au-dessus de 20% de la vie du boss
  • Faire la rotation en Mauve En-dessous de 20% de la vie du boss

Invocation de Galopin -
[...] Foudre liquide - Rempart Élémentaire - Proie daedrique - Switch - Pet - (Onde ou Cristal*4) - Switch de barre [...]

[...] Foudre liquide - Rempart Élémentaire - Proie daedrique - Switch - Pet - (Furie Infinie*4) - Switch de barre [...]


Skills III ~ [Onde Puissante] ou [Arme Élémentaire]:
Voici une rotation priorisant l’uptime de tout nos dots. prenez la Proie daedrique comme repère, il y a 4 variation dans la rotation, Il suffit de:
  • Faire la Rotation en Turquoise au débût du fight et d'y revenir seulement après une mort ou un décalage.
  • Faire la Rotation en Bleu Après la rotation Engage, et cela jusqu'à la mort du boss ou cf ci-dessus.

Égide - Invocation de Galopin -
Proie Daedrique - L.A - pet - Switch de barre - Foudre liquide - L.A - Rempart Élémentaire - L.A - Ulti Destro - L.A - Onde - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - pet - Switch de barre - Foudre Liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de Barre - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - Onde - L.A - Onde - L.A - pet - L.A - [ -->]


[...] Proie Daedrique -Switch de Barre -Foudre liquide -L.A -Rempart Élémentaire -Switch de Barre -H.A -L.A -Onde -L.A -
Proie Daedrique - L.A - pet - L.A - Onde - L.A - Switch de barre - Foudre Liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de barre - L.A - Onde - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - Pet - Switch de Barre - Foudre liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de barre - L.A -
Proie Daedrique - H.A - L.A - Onde - L.A - Onde - L.A - Pet - L.A -[...]



[Outdated]Skills III ~ [Prise Destructrice]:
Voici une rotation très simplifié:
  • Faire la Rotation en Bleu Après la rotation Engage, et cela jusqu'à la mort du boss ou cf ci-dessus.

Égide - Invocation de Galopin
[...] Foudre liquide - L.A - Rempart Élémentaire - Switch de Barre - L.A - Proie - L.A - Pet - H.A - Prise - L.A - Switch de barre [...]

╗VII - Parse╔
Mannequin 3M : Stuff IV ( Bâton asile foudre parfait) ~ Skills IV ~ Ponction externe.
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Mannequin 3M : Stuff III ~ Skills III ~ Ponction externe.
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Mannequin 3M : Stuff III ( Julianos au lieu de L'infallible aether ) ~ Skills III ~ Ponction externe.
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╗VIII - [Outdated] Explications╔
Pourquoi la Foudre liquide sur la barre principale ? La raison pour cela est la première et la plus importante, si vous coupé une onde avec une Switch de barre alors que cette onde est supposé appliquer le debuff du bâton d'asile, le debuff ne sera pas appliqué à l'ennemi. Avec la foudre liquide sur la Barre principale vous êtes sure que ça n'arriverai jamais. L'autre raison est que l'animation est sun peu trop longue, et avec cette rotation on peux la couper avec un switch de barre facilement, troisièmement, nous apssons la majeur partie du combat (Sauf pour la partie execute ) sur notre barre principale sur laquel nous avons + de magie ( avec la lumière intérieur ), et l'enchantement de feu.

Infusé ou Nirn sur le bâton de Maesltröm ? J'ai vu beaucoup de personnes utilisant Nirn sur leurs bâton de Maesltröm, quand nous utilisons un enchantement de dégâts des sorts sur ce bâton, l'infusé est meilleur. En effet, si vous passiez plus de temps sur cette Barre, infusé donnerait plus de dégâts des sorts en moyenne car le cooldown de cette enchantement est faible. Aussi tôt que vous passez + de temps sur votre barre principale, l'infusé ( toujours sur le bâton de maesltröm) devient plus intéressant car cela donne + de dégâts des sorts sur votre barre principale, le nirn lui n'est intéressant que lorsque vous faites des burst de moins de 5 secondes ou faites vos attaques lourdes sur cette barre-ci.

