Ich habe fast schon das gefühl, dass diese Änderung wegen der Performance getestet werden.
Keine light-Attack Rota = weniger Fähigkeiten werden genutzt = weniger Belastung
Ich kann das gerade auch nicht verstehen. Es gäbe zurzeit bereits sehr viele Baustellen bezüglich Balancing. Z.B DoTs zu schwach, Tank/HoT-Meta im PvP, CPs!!! usw.
Und ich sehe mich selber defenitiv nicht eine Heavy Attack-Rota spielen.
Die Psijik-Fähigkeit "Waffe erfüllen" wird dadurch auch nahezu nutzlos.
Ich habe fast schon das gefühl, dass diese Änderung wegen der Performance getestet werden.
Keine light-Attack Rota = weniger Fähigkeiten werden genutzt = weniger Belastung
dinosaurier520 schrieb: »= weniger Spieler ?
Hehe, jetzt drehen sie aber an großen Performance-Schraube...
ZOS_GinaBruno schrieb: »
i think the problem is that you guys have a very long history of ignoring peoples feedback on pts so it causes people to be very frustrated and lash out like this.
If you listened and communicated better i don't think there would be this level of frustration. So, yes, people need to clean up their act but you guys need to do better to. It is a team effort.
That's fair, and is a big reason why we're having this off-cycle test. We've never done this before, but it's in an effort to get early feedback on something we're thinking about that may or may not even make it into the game. When we're normally on PTS, things are already close to final, but for something like this we have time to make adjustments. That's why we're stressing the importance of feedback here. We've been having internal playtests and feedback as well, so we're trying to collect it from all sources.
Hast du doch, die lightattacks bleiben doch auch weiter im Spiel. Niemand hat gesagt das sie verschwinden.
Es geht darum, dass es das komplette Kampfsystem verändern würde.
ZOS_GinaBruno schrieb: »
i think the problem is that you guys have a very long history of ignoring peoples feedback on pts so it causes people to be very frustrated and lash out like this.
If you listened and communicated better i don't think there would be this level of frustration. So, yes, people need to clean up their act but you guys need to do better to. It is a team effort.
That's fair, and is a big reason why we're having this off-cycle test. We've never done this before, but it's in an effort to get early feedback on something we're thinking about that may or may not even make it into the game. When we're normally on PTS, things are already close to final, but for something like this we have time to make adjustments. That's why we're stressing the importance of feedback here. We've been having internal playtests and feedback as well, so we're trying to collect it from all sources.
Du gehst davon aus, dass ZOS weiß welche Meta sich als BiS kristallisiert, wenn sie das Update planen. Tut mir leid, aber diese Fähigkeit haben sie schon lange nicht mehr, wenn sie es jemals hatten.
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Im Grundsatz finde ich persönlich HA völlig fehl am Platz, das System ist gut weil es schnell ist. Eine HA ist für mich persönlich das langweilige Elemente im Spielsystem, aber das ist meine persönliche Meinung nach der Meta mit HA.
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Vom Grundsatz ist es eher das erste Problem, ZOS hat keine Ahnung wie Builds im Spiel sich entwickeln. Solange sie das nicht hinbekommen, was völlig utopisch ist, wird sich das nie zum gewünschten Ergebnis entwickeln. Etwas anzupassen um ein Ziel zu erreichen, ohne zu wissen was es für Auswirkungen hat, ist ein reiner Glucksschuss.