Des nouvelles sur les performances en Cyrodiil

ZOS_MichaelServotte
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✭✭✭✭✭
Nous sommes au courant des problèmes de performances du jeu en Cyrodiil. Elles se détériorent quand de nombreux joueurs occupent le même espace en même temps. C’est pourquoi les performances sont plutôt bonnes pendant la journée et moins bonnes dans les créneaux plus « populaires ». Nous enquêtons actuellement sur des moyens de réduire cette perte de performances. Nous avons ajouté quelques fonctionnalités qui auraient dû en partie régler le problème avec la Mise à jour 6, mais sans succès. La situation ne peut pas être résolue simplement en mettant à jour notre matériel côté serveurs. Plus il y a de joueur à un endroit donné, plus les performances seront affectées.

Nous avons eu l’idée de modifier le jeu pour éviter à de larges groupes de joueurs de se retrouver au même endroit. Nous allons trouver des moyens d’inciter les groupes de grande taille à se séparer et s’attaquer à plusieurs défis en Cyrodiil. Nous allons continuer de travailler dessus. Des joueurs nous ont également demandé s’ils pouvaient faire quoi que ce soit pour aider. Dans cette situation, la meilleure des choses à faire est de vous séparer vers différents objectifs si vous remarquez un déclin des performances. Cyrodiil est un vaste endroit, où l’on peut faire énormément de choses.


Message provenant de Paul Sage, directeur créatif de The Elder Scrolls Online.
Michaël Servotte
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  • EdTerra
    EdTerra
    ✭✭✭
    Nous avons eu l’idée de modifier le jeu pour éviter à de larges groupes de joueurs de se retrouver au même endroit. Nous allons trouver des moyens d’inciter les groupes de grande taille à se séparer et s’attaquer à plusieurs défis en Cyrodiil. Nous allons continuer de travailler dessus. Des joueurs nous ont également demandé s’ils pouvaient faire quoi que ce soit pour aider. Dans cette situation, la meilleure des choses à faire est de vous séparer vers différents objectifs si vous remarquez un déclin des performances. Cyrodiil est un vaste endroit, où l’on peut faire énormément de choses.

    C'est bien dommage de devoir partir sur cette optique.

    Déjà les huiles servent plus à rien avec leurs nerf qui a grandement détruit le dynamisme du jeu ainsi que tout les petits groupes de "survivants".

    La suppression des camps, leurs existences étaient vraiment un débat mitigé, chiant quand l'ennemi en profite mais tellement bien quand on est celui qui en profite, le simple fait qu'ils n'existent plus nous le rappel avec une dose de nostalgie.
    Réduction du nombres de joueurs sur la même campagne, bonne initiatives pour les autres campagne mais bien dommage pour la plus grosse.
    j'ai d'ailleurs jamais comprit pourquoi avoir fait plusieurs campagne, l'arc d'auriel était vraiment le must, en tout points

    Et maintenant, c'est les gros combats épiques sur le même lieu que vous voulez voir disparaître.
    Le dynamisme de ce jeu va finir par devenir aussi excitant qu'une partie de scrabble.
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  • Boubs
    Boubs
    "Et maintenant, c'est les gros combats épiques sur le même lieu que vous voulez voir disparaître.
    Le dynamisme de ce jeu va finir par devenir aussi excitant qu'une partie de scrabble. "