Je n'ai pas de bâton d'asile parfait, que faire ? Le bâton d'asile imparfait fera très bien l'affaire tant que vous ne coupez pas l'animation d'une onde en switchant de barre.

╗IX - [Outdated] Important╔
Dans cette partie nous verrons les Set intéressant pour lesquels je n'ai pas forcément trouvé d'utilité, ou les points intéressants.
  • L'acuité Mécanique: En 5 pièces, le bâton de foudre main barre pour empêcher le proc pendant que l'on refresh les dots sur la seconde barre, intéressant seulement en Skills II grâce au combo éclat~onde duquel on peux tirer un maximum de dégâts ?
  • Zaan: En 2 pièces, intéressant dans le cas où nous pouvons rester au cac ? d'après mes test le Zaan m’apporte beaucoup plus de DPS que le llambris, peut-être avec le Stuffs II à la place de celui-ci dans ce cas.
  • Le Bâton Infernal de Maesltröm: Depuis Dragon Bones, et le changement dans l'uptime du Déséquilibre, peut-être a t-il une utilité ?
  • La Gueule de L'Infernal: Avec les Skills III et la rotation correspondante, ça peut-être vachement intéressant. A test [Proie Daedrique obligatoire]
  • Glyphe D'Assaut Prismatique: Avoir un doublon de son bâton Principale avec cet enchantement pour les boss ou les mobs qui sont dans cette catégorie c'est super -> Rakotu vHRC ~ L'Atronach de Foudre vAA ~ L'Atronach de Pierre vAA ~ Rakkhat vMOL.
  • Bâton Infernal de l'Asile: il est BUGGÉ, cut une onde avec une switch de barre ne la compte PAS, faites attention.

╗X - Remerciements╔

Je remercie à l'avance tout ce qui comptent participer à ce Thread ainsi que @Naminette et @Foliroy pour avoir encouragé l'idée j'essaierai de l'éditer au fur et à mesure des proposition/suggestions/améliorations.
Auteurs du Sujet: @Epheruis (Avec Pet) & @Tabatta (Sans Pet)
Edited by Apherius on 8 septembre 2018 4:00
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Cool merci
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Est-ce que le build sans pet tape aussi fort qu'avec ? et si oui avec rage du mage de slote en back barre ou avec lumiere interieure ? Rage du mage jimagine ?
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Morgul667 a écrit: »
    Est-ce que le build sans pet tape aussi fort qu'avec ? et si oui avec rage du mage de slote en back barre ou avec lumiere interieure ? Rage du mage jimagine ?

    Aussi fort ? Non, ça tape un peu moins fort mais le mieux en non-pet c'est la malédiction persistante main barre et la rage du mage ( ou furie infinie) back barre.
    L'autre option c'est "pas de malédiction persistante" mais la furie du mage main barre et la lumière intérieur back barre car de base les sorciers pet ont la proie daedrique et en plein raid on peux pas remorph en malédiction persistante quand on nous demande de virer nos pets.

    J'avais test le Netch et les résultats étaient bien nul, je vais refaire des tests puis je mettrai des parse en pet et non pet.
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
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    Apherius a écrit: »
    Morgul667 a écrit: »
    Est-ce que le build sans pet tape aussi fort qu'avec ? et si oui avec rage du mage de slote en back barre ou avec lumiere interieure ? Rage du mage jimagine ?

    Aussi fort ? Non, ça tape un peu moins fort mais le mieux en non-pet c'est la malédiction persistante main barre et la rage du mage ( ou furie infinie) back barre.
    L'autre option c'est "pas de malédiction persistante" mais la furie du mage main barre et la lumière intérieur back barre car de base les sorciers pet ont la proie daedrique et en plein raid on peux pas remorph en malédiction persistante quand on nous demande de virer nos pets.

    J'avais test le Netch et les résultats étaient bien nul, je vais refaire des tests puis je mettrai des parse en pet et non pet.

    ok merci. Pareil le netch je l'avais farme et teste, pas convaincu.

