Es ist längst überfällig, euch ein Update darüber zu geben, wo wir bei den PvP-Verbesserungen stehen. Wie viele von euch wissen, haben wir im letzten Jahr eine Reihe von Tests durchgeführt, um mehr Daten zu erhalten. Diese Tests waren erfolgreich und gaben uns die Informationen, die wir brauchten. Wir haben jetzt einen Plan für die Zukunft - aber Achtung: Es wird einige Zeit dauern.
Kurz gesagt - genau wie wir es vor etwa einem Jahr für den Client getan haben, als wir Multithread-Rendering eingeführt haben, um die Frameraten des Clients zu erhöhen - werden wir unsere Server neu aufsetzen. Die Version von ESO im Jahr 2022 ist um ein Vielfaches größer und komplexer als das ESO, die 2014 auf den Markt kam. Um also jedem ein gutes Spielerlebnis in hochintensiven Situationen wie PvP und Prüfungen zu bieten, müssen wir im Wesentlichen einiges des grundlegenden Servercodes neu schreiben, um dies in Rechnung zu stellen. Damit sollte sich die Serverleistung drastisch erhöhen, aber natürlich müssen wir es im weiteren Verlauf testen und bewerten.
Wir haben dies über das letzte Quartal hinweg geplant und beginnen jetzt sofort mit der Arbeit daran. Doch wie ihr euch vorstellen könnet, ist die Änderung der Grundlagen eines großen Live-Spiels wie ESO ein heikler und mehrstufiger Prozess. Erwartet also bitte, dass dies einen Großteil des Jahres 2022 in Anspruch nehmen wird. Viel von den ersten Arbeiten wird hinter den Kulissen stattfinden und wir werden es definitiv nicht überstürzen. Eine Neuarchitektur dieser Größenordnung erfordert, dass das gesamte Spiel erneut getestet und bewertet wird, da dieser spezielle Code die Grundlage ist, auf der das Spiel aufbaut. Es wird auch jede Menge QA und Testzeit in Anspruch nehmen, und ich bin sicher, dass wir zu gegebener Zeit einen so großen Test wie möglich auf dem PTS durchführen werden.
In der Zwischenzeit werden wir weitere Möglichkeiten in Betracht ziehen, Cyrodiil und Battlegrounds interessant und spannend zu halten (z. B. potenziell spezielle Regelsätze oder Wochenend-Events) und werden weiterhin an Fehlerbehebungen arbeiten, die den Kampf betreffen. Wir werden jedoch keine neuen Funktionen zum PvP hinzufügen, bis die oben genannten Arbeiten abgeschlossen sind. Dies würde nicht nur die Korrekturen, die wir implementieren möchten, verzögern, sondern auch das Problem der schlechten Leistung verschärfen.
Wir verstehen voll und ganz die Frustration, die viele von euch empfinden, insbesondere aufgrund des Mangels an Informationen über unsere PvP-Pläne. Dies war eine große Entscheidung und wir mussten sicherstellen, dass wir alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft haben, bevor wir dies ankündigen. Vielen Dank für euer Verständnis. Wir werden euch im Laufe des Jahres regelmäßig über den Fortschritt der Neuarchitektur informieren.
Matt Firor
Studio Director, ZeniMax Online Studios