C'est tiré de live ?
Oui, je le regarde pas.
Ils ont promis une baisse de la vitesse de levelling à mes souvenirs, donc faut voir.
Rangs Vétéran : la suppression est toujours prévue, mais pas à court terme
Rangs Vétéran : Deux nouveaux rangs vétéran vont faire leur apparition dans la prochaine MAJ majeure. Le niveau maximum sera donc VR16
Rangs Vétéran : Le montant d'expérience requis pour gagner un rang vétéran, du VR1 au VR16, va être divisé par deux
Rangs Vétéran : Les quêtes donneront 50% d'XP en plus, les boss de donjons publics donneront 100% d'expérience en plus, et l'expérience gagnée dansRaidelorn va être augmentée de 20%
Selon la trad' de Mimiru sur JoL :Rangs Vétéran : Le montant d'expérience requis pour gagner un rang vétéran, du VR1 au VR16, va être divisé par deux
Rangs Vétéran : Les quêtes donneront 50% d'XP en plus, les boss de donjons publics donneront 100% d'expérience en plus, et l'expérience gagnée dansRaidelorn va être augmentée de 20%
Le mieux est encore d'attendre la trad' officielle du Live. ;-P
PS : If I sum all my chars...
Et courage à tous ceux qui viennent de se faire un V14 opti, avec plein de set V14 et du gold .....vous allez certainement devoir encore changer 2 ou 3 trucs, car certaines pièces ne seront bien sur pas adaptées en V16 ! par exemple les sets indomptables !
...ZOS_MichaelServotte a écrit: »Comme cela a été déjà annoncé, la suppression des Rangs est toujours l’objectif, mais celui-ci est à long terme.
ZOS_MichaelServotte a écrit: »Il serait beaucoup trop limitant de dire que la Cité Impériale ne sera qu’une update JcJ avec quelques gobs par-ci par-là. Il y aura énormément de nouveau contenu disponible, défis également, possibilités pour les joueurs.
ZOS_MichaelServotte a écrit: »Et les Rangs Vétéran sont le système qui nous permet de hiérarchiser au mieux le contenu à l’heure actuelle. Pour se faire –et comme cela déjà a été le cas par le passé avec des mises à jour majeures- une augmentation de ces Rangs s’avère nécessaire.
Comme cela a été déjà annoncé, la suppression des Rangs est toujours l’objectif, mais celui-ci est à long terme. En attendant, nous devons nous assurer que le contenu déjà présent en jeu reste consistent avec les systèmes déjà en place.
...
Aussi, pour compenser la chiantitude de grinder jusqu’au rang 16, l’acquisition des rangs vétéran se voit accélérée grâce à quelque mécanismes bien pensés :
* L’XP nécessaire pour chaque rangs vétéran se voit ainsi réduite de 15% (pas de précision sur le mécanisme, peut-être simplement un rang vet pour 850 000 xp).
* Les quêtes en zones vet rapporteront 50% plus d’XP qu’actuellement. (une très bonne nouvelle pour faire baisser la nécessité du grind).
* L’expérience gagnée en donjon publique est multipliée par deux.
* Et tout Raidelorn voit son XP majorée de 20% (à voir si c’est aussi appliqué sur les raids).
Voilà pour la partie qui va faire le buzz sur le forum officiel dans les prochains jours. Mais Eric Wrobel n’est pas venu les mains vides et a lâché beaucoup d’autre informations sur la MAJ à venir. Attention, tout cela n’est pas exhaustif et ne concerne que des valeurs qu’on retrouvera sur le PTS. (elles sont donc susceptibles de changer encore d’ici la MAJ sur le serveur Live)
- Le buff Battle Spirit qu’on a actuellement sur Cyrodiil va aider à allonger les combats en amoindrissant les dégâts reçus ainsi que les heals, ceci pour minimiser les « one shot » et les gens qui remonte « full vie » à longueur de temps.
- Les malus des Vampires et Garou face au feu et au poison passent de 40% à 25%.
