Stand des PvP aktuell

  • RainerP
    RainerP
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    ok, das erklärt so manches - wusste das nicht so im detail.
    Wie ist es mit Arrius, das was ich geschildert hatte mit dem gelben Spieler?

    Der hatte lange Zeit die gelbe Rolle und ist mit der als Tank ins Kampfgewümmel, mit dem blauen als Begleiter. Gut dass Valar das auch noch beschrieben hatte. Dachte schon ich träume, obwohl an dem besagten Zeitraum mindestens noch einer aus unserem Forum hier unterwegs war (Valar stand mal kurz neben mir).

    Zurück zum Gelben. Der hatte wohl zu lange die Rolle, die ist dann wieder zurück nach Arrius geportet - so die Systemmeldung. (sorry wenn ich mich nicht Spieltechnisch fachmännisch ausdrücke). Der Gelbe war mit seinem blauen Kumpan und vielen roten am kämpfen. Plötzlich war der gelbe weg. Nach ca. 3 Minuten kam dann vom System die Meldung dass Spieler xxxx (genau dieser gelbe Spieler) die Rolle aus Arrius genommen hat. Arri war nicht offen, nicht unter Beschuss.
    Verwunderung im EP-Chat. Der gelbe ist dann recht flott aus Arrius raus und dann wieder ins Kampfgetümmel an der Grenzmauer bei Chal gekommen.

    Gibts da auch einen Kniff/Bug/Möglichkeit um ins Innere von Arri zu kommen, wenn Burg rot und Spieler gelb ist.
    Und nein, der war nicht tot oder unsichtbar in Arrius rumgelegen, wurde ja minuten vorher von mir und anderen roten noch am Grenzwall Chal bekämpft.

    Graue Schar, PC/EU

    Schreibfehler korrigiert
    Edited by RainerP on 23. October 2025 07:53
  • Arrow312
    Arrow312
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    RainerP schrieb: »
    ok, das erklärt so manches - wusste das nicht so im detail.
    Wie ist es mit Arrius, das was ich geschildert hatte mit dem gelben Spieler?

    Der hatte lange Zeit die gelbe Rolle und ist mit der als Tank ins Kampfgewümmel, mit dem blauen als Begleiter. Gut dass Valar das auch noch beschrieben hatte. Dachte schon ich träume, obwohl an dem besagten Zeitraum mindestens noch einer aus unserem Forum hier unterwegs war (Valar stand mal kurz neben mir).

    Zurück zum Gelben. Der hatte wohl zu lange die Rolle, die ist dann wieder zurück nach Arrius geportet - so die Systemmeldung. (sorry wenn ich mich nicht Spieltechnisch fachmännisch ausdrücke). Der Gelbe war mit seinem blauen Kumpan und vielen roten am kämpfen. Plötzlich war der gelbe weg. Nach ca. 3 Minuten kam dann vom System die Meldung dass Spieler xxxx (genau dieser gelbe Spieler) die Rolle aus Arrius genommen hat. Arri war nicht offen, nicht unter Beschuss.
    Verwunderung im EP-Chat. Der gelbe ist dann recht flott aus Arrius raus und dann wieder ins Kampfgetümmel an der Grenzmauer bei Chal gekommen.

    Gibts da auch einen Kniff/Bug/Möglichkeit um ins Innere von Arri zu kommen, wenn Burg rot und Spieler gelb ist.
    Und nein, der war nicht tot oder unsichtbar in Arrius rumgelegen, wurde ja minuten vorher von mir und anderen roten noch am Grenzwall Chal bekämpft.

    Graue Schar, PC/EU

    Schreibfehler korrigiert

    Könnte das sein, was ich an Chal erlebt habe. Du kannst teilweise unter die Map und kommst dann in der Burg raus. Ich weiß nicht ob man das reproduzieren kann. Es gab auch mal einen Bug/Exploit wo du dich ausgeloggt hast in Arrius BR und dich dann in GH eingeloggt hast und auch in Arrius rausgekommen bist. Hatte ich damals auch mal erlebt als ich noch auf der Xbox war habe mich in Burg X auf Kamp Y ausgeloggt und bin dann in der Heimatkampange in dieser Burg gespawnt.