    Je me demande si un melange de set + Acuite mecanique + 1 Kena ou Domihaus peut faire le boulot (comme certains soso pet sont en train de tester d'ailleurs avec la necropotence)
    Edited by Morgul667 on 29 janvier 2018 10:59
  • Apherius
    Apherius
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    ✭✭
    Morgul667 a écrit: »
    Apherius a écrit: »
    Morgul667 a écrit: »
    Est-ce que le build sans pet tape aussi fort qu'avec ? et si oui avec rage du mage de slote en back barre ou avec lumiere interieure ? Rage du mage jimagine ?

    Aussi fort ? Non, ça tape un peu moins fort mais le mieux en non-pet c'est la malédiction persistante main barre et la rage du mage ( ou furie infinie) back barre.
    L'autre option c'est "pas de malédiction persistante" mais la furie du mage main barre et la lumière intérieur back barre car de base les sorciers pet ont la proie daedrique et en plein raid on peux pas remorph en malédiction persistante quand on nous demande de virer nos pets.

    J'avais test le Netch et les résultats étaient bien nul, je vais refaire des tests puis je mettrai des parse en pet et non pet.

    ok merci. Pareil le netch je l'avais farme et teste, pas convaincu.

    Je me demande si un melange de set + Acuite mecanique + 1 Kena ou Domihaus peut faire le boulot (comme certains soso pet sont en train de tester d'ailleurs avec la necropotence)

    Ouais donc un setup 5/5/1, hum ... c'est vrai que le set à l'air pas mal ! je note et je verrai ce que ça donne par rapport à ce que j'ai déjà proposé là.

    ah et faudra test couplé au mage brûlant, si ça fonctionne et si c'est mieux qu'avec la nécropotence ... les cooldown ont pas l'air de correspondre entre ces 2 sets pour une bonne efficacité, mais bon, faut test.
    Edited by Apherius on 29 janvier 2018 5:29
  • loic-munckb16_ESO
    Post bien construit, bravo. Cependant j'ai deux petites choses à dire:
    -Pour avoir tester l'acuité mécanique avec pets. Le dps est vraiment égal , je pense que l'AM est plus intéressant pour les nightblade qui eux sont vraiment basé sur les critiques.
    - Faudra penser à mettre à jour les bâtons pour la MAJ, étant donné que le bâton de foudre sera surpassé par celui de feu.
  • scratch45
    scratch45
    ✭✭✭
    Salut Apherius

    Juste pour savoir, le baton de foudre en back est mieux en Infu ou en nirn ?

    Merci d'avance.

  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Post bien construit, bravo. Cependant j'ai deux petites choses à dire:
    -Pour avoir tester l'acuité mécanique avec pets. Le dps est vraiment égal , je pense que l'AM est plus intéressant pour les nightblade qui eux sont vraiment basé sur les critiques.
    - Faudra penser à mettre à jour les bâtons pour la MAJ, étant donné que le bâton de foudre sera surpassé par celui de feu.

    Oui je compte le mettre à jour ^^ pour ça que j'ai rajouter un petit historique, le but c'est de faire des test, merci pour le retour ;)
    scratch45 a écrit: »
    Salut Apherius

    Juste pour savoir, le baton de foudre en back est mieux en Infu ou en nirn ?

    Merci d'avance.

    Salut, ça dépend de la barre sur laquel tu fais tes attaques lourdes, donc du placement de tes skills sur tes barres, de ta rotation.

