Wieso sind die AvA Kampangen alle leer?

  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    BuggeX schrieb: »

    Ist auch nicht verwunderlich jetzt wo auch Wild Star da ist, wer was spielt, und welches Erfolgreicher ist kann man erst nach 2-3 Monaten sagen

    Nichts für Ungut, aber wer ESO für Wild Star verläßt, der hatte bei ESO von Anfang an nichts zu suchen.
    Meine Meinung.

    Ganz deiner Meinung, dennoch gibt es genug die immer noch "ihr" MMO suchen. Nicht jeder hat es mit Eso gefunden.

    Na, dann kenn ich Leute (persönlich), die schon mindestens seit 2005 "ihr" MMO suchen und es immer noch tun. Oder anders ausgedrückt: Das Neuere ist pauschal besser... zumindest solange bis es etwas noch Neueres gibt. Und so weiter und so fort...

    Ich nenne sie liebevoll "MMO Nomaden". Werden nie lange sesshaft, sind getrieben weiterzuziehen. Das an sich wäre ja völlig in Ordnung, schließlich wird ja niemand gezwungen, etwas über längere Zeit zu mögen. Aber was meistens immer passiert ist, dass (öffentlich) die kleinste Mücke zum riesengroßen Elefanten aufgeblasen wird, um sich und der Welt gegenüber zu rechtfertigen, warum man weiterziehen muss.

    Jedem Tierchen sein Pläsierchen... :P

    PS: Natürlich wissen diese MMO Nomaden als Veteranen zahlreicher Launches ganz genau, dass gerade MMOs in den ersten Monaten nie zu 100% perfekt sind. Aber man kann es als Zeichen dieser schnelllebigen Zeit ansehen, dass heutzutage nicht einmal ein paar Monate mehr abgewartet werden kann, wenn etwas neues vor der Türe steht.

    Da hast Du in weiten Teilen recht, aber wenn ein Spiel für viele aus deren subjektiver Sicht nicht das Abo wert ist, sei es, weil sie mit dem Geld rechnen müssen oder weil sie für die Fehler und Unzulänglichkeiten nicht zahlen wollen, dann gehen sie halt.
    Schlussendlich ist Dein Post recht philosophisch und trifft durchaus ins Schwarze, aber, sieht man es einmal pragmatisch, dann wird es halt so sein, dass die Leute einfach keinen Bock mehr auf 5-Sekunden-Lags, hängende Fähigkeiten und 1-Hit-NPCs haben.

    Viele werden bleiben, aber viele werden gehen und nur ein geringer Bruchteil davon wird dem Spiel eine zweite Chance geben.

    Nun kann man sagen, die MMO-Nomaden braucht man eh nicht, weil man sie niemals längerfristig binden kann. Andersherum muss man aber auch mal die Geschichte der kommerziellen MMOs betrachten und sehen, dass die Nomaden eventuell in der Mehrzahl sind. In den 90ern, auch in den ersten 2000ern noch, war man doch überhaupt froh, wenn es Spiele mit vielen Spielern auf einmal gab. Mittlerweile muss alles schnell und reibungslos funktionieren.

    Dass sich ZOS dies scheinbar nicht vor Augen geführt hat, als sie ESO entwickelten und die Wandlung der Community und des Marktes praktisch außen vor ließen bei ihren Überlegungen, finde ich ein bisschen nachlässig und zu kurz gedacht.

    Bis die Server in die EU kommen, brauchen sie hier mit Sicherheit viel weniger Leute, alles Leute, die gegangen sind, und das aus Gründen, die seit den ersten Betas immer und immer wieder gepostet wurden.

    Schon komisch.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
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