    Le problème c'est qu'ils n'arrivent déjà pas gérer les lags, donc par défaut il faut essayer de séparer les masses... C'est complètement injouable depuis la dernière MAJ, même en Pve on le ressent, en espérant qu'avant de nous sortir de beaux cosmétiques ils règles les problèmes actuels ;)
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Oui vous avez réduit le nombres de campagnes, du coup maintenant on a logiquement de gros combats concentrés sur certaines zones de Cyrodiil et maintenant, vous apercevant que cela crée des lags, bous cherchez un moyen de disperser les groupes de joueurs sur la zone. Il faut quand même avouer que dans l histoire, ceux sui ramassent le plus sont les joueurs pvp. J'espère que vous vous en rendez compte. Parcequ entre les changements sur les classes qui font recommencer nos builds, le coup des camps, du changement des campagnes, problèmes de lags, et surtout AUCUNE nouveauté réelle dans cette zone à part une. Hypothétique tour impériale, l amateur de pvp sur je suis n aura rien vu
    de nouveau concernant la guerre en Cyrodiil depuis la sortie du jeu. Le pvp, c'est la principale raison pour laquelle je joue à Teso... Si je veux jouer en solo et faire des quêtes j'ai Skyrim ou autres, bien plus immersif. Donc svp les gars de ZOS, pour les prochaines maj, pensez un peu à ceux qui sont sur les champs de bataille en Cyrodiil. Les propositions ne manquent pas sur les forums, vous dites que vous nous lisez, et bien on. attend de voir, mais les soldats ont des degrés de patience relativement faibles.
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • EdTerra
    EdTerra
    ✭✭✭
    Le problème c'est qu'ils n'arrivent déjà pas gérer les lags, donc par défaut il faut essayer de séparer les masses... C'est complètement injouable depuis la dernière MAJ, même en Pve on le ressent, en espérant qu'avant de nous sortir de beaux cosmétiques ils règles les problèmes actuels ;)

    ZOS à depuis le début préféré s'occuper de cosmétiques plutôt que des vrai problèmes, du moins ils n'ont jamais été capable de les régler, même quand ils pensaient avoir réparé un bug au point de l'annoncer comme réglé dans le patch note, alors que ça foire toujours.
    A chaque MàJ, son bug massif et aujourd'hui le bug, c'est le multi-ulti, tout un groupe qui utilise cette technique te fait lagger un serveur puissance 10 000, juste a cause d'une dizaine de noobs, le serveur entier se fait owned (l'ultime mégaserveur de la mort qui tue)

    en cyrodiil :
    Avant raidlorne = bug ET lagg quasi inexistant (du-moins pas trop gênant)
    Après raidlorne = bug de classe, bug tout court, crash intempestif, rollback, carreaux d'argent qui OS, chute d'FPS massif, multi-ulti. et je cite que les plus hardcores

    Maintenant la question est : Pourquoi l'arc d'auriel qui avait une bien plus grande capacité que nos campagne actuel laggait moins qu'elles alors que le serveur EU était encore en Amérique ?
    j'ai bien ma p'tite idée mais ont va me dire que je flame.
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  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Maintenant la question est : Pourquoi l'arc d'auriel qui avait une bien plus grande capacité que nos campagne actuel laggait moins qu'elles alors que le serveur EU était encore en Amérique ?
    j'ai bien ma p'tite idée mais ont va me dire que je flame.

    Très bonne question qui mérite une réponse
  • Shnawkilla
    Shnawkilla
    ✭✭
    Depuis le lancement de TESO TU et surtout la dernière màj , je ne peux plus jouer en cyrodiil , campagne lamépine , la latence de 900+ en permanence , peu importe ou je suis ou ce que je fait sur la map ; ca m'arrive de jouer sur l'étoile d'azura , c'est la même dés qu'il y a 20+ joueurs a l'écran le jeu lag à mort , idem sur hadérus .

    PS : le jeu crash toute les 5 minutes , voilà les raison de mon post
    GUILDE Le Pacte des Exilés
    Pacte de Couerébène PVE/PVP
    shnawkilla - stamplar max CP
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    and many more ^^
  • Shakur
    Shakur
    ✭✭✭
    Shnawkilla a écrit: »
    Depuis le lancement de TESO TU et surtout la dernière màj , je ne peux plus jouer en cyrodiil , campagne lamépine , la latence de 900+ en permanence , peu importe ou je suis ou ce que je fait sur la map ; ca m'arrive de jouer sur l'étoile d'azura , c'est la même dés qu'il y a 20+ joueurs a l'écran le jeu lag à mort , idem sur hadérus .

    PS : le jeu crash toute les 5 minutes , voilà les raison de mon post

    J'ai exactement le même problème que toi, ma latence monte en flèche jusqu'a 1500ms, les joueurs se teleporte de partout ausi bien en pvp qu'en pve, c'est devenu injouable et sa depuis la derniere maj!

    Je suis chez sfr, je ne sais pas si ce probleme est du a eux mais je ne pense pas, vu qu'en test je suis a 39ms.

    J'ai fait une requette mais apparement il ne trouve pas le problème!
  • royalcanin
    Bonjour,

    Depuis la 1.6 mon cheval n'arrête pas de s'arreter en pleine course.

