styroporiane schrieb: »Gegen die Wanderabhänge hilft Fallschadenreduzierung, bzw die Waldelfenpassive. 😏
Augen auf soll da auch helfen.
Augen auf soll da auch helfen.
Und NW hat bekannterweise auch schon ca die Hälfte der Spieler seit Release verloren...
...da ist ESO schon besser dank One Tamriel
...brechen NW früher oder später das Genick und werden NW für Gelegenheits-/Feierabendspieler absolut uninteressant machen. Aber das ist ein anderes Thema...
Hellbend64 schrieb: »Das wage ich zu bezweifeln. Nicht jeder Anbieter handelt so desolat wie ZOS und versucht die Sache auszusitzen, sondern kümmert sich um Client und Probleme. Spätestens dann läuft NW jedem davon und zieht Kundschaft anderer ab.Wer allein auf unproblematisch funktionierendes PvP wert legt, stellt seinen erarbeiteten Status in ESO dann gern in Frage und Relation und wechselt.
Es ist doch auch gut, wenn Eso wieder neuere MMO Konkurrenz bekommt. Das Doppel-Doppel-Exp-Event kann ich gut gebrauchen und hoffentlich ist Zos bisschen unter Druck nächstes Jahr ein gutes Kapitel rauszubringen.
... alles verschiebt sich ins "Endgame" in den Startgebieten ist tote Hose und du hast das Problem manche Quest nicht abschließen zu können weil du die Gegner nicht schaffst oder sie zu schnell spawnen usw. da ist ESO schon besser dank One Tamriel
Es ist doch auch gut, wenn Eso wieder neuere MMO Konkurrenz bekommt. Das Doppel-Doppel-Exp-Event kann ich gut gebrauchen und hoffentlich ist Zos bisschen unter Druck nächstes Jahr ein gutes Kapitel rauszubringen.
Natürlich ist das gut/wäre es gut gewesen. Leider ist NW aktuell wirklich keine Konkurenz, Spielerzahlen mal außen vor.
Mid und endgame total kaputt. Economy total broken, viel zu viele und viel zu kleine serverrealms weshalb 100nerds in einer gilde steuern und die preise im zentralen Ah massiv hoch getrieben haben und die restlichen 900 spieler niemals ein chance haben werden und natürlich quitten oder wechseln, ergo absolut keine allianzausgeglichenheit, serverwechsel broken, unsterblichkeit, massive golddupes, seit BETA laufen jetzt einen Monat live und viele kännen erahnen was dies bedeutet, early game items die besser sind als endgameitems, sehr niedrige droprate für midgameitems, midgame ressourcen die teurer sind als endgame ressourcen, pve endgame events die leider nutzlos sind da dort die items die man benötigen würde gar nicht droppen, pvp battles welche durch server lags gewonnen werden und durch aoe erzeugt vorsätzlich herbei geführt werden, server die so desynchron laufen, dass dort teilweise ganz andere Zeiten vorherrschen, feuerstab broken, heilung die immer die bereits bestehende heilung überschreibt usw.
Komplett umgebaut, wie oft verschoben, vieles seit der beta bekannt, betaforum geschlossen und nicht mehr einsichtbar, ...aber die handeln natürlich nicht so desolat wie ZOS unnd packen es an? Aktuell kann man an NW sehr gut sehen was ZOS (Handelssystem/Megaserver), spätestens seit OT (Allianzausgeglichenheit) für die Langfristigkeit sehr viel besser gemacht hat. Soll auch alles nichts über die Probleme hier hinweg täuschen, aber da kann mir niemand erzählen dass NW anderen Spielen wegläuft oder Konkurenz werden kann (leider!).
Umso wichtiger für ZOS genau jetzt Spieler halten und zurück zu holen, egal wie und wenn bis 31.12 nur Events kommen, neue Server und gas geben für ein gutes Kapitel nächstes Jahr! Hier laufen keine Spieler davon und ich vermute sogar langfristig das Gegenteil!
