Wartungsarbeiten in der Woche vom 10. November:
· [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 10. November, 10:00 - 15:00 MEZ
· Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 12. November, 10:00 - 18:00 MEZ
· PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 12. November, 10:00 - 18:00 MEZ
Was stellt sich die Basis unter "gesteigertem Schwierigkeitsgrad in der offenen Welt" vor?
Der Wunsch nach höherer Herausforderung in der offenen Welt wird seit Jahren in der Community immer wieder formuliert und in der Ankündigung Matt Firors für künftigen Content auch aufgegriffen. In den Diskussionen um Matts Brief kristallisiert sich heraus, dass die Vorstellungen darüber, was dies konkret bedeuten könnte, durchaus weit auseinander liegen. Daher der Versuch einer Positionsbestimmung:
Was stellt sich die Basis unter "gesteigertem Schwierigkeitsgrad in der offenen Welt" vor? 42 Stimmen
Weltbosse, Inkursionen (Dolmen etc.) und ähnliche Kartenereignisse, die für Gruppen konzipiert sind, sollen anspruchsvoller werden und die tatsächliche Zusammenarbeit in Gruppen erfordern.
Story- und Nebenquesten für Einzelspieler sollen mehr Herausforderung in Bosskämpfen etc. bieten.
Ausgewiesene Kartengebiete sollen deutlich schwierigere Kartenereignisse und Zufallsbegegnungen bieten, die ein Bewegen in der Gruppe ratsam machen (wie das "alte" Kargstein).
Zufallsbegenungen und "Trashmobs" in den Gebieten sollen zäher werden und für längere und nervigere Kämpfe bei Reisen von A nach B sorgen.