    Cordialement
  • csleysinesb16_ESO
    csleysinesb16_ESO
    Soul Shriven
    depuis la dernière mise à jour je ne peu plus aller à cyrodiil, j'ai le sigle qui tourne en bas à droite pendant des heures.....oblgé de fermer la fenêtre de relancer le jeu et partir en pve
    Edited by csleysinesb16_ESO on 2 avril 2015 10:46
  • oxxyde
    oxxyde
    La seul modification qu'il savent fair pour les lags c'est de diminuer le quota des campaggne. Du coup ne comptez plus joindre cyrodiil avant 45 minutes minimum.

    "La situation ne peut pas être résolue simplement en mettant à jour notre matériel côté serveurs"
    A croire que les stress test BETA n'ont servi à rien du tout. Au bout de presque 1 ans vous ne savez toujours pas comment stabiliser votre matériel par rapport aux flux de joueur. Vos concurent doivent inventer de belles blagues sur vous !

    "Plus il y a de joueur à un endroit donné, plus les performances seront affectées."
    Non je vous rassure même seul à des killomètre le 500+ de ping est de rigeur aux heure de pointes.

    "Nous allons trouver des moyens d’inciter les groupes de grande taille à se séparer et s’attaquer à plusieurs défis en Cyrodiil"
    Génial plus de pve en plus petit comité.

    "Nous avons eu l’idée de modifier le jeu pour éviter à de larges groupes de joueurs de se retrouver au même endroit"
    Arretez les MMO, vous êtes en train de bacler votre produit. A croire que vous ne savez même pas quel est le but du RVR.

    " Cyrodiil est un vaste endroit, où l’on peut faire énormément de choses"
    C'est vrai je vais aller refaire tout les donjon pleins de lags alors que veux juste RVR, je vais également prendre les fort seul, les ressources aussi, ( je transforme mon perso en Chuck Noris au passage* ).
    Hopla je prend le parcho solo et rentre à la base sans escorte. Vu comme ça on pourrais passer pas mal d'heure à fair du pve sur une map MULTIjoueurs ...

    Ce ne sont pas les stagiaire qui s'occupe du RVR ?

    Bon courage pour entrée, puis pour jouer en Cyrodiil.

    PS*Ne penssez même pas implanter la tenue Chuck Noris ingame; ou alors le set, ce serait de mauvais gout.
    Edited by oxxyde on 3 avril 2015 8:42
  • Boubs
    Boubs
    D'abord le cash shop, après Cyro :pensive:
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    J'ai joué une grosse partie de la soirée en Cyrodiil hier soir et je n'ai au aucun problème de lag ou de chute de fps anormale.
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    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Je suis déçue de mon côté aussi par ces problèmes de latence. Nous avons eu de bonnes périodes et des périodes plus difficiles de ce côté-là (pour ne pas dire injouable).

    Cela étant, je ne suis pas mécontente de la tournure que cela prend dans les solutions proposées : en effet, je préfère le PvP en petit comité qu'en grand bus. Je préfère un combat lisible et tactique que le diaporama d'un bus spamant des AOE. J'adore, bien sûr, les prises de forteresse organisées avec divers groupes qui ciblent chacun un objectif avant de tous se rassembler pour la prise, c'est vraiment grisant, mais qu'on soit 100 ou 300 ne change pas grand chose à mon plaisir (si ce n'est qu'à 300, j'ai pleine conscience d'être d'une utilité encore plus négligeable qu'à 100 joueurs). Si, pour être efficace, il fallait coordonner plusieurs groupes à différents endroits de la map, ce serait bien plus intéressant que la méthode la plus en vogue actuellement : constituer un méga bus, faire le tour des ressources (ou pas) et finir en courant tous ensemble vers le drapeau de la forteresse.

    Malheureusement, actuellement, c'est cette méthode qui fonctionne et celui qui essayerait de disperser les groupes ne pourrait que les regarder s'éteindre un à un sous les piétinements d'un bus ennemi. Autant dire que personne ne s'y risquera tant que cela ne présentera aucun intérêt stratégique.

