Gestern in Dolchsturz während der Eventquest zum Narrenfest auf einem Open-World-Boss gestoßen, zusammen mit vielleicht 5 anderen Spielern niedergerungen. Das sind klassische Zusammenkünfte mit Spielern, die sich zufällig ergeben und entsprechend belohnt werden. Warum sollte es nicht auch "belohnt" werden, wenn man im Team zusammen questet - oder es "Teamquests" gibt, in welchen z.B. verschiedene Schalter gleichzeitig aktiviert werden müssen, um in einer Ruine weiter zu kommen? Natürlich werden da reine Solospieler benachteiligt, aber das sollte man wohl bei einigen Nebenmissionen abseits der Hauptmissionen akzeptieren können. Gruppen-Quests müssen ja nicht nur den Kampf, sondern könnten auch andere Konzepte in Szene setzen.NinaSophie schrieb: »Vermutlich kann man nicht alles endschwer machen, so dass die Leute nicht mal alleine Questen können. Aber einen Weg den MMO-Anteil sich abseits von Gruppeninhalten vorteilhafter anfühlen zu lassen, fände ich gut. Alles was mir so dazu einfällt (wie etwa Truhen, die sich nur zu zweit oder dritt öffnen lassen), hat irgendwelche blöden Seiten, die eine Implementation dieser Überlegungen nicht wünschenswert erscheinen lassen würden. Aber vielleicht gäbe es durchaus Möglichkeiten, auch Zufallsbegegnungen positiver wirken zu lassen.