    Ich weiß nicht ob da mittlerweile was gefixt wurde oder ob die Sachen immer noch oder wieder im Spiel sind. Genau kann ich die Dinger nicht auf Knopfdruck ausführen. Das mit der unter der Map und dem Spawn waren unbeabsichtigte Sachen bei mir wo ich mir nur dachte WTF.
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • CURSIN_IT
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    RainerP schrieb: »
    Plötzlich war der gelbe weg. Nach ca. 3 Minuten kam dann vom System die Meldung dass Spieler xxxx (genau dieser gelbe Spieler) die Rolle aus Arrius genommen hat. Arri war nicht offen, nicht unter Beschuss.
    Verwunderung im EP-Chat.

    Ich bin immer ein wenig skeptisch, wenn das behauptet wird. Mal ein Beispiel: Arri Mineside. Da wird ja gerne mal die Seitenmauer eingerissen. Ist so eine Mauer unter 50% ist die Burg bekanntlich under attack. Was ich nun in den letzten Jahren mehrfach mitbekommen habe ist, dass zeitgleich an einer anderen Stelle von Arrius ungesehen eine zweite Mauer eingerissen wird. Team Rot bemerkt nun nur die eine Mauer, repariert diese und rennt dem Scroll-Troll hinterher. Im Zonechat kommt nun noch die Meldung "Arri save" von jemanden der die eine Mauer repariert hat. Alle denken die Burg ist zu. Dabei ist die zweite Mauer noch auf, weils keiner kontrolliert hat und alle nur auf die Mauer fixiert waren wo der Scroll-Troll durch brach. So so oft erlebt die letzten Jahre. Insbesondere in Streams von PC-EU und NA. Wenn eine Mauer auf 0% ist und dort 10 Minuten (genauen Zeitraum weiß ich nicht) nichts passiert, zeigt die Map Arri nicht mehr als under attack an. Das ist etwas was viele Spieler nicht wissen. Mit diesem Nichtwissen wird seit Jahren getrollt.

    Ich bin mir zudem sicher, dass ZOS bei Exploit-Verstößen einen ziemlich nervösen Bann-Hammer benutzt. In den allermeisten Fällen haben diese Trolle mit spielerischen Mitteln getrollt. Ähnlich wird es bei eurem Szenario sein.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Das die Burgen nicht ausreichend "kontrolliert" werden ist wirklich nichts neues. Wie oft bin ich schon in einer Burg dringeblieben, weil die Leute einfach nicht nachgeschaut haben, ob noch welche in der Burg sind. Das ist dann echt leichtes Spiel, sagen mir mal ich überlebe und verstecke mich schreib dann meiner Gruppe oder im Chat bleibt liegen ich hole euch gleich und schon haste wieder eine kleine Gruppe in der Burg drin die diese wieder UA setzt.

    Das was Rainer geschrieben hat liest sich für mich jedoch wie nen Bug / Exploit, da er in der Burg innen drin war und die Rolle rausgenommen hat und in der Regel wird zumindest inner immer alles repariert und dicht gemacht.
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Out of Map in Cyrodiil hielt ich lange für ein Gerücht. Vor ein paar Jahren hat aber ein recht bekannter amerikanischer Streamer dort unten Duell-Turniere veranstaltet. Wie die Teilnehmer dorthin gekommen sind, haben sie leider nicht gestreamt. Auch gab es mal die Witzbolde die Out of Map mit mehreren Camps einen Pillermann gezeichnet haben den dann alle der eigenen Allianz gesehen haben. Der Screenshot war glaube auch hier im Forum. Dass man über diese Unterwelt auch in Burgen kommt ist mir neu, kann ich mir aber vorstellen. Hier ist es klar an ZOS das nicht möglich zu machen.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Bei mir war es an Blk und Chalman. Ich bin an die Mauer ran und dann war es wie ein "Treppe" ich war kurzzeitig unter Map habe keinen Schaden bekommen konnte mich heilen und bin dann im Turm im Inneren von Chalman rausgekommen da konnte ich dann alles normal casten. An Blk war ich auch unter der Map und konnte da munter rein und raus.