Mid und endgame total kaputt. Economy total broken, viel zu viele und viel zu kleine serverrealms weshalb 100nerds in einer gilde steuern und die preise im zentralen Ah massiv hoch getrieben haben und die restlichen 900 spieler niemals ein chance haben werden und natürlich quitten oder wechseln, ergo absolut keine allianzausgeglichenheit, serverwechsel broken, unsterblichkeit, massive golddupes, seit BETA laufen jetzt einen Monat live und viele kännen erahnen was dies bedeutet, early game items die besser sind als endgameitems, sehr niedrige droprate für midgameitems, midgame ressourcen die teurer sind als endgame ressourcen, pve endgame events die leider nutzlos sind da dort die items die man benötigen würde gar nicht droppen, pvp battles welche durch server lags gewonnen werden und durch aoe erzeugt vorsätzlich herbei geführt werden, server die so desynchron laufen, dass dort teilweise ganz andere Zeiten vorherrschen, feuerstab broken, heilung die immer die bereits bestehende heilung überschreibt usw.
Mid und endgame total kaputt. Economy total broken, viel zu viele und viel zu kleine serverrealms weshalb 100nerds in einer gilde steuern und die preise im zentralen Ah massiv hoch getrieben haben und die restlichen 900 spieler niemals ein chance haben werden und natürlich quitten oder wechseln, ergo absolut keine allianzausgeglichenheit, serverwechsel broken, unsterblichkeit, massive golddupes, seit BETA laufen jetzt einen Monat live und viele kännen erahnen was dies bedeutet, early game items die besser sind als endgameitems, sehr niedrige droprate für midgameitems, midgame ressourcen die teurer sind als endgame ressourcen, pve endgame events die leider nutzlos sind da dort die items die man benötigen würde gar nicht droppen, pvp battles welche durch server lags gewonnen werden und durch aoe erzeugt vorsätzlich herbei geführt werden, server die so desynchron laufen, dass dort teilweise ganz andere Zeiten vorherrschen, feuerstab broken, heilung die immer die bereits bestehende heilung überschreibt usw.
Ist das alles? Die paar Kinderkrankheiten?
Respekt, die sind ja um Welten besser aufgestellt als es Eso vor 7 Jahren war, lohnt ja vielleicht doch ein Blick.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
tl;dr: Spieler kommen und gehen, Wettbewerb ist gut fürs Geschäft, ESO geht es gut.
Das Problem beim Nichterwähnen des besagten Konkurrenzprodukts ist halt, dass man aus Vergleichen zwischen ESO und -piep- aufzeigen kann, was bei ESO besser und schlechter ist und was (und wie) man (es) verbessern könnte.
Gutes Beispiel ist der Thread, in dem sich manche über die zu leichte Welt beschweren. Hier kann man als Vergleich -piep- nehmen und die dortige Levelskalierung. Allein zu diesem Thema ließen sich viele Pro- und Contra-Argumente vorbringen.
Aber ESO hat etwas, womit es die Konkurrenz immer schlagen wird: Khajiit! 🤣
Das Problem beim Nichterwähnen des besagten Konkurrenzprodukts ist halt, dass man aus Vergleichen zwischen ESO und -piep- aufzeigen kann, was bei ESO besser und schlechter ist und was (und wie) man (es) verbessern könnte.
Gutes Beispiel ist der Thread, in dem sich manche über die zu leichte Welt beschweren. Hier kann man als Vergleich -piep- nehmen und die dortige Levelskalierung. Allein zu diesem Thema ließen sich viele Pro- und Contra-Argumente vorbringen.
Aber ESO hat etwas, womit es die Konkurrenz immer schlagen wird: Khajiit! 🤣
Kai schreibt nix davon das andere Produkte garnicht mehr erwähnt werden dürfen
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wettbewerb ist gut fürs Geschäft, ESO geht es gut.