    J'espère que nous aurons prochainement plus d'informations sur les initiatives prises du côté de ZOS pour régler ces problèmes en Cyrodiil, et je ne parle pas que d'ajustement gameplay bien sûr. Nous ne sommes pas de grands techniciens mais un peu plus de précision (que "nous enquêtons") pourrait rassurer.
    Edited by Leeloo.S on 5 avril 2015 9:36
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  • Sarousse
    Sarousse
    ✭✭✭✭✭
    @ZOS_MichaelServotte :

    Le jeu est totalement injouable en Cyrodiil.

    C'est le silence radio total chez ZoS.

    La communauté PvP qui est revenue avec le B2P va tout aussi vite repartir.

    Vous avez un diamant entre les mains, et vous le jetez littéralement à la poubelle.

    Bref, abonnement ESO plus annulé jusqu'à ce que le lag stoppe.
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    J'ai repassé ma soirée en pvp et j'ai presque pas eu de lag. Hormis quelques bug combats.
    Vous jouez sur quelle campagne ?
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  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    Pareille pour moi, j'ai repris le PvP récemment et en 4-5 jours de jeu en cyrodiil (campagne Affregel) je n'ai eu qu'un seul moment de gros lag durant lequel les dégâts que j’infligeais n'étaient pas pris en compte.
  • kwisatz
    kwisatz
    ✭✭✭✭
    Je fais faisais partie des heureux élus n'ayant jamais connu de problèmes majeurs en jeu, que ce soit en PvE (jamais de missions buguées, veinarde!) ou en AvA (bonne bécane, les graphiques suivent bien, pas de crash, lag raisonnable sauf rencontres avec certains groupes à la spécialisation problématique).

    Mais ces dernières semaines, notamment sur Affregel, les problèmes se multiplient, les crashes, les freezes, les rollbacks, les sorts qui ne partent pas, mon arc qui reste bloqué en l'air comme si j'avais une crise de rhumatisme articulaire aigu, et surtout un ping qui atteint des sommets vertigineux pour un oui ou pour un non, et non, ce n'est pas uniquement quand une demi-douzaine de warbands percutent.

    Alors, inciter à viser d'autres objectifs, c'est très bien; je suis d'ailleurs peu encline à courir dans un gros bus en mode monotouche, mais on ne peut raisonnablement nous obliger à systématiquement éviter les gros combats: c'est du RvR, que diable!

    Ce sont trois alliances qui luttent pour le pouvoir dans une guerre sans merci.
    C'est censé être épique.
    C'est la guerre. Pas une guérilla.
    Les escarmouches, les embuscades, tout ça, c'est super... quand ça fait partie d'une stratégie globable. Pas quand c'est la seule chose possible à faire pour cause de problèmes techniques.

    Ce que je ne comprends pas, c'est que ça allait plutôt bien avant (exception faite de Lamépine à certaines heures). Alors j'ai du mal à assimiler la situation, surtout lorsque rien ne semble justifier les nombreux problèmes, en pré-prime, une seule alliance lock, voire aucune, un nombre raisonnable de joueurs sur la place, et pourtant un serveur qui semble se débattre dans les affres d'une douloureuse agonie.

    Dans mon ignorance, je ne peux que supputer que le serveur allemand qui abrite le megaserveur EU n'est pas à la hauteur et devrait probablement être révisé à la hausse.

    Mais je plussoie à la métaphore lue plus haut: AvA est un joyau. Il est vraiment trop dommage de le voir gâché ainsi ces derniers temps, puisque, je le répète, les problèmes n'étaient pas aussi fréquents ni aussi handicapants auparavant.
  • Alysion
    Alysion
    ✭✭✭
    1 mois que la 1.6 est sortie, 1 mois qu'on galère et qu'on subit lag, skills qui ne partent pas, rollbacks à gogo, impossibilité de sortir ou rentrer par les portes sans attendre 20 à 30 secondes, problèmes à nouveau avec la pertes des chevrons etc, etc etc...

    et on ne parle pas de combats à 200 contre 200 non max 80 sur une zone donnée.

    Personnellement, le patch de demain me laisse à penser que vous ne prenez pas en compte nos remarques mis à part le fait qu'enfin nos montures après un mois de soucis vont arrêter le stop net en pleine course.