    Wie das ganzen aber funktioniert keine Ahnung bei mir war es reiner Zufall, ich könnte mir aber vorstellen, dass man dieses auch provozieren kann. Ähnlich wie damals mit dem Baum der als Plattform für den zweiten Sprung in die Burg fungierte.
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • RainerP
    RainerP
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    glaub mir cursin - so doof bin ich nicht dass ich nicht erkenne wo gerade was passiert und wo nicht. ich spiele fast täglich etliche stunden am Stück Cyro. ich weiiß und kontrolliere sehr fix, wo was passiert und wo nicht. Und die Meldungen im Zonenchat kannste häufig „den Hasen geben“. Sind verspätet oder manchmal auch extrem falsch. Da gibts bei den Roten den einen oder anderen „Spassvogel“, der so falsche Meldungen absetzt. Als ich denjenigen auch schon anflüsterte, gabs recht unwirsche Antworten…..
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Bin ich ratlos. Ich dachte halt - weil du am Grenzwall Chal gegen ihn gekämpft hast - du dir gar nicht sicher sein konntest ob Arri wirklich überall zu war. Das kann bei deinem Szenario ja alles Mögliche gewesen sein.
  • RainerP
    RainerP
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Bin ich ratlos. Ich dachte halt - weil du am Grenzwall Chal gegen ihn gekämpft hast - du dir gar nicht sicher sein konntest ob Arri wirklich überall zu war. Das kann bei deinem Szenario ja alles Mögliche gewesen sein.

    ich verweile in Arri - Kontrolle auf der Mauer, alles mehr als 305.000 Punkte. Sehe auf der Map die gelbe Rolle, wie die zwischen Arri und Farra rumturnt. lt. Chat mit etlichen roten im Schlepptau. Mir wars grad langweilig und bin dann in diese Richtung. der Gelbe rennt dann nördlich von Cheydinal, unterhalb Arri vorbei nach Chal - dort wo gekämpft wurde. Seinen blauen Kumpan immer an der Seite, der halt wie Vala beschrieben dann die roten Verfolger beschäftigte.
    Arri ist rot während der Zeit, seit ich raus bin, auch nicht UA, da war tote Hose. Von daher bin ich mir sicher, dass während meiner Abwesenheit in Arri nix passiert ist. Und als die Systemmeldung kam, dass der Gelbe die gelbe Rolle aus Roter Arri holte, bin ich sofort von Chal dorthingeportet und hab geguckt. Der war aber schon ausserhalb mit der Rolle, Arri war immer noch komplett zu, jedes Mauersegment über dem Basiswert von 305.000 Punkten.

    Und hab vorhin probiert, in Arri von der Mauer/Turm am Haupttor über die Säulen als Zwischenstation in die innere Burg zu kommen. Wenn man sehr gut ist, seine Finger/Tastatur mitspielen (was mit meinen alten Knochen nicht mehr geht), dann könnte ich mir vorstellen dass mit einem doppelten Rittberger das klappt. Wenn das von der persönlichen Geschicklichkeit abhängt dann ist das für mich ok und sehe es nicht unbedingt als Bug. Eher als Designfehler, weil evtl. die Reittiere früher zu Beginn von ESO/Cyro noch nicht so weit springen konnten?

    Wenn wir schon bei den Aussenmauern sind, da sehe ich öfters einen blauen Spieler, der sehr gut ist, der es auch schafft, auf Aussenmauern einer andersfarbigen, geschlossenen Burg von außen zu porten. Den habe ich aber noch nie mit einer Rolle rumrennen gesehen, der ist immer nur als quasi Einzelkämpfer unterwegs. Somit weiß ich nicht, ob der dann auch Möglichkeiten kennt, in das Innere einer Burg zu gelangen.
  • Arrow312
    Arrow312
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    RainerP schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Bin ich ratlos. Ich dachte halt - weil du am Grenzwall Chal gegen ihn gekämpft hast - du dir gar nicht sicher sein konntest ob Arri wirklich überall zu war. Das kann bei deinem Szenario ja alles Mögliche gewesen sein.