    Si je rentre dans la précision, depuis qu'ils ont changé les traits, la différence est vraiment minime:
    Le bâton de foudre infusé back barre sera enchant en berseker ou en dégâts de foudre et plus utile en Mono ou avec peu d'add et donc l'attaque lourde sur la main barre.
    le bâton de foudre nirn back barre sera enchant en dégâts de foudre ou feu ( en fonction de celui qui est déjà main barre ), plus utile quand il y a des adds, à ce moment on fait l'attaque lourde sur cette barre.
    Edited by Apherius on 30 janvier 2018 6:04
  • Toxic38430
    Merci je vais effectuer des tests
    /!\ [XBOX ONE] Toxic Sorcier Haut-Elfe Champion 790 /!\

  • scratch45
    scratch45
    ✭✭✭
    Apherius a écrit: »
    Post bien construit, bravo. Cependant j'ai deux petites choses à dire:
    -Pour avoir tester l'acuité mécanique avec pets. Le dps est vraiment égal , je pense que l'AM est plus intéressant pour les nightblade qui eux sont vraiment basé sur les critiques.
    - Faudra penser à mettre à jour les bâtons pour la MAJ, étant donné que le bâton de foudre sera surpassé par celui de feu.

    Oui je compte le mettre à jour ^^ pour ça que j'ai rajouter un petit historique, le but c'est de faire des test, merci pour le retour ;)
    scratch45 a écrit: »
    Salut Apherius

    Juste pour savoir, le baton de foudre en back est mieux en Infu ou en nirn ?

    Merci d'avance.

    Salut, ça dépend de la barre sur laquel tu fais tes attaques lourdes, donc du placement de tes skills sur tes barres, de ta rotation.

    Si je rentre dans la précision, depuis qu'ils ont changé les traits, la différence est vraiment minime:
    Le bâton de foudre infusé back barre sera enchant en berseker ou en dégâts de foudre et plus utile en Mono ou avec peu d'add et donc l'attaque lourde sur la main barre.
    le bâton de foudre nirn back barre sera enchant en dégâts de foudre ou feu ( en fonction de celui qui est déjà main barre ), plus utile quand il y a des adds, à ce moment on fait l'attaque lourde sur cette barre.

    Merci :)

  • Apherius
    Apherius
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    J'ai 2 question pour vous:

    - Les barres sont-elles assez explicites ? J'ai quand même regroupé en 2 barres environ 4/5 variante ? Les explications en " quote " à la fin de la partie "Compétences " ont-elles aidé ? Ou mettre toutes les variantes sans passé par ce système de " flex spot " serait plus utile à la compréhension ?

    - La longueur du thread donne t-elle envie de le lire ? Ou des spoiler pour chaque grande Catégorie seraient bienvenue ?


    Ah et sinon, là j'ai noté et je compte refaire le test du netch, voir ce que vaut l'acuité mécanique, garder un oeil côté anglais et vous prévenir de tout ce qui risque de changer ce thread ( actuellement l'atronach qui selon certain va être nerf à cause d'un fix qui était censé le rendre utile, buff selon d'autre, ainsi que le mur de feu qui va revenir en force pour certaines classes).

    Hum et concernant les 3 proposition de barres de compétence, la 2 ème va être divisé en 2 parties car je trouve que c'est pas assez clair.

    La rotation et les compétences non-pets sont-elles aussi voué à changer car j'ai vu et test certaines rota qui ne refresh leurs malé qu'après le 2ème tick au profit de leurs mana et d'une onde ainsi que l'attaque lourde qui n’obligerait pas un sacrifice de notre combo onde/éclat.
    Edited by Apherius on 3 février 2018 9:57
  • Morgul667
    Morgul667
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    scratch45 a écrit: »
    Salut Apherius

    Juste pour savoir, le baton de foudre en back est mieux en Infu ou en nirn ?

    Merci d'avance.

    Perso je mets du nirn en backbar avec des poisons alchimiques.

    Pour la longueur du texte ca va mais je pense que des spoilers amelioreraient la visibilite :)
  • Apherius
    Apherius
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    Morgul667 a écrit: »
    scratch45 a écrit: »
    Salut Apherius

    Juste pour savoir, le baton de foudre en back est mieux en Infu ou en nirn ?

    Merci d'avance.

    Perso je mets du nirn en backbar avec des poisons alchimiques.