- La pierre du Serpent (actuellement regen vie hors combat) devrait être changée pour de la regen vigueur qui n’existait pas encore, en faisant l’équivalent de l’Atronach pour les builds stam.
- Les bonus du trait de nirn ne seront applicables qu’au pièces concernées et non pas à l’ensemble des stats du perso, les rendant donc intéressantes uniquement sur les pièces d’armure lourde.
- En plus d’enlever la possibilité de critique sur le premier tick de l’Oppression Radieuse, les dégâts de cette comp seront réduits hors phase de finish, en faisant donc vraiment un finisher et pas un sort à utiliser du début à la fin d’un combat.
- Bonne nouvelle pour les tanks (pour compenser la mauvaise qui arrive juste après ^^), l’immu au taunt saute complétement. Plus concrètement, l’immu au taunt avait été mise en place pour éviter que deux joueurs puissent faire du ping pong avec un mob sans que celui ci attaque quiconque. L’immunité reste donc en place, mais uniquement lorsque les taunts viennent de personnes différentes. Dans le cas d’un seul tank donc, fini les pertes d’aggro dues au sur-taunt.
- La mauvaise nouvelle pour les tank nous vient tout droit du PVP. En effet pour endiguer le perma-bloc en pvp, dorénavant il n’y aura plus de regen vigueur pendant le blocage, obligeant les joueur à ne bloquer que lorsque c’est nécessaire, au risque de ne plus avoir de vigueur pour attaquer.
- Le dodge roll est nerfé aussi et fonctionnera comme le Bolt Escape du sorcier. La prochaine roulade coutant 33% de plus que la première.
- Une des comp de Dual Wielding (je ne sais plus laquelle) donnera à présent le buff Brutalité Majeure. Plus besoin donc de recourir à celui de l’arme à deux mains.
- 4 races voient leurs passifs améliorés :
* l’Argonien aura encore plus de bonus après avoir bu une potion, et personne ne voudra toujours jouer Argonien par ce que ce passif, même amélioré, reste quand même bien pourri.
* Le Nordique aura encore plus de bonus de santé max, pour qui soit compétitif par rapport à l’Impérial.
* Le Khajiit verra son score de critique encore amélioré.
* et l’Orc voit son bonus de charge changé en bonus de 4% aux attaques de mélée.- Enfin quelques changements (parmi d’autres) concernant les classes :
* DK : Stone Fist voit sa portée passer à 28m, Obsidian Shard renvoi du heal sur un allié proche de la cible et les regen de stats accordées par le lancement d’un ulti ne sont plus basées sur la magie max mais sur chaque stat prise individuellement.
* NB : J’y connais rien en NB donc j’ai pas tout saisi, mais apparemment le Shadow Cloak ne s’enlève plus en combat lorsqu’on est contre 1 seule cible. et le Grim focus passe de 7 attaques (légères ou lourdes) à 4, avant de pouvoir lancer l’arc spectral.
* Temp : Focused Charge est réparé et permettra d’enchainer une attaque directement après la charge. De la même façon le souffle de vie est accéléré aussi et ne prendra donc plus des plombes avant de se lancer.
* Soso : Bolt Escape est re-over-nerfé et les malus pour relancer le sort se cumulent maintenant (le second coute 50% de plus, le troisième 100% de plus etc… ).
La forme de foudre verra un nouveau morph basé sur la vigueur. Et enfin, les dégâts du finisher sont augmentés dans l’espoir de ramener le dps global du soso au niveau des autres.
Tilmo.Valandil a écrit: »Beaucoup d'entre vous se plaignent de devoir refaire leur équipement à cause des VR16, mais avec les lives des derniers mois, c'était déjà une certitude depuis un moment (au moins 2 mois je dirai).
- Modification de certains sets actuels
- Ajout de 20 nouveaux sets haut niveau
- Amélioration des sets 2 pièces indomptables
- Des traits plus aléatoires sur des pièces de sets (pour ne pas rester bloqué avec un bonus exploration par exemple)
- Amélioration des traits déjà existants (il était question d'un bonus de régénération de points d'ultime en exemple)