    ich verweile in Arri - Kontrolle auf der Mauer, alles mehr als 305.000 Punkte. Sehe auf der Map die gelbe Rolle, wie die zwischen Arri und Farra rumturnt. lt. Chat mit etlichen roten im Schlepptau. Mir wars grad langweilig und bin dann in diese Richtung. der Gelbe rennt dann nördlich von Cheydinal, unterhalb Arri vorbei nach Chal - dort wo gekämpft wurde. Seinen blauen Kumpan immer an der Seite, der halt wie Vala beschrieben dann die roten Verfolger beschäftigte.
    Arri ist rot während der Zeit, seit ich raus bin, auch nicht UA, da war tote Hose. Von daher bin ich mir sicher, dass während meiner Abwesenheit in Arri nix passiert ist. Und als die Systemmeldung kam, dass der Gelbe die gelbe Rolle aus Roter Arri holte, bin ich sofort von Chal dorthingeportet und hab geguckt. Der war aber schon ausserhalb mit der Rolle, Arri war immer noch komplett zu, jedes Mauersegment über dem Basiswert von 305.000 Punkten.

    Und hab vorhin probiert, in Arri von der Mauer/Turm am Haupttor über die Säulen als Zwischenstation in die innere Burg zu kommen. Wenn man sehr gut ist, seine Finger/Tastatur mitspielen (was mit meinen alten Knochen nicht mehr geht), dann könnte ich mir vorstellen dass mit einem doppelten Rittberger das klappt. Wenn das von der persönlichen Geschicklichkeit abhängt dann ist das für mich ok und sehe es nicht unbedingt als Bug. Eher als Designfehler, weil evtl. die Reittiere früher zu Beginn von ESO/Cyro noch nicht so weit springen konnten?

    Wenn wir schon bei den Aussenmauern sind, da sehe ich öfters einen blauen Spieler, der sehr gut ist, der es auch schafft, auf Aussenmauern einer andersfarbigen, geschlossenen Burg von außen zu porten. Den habe ich aber noch nie mit einer Rolle rumrennen gesehen, der ist immer nur als quasi Einzelkämpfer unterwegs. Somit weiß ich nicht, ob der dann auch Möglichkeiten kennt, in das Innere einer Burg zu gelangen.

    Ins Innere ist es schwieriger, da sind die Entfernungen teilweise zu weit. Auch musst du dann zusehen, dass weder Guards noch Gegner dich erwischen, da du definitiv aufm Reittier sein musst. Bei Chal war es so, dass wir mit Vollspurt auf die Mauer sind dann hatte wir einen von den Pfeilern getroffen und sind dann nochmal gesprungen. So konnten wir einen Doppelsprung ausführen und sind dann über dem inneren Tor auf der Plattform gelandet. Ich weiß z.b. das es möglich ist mit diesem Move auch in Alswell reinzukommen von der Blk Seite. Da landet man dann auf dem Vorsprung vom Turm und ist im Innenhof.
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • Hegron
    Hegron
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    Arrow312 schrieb: »
    RainerP schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Bin ich ratlos. Ich dachte halt - weil du am Grenzwall Chal gegen ihn gekämpft hast - du dir gar nicht sicher sein konntest ob Arri wirklich überall zu war. Das kann bei deinem Szenario ja alles Mögliche gewesen sein.

    ich verweile in Arri - Kontrolle auf der Mauer, alles mehr als 305.000 Punkte. Sehe auf der Map die gelbe Rolle, wie die zwischen Arri und Farra rumturnt. lt. Chat mit etlichen roten im Schlepptau. Mir wars grad langweilig und bin dann in diese Richtung. der Gelbe rennt dann nördlich von Cheydinal, unterhalb Arri vorbei nach Chal - dort wo gekämpft wurde. Seinen blauen Kumpan immer an der Seite, der halt wie Vala beschrieben dann die roten Verfolger beschäftigte.
    Arri ist rot während der Zeit, seit ich raus bin, auch nicht UA, da war tote Hose. Von daher bin ich mir sicher, dass während meiner Abwesenheit in Arri nix passiert ist. Und als die Systemmeldung kam, dass der Gelbe die gelbe Rolle aus Roter Arri holte, bin ich sofort von Chal dorthingeportet und hab geguckt. Der war aber schon ausserhalb mit der Rolle, Arri war immer noch komplett zu, jedes Mauersegment über dem Basiswert von 305.000 Punkten.