    Pour la longueur du texte ca va mais je pense que des spoilers amelioreraient la visibilite :)

    Comme les stam et leurs arcs, parce que ça supprime l’enchante et l'infusé devient alors inutile, tu utilise les poisons de drain de magie non ?
  • Baron_Atjas
    Baron_Atjas
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    Salut,

    Super bien réalisé, j'espère que ton guide aidera de nombreux joueurs qui sont à la recherche de build opti pour raid vet.

    Je vois que tu as mis la météore en main barre pour les builds nécro, pourquoi ne pas plutôt partir sur l'atro? Après l'avoir test sur le PTS j'ai remarqué que l'Atro apportait plus de dps et de dégâts totaux en mono-cible sur la nouvelle MAJ qui arrive demain.
    Sans oublier que la synergie donne 25% de dégâts supplémentaire en 8sc à qui aura la chance de l'obtenir en raid (en prio un vigueur), du coup je le trouve un peu plus adapté pour du raid opti.

    Je suis d'accord sur le fait d'utiliser le trait Infusé au lieu de la trempe de Nirn en Back-bar (si on prend deux bâtons de foudre), étant donné que les dégâts d'AOE ne prendront pas en compte le trait de Nirn lors du changement de barre...

    Petite rectification cependant sur L'Invocateur I, je pense que tu peux préciser que si l'onde puissante est slot à la place du toucher destructeur, tu peux passer sur un enchantement de foudre (pour la vulnérabilité mineure), l'onde puissante étant largement suffisante pour faire proc l'ilambris de feu. :)

    Merci à toi et aux gens qui ont participés à ce guide.

    Edit : Par contre j'utilise toujours la prophétie majeure dans mes potions pour ma deuxième barre (on y passe pas beaucoup de temps, mais c'est toujours quelques dégats de grignoté)
    Edited by Baron_Atjas on 12 février 2018 3:07
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  • Apherius
    Apherius
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    Baron_Atjas a écrit: »
    Salut,

    Super bien réalisé, j'espère que ton guide aidera de nombreux joueurs qui sont à la recherche de build opti pour raid vet.

    Je vois que tu as mis la météore en main barre pour les builds nécro, pourquoi ne pas plutôt partir sur l'atro? Après l'avoir test sur le PTS j'ai remarqué que l'Atro apportait plus de dps et de dégâts totaux en mono-cible sur la nouvelle MAJ qui arrive demain.
    Sans oublier que la synergie donne 25% de dégâts supplémentaire en 8sc à qui aura la chance de l'obtenir en raid (en prio un vigueur), du coup je le trouve un peu plus adapté pour du raid opti.

    Je suis d'accord sur le fait d'utiliser le trait Infusé au lieu de la trempe de Nirn en Back-bar (si on prend deux bâtons de foudre), étant donné que les dégâts d'AOE ne prendront pas en compte le trait de Nirn lors du changement de barre...

    Petite rectification cependant sur L'Invocateur I, je pense que tu peux préciser que si l'onde puissante est slot à la place du toucher destructeur, tu peux passer sur un enchantement de foudre (pour la vulnérabilité mineure), l'onde puissante étant largement suffisante pour faire proc l'ilambris de feu. :)

    Merci à toi et aux gens qui ont participés à ce guide.

    Edit : Par contre j'utilise toujours la prophétie majeure dans mes potions pour ma deuxième barre (on y passe pas beaucoup de temps, mais c'est toujours quelques dégats de grignoté)

    ça marche pour l'invocateur I, je rajoute.

    pour l'atronach oui le tooltip ( les nombres sur les ultimes, je sais pas si c'est bien " tooltip " qu'on dis ) a l'air supérieur au niveau dégâts sur la durée que la météore, et encore ... c'est sans proie daedrique :P, Par contre il y a un problème car il y a un morph qui ne rajoute que 4 sec, et l'autre 9K de dégâts périodiquement, faut que je test ça.
  • Baron_Atjas
    Baron_Atjas
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    Personnellement je préfère l'Atronach qui inflige des dégâts de zone. Sur mannequin, l'aoe de l'atro montait parfois à plus de 22k de critique sans buffs extérieurs.
    Peut être que l'autre morph offre un poil plus de dégat totaux en monocible, mais je pense que ça compense le fait de perdre les dégâts de zone de la météore s'il y a des mobs à proximité :).
    Edited by Baron_Atjas on 15 février 2018 5:24
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  • Morgul667
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    Apherius a écrit: »
    Morgul667 a écrit: »
    scratch45 a écrit: »
    Salut Apherius

    Juste pour savoir, le baton de foudre en back est mieux en Infu ou en nirn ?