    Abonnement résilié pour ma part en attendant que ZoS nous présente du concret tant sur les performances que sur le contenu qu'on attend (et qui va attendre la sortie console).
    C'est bien de vouloir faire une sortie console et de consacrer beaucoup de moyen et de temps à cela, n'oubliez pas la communauté pc qui pour certains sont présents depuis le début...
    GM de la guilde Les Fils de Yaztromo
    www.yaztromo.org
    Discord FY: https://discord.gg/r8N9zjD
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    @Ynehairte : De mon côté je joue sur Affregel, qui a été citée plusieurs fois je crois. Le plus intéressant serait de connaitre ta campagne qui semble assez miraculeuse à moins que ce ne soit l'heure à laquelle tu joues ou encore la façon dont tu joues (je peux rester en Cyrodiil et n'avoir aucun soucis si je ne joue pas les forteresses en objectif...).
    Anciennement Hori_Loo
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  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    J'ai joué les deux fois sur Haderus de 21 jusqu'à 1h30 en jouant capture et défense de fort. J'ai eu aucun problème de lag alors que certains de mon groupe s'en plaignaient.
    En fait, pour moi, je trouve même que Cyrodiil est carrément plus stable qu'avant... Je trouve ça bizarre quand je vois tous vos messages... J'dois être un méchant chanceux, jusqu'au jours ou...
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  • Shadhanzar
    Shadhanzar
    Soul Shriven
    Techniquement parlant le serveur supporte l'affichage des joueurs quelques soit leurs nombres.
    On a tous vu, depuis le patch des armes de siège, de grosse bastons avec une multitude de joueurs autour d'un fort ou en plaine, sans avoir de soucis de lag majeur.

    Ce qu'il ne supporte pas, c'est les warbands organisé façon militaire qui rush et, au commandement du lead spamment tous leurs aoes/ultis dans la même seconde.
    Le serveur arrive pas à gérer la masse d'infos à traiter.

    Essayer de disperser les joueurs sur toute la map est une mission impossible et stupide. Il y aura toujours des regroupement de joueurs pour attaquer/défendre le dernier fort pour couronner ou détrôner un empereur.
    Idem dans une moindre mesure pour les forts ou il y a un parchemin à prendre/défendre.

    De plus, la map n'est pas si grande :
    Les combats se déroulent principalement autour des forts empereurs. Ca nous donne, quand on a de la chance, un front bleu/rouge au nord, un front rouge/jaune au sud-est et un front bleu/jaune au sud-ouest.

    Le souci c'est que Teso est un jeu basé sur les aoes. Que ce soit pour faire du dégât ou pour heal ou même pour buff y a des zones partout.
    Tout le monde les utilise vu qu'en terme de dps, il est bien plus efficace de taper tout le monde que de taper un gus en particulier.

    Partant de ce constat et en attendant que zenimax mette la priorité sur ce problème, je ne vois que peu de solutions :
    - nerfer considérablement tout les skills de zone pour les rendre beaucoup moins intéressant.
    -ben je cherche mais ne trouve rien d'autre, vous aurez peut être de meilleurs idées...
    Edited by Shadhanzar on 7 avril 2015 9:01
    [DWH]Shadhanzar
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Shadhanzar a écrit: »
    - nerfer considérablement tout les skills de zone pour les rendre beaucoup moins intéressant.

    Il est logique de penser que si on a une puissance de 100 (par exemple) et qu'on la répartie sur 4 personnes, les 4 subiront 100/4 soit 25 dégats et non pas 100 chacun.

    Après, il faut prendre en considération les synergies... Et là, c'est autre chose.
    Ca a été mis en place pour favoriser les groupes, pour qu'on ne puisse pas faire un donjon seul par exemple.

    Mais Cyrodiil n'est pas un géant donjon.
    Edited by Xarc on 7 avril 2015 5:40
    @xarcs FR-EU-PC -
    "Death is overrated", Xarc
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  • MaxFamous
    MaxFamous
    Soul Shriven
    je trouve que l'idée de séparation des groupes n'est pas une bonne idée car ce que je recherche avant tout c'est de grosses batailles.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Je pense que très prochainement le lag en cyrodiil et l'attente pour entrer en campagne veteran ne va pas s'améliorer, puisque de nombreux joueurs non veteran (arrivés avec le B2P) arrivent au rang de veteran 1.