    Und hab vorhin probiert, in Arri von der Mauer/Turm am Haupttor über die Säulen als Zwischenstation in die innere Burg zu kommen. Wenn man sehr gut ist, seine Finger/Tastatur mitspielen (was mit meinen alten Knochen nicht mehr geht), dann könnte ich mir vorstellen dass mit einem doppelten Rittberger das klappt. Wenn das von der persönlichen Geschicklichkeit abhängt dann ist das für mich ok und sehe es nicht unbedingt als Bug. Eher als Designfehler, weil evtl. die Reittiere früher zu Beginn von ESO/Cyro noch nicht so weit springen konnten?

    Wenn wir schon bei den Aussenmauern sind, da sehe ich öfters einen blauen Spieler, der sehr gut ist, der es auch schafft, auf Aussenmauern einer andersfarbigen, geschlossenen Burg von außen zu porten. Den habe ich aber noch nie mit einer Rolle rumrennen gesehen, der ist immer nur als quasi Einzelkämpfer unterwegs. Somit weiß ich nicht, ob der dann auch Möglichkeiten kennt, in das Innere einer Burg zu gelangen.

    Ins Innere ist es schwieriger, da sind die Entfernungen teilweise zu weit. Auch musst du dann zusehen, dass weder Guards noch Gegner dich erwischen, da du definitiv aufm Reittier sein musst. Bei Chal war es so, dass wir mit Vollspurt auf die Mauer sind dann hatte wir einen von den Pfeilern getroffen und sind dann nochmal gesprungen. So konnten wir einen Doppelsprung ausführen und sind dann über dem inneren Tor auf der Plattform gelandet. Ich weiß z.b. das es möglich ist mit diesem Move auch in Alswell reinzukommen von der Blk Seite. Da landet man dann auf dem Vorsprung vom Turm und ist im Innenhof.

    Das ist ja eigentlich alles kein echtes Thema. Man könnte es so machen, dass die Scroll aus einem Keep nur aufgehoben werden kann, wenn das innere Tor offen ist oder wenn das Keep gedreht wurde.

    Aber entweder hat Zos andere Prioritäten oder die wissen um aktuelle Exploits genausowenig, wie sie aktuelle PvP Builds kennen (siehe Theorycrafting).
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich glaube es interessiert einfach nicht. Ich meine die Aktion mit dem Baum hat ca. 3 Jahre gedauert, ich weiß nicht wie viele und wie oft das gemeldet wurde.

    Generell bin ich auch der Meinung, dass man die Scrolls nur rausnehmen können sollte wenn die Burg UA ist. Das wird aber genauso wenig passieren wie alles andere was angesprochen wurde.

    Aktuell muss ich sagen, dass mich das Spiel nicht wirklich reizt. Es ist einfach langweilig geworden und wenn ich dann jezt schon weiß, dass es mindestens noch 2 Vengence "Tests" gibt bevor sich was ändert, sehe ich nicht wie man Spieler groß halten will. Dazu kommen dann noch für mich wirre Wünsche der Spieler das z.b. ein Oakensoulbuild genauso stark sein soll wie ein 2 Bar Build.