    Merci d'avance.

    Perso je mets du nirn en backbar avec des poisons alchimiques.

    Pour la longueur du texte ca va mais je pense que des spoilers amelioreraient la visibilite :)

    Comme les stam et leurs arcs, parce que ça supprime l’enchante et l'infusé devient alors inutile, tu utilise les poisons de drain de magie non ?

    Oui exactement, je mets des poisons. Mais je mets ceux Ravaging Health IX qui augmentent bien le DPS
    Edited by Morgul667 on 16 février 2018 6:13
  • Morgul667
    Morgul667
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    Avez vous perdu du DPS depuis la MAJ ? Avez vous trouvez des astuces?
  • aceofspade76
    aceofspade76
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    perso en mono avec l'atro j'ai up mon dps sur mannequin ! par contre le déséquilibrage ce faire ressentir en raid avec un légère baisse :s
  • Apherius
    Apherius
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    Bon tout ça est Outdated et faut que j'applique ce que j'ai dis plus haut et ce que vous m'avez proposer, ce sera fait ce week-end normalement.

    Pour l'instant il y a " l'invocateur " et " Le Conjurateur " donné moi d'autres idées de nom :P ça me permet de créer des liens entre set, cp, rota, skills sans utilisé des numéros.
    Edited by Apherius on 16 février 2018 7:18
  • Morgul667
    Morgul667
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    perso conjurateur et invocateur les deux me font penser a des builds avec pets

  • Baron_Atjas
    Baron_Atjas
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    Je trouve que le dps du magsorc a baissé depuis la dernière maj : le nerf du offbalance en est justement la cause, alors que nous avions un uptime du offbalance assez longue sur le mannequin ou sur le boss, maintenant on arrive à environ 25-35% de uptime du offbalance en totalité (à vérifier, j'ai juste regardé sur la mage HM de vAA).
    Le sorcier magie reste la meilleure classe pour déséquilibrer une cible néanmoins.

    Personnellement étant fatigué d'utiliser constamment l'ilambris je me suis fait un petit build fun avec la Gueule de l'infernal, l'acuité mécanique et Danselune (meilleurs résultats que la nécropotence...), je suis monté à environ 38-39k sur mannequin -et en moyenne 37k, mais c'est juste parce que c'est fun d'avoir 4 pets d'actif (bon par contre c'est à bannir sur la mage de vAA bien sur :P)

    @Morgul667 Euh oui conjuration et invocation c'est la même chose ^^'
    Edited by Baron_Atjas on 17 février 2018 10:15
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  • Apherius
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    Morgul667 a écrit: »
    perso conjurateur et invocateur les deux me font penser a des builds avec pets

    Ouais sur le coup j'avais penser à The Conjuring et pour moi " Conjurer " qqu chose ça voulais dire " bannir ", faut que je retrouve le nom du sort dans skyrim qui permet de renvoyer les daedras.

    Edit: Le sort c'est " Banish Daedra ", bon du coup je suis toujours preneur de propositions.
    Edited by Apherius on 17 février 2018 1:26
  • Morgul667
    Morgul667
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    Jai fais un test je suis passe de 34k a 32k solo parse self buffed. Perdu 2k avec la maj

    Ps: jai 400 de ping. Quand sur une bonne connexion je gagnais environ 5k dans le passe. Je sais pas a combien ca monterait aujourdhui je suis en necro + tete de linfernal + aether
    Edited by Morgul667 on 19 février 2018 11:49
  • Apherius
    Apherius
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    là je suis au-dessus des 40K avec le stuff III + Skills III [Égide ~ Onde] et 41K avec Zaan à la place de llambris + Pierre de l'apprentis. ( Self-buffed + ponction.) avec une très bonne gestion de ressources.