    Beaucoup attendent d'être à ce niveau pour jouer en pvp.
    Beaucoup d'autres jouent déjà sur blackwater (la campagne non vet), et devront continuer en campagne vet dans peu de temps.



    Edited by Xarc on 13 avril 2015 10:15
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Je "m'autocite" :
    Hori_Loo a écrit: »
    Ce soir, sur Affregel, à 22h50, début d'un combat tri-faction au sein d'un fort. Nous avons passé 10 min à prendre et perdre les drapeaux. J'ai été au milieu de 23 bannières de DK avec un vétéran 3 et je n'ai pas perdu un seul PvP. Petit à petit, nous avons fini par prendre le point mais je pense que c'est surtout lié à l'abandon de nos ennemis.

    Même constat que @BlackMd122 : des météores de partout, l'écran qui vibre sans arrêt, des ultimes qui partent avec 3 minute de *** et des sorts qui partent n'importe comment.

    Avons-nous des nouvelles de ce lag atroce et qui décourage de plus en plus de joueurs ?
    Anciennement Hori_Loo
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  • Sarousse
    Sarousse
    ✭✭✭✭✭
    Il serait peut-être temps d'activer les collisions en pvp pour éviter que tout le monde se stack sur 1m².

    Et de faire que les PBAE ne puissent pas stack.

    Et d'enlever le rendement décroissant des dégâts par rapport au nombre de cibles en AE qui permettrait aux petits groupes de s'attaquer aux gros.

    Et de mettre de vraies immunes qui durent 20 à 30 secondes.

    Oh wait... C'est WAR.



    Bref, les années passent et vous n'apprenez toujours pas.
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    mislucb16_ESO a écrit: »
    Et de mettre de vraies immunes qui durent 20 à 30 secondes.

    Je n'arrive pas à savoir si c'est de l'ironie ou non. 20 à 30 secondes d'immunité pour un contrôle dont tu peux te libérer quand tu veux ?
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Le sujet parle ici des performances et latences en Cyrodiil. Ne vaudrait-il pas mieux ouvrir un sujet à propos de tes suggestions sur le PvP ou répondre sur un topic traitant déjà du sujet ? Ce serait, je pense, une bien meilleure façon de faire entendre tes idées.

    Ce que je constate par contre, c'est qu'après un mois, nous manquons de retours quant au travail réalisé sur les performances des serveurs qui ne vont pas en s'arrangeant (à moins que j'aie loupé quelque chose ?).
    Anciennement Hori_Loo
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  • Kh0ll
    Kh0ll
    ✭✭✭✭
    Hori_Loo a écrit: »
    Ce que je constate par contre, c'est qu'après un mois, nous manquons de retours quant au travail réalisé sur les performances des serveurs qui ne vont pas en s'arrangeant (à moins que j'aie loupé quelque chose ?).

    A défaut au moins avoir une tendance quoi...
    Si ce qui pose problème c'est les boules pulsar / caltroop / meteor qu'elle solution peut-être apporter et qui soit en adéquation avec un jeu qui se veut RvR ?

    Moins d' AoE et plus de mono-cible, focus / assist ?
    Du contrôle de masse puissant ?
    Pareil on reste 3 plombes en combat après un fight, ne pourrait-on pas imaginer que l'on puisse prendre ça monture en combat à partir du moment où on met un temps d'incantation de X secondes ?


    Un mauvais sorcier...il voit un truc qui bouge...il tp
    Un bon sorcier...il voit un truc qui bouge...bah il tp aussi...
    Mais c'est pas pareil, c'est un bon sorcier


    "Ca Passe Large" DC
    "CPL" EP
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Je pense que le nerf des AoE allait dans ce sens : moins d'AoE... seulement je ne suis pas sure que l'effet escompté a été atteint.

    La diminution des particules était une idée aussi, même si je pense qu'on aurait pu aller encore plus loin (il suffit de superposer deux nova pour ne plus rien voir). Les effets visuels sont très nombreux, nécessaires certes (en l'absence d'autre affichage) mais aussi gourmands. Ça ne règlera pas le problème de lag mais aidera au moins celui des FPS.
    Anciennement Hori_Loo
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    La section ESO HORI devient Rédemption
    Alliance ATRIA (Coeurébène)
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