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ich glaube sogar länger als drei Jahre. ich kann mich noch erinnern, als seinerzeit die mit den eroberten Ressourcen "mitwachsenden" Mauern eingeführt wurden, ganze Reiterhorden immer wieder von irgendwelchen Anhöhen Richtung Burgen gesprungen sind, bis irgendwer dann den genauen Punkt gefunden hat, von wo man abspringen muss. Und das ist damals schon thematisiert und ZOS gemeldet worden, aber passiert ist nix. Wobei ich mich frage, warum nicht, weil der zum gleichen Zeitraum aufgetauchte Exploit, dass man - wenn eine Ressource erobert wurde - man sich nur an eine Ecke der Burg stellen musste und dann, wenn die Burg "gewachsen" ist, plötzlich an der selben Stelle IN der Burg stand, ziemlich zügig gefixt wurde (ich glaube, wenn man es jetzt versucht, wird man mMn einfach von der wachsenden Mauer weiter nach aussen geschoben).
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Du kannst sogar in eine halb eingeschossen Mauer springen, hatte ich auch schon gemacht. Du musst nur den richtigen Punkt treffen und schon hast du wieder eine Rampe. Das sind halt alles so Sachen, die ich nicht nachvollziehen kann. Es wird teilweise jahrelang gemeldet und nichts passiert. Ich meine auch, dass man jetzt rausgeschoben wird.

    Das Spiel ist mittlerweile an einem Punkt angekommen, wo man dringend aktiv werden sollte und sich mal wirklich um das Balancing kümmern muss. Damit meine ich aber nicht so ein BS wie Vengence die eigentlich alles was man erspielt oder gekauft hat deaktiviert. Ich habe kein Problem wenn eine 12er Gruppe die doppelte Menge an Spielern legt. Wenn aber eine 4-5 Gruppe einen ganzen Zerg und eine 12er Gruppe einen Balken oder mehr beschäftigen kann ist das einfach schlechtes Gamedesign. Selbst wenn die Spieler "schlecht" sind, kann es einfach nicht sein, dass diese nicht mal ansatzweise eine Chance haben. Früher konnte man zwar auch als Gruppe mehrere beschäftigen, ich finde aber, dass es mittlerweile einfach zu krass geworden ist und es einem auch den kompletten Spielspaß raub. Dieses Gamedesign ist neben den Vengence Mist auch der Grund warum ich aktuell kaum bis gar nicht spielen.
    PC EU X'ing, Small Scale PvP
    Arr0w312
  • Idefix2
    Idefix2
    ✭✭✭✭✭
    Was ich jetzt nicht verstehe, wie soll das funktionieren. Ein Blauer und ein Roter, die sich gegenseitig hoch heilen?
    Ich spiele in einer Ball (huch, ich weis ich bin pöse^^) und wenn wir auf eine andere treffen, dann sollten die Heiler ja auch beide Gruppen hoch heilen können, was defenitiv nicht funktioniert. Sonst wäre ja eine von den Gruppen, früher oder später, nicht platt.
    Und man kann auch nicht einen von einer anderen Fraktion mit in die Gruppe nehmen.

    Wie die das gemacht haben interessiert mich jetzt wirklich ....
    Ich will einfach nur Spielen und dabei Spaß haben. Ist das zuviel verlangt?
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    September 2022 war der Fix mit dem Baum.
    Idefix2 schrieb: »
    Was ich jetzt nicht verstehe, wie soll das funktionieren. Ein Blauer und ein Roter, die sich gegenseitig hoch heilen?

    Ich glaub da wurde sich unglücklich ausgedrückt. Heilen kann man natürlich nur die eigene Farbe. Er wird ja nicht was wie Maras Trost gemeint haben. Also dass da einer dem anderen einen negativen Effekt drauf packt, damit der sich per Proc heilt.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    September 22 erst? Ups, hatte ich echt länger in Erinnerung.
    ...Zeigt aber auch, dass man solche Exploits fixen kann, wenn man denn will. Und dass es sich bei dem ursprünglich angesprochenen Gelben um einen wissentlichen Exploiter handelt dürfte klar sein, obwohl er wie gesagt angefasst reagiert wenn man ihn drauf anspricht.
    Im Gegensatz dazu würde ich das Ausnutzen einer Bresche als Rampe wie von Arrow beschrieben nicht als Exploit ansehen, weil man dazu ja die Mauer mindestens auf 50% runterschießen muss und dann jeder auf der Map die Burg als "under Siege" sieht (...OK, ausser, man wartet so lange, dass die Burg wieder als "normal" angezeigt wird, dann ist die betreffende Ally aber selbst schuld, wenn sie sich so viel Zeit lässt).
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
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