    D'ailleurs je suis entrain de mettre à jour le guide, j'ai passé 2H sur Xnview pour avoir le ciel stylé quand on combat Alduin, superposé avec Miraak, à la fin y avait du mauve et du rose partout, donc je me suis décidé pour l'orbe de Magnus ( Aucune référence à la guilde en question, Arkadium <3).

    j'ai édité les parties I - II - III - IV.

    Et je vais rajouter une Partie pour les " Points intéressant " dans lequel je mettrais le Zaan et le bâton maesltrom feu, ainsi que le Netch, L’acuité mécanique et la Gueule de l'infernal ( merci @Morgul667, je l'avais oublié ce monster set ) qui sont des choses qui ont l'air bien ( peut-être pas le Netch ) mais nécessite de savoir dans quel cas.

    Ainsi qu'une partie pour les Parse.

    Hésiter pas à ramener des amis sorcier, mon but n'est pas que d'aider les débutant mais aussi de proposer des chose utiles dans une optique HL, et d'en discuter.

    Si vous ne pouvez pas vous connecter au forum vous pouvez me mp à @Epheruis in game PC- EU.

    Edited by Apherius on 25 février 2018 12:42
  • Morgul667
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    T'as de meilleurs resultats avec Julianos en deuxieme set par rapport a l'aether 4 pieces ?
  • Apherius
    Apherius
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    Morgul667 a écrit: »
    T'as de meilleurs resultats avec Julianos en deuxieme set par rapport a l'aether 4 pieces ?

    avec le stuff II ? Nécro + Julianos ? faut que je retest mais Pre Dragon Bones mes résultats étaient un peu inférieur.

    Après faut voir si le tueur majeur est affecté par les buff ( en raid et donjons), si c'est 5% supplémentaire sur chaque dégâts de base, ou si c'est 5% supplémentaire sur chaque dégâts buffé ou autre. Si c'est additive ou multiplicatif si j'ai bien compris le vocabulaire de Theory crafting, en gros. Car sur le mannequin on a pas tout les buffs et debuffs boss qui rentrent en compte.
    Edited by Apherius on 25 février 2018 12:37
  • Apherius
    Apherius
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    Je ne sais même pas pourquoi j'ai test ce set ... avec le Stuff II à la place du Ilambris, et les skills III [Bouclier dans le flex spot]
    Le Gardien Infernal, sur le papier les dégâts avaient l'air assez cool donc j'ai test avec un bouclier par cycle et J'ai perdu 3K DPS, ce set est seulement utile pour du donjon vet solo en full dot/attaque lourde/bouclier.
    15202012581923030206.png

    Sur 2 parse il me fais 7% de mon dps [2K5] sur 37K DPS avec 27 hits
    Pour avoir ça je perd mon onde et mon llambris, me faut aucun cast du bouclier pour avoir 1 à 2 ondes par rotation, à moins d'avoir assez de mana pour sauter une attaque lourde ... alors si je cast le bouclier toutes les 6 sec, avoir assez d'ondes pour rentabiliser la place sur ma barre devient difficile.
    Sur 2 parse mon llambris fais 4,2% de mon dps [1K6] sur 38K DPS avec 67 hits, et avec ça l'onde qui fais 7,2% de mon dps [2K7]

    Au final jouer en llambris + Onde vaut mieux que jouer avec le gardien infernal et le bouclier. Ce qui est logique je suis d'accord ... mais bon rien ne vaut un petit test.
    Edited by Apherius on 4 mars 2018 10:32
  • Morgul667
    Morgul667
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    Pas compris le changement de l'onde pour bouclier ? A priori ce set est pour le PVP. Le set a teste est plutot la gueule de l'infernale et non pas le gardien de l'infernal :-)
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